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17/10/201712:10
Cartel do evento.

A EOI, Orange e a Xunta presentan á Rede CeMIT o programa “Sé Dixital” que facilita a capacitación dixital de pemes e emprendedores

  • O vindeiro xoves o CDTIC retransmitirá a presentación a aulas de 11 concellos
  • O programa ofrece 20 horas de contidos formativos gratuítos e accesibles a través dunha plataforma de teleformación e un certificado da EOI ao remate

 

O Instituto Galego de Promoción Económica (IGAPE) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) en colaboración coa Escola de Organización Industrial (EOI) e o operador de telecomunicacións Orange organizan o día 19 de outubro a xornada de presentación do programa “Sé Dixital”, que se retransmitirá desde as instalacións do Centro Demostrador TIC Galicia a través de videoconferencia a 11 aulas CeMIT en horario de 10.00 a 11.00 h.

 

“Sé Dixital”, un programa de adaptación á nova economía dixital

“Sé Dixital” é un programa para fomentar a transformación do tecido empresarial de municipios e vilas, co fin de acadar unha rápida e efectiva adaptación destas poboacións e os seus habitantes aos retos que require a nova economía dixital global. Este plan de formación online de balde contribúe a que empresarios e emprendedores locais desenvolvan as súas habilidades dixitais e melloren as súas actividades profesionais gracias ao aproveitamento das novas tecnoloxías.

O obxectivo é que todas as persoas que participen nestes cursos poidan adquirir formación nas competencias que esixe a nova economía dixital, algo fundamental para fortalecer a competitividade e impulsar o emprego e a transformación dixital nos municipios e vilas. Este programa inclúe vídeos explicativos e testemuñas sinxelas que son accesibles a través dunha plataforma de teleformación, con contidos que acadan as 20 horas de formación amena e directa, obténdose un certificado da EOI ao remate do programa.

 

Aulas

As persoas interesadas en seguir esta xornada poden acercarse á aula do Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela (https://cdtic.xunta.gal/) ou ben a calquera das aulas CeMIT das seguintes localidades, que mostraron o seu interese en retransmitir a través de videoconferencia a dita xornada e así poder evitar desprazamentos innecesarios:

  • Boiro
  • Carballedo
  • Celanova
  • Fisterra
  • Leiro
  • Ortigueira
  • Porriño
  • Ribadeo
  • Sada
  • Sarria
  • Valga

Por outra banda, de xeito complementario e no marco do convenio asinado pola Xunta de Galicia, a través do Igape, a EOI e Orange, en breve está prevista a realización de cursos no marco deste programa nas seguintes localidades: Viveiro e Monforte de Lemos, na provincia de Lugo; Verín, Carballiño, O Barco de Valdeorras e A Rúa, en Ourense; Carballo e Arzúa na provincia da Coruña; e Vilagarcia de Arousa, A Estrada, Redondela e Marín en Potevedra.

Pódese consultar os datos de contacto das aulas CeMIT na seguinte ligazón: https://cemit.xunta.gal/centros.

 

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020

Orange vén de incorporarse ao colectivo de máis de 700 aliados dixitais do Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020, impulsado pola Amtega, ao que se poden sumar aquelas empresas e entidades interesadas en participar no desenvolvemento da sociedade dixital en Galicia no marco da súa responsabilidade social empresarial, mediante a achega de recursos financeiros, humanos ou, como neste caso, de coñecemento.

O Plan de Inclusión Dixital é a estratexia autonómica para facilitar a calquera persoa, independentemente do nivel dixital no que se atope, avanzar, madurar e acceder a maiores niveis de coñecemento e uso das TIC.

 

A Rede CeMIT

A Rede CeMIT (Rede de Centros para a Modernización e a Inclusión Tecnolóxica), está integrada por 98 aulas, presentes en 92 concellos e 53 comarcas co obxectivo de promover o uso das novas tecnoloxías entre a poboación, con especial atención aos colectivos máis afectados pola fenda dixital, fomentar a formación dixital entre os profesionais galegos e mostrar á pemes e micropemes as vantaxes da sociedade da información.

17/10/201709:10
Asistentes a la jornada XTdT.

La jornada XTdT, éxito de contenidos y público

Finalmente la Jornada Transformación Digital y Talento (XTdT), organizada este 16 de octubre por el CPEIG y la AMTEGA para impulsar ideas y propuestas nuevas a partir de ideas y propuestas previas de éxito (presentadas por ponentes de primer nivel), resultó ser todo un éxito, tanto en lo que se refiere a contenidos (muchos, variados y de valor) como en el número total de personas participantes, más de un centenar. En palabras de la organización, fue una cita de primer nivel con la sabiduría y con las ganas de aprender. Se celebró en la Ciudad de la Cultura y fue inaugurada por Mar Pereira (AMTEGA) y Fernando Suárez (CPEIG). Los ponentes dieron a conocer esclarecedores casos de éxito.

Los ponentes que participaron en el encuentro fueron Constantino Fernández, presidente ejecutivo de Altia; Enrique Dans, profesor de Innovación del IE Business School; Juan Carrillo, Director de Relaciones con Clientes de LinkedIn; y David Tomás, co-fundador y director ejecutivo de Cyberclick.

La jornada, dirigida al público en general y en particular a estudiantes universitarios, contó con la presencia del mago mentalista Javier Luxor, que ofició de animador-conductor del encuentro TIC.

17/10/201709:10
Asistentes á xornada XTdT.

A xornada XTdT, éxito de contidos e público

Finalmente a Xornada Transformación Dixital e Talento(XTdT), organizada este 16 de outubro polo CPEIG e AMTEGA para impulsar ideas e propostas novas a partir de ideas e propostas previas de éxito (presentadas por relatores de primeiro nivel), resultou ser todo un éxito, tanto no que se refire a contidos (moitos, variados e de valor) como no número total de persoas participantes, máis dun centenar. En palabras da organización, foi unha cita de primeiro nivel coa sabedoría e coas ganas de aprender. Celebrouse na Cidade da Cultura e foi inaugurada por Mar Pereira (AMTEGA) e Fernando Suárez (CPEIG). Os relatores deron a coñecer esclarecedores casos de éxito.

Os relatores que participaron no encontro foron Constantino Fernández, presidente executivo de Altia; Enrique Dans, profesor de Innovación do IE Business School; Juan Carrillo, Director de Relacións con Clientes de LinkedIn; e David Tomás, co-fundador e director executivo de Cyberclick.

A xornada, dirixida ao público en xeral e en particular a estudantes universitarios, contou coa presenza do mago mentalista Javier Luxor, que oficiou de animador-condutor do encontro TIC.

17/10/201709:10
Makers en la jornada del día 14.

Makers grandes y pequeños participaron en una nueva quedada inventiva en As Pontes

El Hogar de Endesa de As Pontes acogió este sábado 14 una nueva jornada de trabajo de Amigus Labs, el proyecto inventivo y Maker de la Asociación Informática Amigus. La cita de este finde se centró en dar forma a una de las máquinas que integrará el Fab Lab de dicha entidad, el pantógrafo CNC. En el encuentro, alo que asistieron un buen número familias, se trataron temas como la Industria 4.0, la democratización de la fabricación, o el movimiento Maker y sus ventajas (economía humanizada y cooperativa). En la zona de impresión 3D del taller los participantes aprendieron a diseñar y producir un montón de piezas, además de profundizar en distintas aplicaciones de materiales y en cómo usarlos en todo tipo de sectores. La actividad abarcó toda la cadena de actividad: desde el montaje de impresoras hasta la impresión en sí misma, donde hubo margen para conseguir las mejores calidades posibles.

Según la organización, la zona que generó más interés para la gente fue la de montaje del pantógrafo CNC, donde todos los participantes pudieron echar una mano a la hora de darle forma y descubrir los componentes y materiales para fabricar un pantógrafo y ver cómo funciona. ¿Hubo tiempo para finalizar el desarrollo de un aparato de estas características? Según la organización, los asistentes estuvieron a punto de conseguirlo a lo largo de las ocho horas que duró el taller, cubriendo buena parte del trabajo previsto y dejando para el siguiente sábado “la parte de la electrónica”. Los más pequeños también tuvieron su espacio, en la zona Amigus Labs Kids, donde mediante Raspberry PIs con Los Kano pudieron aprender a dibujar mediante programación, trabajaron en desarrollo de herramientas con Scratch o manipularon imágenes con GIMP, además de usar Minecraft y la zona retro.

Amigus agradeció por una parte la participación activa de los asistentes al taller, en especial a Álvaro Rey, de MakerGal, “por compartir de manera altruista sus conocimientos”; y, por otra, el apoyo de las siguientes entidades colaboradoras en el evento: Ayuntamiento de As Pontes, COHEMPO, ENDESA, Euroeume, Nauta, No Ping, Nodo Digital, Triade, Severiano Agrocomercial, Escourido Asociados, Clip Carbono, Ferretería Marcos, Lujo, Matojoma, You can school of English, Fitter, Pontesa Mármoles y granitos, Desguaces Vilabella, Óptica Carmela, Galiorient, Servicio Móvil, Areco, Panadería San José, Fotografía Fabian, Don Dino, CONPLC, IcoEume, Preludio Musical, Arprosa, Radio Eter.

17/10/201709:10
Makers na xornada do día 14.

Makers grandes e pequenos participaron nunha nova quedada argalleira nas Pontes

O Lar de Endesa das Pontes acolleu este sábado 14 unha nova xornada de traballo de Amigus Labs, o proxecto argalleiro e Maker da Asociación Informática Amigus. A cita desta finde centrouse en dar forma a unha das máquinas que integrará o Fab Lab da dita entidade, o pantógrafo CNC. No encontro, ao que asistiron un bo número familias, tratáronse temas coma a Industria 4.0, a democratización da fabricación, ou o movemento Maker e as súas vantaxes (economía humanizada e cooperativa). Na zona de impresión 3D do obradoiro os participantes aprenderon a deseñar e producir unha manchea de pezas, amais de afondar en distintas aplicacións de materiais e en como usalos en todo tipo de sectores. A actividade abrangueu toda a cadea de actividade: dende a montaxe de impresoras até a impresión en si mesma, onde houbo marxe para acadar as mellores calidades posibles.

Segundo a organización, a zona que xerou máis interese para os argalleiros foi a de montaxe do pantógrafo CNC, onde todos os participantes puideron botar unha man á hora de darlle forma e descubrir os compoñentes e materiais para fabricar un pantógrafo e ver como funciona. Houbo tempo para rematar o desenvolvemento dun aparello destas características? Segundo a organización, os asistentes estiveron a piques de conseguilo ao longo das oito horas que durou o obradoiro, cubrindo boa parte do traballo previsto e deixando para o seguinte sábado “a parte da electrónica”. Os máis pequenos tamén tiveron o seu espazo, na zona Amigus Labs Kids, onde mediante Raspberry PIs con OS Kano puideron aprender a debuxar mediante programación, traballaron en desenvolvemento de ferramentas con Scratch ou manipularon imaxes co GIMP, ademais de usar o Minecraft e a zona retro.

Amigus agradeceu por unha banda a participación activa dos asistentes ao obradoiro, en especial a Alvaro Rey, de MakerGal, “por compartir de maneira altruísta os seus coñecementos”; e, pola outra, o apoio das seguintes entidades colaboradoras no evento: Concello das Pontes, COHEMPO, ENDESA, EuroEume, Nauta, No Ping, Nodo Dixital, Triade, Severiano Agrocomercial, Escourido Asociados, Clip Carbono, Ferretería Marcos, Lujo, Matojoma, You can school of English, Fitter, Pontesa Marmoles y granitos, Desguaces Vilabella, Óptica Carmela, Galiorient, Servicio Móvil, Areco, Panadería San José, Fotografía Fabian, Don Dino, CONPLC, IcoEume, Preludio Musical, Arprosa, Radio Eter.

17/10/201709:10
El salón de actos de la Fundación Barrié acogerá una vez más la celebración de Coruña Bloggers.

Se abre la inscripción para un Coruña Bloggers en clave femenina

El próximo día 25 a partir de las 19:30 horas se celebrará en el salón de actos de la Fundación Barrié en la ciudad de A Coruña la edición número 12 de Coruña Bloggers, encuentro solidario para interesados en el mundo de los blogs, las redes sociales, Internet y la tecnología en general que ofrece los últimos miércoles de cada mes información interesante sobre el mundo 2.0 siendo su asistencia gratuita, aunque desde la organización ruegan a los participantes acudir con al menos 1 kilo de alimentos no perecederos para su donación a la Cocina Económica, estando a punto de sueprar los 2.000 kilos recogidos desde que comenzó a organizarse esta iniciativa.

Los interesados en acudir el miércoles 25 pueden ya solicitar su invitación a través de la Red, quedando así registrado su interés en asistir a este encuentro que este mes tendrá lugar en clave femenina, ya que las ponentes serán la economista Isabel Loureiro, que hablará sobre el uso de internet en la búsqueda de empleo, mientras que Mar Castro, consultora en comunicación y protocolo, abordará el spam social, ese gran problema cuando las comunicaciones no deseadas, molestas o irrelevantes no llegan sólo del correo electrónico, sino también de las redes sociales.

La jornada se desarrollará hasta las 21:00 horas, cuando los asistentes se trasladarán a un local de hostelería próximo para la correspondiente sesión de networking.

17/10/201709:10
O salón de actos da Fundación Barrié acollerá unha vez máis a celebración de Coruña Bloggers.

Ábrese a inscrición para un Coruña Bloggers en clave feminina

O vindeiro día 25 a partires das 19:30 horas celebrarase no salón de actos da Fundación Barrié na cidade da Coruña a edición número 12 de Coruña Bloggers, encontro solidario para interesados no mundo dos blogs, as redes sociais, a Internet e tecnoloxía en xeral que achega os últimos mércores de cada mes información interesante sobre o mundo 2.0 sendo a súa asistencia de balde, aínda que dende a organización pregan aos participantes acudir con cando menos 1 quilo de alimentos non perecedoiros para a súa doazón á Cociña Económica, estándose a pique de sueprar os 2.000 quilos achegados dende que comezou a organizarse esta iniciativa.

Os interesados en acudir o mércores 25 poden xa solicitar o seu convite a través da Rede, quedando así rexistrado o seu interese en asistir a este encontro que este mes terá lugar en clave feminina, xa que as relatoras serán a economista Isabel Loureiro, quen falará sobre o uso da Internet na procura de emprego, mentres que Mar Castro, consultora en comunicación e protocolo, abordará o spam social, ese grande problema cando as comunicación non desexadas, molestas ou irrelevantes non chegan só do correo electrónico, senón tamén das redes sociais.

A xornada desenvolverase até as 21:00 horas, cando os asistentes trasladaranse a un local de hostalaría próximo para a correspondente sesión de networking.

16/10/201714:10
Cartel del evento.

La Biblioteca Ánxel Casal de Santiago se apunta con un montón de actividades a la International Games Week

El evento International Games Week, como su nombre indica una semana de actividades sin fronteras alrededor de los juegos (los juegos como instrumento para la educación y la solidaridad, no como simples recursos para ser más competitivos), va a tener participación gallega. Más en detalle la de la Biblioteca Pública de Santiago, la Biblioteca Ánxel Casal, que va a concurrir por vez primera en un evento que viene de la mano de la frente común de las bibliotecas norteamericanas (la entidad ALA, American Library Association) y en el que también toman parte activa millares de voluntarios de todo el planeta “reconectando comunidades” mundiales a través de sus bibliotecas y a través de la que, al otro lado de la lectura, viene siendo la cosa que más tienen en común estas comunidades: el ansia de jugar. La Semana de los Juegos de la Biblioteca Ánxel Casal se desarrollará de 27 de octubre a 3 de noviembre. Buena parte del programa de actividades tendrá un cariz digital. 

Por ejemplo la primera Jornada League of Legends, que se celebra el 27 de octubre en horario de 17.00 a 21.00 horas en el salón de la actos de la biblioteca compostelana. Esta jornada incluirá una clase magistral a cargo de un ex-jugador profesional y una competición (el primer torneo LOL BPS). Además, según señala la biblioteca, se les ofrecerá a los participantes una ocasión inmejorable para conocer otros seguidores de League of Legends. La entrada a esta quedada será libre hasta completar la capacidad de la sala. 

Además de dicha actividad, la Biblioteca Ánxel Casal mantendrá desde el 23 de octubre hasta el 3 de noviembre una muestra bibliográfica alrededor de la temática de la International Games Week, la muestra Juegos y videojuegos, visitable en el segundo piso del edificio. 

Por otra parte, los días 30 y 31 de agosto se celebrarán unas jornadas de juegos libres, también en el salón de actos y consistiendo en una invitación directa a los seguidores para acudir, juntarse e interactuar con todo tipo de juegos de mesa. Estos mismos días la juguetería Chafarís, situada en la Algalia de Arriba, organiza unas jornadas de juegos de lógica para niñas y niños de 2 a 13 años, en la sala de actividades infantil (primer piso), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A mayores, entre el lunes 30 y el viernes 3 de noviembre, se llevará a cabo la actividad Jugamos con las tabletas, en el segundo piso de la biblioteca. Se trata de una invitacióna probar las tabletas de la Ánxel Casal, cargadas para la ocasión con juegos que estarán disponibles únicamente durante la International Games Week

El día 3 de noviembre, además de todo lo dicho, se celebrará una jornada divulgativa sobre videojuegos. Será en el salón de actos, con entrada libre hasta completar la capacidad de la sala y en horario de 18 a 19 horas. Se hablará del poder de los videojuegos para acercarnos ventajas en nuestra vida formativa y social... o todo lo contrario, dependiendo del uso que les demos (beneficios y posibles riesgos). Según informa la biblioteca, se trata de un espacio de encuentro para el conocimiento de las propuestas lúdicas digitales que tenemos en el mercado, incidiendo en los diferentes tipos de aportaciones, nos sus efectos positivos y en las principales preocupaciones que generan, profuindizando también en las repercusiones de emplearlos en el ámbito del hogar. La sesión estará guiada y dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagógica y diseñadora de juegos serios en DIMElab. La jornada de divulgación estará abierta a todos los públicos: madres, padres, adolescentes, abuelos, abuelas, niñas y niños.

Además de dicha sesión, a las 19.15 horas está previsto que se presente el monográfico Aprendiendo con videojuegos, pormenorizado estudio-investigación elaborado para el número 68 de la Revista Gallega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) y Silvia López Gómez (coordinadora).

Además de todo esto, en la misma jornada del 3 de noviembre, se dará a conocer (a las 20.00 horas) el libro Historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento del documentalista Uxío Pérez. Se trata, en palabras de la biblioteca compostelana, de una “obra divulgativa sobre esta conocida empresa que nos sorprende de principio a fin por su evolución y la enorme cantidad de hechos curiosos que protagonizó en todo el mundo”. En este estudio, el autor hace también un repaso a las sagas o juegos que “fueron verdaderos éxitos de ventas” o nacimientos accidentados como el de Mario, “todo acompañado de una sólida base documental para ilustrar cada una de las explicaciones”, añade la Biblioteca Ánxel Casal.

16/10/201714:10
Cartel do evento.

A Biblioteca Ánxel Casal de Santiago apúntase cunha manchea de actividades á International Games Week

O evento International Games Week, como o seu nome indica unha semana de actividades sen fronteiras arredor dos xogos (os xogos como instrumento para a educación e a solidariedade, non como simples recursos para sermos máis competitivos), vai ter participación galega. Máis en detalle a da Biblioteca Pública de Santiago, a Biblioteca Ánxel Casal, que vai concorrer por vez primeira nun evento que vén da man da fronte común das bibliotecas norteamericanas (a entidade ALA, American Library Association) e no que tamén toman parte activa milleiros de voluntarios de todo o planeta “reconectando comunidades” mundiais a través das súas bibliotecas e a través da que, alén da lectura, vén sendo a cousa que máis teñen en común estas comunidades: a arela de xogar. A Semana dos Xogos da Biblioteca Ánxel Casal desenvolverase do 27 de outubro ao 3 de novembro. Boa parte do programa de actividades terá un cariz dixital. 

Por exemplo a primeira Xornada League of Legends, que se celebra o 27 de outubro en horario de 17.00 a 21.00 horas no salón da actos da biblioteca compostelá. Esta xornada incluirá unha clase maxistral a cargo dun ex-xogador profesional e unha competición (o primeiro torneo LOL BPS). Ademais, segundo sinala a biblioteca, achegaráselles aos participantes unha ocasión inmellorable para coñecer outros seareiros de League of Legends. A entrada a esta quedada será libre até completar a capacidade da sala. 

Amais da dita actividade, a Biblioteca Ánxel Casal manterá dende o 23 de outubro até o 3 de novembro unha mostra bibliográfica arredor da temática da International Games Week, a mostra Xogos e videoxogos, visitable no segundo andar do edificio. 

Por outra banda, os días 30 e 31 de agosto celebraranse unhas xornadas de xogos libres, tamén no salón de actos e consistindo nun convite directo aos seareiros para acudir, xuntarse e interactuar con todo tipo de xogos de mesa. Estes mesmos días a xoguetería Chafarís, situada na Algalia de Arriba, organiza unhas xornadas de xogos de lóxica para nenas e nenos de 2 a 13 anos, na sala de actividades infantil (primeiro andar), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A maiores, entre o luns 30 e o venres 3 de novembro, levarase a cabo a actividade Xogamos coas tabletas, no segundo andar da biblioteca. Trátase dun convite a probar as tabletas da Ánxel Casal, cargadas para a ocasión con xogos que estarán dispoñibles unicamente durante a International Games Week

O día 3 de novembro, amais de todo o devandito, celebrarase unha xornada divulgativa sobre videoxogos. Será no salón de actos, con entrada libre até completar a capacidade da sala e en horario de 18 a 19 horas. Falarase do poder dos videoxogos para achegarnos vantaxes na nosa vida formativa e social... ou todo o contrario, dependendo do uso que lles deamos (beneficios e posibles riscos). Segundo informa a biblioteca, trátase dun espazo de encontro para o coñecemento das propostas lúdicas dixitais que temos no mercado, incidindo nos diferentes tipos de achegas, nos seus efectos positivos e nas principais preocupacións que xeran, afondando tamén nas repercusións de empregalos no ámbito do fogar. A sesión estará guiada e dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagóxica e deseñadora de xogos serios en DIMElab. A xeira de divulgación estará aberta a todos os públicos: nais, pais, adolescentes, avós, avoas, nenas e nenos.

Amais da dita sesión, ás 19.15 horas está previsto que se presente o monográfico Aprendendo con videoxogos, pormenorizado estudo-investigación elaborado para o número 68 da Revista Galega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) e Silvia López Gómez (coordinadora).

Amais de todo isto, na mesma xornada do 3 de novembro, darase a coñecer (ás 20.00 horas) o libro Historia de Nintendo: más de 125 anos de entretemento do documentalista Uxío Pérez. Trátase, en palabras da biblioteca compostelá, dunha “obra divulgativa sobre esta coñecida empresa que nos sorprende de principio a fin pola súa evolución e a enorme cantidade de feitos curiosos que protagonizou en todo o mundo”. Neste estudo, o autor fai tamén un repaso ás sagas ou xogos que “foron verdadeiros éxitos de ventas” ou nacementos accidentados coma o de Mario, “todo acompañado dunha sólida base documental para ilustrar cada unha das explicacións”, engade a Biblioteca Ánxel Casal.

10/10/201709:10
Ramón Villares, presidente do Consello da Cultura Galega, será un dos inauguradores do encontro.

El ciberacoso de género y en la juventud, a debate este 10 de octubre en el CCG

El Consello da Cultura Gallega nos va a acercar a la realidad de las nuevas formas que están adquiriendo la violencia de género y el acoso al amparo de las nuevas tecnologías de la información: formas que mantienen el mismo sustrato pero que añaden peligrosos ingredientes: anonimato, viralidad y mantenimiento en el tiempo del problema (perpetuación en los diferentes sitios y terminales de actividad ocurrida hace tiempo). La jornada Ciberacoso: violencia de género y juventud (formato PDF) viene de la mano de la Comisión de Igualdad del CCG, con Carme Adán y Nieves Santomé en labores de coordinación. Ramón Villares, presidente del Consejo, y María Xosé Porteiro García, coordinadora de la Comisión de Igualdad del CCG, serán los encargados de inaugurar la cita. En ella, se abordará “un tema de actualidad como es la violencia de género, centrando el foco en las edades más tempranas y en el uso de las tecnologías”. 

Se contará con la presencia de policías, investigadores y expertos, entre los que hace falta destacar la antropóloga y feminista argentina Laura Segato. Según informan las organizadoras, “debido a la delicadeza del tema y la seguridad de las personas participantes, algunas de las sesiones no se podrán retransmitir por streaming”. 

Según informa la Comisión de Igualdad sobre los porqués de la jornada, hace falta impulsar el debate acerca del rumbo que queremos dar a la Sociedad del Conocimiento, que haga honor a su nombre y sea integradora, formativa y beneficiosa, o no. Apuntan las integrantes de la comisión: “Las redes sociales y el ciberespacio pueden devenir en espacios de libertad y transformaciones y, también, “en nuevas trampas para reproducir los modelos de sumisión y violencia contra las mujeres”. Atendiendo a esto, desde la Comisión de Igualdad del Consello da Cultura Gallega consideran “importante contribuir al debate social”, de ahí la convocatoria de una jornada que, “desde una óptica multidisciplinar, antropológica, educativa, jurídica, policial, entre otras”, permita profundizar “en la relación violencia-juventud en los entornos vinculados con las nuevas tecnologías”. Y añaden: “Proponemos una aportación a las nuevas formas de violencia que, a todas horas y a través del ciberespacio, se traducen en formas de control y dominación sobre las chicas”.

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