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16/11/201818:11
Presentación del Campus Innova.

La UDC pone en marcha el Campus Innova para las áreas TIC y tecnologías innovadoras

El rector de la Universidad de A Coruña, Julio Abalde, presentó hoy el Campus Innova, la última de las tres especialidades universitarias que permitirán «cumplir las complejas responsabilidades que asumimos con la sociedad en una economía basada en el conocimiento», según avanzó Abalde en el acto de presentación del último de los tres campus especializados, después de la puesta en marcha del Campus Industrial y el Campus Sostenibilidad.

El acto de presentación del Campus Innova fue presidido por el presidente de la Xunta de Galicia, Alberto Núñez Feijoo, y contó también con la participación del alcalde de la ciudad, Xulio Ferreiro, y la coordinadora del Campus Innova, Susana Ladra. La especialización de la universidad va en la línea de la singularización que reclama la Unión Europea y que se refleja en la Ley del Sistema Universitario Gallego. La contribución de las universidades a la innovación es además una de las directrices prioritarias determinadas en la Agenda Renovada para la Educación Superior. Durante el acto de presentación el presidente de la Xunta aseveró que el Campus Innova aspirará a poner su sello de innovación en las tecnologías de la información y la comunicación, en la edificación y la ingeniería civil, y en las TIC aplicadas a las humanidades y contenidos digitales, y precisó que su plan estratégico se realizó entre la Xunta y la Universidad.

Feijoo aseguró que el Campus Innova es el punto de llegada de un proceso que en su inicio tiene una idea motriz y matriz: la unidad de esfuerzos. Y concluyó sosteniendo que todo esto es posible, entre otros factores, por la estabilidad que proporciona el Plan gallego de financiación universitaria 2016-2020 que, dotado con cerca de 2.500 millones de euros, además de garantizar la suficiencia financiera, establece nuevos criterios de transparencia, prima la eficiencia e impulsa la financiación vinculada a objetivos.

 

Ciudad de la Tecnología Digital

La Universidad de A Coruña, a través del Campus Innova, quiere ser, desveló el rector, agente activo diera ecosistema innovador basado en el talento y en el conocimiento en el mundo tecnológico y digital. «Un ecosistema innovador bajo la cultura de la colaboración y la cooperación competitiva sin duda aumentará la capacidad de multiplicación del sector digital y tecnológico gallego y, por ende, de los demás sectores con los que colabora. Un entorno que potencie el emprendimiento a través del apoyo a las start-ups y spin offs de base universitaria favoreciendo la retención del talento generado en nuestros centros universitarios y atraer talento internacional. Un ecosistema donde Universidad, centros tecnológicos especializados y empresas generen sinergias que conviertan a A Coruña, y su área metropolitana, en uno polo de innovación digital y tecnológico con visión internacional. Una auténtica Ciudad de la Tecnología Digital donde la revolución tecnológica en la que estamos no sea una amenaza sino un elemento de cohesión de la sociedad», manifestó el rector.

La Universidad de A Coruña está impulsando decididamente un modelo universitario en el que la especialización le permita un posicionamiento más reforzado en el contexto nacional e internacional. Después de la puesta en marcha del Campus Industrial de Ferrol en 2016, y de la primera de las especialidades del campus coruñés, el Campus Sostenibilidad, este mismo año, concluye ahora el proceso de especialización de la Universidad de A Coruña con el Campus Innova. La coordinadora del Campus Innova, Susana Ladra, destacó en su intervención que «desde el Campus Innova se avanzará en el conocimiento científico y tecnológico con el objetivo de impulsar la innovación e incrementar así, la competitividad y el bienestar de nuestra sociedad». Asimismo, destacó la excelencia de las escuelas, facultades y centros de investigación de la Universidad de A Coruña que se integran en este Campus. 

El principal objetivo del Campus Innova es consolidar la Universidad como uno polo de excelencia regional, nacional e internacional en la innovación digital, tecnológica y humanística que forman las tres áreas vinculadas a este campus: Innova TIC, centrada en las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones nombradamente la ciberseguridad, la inteligencia artificial, el análisis y gestión de datos, especialmente en entornos Big Data, y la bioinformática; Innova TECH, referente a tecnologías innovadoras en ámbitos como la ingeniería civil, la edificación, la aeronáutica o la biología avanzada; e Innova HUMANITAS, que tiene como objetivos la innovación y desarrollo de servicios, contenidos e infraestructuras digitales para la educación, el turismo y el ocio, así como la conservación, recuperación y difusión del patrimonio histórico y cultural. Al final de la presentación del Campus Innova, el presidente de la Xunta de Galicia, el alcalde y las autoridades académicas se trasladaron al Centro de Innovación Tecnológica en Edificación e Ingeniería Civil (CITEEC), en el Campus de Elviña. Este centro de investigación fue ampliado recientemente, lo que le permitió duplicar el número de laboratorios de investigación, que pasó de cinco a diez. Además, la Xunta de Galicia acaba de concederle una agrupación estratégica de investigación en Ingeniería Civil y Edificación.

16/11/201818:11
Presentación do Campus Innova.

A UDC pon en marcha o Campus Innova para as áreas TIC e tecnoloxías innovadoras

O reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, presentou hoxe o Campus Innova, a última das tres especialidades universitarias que permitirán «cumprir as complexas responsabilidades que asumimos coa sociedade nunha economía baseada no coñecemento», segundo avanzou Abalde no acto de presentación do último dos tres campus especializados, logo da posta en marcha do Campus Industrial e o Campus Sustentabilidade.

O acto de presentación do Campus Innova foi presidido polo presidente da Xunta de Galicia, Alberto Núñez Feijoo, e contou tamén coa participación do alcalde da cidade, Xulio Ferreiro, e a coordinadora do Campus Innova, Susana Ladra. A especialización da universidade vai na liña da singularización que reclama a Unión Europea e que se reflicte na Lei do Sistema Universitario Galego. A contribución das universidades á innovación é ademais unha das directrices prioritarias determinadas na Axenda Renovada para a Educación Superior. Durante o acto de presentación o presidente da Xunta aseverou que o Campus Innova aspirará a poñer o seu selo de innovación nas tecnoloxías da información e a comunicación, na edificación e a enxeñaría civil, e nas TIC aplicadas ás humanidades e contidos dixitais, e precisou que o seu plan estratéxico se realizou entre a Xunta e a Universidade.

Feijoo asegurou que o Campus Innova é o punto de chegada dun proceso que no seu inicio ten unha idea motriz e matriz: a unidade de esforzos. E concluíu sostendo que todo isto é posible, entre outros factores, pola estabilidade que proporciona o Plan galego de financiamento universitario 2016-2020 que, dotado con preto de 2.500 millóns de euros, ademais de garantir a suficiencia financeira, establece novos criterios de transparencia, prima a eficiencia e impulsa financiamento vencellado a obxectivos.

 

Cidade da Tecnoloxía Dixital

A Universidade da Coruña, a través do Campus Innova, quere ser, desvelou o reitor, axente activo dese ecosistema innovador baseado no talento e no coñecemento no mundo tecnolóxico e dixital. «Un ecosistema innovador baixo a cultura da colaboración e a cooperación competitiva sen dúbida aumentará a capacidade de multiplicación do sector dixital e tecnolóxico galego e, por ende, dos demais sectores cos que colabora. Un entorno que potencie o emprendemento a través do apoio ás start–ups e spin offs de base universitaria favorecendo a retención do talento xerado nos nosos centros universitarios e atraer talento internacional. Un ecosistema onde Universidade, centros tecnolóxicos especializados e empresas xeren sinerxías que convertan A Coruña, e a súa área metropolitana, nun polo de innovación dixital e tecnolóxico con visión internacional. Unha auténtica Cidade da Tecnoloxía Dixital onde a revolución tecnolóxica na que estamos non sexa unha ameaza senón un elemento de cohesión da sociedade», manifestou o reitor.

A Universidade da Coruña está a impulsar decididamente un modelo universitario no que a especialización lle permita un posicionamento máis reforzado no contexto nacional e internacional. Logo da posta en marcha do Campus Industrial de Ferrol en 2016, e da primeira das especialidades do campus coruñés, o Campus Sustentabilidade, este mesmo ano, conclúe agora o proceso de especialización da Universidade da Coruña co Campus Innova. A coordinadora do Campus Innova, Susana Ladra, destacou na súa intervención que «desde o Campus Innova avanzarase no coñecemento científico e tecnolóxico co obxectivo de impulsar a innovación e incrementar así, a competitividade e o benestar da nosa sociedade». Así mesmo, salientou a excelencia das escolas, facultades e centros de investigación da Universidade da Coruña que se integran neste Campus. 

O principal obxectivo do Campus Innova é consolidar a Universidade como un polo de excelencia rexional, nacional e internacional na innovación dixital, tecnolóxica e humanística que forman as tres áreas vinculadas a este campus: Innova TIC, centrada nas Tecnoloxías da Información e das Comunicacións nomeadamente a ciberseguridade, a intelixencia artificial, a análise e xestión de datos, especialmente en contornas Big Data, e a bioinformática; Innova TECH, referente a tecnoloxías innovadoras en ámbitos como a enxeñaría civil, a edificación, a aeronáutica ou a bioloxía avanzada; e Innova HUMANITAS, que ten como obxectivos a innovación e desenvolvemento de servizos, contidos e infraestruturas dixitais para a educación, o turismo e o lecer, así como a conservación, recuperación e difusión do patrimonio histórico e cultural. Ao remate da presentación do Campus Innova, o presidente da Xunta de Galicia, o alcalde e as autoridades académicas se trasladaron ao Centro de Innovación Tecnolóxica en Edificación e Enxeñaría Civil (CITEEC), no Campus de Elviña. Este centro de investigación foi ampliado recentemente, o que lle permitiu duplicar o número de laboratorios de investigación, que pasou de cinco a dez. Ademais, a Xunta de Galicia acaba de concederlle unha agrupación estratéxica de investigación en Enxeñería Civil e Edificación.

16/11/201808:11
La silla de ruedas inteligente desarrollada al amparo de la Cátedra Handytronic de la UDC y Telecon.

El prometedor futuro que nos depara la bioinformática, al detalle en la UDC

Quien quiera enfilar sus investigaciones hacia el rico entorno de desarrollo donde confluyen las nuevas tecnologías, por una parte, y las ciencias de la vida, por la otra, va a tener este viernes una buena oportunidad para actualizar conocimientos. Será gracias a la conferencia Biología, la revolución que viene. ¿Por qué computacional? ¿Por qué bioinformática? La cita será en el Edificio Área Científica de la Universidad de A Coruña. Está organizada por el Máster en Bioinformática para Ciencias de la Salud y la Cátedra Handytronic, responsable, gracias a los recursos reunidos por la UDC y Telecon, de ingenios tan destacados del ámbito biotech como la silla de ruedas smart con capacidad para ser movida con las ondas cerebrales de sus usuarios

Según nos cuenta la UDC, en dicha charla se explicarán los porqués de que la biología computacional se haya convertido en un ámbito de estudio de primera línea para lo que nos queda de siglo XXI, siendo semejante su impacto al generado por la biología molecular en la segunda mitad del siglo XX. "La biología computacional, tanto en sus aspectos de tratamiento de la información (bioinformática) como en el manejo de hipótesis y modelos (biología computacional), completará durante este siglo la revolución iniciada por la biología molecular", explica la Universidad de A Coruña, añadiendo que en el transcurso de la conferencia se mencionarán algunos ejemplos y retos y se comentará la enorme demanda de profesionales formados en este ámbito. 

La charla vendrá de la mano de Antonio Carvajal-Rodríguez, doctor del Departamento de Bioquímica, Genética e Inmunología de la Universidad de Vigo. El profesor-investigador, ingeniero técnico en Informática de Sistemas por la Universidad Nacional de Educación a Distancia, centra buena parte de su trabajo actual en usar los ordenadores para avanzar en la compresión de los diferentes tipos de escenarios evolutivos. Tiene publicados numerosos artículos científicos en revistas de impacto internacionales y participó en múltiples proyectos de investigación nacionales e internacionales. En la actualidad es investigador principal de un proyecto del Ministerio de Educación y Ciencia sobre las causas y consecuencias de la evolución de la preferencia en la elección de pareja en poblaciones naturales.

16/11/201808:11
A cadeira de rodas intelixente desenvolvida ao abeiro da Cátedra Handytronic da UDC e Telecon.

O prometedor futuro que nos depara a bioinformática, ao detalle na UDC

Quen queira enfiar as súas investigacións cara a rica contorna de desenvolvemento onde conflúen as novas tecnoloxías, por unha banda, e as ciencias da vida, pola outra, vai ter este venres unha boa oportunidade para actualizar coñecemento. Será grazas á conferencia Bioloxía, a revolución que vén. Por que computacional? Por que bioinformática? A cita será no Edificio Área Científica da Universidade da Coruña. Está organizada polo Mestrado en Bioinformática para Ciencias da Saúde e a Cátedra Handytronic, responsable, grazas os recursos reunidos pola UDC e Telecon, de enxeños tan salientables do ámbito biotech como a cadeira de rodas smart con capacidade para ser movida coas ondas cerebrais dos seus usuarios

Segundo nos conta a UDC, na dita charla explicaranse os porqués de que a bioloxía computacional se teña convertido nun ámbito de estudo de primeira liña para o que nos resta de século XXI, sendo semellante o seu impacto ao xerado pola bioloxía molecular na segunda metade do século XX. “A bioloxía computacional, tanto nos seus aspectos de tratamento da información (bioinformática) como no manexo de hipóteses e modelos (bioloxía computacional), completará durante este século a revolución iniciada pola bioloxía molecular”, explica a Universidade da Coruña, engadindo que no transcurso da conferencia mencionaranse algúns exemplos e retos e comentarase a enorme demanda de profesionais formados neste eido. 

A charla virá da man de Antonio Carvajal-Rodríguez, doutor do Departamento de Bioquímica, Xenética e Inmunoloxía da Universidade de Vigo. O profesor-investigador, enxeñeiro técnico en Informática de Sistemas pola Universidade Nacional de Educación a Distancia, centra boa parte do seu traballo actual en empregar os computadores para avanzarmos na compresión dos diferentes tipos de escenarios evolutivos. Ten publicados numerosos artigos científicos en revistas de impacto internacionais e participou en múltiples proxectos de investigación nacionais e internacionais. Na actualidade é investigador principal dun proxecto do Ministerio de Educación e Ciencia sobre as causas e consecuencias da evolución da preferencia na elección de parella en poboacións naturais.

16/11/201808:11
Jugador de videojuegos de espaldas.

El Campus de Ferrol muestra cómo financiar propuestas de videojuegos

La semana académica y divulgadora del Campus de Ferrol va a finalizar con un interesante vistazo a todos los recursos actuales de los que podemos echar mano, en mayor o menor medida innovadores, para convertir en realidad nuestra idea de ocio digital. Estamos hablando del taller Génesis y Financiación de Proyectos de Videojuegos, impartido por el coordinador del área de Industria de la Federación Española de Videojuegos y eSports (FEVeS), Gilberto Sánchez García. La cita será en el salón de grados de la Facultad de Humanidades y Documentación del Campus de Ferrol, este viernes, a partir de las 18:00 horas.

La actividad, organizada por el Campus Industrial de la Universidad de A Coruña, está dirigida al alumnado del Máster en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos que se imparte en la Escuela Politécnica Superior del Campus de Ferrol y a la comunidad de estudiantes de las facultades de Ciencias da Comunicación e Informática del Campus de A Coruña. Aún así, según confirman los organizadores, podrá participar también cualquier otra persona interesada en la temática o vinculada al sector.

16/11/201808:11
Xogador de videoxogos de costas.

O Campus de Ferrol mostra como financiar propostas de videoxogos

A semana académica e divulgadora do Campus de Ferrol vai rematar cunha interesante ollada a todos os recursos actuais dos que podemos botar man, en maior ou menor medida innovadores, para converter en realidade a nosa idea de lecer dixital. Estamos a falar do obradoiro Xénese e Financiamento de Proxectos de Videoxogos, impartido polo coordinador da Área de Industria da Federación Española de Videoxogos e eSports (FEVeS), Gilberto Sánchez García. A cita será no salón de graos da Facultade de Humanidades e Documentación do Campus de Ferrol, este venres, a partir das 18:00 horas.

A actividade, organizada polo Campus Industrial da Universidade da Coruña, está dirixida ao alumnado do Mestrado en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos que se imparte na Escola Politécnica Superior do Campus de Ferrol e á comunidade de estudantes das facultades de Ciencias da Comunicación e Informática do Campus da Coruña. Con todo, segundo confirman os organizadores, poderá participar tamén calquera outra persoa interesada na temática ou vencellada ao sector.

15/11/201809:11
Ecommerce Tour.

Las empresas que hacen bandera de la digitalización mostrarán sus éxitos en el Ecommerce Tour A Coruña

El recinto de PALEXCO en A Coruña va a acoger el 22 de noviembre, en horario de mañana, la parada gallega de la gira Ecommerce Tour. Se trata, según apunta la organización (Ecommerce News), de una jornada para dar a conocer todo tipo de novedades acerca de comercio electrónico, logística, transformación digital, mercadotecnia digital. La cita será de especial interés para buena parte del tejido comercial coruñés y gallego, ya que pondrá el foco en el pequeño y mediano comercio, mostrando claves y pautas que ayuden a los establecimientos a adaptarse y equipararse en el camino de la digitalización y de la competitividad presente y futura. 

Con el fin de facilitar lo dicho, mostrando caminos de éxito en materia de transformación para facilitar la incorporación de empresas nuevas, se darán a conocer los principales hallazgos tecnológicos de firmas como Minevera.com (startup que apuesta por llevar tuppers a domicilio u oficinas), Electrocosto.com,Mariskito.comTote Bebes, Brico4ProDromosport o Vinopremier (que recientemente abrió sede propia en A Coruña). 

La agenda del evento ha previsto también analizar estrategias de optimización logística para comercio electrónico a través de DHL Parcel y Correos Express; consejos para optimizar las ventas a través de mercadotecnia automática gracias a Emred; cómo sacar el máximo provecho a las redes de afiliación; pagos a través de canales de atención al cliente como Whastapp o Messenger gracias a Comercia Global Payments, y "mucho más". 

La asistencia es totalmente gratuita (con registro antes del 21 de noviembre) y está dirigida a profesionales, retailers, emprendedores y nuevas firmas innovadoras con estrategias digitales que podrán hacer trabajo en red, conocer casos de éxito y compartir conocimientos con otras empresas del sector.

15/11/201809:11
Ecommerce Tour.

As empresas que fan bandeira da dixitalización mostrarán os seus éxitos no Ecommerce Tour A Coruña

O recinto de PALEXCO na Coruña vai acoller o 22 de novembro, en horario de mañá, a parada galega da xira Ecommerce Tour. Trátase, segundo apunta a organización (Ecommerce News), dunha xornada para dar a coñecer todo tipo de novidades acerca de comercio electrónico, loxística, transformación dixital, mercadotecnia dixital. A cita será de especial interese para boa parte do tecido comercial coruñés e galego, xa que porá o foco no pequeno e mediano comercio, mostrando claves e pautas que axuden aos establecementos a adaptarse e equipararse no camiño da dixitalización e da competitividade presente e futura. 

Co fin de facilitar o devandito, amosando camiños de éxito en materia de transformación para facilitar a incorporación de empresas novas, daranse a coñecer os principais achados tecnolóxicos de firmas como Minevera.com (startup que aposta por levar tuppers a domicilio ou oficinas), Electrocosto.com,Mariskito.comTote Bebes, Brico4ProDromosport ou Vinopremier (que recentemente abriu sede de seu na Coruña). 

A axenda do evento tamén ten previsto analizar estratexias de optimización loxística para comercio electrónico a través de DHL Parcel e Correos Express; consellos para optimizar as vendas a través de mercadotecnia automática grazas a Emred; como sacar o máximo proveito ás redes de afiliación; pagos a través de canles de atención ao cliente como Whastapp ou Messenger grazas a Comercia Global Payments, e “moito máis”. 

A asistencia é totalmente gratuíta (con rexistro antes do 21 de novembro) e está dirixida a profesionais, retailers, emprendedores e novas firmas innovadoras con estratexias dixitais que poderán facer traballo en rede, coñecer casos de éxito e compartir coñecementos con outras empresas do sector.

15/11/201808:11
Set de Video-mapping.

Unos 200 chicos, de 10 a 17 años, participarán el domingo en una gincana tecnológica en la Ciudad de la Cultura

  • CPEIG y AMTEGA organizan esta jornada final del programa Tech Kids, destinado a potenciar el talento digital en la juventud gallega
  • Inscripción: http://cemit.xunta.gal/frm_tech_kids o techkids@cpeig.gal
  • El director del festival de animación Mundo Digitales, Manuel Meijide, y el cofundador de la productora audiovisual Illusorium Studios, Raúl Rocha, ofrecerán una conferencia sobre la creación digital en la industria del entretenimiento

 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan el próximo domingo, 18 de noviembre, la jornada final del programa "Tech Kids". El evento se celebrará de 11:00 a 14:30 horas en el Hall de Tirantes del Museo Centro Gaiás de la Ciudad de la Cultura de Galicia en Santiago de Compostela.

La actividad está destinada a estimular el talento precoz en el ámbito de las tecnologías de la información y comunicaciones, así como fomentar el atractivo vocacional de profesiones científico-tecnológicas entre la población más joven. En concreto, la organización tiene prevista la participación de aproximadamente 200 chicos y chicas de entre 10 y 17 años. Se organizará una gincana tecnológica con tres sets independientes: vídeo mapping interactivo, panel de chroma key y jam musical, además de varios talleres de drones. El evento será grabado con un dron y se creará un vídeo promocional que pondrá el broche final a esta jornada educativa y lúdica. Los chicos recibirán una bolsa de picnic y tendrán zona de juegos disponible para su esparcimiento.

En el set de vídeo mapping interactivo, los participantes podrán controlar en tiempo real distintas figuras geométricas proyectadas, sin tocar ningún dispositivo y utilizando las tecnologías madmapper, leap motion y midifighter. El sistema es un "puzle interactivo" donde los chicos deberán organizar los cuadros de manera que se muestre correctamente la proyección resultante, con el objeto de componer un vídeo en las caras frontales de los cubos mediante movimientos aéreos.

En el panel de chroma key, los participantes posarán delante de un sistema de sustracción de fondo para aparecer dentro de un escenario proyectado en tiempo real. Se dispondrá de una pantalla de fondo verde para que los chicos se puedan ver dentro de un escenario, imagen que será proyectada en una pared del recinto.

En el jam musical, los chicos podrán tocar música mediante un sistema informático de música en directo, configurado para que hasta tres personas participen simultáneamente. El sistema restringirá las escalas musicales de los instrumentos y reubicará la posición de las notas.

Los chicos podrán participar también en talleres teórico-prácticos de drones aéreos y terrestres, donde se les explicará todo el relacionado con el uso legal de estos aparatos, así como conceptos básicos de electrónica, mecánica y responsabilidad. El objeto es que los chicos conozcan este sector y sus posibilidades laborales. Se ofrecerá una exhibición de vuelo de drones de diferentes tamaños en la que participarán los más pequeños.

 

Las posibilidades laborales de la creación digital en la industria del entretenimiento

Además, la jornada contará con una conferencia sobre "?Mundos digitales" que impartirán el director y fundador del Festival Internacional de Animación, Videojuegos e Infoarquitectura Mundos Digitales, Manuel Meijide, y el confundador de la productora audiovisual Illusorium Studios - reconocido estudio de postprodución nacional especializado en 3D -, Raúl Rocha, a las 12:00 horas.

Manuel Meijide explicará las posibilidades que chicos y chicas, apasionados por el mundo de la creación digital para la industria del entretenimiento, tienen hoy en día en este sector en auge que demanda multitud de profesionales cualificados.

Por su parte, Raúl Rocha, explicará el proceso de creación de personajes tal como se realiza en un estudio profesional, a través de ejemplos prácticos en los que mostrará desde los primeros diseños a mano del personaje hasta cómo convertilo en un modelo digital que puede manipularse como si existiera en realidad.

 

673 chicos participaron en las 57 jornadas celebradas este verano en las Aulas CeMIT de Galicia

El CPEIG y la Amtega organizaron en los meses de julio, agosto y septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos o películas de animación, enmarcadas en el programa "Tech Kids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. Se organizaron 57 jornadas en las Aulas CeMIT de diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas en las que participaron 673 alumnos y alumnas.

15/11/201808:11
Set de Video-mapping.

Uns 200 rapaces, de 10 a 17 anos, participarán o domingo nunha xincana tecnolóxica na Cidade da Cultura

  • CPEIG e AMTEGA organizan esta xornada final do programa Tech Kids, destinado a potenciar o talento dixital na mocidade galega
  • Inscrición: http://cemit.xunta.gal/frm_tech_kids ou techkids@cpeig.gal
  • O director do festival de animación Mundo Digitales, Manuel Meijide, e o cofundador da produtora audiovisual Illusorium Studios, Raúl Rocha, ofrecerán unha conferencia sobre a creación dixital na industria do entretemento

 

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan o vindeiro domingo, 18 de novembro, a xornada final do programa “Tech Kids”. O evento celebrarase de 11:00 a 14:30 horas no Hall de Tirantes do Museo Centro Gaiás da Cidade da Cultura de Galicia en Santiago de Compostela.

A actividade está destinada a estimular o talento precoz no ámbito das tecnoloxías da información e comunicacións, así como fomentar o atractivo vocacional de profesións científico-tecnolóxicas entre a poboación máis nova. En concreto, a organización ten prevista a participación de aproximadamente 200 rapaces e rapazas de entre 10 e 17 anos. Organizarase unha xincana tecnolóxica con tres sets independentes: vídeo mapping interactivo, panel de chroma key e jam musical, ademais de varios talleres de drons. O evento será gravado cun dron e crearase un vídeo promocional que poñerá o broche final a esta xornada educativa e lúdica. Os rapaces recibirán unha bolsa de picnic e terán zona de xogos dispoñible para o seu esparexemento.

No set de vídeo mapping interactivo, os participantes poderán controlar en tempo real distintas figuras xeométricas proxectadas, sen tocar ningún dispositivo e utilizando as tecnoloxías madmapper, leap motion e midifighter. O sistema é un “quebracabezas interactivo” onde os rapaces deberán organizar os cadros de maneira que se mostre correctamente a proxección resultante, co obxecto de compoñer un vídeo nas caras frontais dos cubos mediante movementos aéreos.

No panel de chroma key, os participantes posarán diante dun sistema de subtracción de fondo para aparecer dentro dun escenario proxectado en tempo real. Disporase dunha pantalla de fondo verde para que os rapaces se poidan ver dentro dun escenario, imaxe que será proxectada nunha parede do recinto.

No jam musical, os rapaces poderán tocar música mediante un sistema informático de música en directo, configurado para que ata tres persoas participen simultaneamente. O sistema restrinxirá as escalas musicais dos instrumentos e recolocará a posición das notas.

Os rapaces poderán participar tamén en talleres teórico-prácticos de drons aéreos e terrestres, onde se lles explicará todo o relacionado co uso legal destes aparatos, así como conceptos básicos de electrónica, mecánica e responsabilidade. O obxecto é que os rapaces coñezan este sector e as súas posibilidades laborais. Ofrecerase unha exhibición de voo de drons de diferentes tamaños na que participarán os máis pequenos.

 

As posibilidades laborais da creación dixital na industria do entretemento

Ademais, a xornada contará cunha conferencia sobre “Mundos dixitais” que impartirán o director e fundador do Festival Internacional de Animación, Videoxogos e Infoarquitectura Mundos Digitales, Manuel Meijide, e o confundador da productora audiovisual Illusorium Studios – recoñecido estudio de postprodución nacional especializado en 3D–, Raúl Rocha, ás 12:00 horas.

Manuel Meijide explicará as posibilidades que mozos e mozas, apaixoados polo mundo da creación dixital para a industria do entretemento, teñen hoxe en día neste sector en auxe que demanda multitude de profesionales cualificados.

Pola súa parte, Raúl Rocha, explicará o proceso de creación de personaxes tal como se realiza nun estudio profesional, a través de exemplos prácticos nos que mostrará desde os primeiros deseños a man do personaxe ata como convertilo nun modelo dixital que pode manipularse como se existira en realidade.

 

673 rapaces participaron nas 57 xornadas celebradas este verán nas Aulas CeMIT de Galicia

O CPEIG e Amtega organizaron nos meses de xullo, agosto e setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos ou películas de animación, enmarcadas no programa “Tech Kids”, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega. Organizáronse 57 xornadas nas Aulas CeMIT de diversos concellos das catro provincias galegas nas que participaron 673 alumnos e alumnas.

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