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07/05/201808:05
Competición de robots en la Uvigo.

Un millar de escolares participaron en la competición de robots de la UVigo

Quien había querido robótica y espíritu maker (el espíritu de "si quieres puedes" aplicado a la tecnología) tuvo hoy una buena oportunidad de empaparse en estas cuestiones tecnológicas en la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo. Porque de tecnologías para hacer y usar sin barreras fue de lo que trató la Competición de Robots de la dicha Escuela, una cita en la que participaron (después de meses de arduo trabajo) un millar de alumnas y alumnos de nuestras cuatro provincias, mostrando "en sociedad" sus ingenios. Por ejemplo máquinas para trabajar en el campo, para no ser detectadas por las demás máquinas o simplemente para trasladarse de una esquina a otra de un edificio sin tropezar con objeto alguno. 

La cita, que contó con la colaboración de los estudiantes del Institute of Electrical and Electronics Engineers y de International Society of Automation, se convocó con el objetivo de introducir en el día a día de la chavalada el manejo común de nuevas tecnologías, robots y disciplinas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Este año se contó con la participación de 183 equipos, lo que sitúa la edición de este año como la de mayor poder de convocatoria. La competición se articuló nuevamente en dos categorías: Wall-E ,dirigida a estudiantes de enseñanza secundaria y Bachillerato, y R2D2, orientada a ciclos superiores y estudios universitarios. En total, tomaron parte en el concurso 174 equipos en Wall-E y nueve en R2D2, cada uno de ellos con su propio robot, diseñado, construido y programado por ellas y ellos mismos.

A lo largo de la mañana, cada equipo tuvo que poner a prueba sus creaciones y algunos grupos mismo tuvieron que realizar ajustes "a pie de pista" con ordenadores portátiles, destornilladores e incluso cinta adhesiva para arreglos de última hora. A la hora de competir, hubo que hacer que los robots siguieran una línea y evitaran obstáculos. Luego se celebró una prueba de sumo entre ingenios. Finalmente, y tras varias clasificatorias, en la categoría Wall-E ,el equipo Tecnoval 2 del IES de Valadares fue el vencedor de los centros de 1º y 2º de la ESO; ElectroTeam del CPR Liceo la Paz se impuso entre los equipos de 3º y 4º de la ESO y el Brión 1 del IES de Brión en los de 1º y 2º de Bachillerato. Mientras, en la categoría R2D2 el premio fue para el equipo JAN del Colegio de Fomento Montecastelo. Además, el jurado otorgó galardones a la originalidad, en la categoría Wall-E para el IES San Rosendo Amolou 4 en en la de R2D2 para Las leyendas de la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo.

07/05/201808:05
Competición de robots na Uvigo.

Un milleiro de escolares participaron na competición de robots da UVigo

Quen quixera robótica e espírito maker (o espírito de “se queres podes” aplicado á tecnoloxía) tivo hoxe unha boa oportunidade de enchouparse nestas cuestións tecnolóxicas na Escola de Enxeñaría Industrial da Universidade de Vigo. Porque de tecnoloxías para facer e usar sen cancelas é do que tratou a Competición de Robots da dita Escola, unha cita na que participaron (logo de meses de arduo traballo) un milleiro de alumnas e alumnas das nosas catro provincias, mostrando “en sociedade” os seus enxeños. Por exemplo máquinas para traballar no agro, para non ser detectadas polas demais máquinas ou simplemente para trasladarse do recanto a outro dun edificio sen tropezar con obxecto algún. 

A cita, que contou coa colaboración dos estudantes do Institute of Electrical and Electronics Engineers e de International Society of Automation, convocouse co obxectivo de introducir no día a día a rapazada o manexo común de novas tecnoloxías, robots e disciplinas STEAM (ciencia, tecnoloxía, enxeñaría, arte e matemáticas). Este ano contouse coa participación de 183 equipos, o que sitúa a edición deste ano como a de meirande poder de convocatoria. A competición artellouse novamente en dúas categorías: Wall-E, dirixida a estudantes de ensino secundario e Bacharelato, e R2D2, orientada a ciclos superiores e estudos universitarios. En total, tomaron parte no concurso 174 equipos en Wall-E e nove en R2D2, cada un deles co seu propio robot, deseñado, construído e programado por elas e eles mesmos.

Ao longo da mañá, cada equipo tivo que poñer a proba as súas creacións e algúns grupos mesmo tiveron que realizar axustes “a pé de pista” con ordenadores portátiles, desparafusadores e mesmo cinta adhesiva para arranxos de última hora. Á hora de competir, houbo que facer que os robots seguiran unha liña e evitasen obstáculos. Logo celebrouse unha proba de sumo entre enxeños. Finalmente, e tras varias clasificatorias, na categoría Wall-E, o equipo Tecnoval 2 do IES de Valadares foi o vencedor dos centros de 1º e 2º da ESO; ElectroTeam do CPR Liceo la Paz impúxose entre os equipos de 3º e 4º da ESO e o Brión 1 do IES de Brión nos de 1º e 2º de Bacharelato. Mentres, na categoría R2D2 o premio foi para o equipo JAN do Colegio de Fomento Montecastelo. Ademais, o xurado outorgou galardóns á orixinalidade, na categoría Wall-E para o IES San Rosendo Amolou 4 en na deR2D2 para Las leyendas da Escola de Enxeñería Industrial da Universidade de Vigo.

07/05/201808:05
Sesión de Coruña Hacks

A Coruña se convierte en mayo en un hervidero de quedadas y jornadas tecnológicas

A Coruña sigue haciendo comunidad alrededor de los universos maker (hazlo tú mismo), software libre y tecnología colaborativa y social. En palabras del Ayuntamiento y para ilustrar lo dicho, "la ciudad hierve estos días de actividades técnicas y nuevos colectivos informáticos". Sin ir más lejos, la primera quincena de mayo comienza en A Coruña una amplia gama de actividades que arrancó este jueves con una reunión de la comunidad Coruña Agile en HUB Escuela. Este sábado prosigue el hervidero de propuestas e ingenios para compartir. Será en el Centro Ágora, de 10.00 a 20.00 horas, y consiste en una nueva sesión de Coruña Hacks.

Según informan desde Coruña Digital (el frente común del Ayuntamiento y los colectivos tecnológico-sociales de la ciudad), Coruña Hacks brinda quedadas regulares que se desarrollan desde el 3 de marzo, y, a su amparo, se están desarrollando varios proyectos de aplicaciones basadas en el software libre. Para saber más e inscribirse, ya que se trabaja en equipos abiertos las nuevas incorporaciones e ideas, podemos acceder a su meetup. Para quien no lo sepa, Coruña Hacks, promovida por GPUL, Coruña Developers, Árticos y GDG Coruña, cuenta con el apoyo del Ayuntamiento de A Coruña a través de Coruña Digital y del Laboratorio Ciudadano Co-Lab, del área de Participación e Innovación Democrática.

Para la tarde de 9 de mayo está prevista una nueva sesión de GPUL Labs, que tendrá lugar en el espacio Accede Papagaio (19h-22h), dependiente del área de Empleo y Economía Social. En esta ocasión el tema será Montando una toolchain de Perl con Ansible y GNU stow. Para más información, y para formalizar la inscripción, hay ya operativo otro meetup

El 10 de mayo prosiguen las actividades, en esta ocasión de la mano de Informáticos Anónimos, que celebra una reunión en la sede de Mogben (19:30-21:30) con el objetivo de generar un espacio de conocimiento mutuo (quiénes somos, cómo trabajamos). La jornada está abierta a todas las personas que pertenecen a la industria del software. Igual que en los otros casos, está habilitado un meetup para información e inscripciones.

Y para quien quiera seguir haciendo comunidad y frente común, en la jornada de 11 de mayo, la comunidad técnica CoruñaJUG organiza una reunión que se desarrollará en el espacio Accede Papagaio (16:30-18:30) y que contará con la participación de Simon Rittler, en palabras de los organizadores de la jornada "un Java Champion referente a nivel mundial". La cita será sobre Technical Deep Dive into Java from AzulHay un meetup habilitado para este evento.

07/05/201808:05
Sesión de Coruña Hacks

A Coruña convértese en maio nun fervedoiro de quedadas e xornadas tecnolóxicas

A Coruña segue a facer comunidade arredor dos universos maker (faino ti mesmo), software libre e tecnoloxía colaborativa e social. En palabras do Concello e para ilustrar sobre o devandito, “a cidade ferve estes días de actividades técnicas e novos colectivos informáticos”. Sen ir máis lonxe, a primeira quincena de maio comeza na Coruña unha ampla gama de actividades que arrincou este xoves cunha xuntanza da comunidade Coruña Agile en HUB Escola. Este sábado prosegue o fervedoiro de propostas e enxeños para compartir. Será no Centro Ágora, de 10.00 a 20.00 horas, e consiste nunha nova sesión de Coruña Hacks.

Segundo informan dende Coruña Dixital (a fronte común do Concello e os colectivos tecnolóxico-sociais da cidade), Coruña Hacks brinda quedadas regulares que se desenvolven desde o 3 de marzo, e, ao seu abeiro, estanse a desenvolver varios proxectos de aplicacións baseadas no software libre. Para saber máis e inscribirse, xa que se traballa en equipos abertos a novas incorporacións e ideas, podemos acceder ao seu meetup. Para quen non o saiba, Coruña Hacks, promovida por GPUL, Coruña Developers, Árticos e GDG Coruña, conta co apoio do Concello da Coruña a través de Coruña Dixital e do Laboratorio Cidadán Co-Lab, da Área de Participación e Innovación Democrática.

Para a tarde do 9 de maio está prevista unha nova sesión de GPUL Labs, que terá lugar no espazo Accede Papagaio (19h-22h), dependente da área de Emprego e Economía Social. Nesta ocasión o tema será Montando unha toolchain de Perl con Ansible e GNU stow. Para máis información, e para formalizar a inscrición, hai xa operativo outro meetup

O 10 de maio proseguen as actividades, desta volta da man de Informáticos Anónimos, que celebra unha xuntanza na sede de Mogben (19:30-21:30) co obxectivo de xerar un espazo de coñecemento mutuo (quen somos, como traballamos). A xornada está aberta a todas as persoas que pertencen á industria do software. Igual que nos outros casos, está habilitado un meetup para información e inscricións.

E para quen queira seguir facendo comunidade e fronte común, na xornada do 11 de maio, a comunidade técnica CoruñaJUG organiza unha xuntanza que se desenvolverá no espazo Accede Papagaio (16:30-18:30) e que contará coa participación de Simon Rittler, en palabras dos organizadores da xornada “un Java Champion referente a nivel mundial”. A cita será sobre Technical Deep Dive into Java from AzulHai un meetup habilitado para este evento.

07/05/201808:05
Cartel del evento.

El Centro Demostrador TIC de la Amtega acoge el 9 de mayo una sesión informativa sobre las ayudas de Red.es para el sector del videojuego

  • La asistencia es gratuita, previa inscripción en la página web o en la app del CDTIC

 

El Centro Demostrador TIC (CDTIC) de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acoge, el día 9 de mayo, de 10.00 a 12.00 h, una sesión informativa sobre la reciente convocatoria de ayudas para el sector del videojuego (https://cdtic.xunta.gal/ayudas-videojuegos), financiadas con cargo al Programa Operativo 2014-2020 de los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER).

El Programa de impulso al sector del videojuego, puesto en marcha por el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, está dotado con 5 millones de euros, lo que permitirá movilizar un total de 6,25 millones de euros, ya que el importe de cada ayuda representará el 80% del presupuesto hasta un máximo de 150.000€ por beneficiario y un mínimo de 20.000€.

La sesión informativa estará dirigida por los responsables de la Dirección de Economía Digital de Red.es, que les explicarán a las personas asistentes el procedimiento de concesión de ayudas, el tipo de actuaciones subvencionables o las características que deben tener los potenciales beneficiarios, pequeños estudios independientes, con una antigüedad mínima de seis meses y que cuenten entre su personal con profesionales con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos que ya habían sido publicados.

Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. La asistencia es gratuita y aun es posible anotarse para asistir, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas.

La organización de la sesión corre a cargo de Red.es, una entidad pública empresarial dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, que desarrolla programas de impulso de la economía digital, la innovación, el emprendimiento, la formación para gente joven y profesionales y el apoyo a la pyme mediante el fomento de un uso eficiente e intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

 

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de estas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

07/05/201808:05
Cartel do evento.

O Centro Demostrador TIC da Amtega acolle o 9 de maio unha sesión informativa sobre as axudas de Red.es para o sector do videoxogo

  • A asistencia é de balde, previa inscrición na páxina web ou na app do CDTIC

 

O Centro Demostrador TIC (CDTIC) da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) acolle, o día 9 de maio, de 10.00 a 12.00 h, unha sesión informativa sobre a recente convocatoria de axudas para o sector do videoxogo (https://cdtic.xunta.gal/ayudas-videojuegos), financiadas con cargo ao Programa Operativo 2014-2020 dos Fondos Europeos de Desenvolvemento Rexional (FEDER).

O Programa de impulso ao sector do videoxogo, posto en marcha polo Ministerio de Enerxía, Turismo e Axenda Dixital, está dotado con 5 millóns de euros, o que permitirá mobilizar un total de 6,25 millóns de euros, xa que o importe de cada axuda representará o 80% do orzamento ata un máximo de 150.000€ por beneficiario e un mínimo de 20.000€.

A sesión informativa estará dirixida polos responsables da Dirección de Economía Dixital de Red.es, que lles explicarán ás persoas asistentes o procedemento de concesión de axudas, o tipo de actuacións subvencionables ou as características que deben ter os potenciais beneficiarios, pequenos estudios independentes, cunha antigüidade mínima de seis meses e que conten entre o seu persoal con profesionais con experiencia previa no desenvolvemento de videoxogos que xa foran publicados.

Para participar na xornada cómpre inscribirse na web do CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) ou a través da súa aplicación dispoñible para plataformas Android e iOS. A asistencia é de balde e aínda é posible anotarse para asistir, xa que as prazas, polo momento, non están cubertas.

A organización da sesión corre a cargo de Red.es, unha entidade pública empresarial dependente do Ministerio de Enerxía, Turismo e Axenda Dixital, que desenvolve programas de impulso da economía dixital, a innovación, o emprendemento, a formación para xente nova e profesionais e o apoio á peme mediante o fomento dun uso eficiente e intensivo das tecnoloxías da información e a comunicación (TIC).

 

Centro Demostrador TIC

O CDTIC, impulsado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, é unha iniciativa que promove a transformación dixital das pemes de Galicia como factor clave para mellorar a súa eficiencia e competitividade. Así, a través de distintos servizos e actividades, o CDTIC amósalles ás empresas a importancia de impulsar o talento dixital dentro destas, para desenvolver unha nova organización do traballo e unha cultura dixital na que o persoal e a clientela se sintan cómodos ante a incorporación das tecnoloxías.

03/05/201812:05
Cartel del evento.

Arranca Ourense ICC Week, la semana de la cultura y las tecnologías de vanguardia

Ya está en marcha Ourense ICC Week, la semana de la creatividad de la provincia de Ourense, un completo programa de citas, reuniones y acontecimientos (conferencias, conciertos, talleres, quedadas tecnológicas, charlas TIC) con capacidad para convertir la provincia gallega en el eje alrededor del que gira la cultura innovadora de buena parte de la Península. La semana, que viene de la mano de la Diputación de Ourense, estará en activo hasta el domingo 5 de mayo. 

Ayer se celebró la jornada inaugural, en el Centro Cultural Marcos Valcárcel, un acto que contó con la presencia de la fotógrafa y diseñadora, Ouka Leele; el artista y agitador cultura, Paco Clavel; el documentalista y comisario cultural, Juan Sánchez; la diseñadora gráfica ourensana, María Grande, y el diseñador gráfico, Javier Mariscal. Además, también participó el presidente de la Diputación de Ourense, Manuel Baltar, quien puso el foco en lo variado del programa (tematicamente y también en cuestión de formatos) y en cómo este carácter diverso, en vez de ser un defecto, forma parte del éxito y de la riqueza de Ourense ICC Week. 

Según hizo saber, la semana es "también un homenaje a las personas que desde Ourense hicieron y hacen de nuestra provincia un referente en proyectos innovadores de éxito en ámbitos como la industria, la cultura, la historia, el deporte o las ciencias, siempre con la huella de nuestra tierra como sello de identidad y ourensanía".

Entre el 2 y el 5 de mayo la Diputación de Ourense desarrollará un programa de actividades que une modernidad y vanguardia con la historia y la tradición de lugares emblemáticos de nuestra provincia como son los monasterios de Rocas y San Clodio, la Casa Museo Otero Pedrayo y también el Campus de Ourense, donde se desarrollarán conferencias, seminarios y actividades culturales y tecnológicas.

En la jornada inaugural se analizó la temática del arte en las portadas, temática sobre la cual el Centro Marcos Valcárcel acoge una muestra en la que se recogen cerca de 2.000 portadas de vinilos realizadas por grandes artistas, y en la que retrata la importancia de las artes visuales en la industria musical española a través de las portadas de discos. La muestra, comisariada por Paco Clavel y Juan Sánchez, reúne una amplia representación de artistas plásticos que participaron en el diseño de vinilos de bandas e intérpretes musicales españoles: Picasso, Miró, Dalí, Antoni Tàpies, Barceló, Mariscal, Pérez-Villalta, Juan Gatti, Ouka Leele, Ceesepe, García- Alix o Trepan Imichi, son algunos de los nombres que firmaron portadas emblemáticas de nuestra cultura musical, reunidas en esta exposición. A continuación, fue el turno para María Grande y Javier Mariscal, quienes hablaron sobre La cultura del diseño, y el cierre de la primera jornada de la Ourense ICC Week tuvo lugar en el Teatro Principal, con el concierto que ofreció el grupo Morgan.

Programación para el 3 de mayo
Este 3 de mayo, a las 9.30 horas, la programación de la Ourense ICC Week continúa en el monasterio de San Pedro de Rocas (Esgos) con la jornada sobre Patrimonio rupestre europeo. Investigación, gestión y difusión, presentada por el presidente de la Diputación de Ourense, Manuel Baltar, y coordinada por el profesor de arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid, Jorge López Quiroga, y por la profesora de la Universidad de Florencia, Carmela Crescenzi, quien hablará, a las 10.00 horas, del patrimonio rupestre mediterráneo; a las 10.30 horas, el director del Museo de Palagianello (Italia), Domenico Caragnano, ofrecerá una charla sobre la pintura en las iglesias rupestres de Puglia y Basilicata; a las 11.30 horas el profesor de Historia del Derecho de la Universidad de Bari, Antonio G. Mastrangelo, abordará el tema Propiedad en el área rupestre de Gravine (Taranto); y a las 12.00 horas, el profesor de Arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid Jorge López Quiroga expondrá el tema de la aplicación de las nuevas tecnologías en San Pedro de Rocas. Por su parte, el profesor de la Universidad del Pireo (Grecia) Theodoros Ganetsos tratará, a las 12.30 horas, el tema de los análisis físico-químicos no destructivos en las pinturas y frescos, y a continuación, el espeleólogo, escritor y profesor, Alexey Zhalov, hablará de las viviendas medievales excavadas en la roca en Bulgaria.

Por la tarde, a las 17.00 horas, la programación se trasladará hasta el Centro Cultural Marcos Valcárcel para debatir sobre el tema Supervivencia en la jungla digital, acto en el que participarán los músicos y compositores, Nacho García Vega y Luis Mendo. A las 18.00 horas arrancará en el Campus de Ourense a ICC Gamers, y a las 19.00 horas en el Centro Cultural Marcos Valcárcel los humoristas Rober Bodegas y Alberto Casado; la bloguera e ilustradora, Raquel Córcoles; y el periodista, Juan Ramón Bonet, hablarán de humor y creatividad, mesa que será moderada por el periodista Manuel de Lorenzo.


ICC Gamers
Las actividades previstas para los días comprendidos entre el 2 y el 5 de mayo incluyen una quedada informática, la ICC Technium R Encounter, y una competición a gran escala de seguidores de los deportes digitales, la ICC eSports. Estas acciones, asociadas a la etiqueta ICC Gamers, se complementan con otra actividad tecnológico-digital de gran interés: la jornada Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento, prevista para el 4 de mayo

Volviendo a la ICC Gamers, escaparate de las últimas tendencias en videojuegos y deportes en línea, contará con la colaboración de la Diputación de Ourense, la Universidad de Vigo, R euskaltel, la Federación Gallega de Automovilismo y Mahou.

Yendo al meollo de esta vertiente de ocio digital, la reunión tecnológica ICC Technium R Encounter (incluida en ICC Gamers) echará a andar hoy a las 18 horas y finalizará el 6 de mayo a la misma hora, en el Pabellón Universitario de Ourense. La edición 2018 de la quedada informática tendrá cuatro grandes torneos: League Of LegendsCounter Strike Global OffensiveHearthstone y Super Smash Bros Brawl. Habrá 4.000 euros en premios en torneos o en otras actividades lúdicas dentro de la party.

A manera de curiosidad recordar que en la pasada edición, el moañés Aarón González Santomé, consiguió un nuevo récord Guinness del juego Final Fantasy 10, después de permanecer 40 horas consecutivas compitiendo.

Volviendo al apartado de juegos, este se completará con dicha actividad ICC eSports, que también se celebrará en el Pabellón Universitario de Ourense, el 5 de mayo a las 10 horas hasta el 6 de mayo a las 15 horas. Dentro de esta celebración los torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, y GT Sports

Al margen de estas actividades ligadas al ocio digital, la Ourense ICC Week 2018 será mucho más. Habrá, de hecho, acercamientos diversos a las nuevas tecnologías, al humor, a la música e incluso premios para gestoras/es culturales de Galicia. En concreto, en lo que se refiere a los nuevos sectores emergentes y a las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), el 4 de mayo las mujeres tecnológicas serán las protagonistas de la jornada con la actividad Un viaje hacia Sociedad del Conocimiento, que contará con la presencia de diversas expertas-profesionales de nuestro ámbito innovador. El cometido de esta celebración será visualizar al máximo el importante papel desplegado por nuestras mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad, como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa. 

En esta jornada de mujeres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro contarán de primera mano lo que están haciendo y mostrarán lo que está por venir en materia de tecnologías y, por supuesto, en materia de tecnologías impulsadas desde el ámbito femenino y con voluntad de romper cualquier brecha de género, incluidas las digitales.

Por otra parte, en la misma jornada del 4 de mayo el presidente de la AGAG (Asociación Gallega de Guionistas), Nico Campos, hablará de las novedades sobre el futuro de los contenidos, los guiones y la dirección, acercando las vivencias del sector de la mano a de la directora y escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como El último viaje de Robert Rylands o la más reciente Felices 140.

03/05/201812:05
Cartel do evento.

Arranca Ourense ICC Week, a semana da cultura e as tecnoloxías de vangarda

Xa está en marcha Ourense ICC Week, a semana da creatividade da provincia de Ourense, un completo programa de citas, xuntanzas e acontecementos (conferencias, concertos, obradoiros, quedadas tecnolóxicas, relatorios TIC) con capacidade para converter a provincia galega no eixe arredor do que xira a cultura innovadora de boa parte da Península. A semana, que vén da man da Deputación de Ourense, estará en activo até o domingo 5 de maio. 

Onte celebrouse a xornada inaugural, no Centro Cultural Marcos Valcárcel, un acto que contou coa presenza da fotógrafa e deseñadora, Ouka Leele; o artista e axitador cultura, Paco Clavel; o documentalista e comisario cultural, Juan Sánchez; a deseñadora gráfica ourensá, María Grande, e o deseñador gráfico, Javier Mariscal. Amais, tamén participou o presidente da Deputación de Ourense, Manuel Baltar, quen puxo o foco no variado do programa (tematicamente e tamén en cuestión de formatos) e en como este carácter diverso, no canto de ser unha eiva, forma parte do éxito e da riqueza de Ourense ICC Week. 

Segundo fixo saber, a semana é “tamén unha homenaxe ás persoas que desde Ourense fixeron e fan da nosa provincia un referente en proxectos innovadores de éxito en ámbitos como a industria, a cultura, a historia, o deporte ou as ciencias, sempre coa pegada da nosa terra como selo de identidade e ourensanía".

Entre o 2 e o 5 de maio a Deputación de Ourense desenvolverá un programa de actividades que une modernidade e vangarda coa historia e a tradición de lugares emblemáticos da nosa provincia como son os mosteiros de Rocas e San Clodio, a Casa Museo Otero Pedrayo" e tamén o Campus de Ourense, onde se desenvolverán conferencias, seminarios e actividades culturais e tecnolóxicas.

Na xornada inaugural analizouse a temática da Arte nas portadas, temática sobre a cal o Centro Marcos Valcárcel acolle unha mostra na que se recollen preto de 2.000 portadas de vinilos realizadas por grandes artistas, e na que retrata a importancia das artes visuais na industria musical española a través das portadas de discos. A mostra, comisariada por Paco Clavel e Juan Sánchez, reúne unha ampla representación de artistas plásticos que participaron no deseño de vinilos de bandas e intérpretes musicais españois: Picasso, Miró, Dalí, Antoni Tàpies, Barceló, Mariscal, Pérez-Villalta, Juan Gatti, Ouka Leele, Ceesepe, García- Alix ou Ruben Imichi, son algúns dos nomes que asinaron portadas emblemáticas da nosa cultura musical, reunidas nesta exposición. De seguido, foi a quenda para María Grande e Javier Mariscal, quen falaron sobre A cultura do deseño, e o peche da primeira xornada da Ourense ICC Week tivo lugar no Teatro Principal, co concerto que ofreceu o grupo Morgan.

Programación para o 3 de maio
Este 3 de maio, ás 9.30 horas, a programación da Ourense ICC Week continúa no mosteiro de San Pedro de Rocas (Esgos) coa xornada sobre Patrimonio rupestre europeo. Investigación, xestión e difusión, presentada polo presidente da Deputación de Ourense, Manuel Baltar, e coordinada polo profesor de arqueoloxía da Universidade Autónoma de Madrid, Jorge López Quiroga, e pola profesora da Universidade de Florencia, Carmela Crescenzi, quen falará, ás 10.00 horas, do patrimonio rupestre mediterráneo; ás 10.30 horas, o director do Museo de Palagianello (Italia), Domenico Caragnano, ofrecerá un relatorio sobre a pintura nas igrexas rupestres de Puglia e Basilicata; ás 11.30 horas o profesor de Historia do Dereito da Universidade de Bari, Antonio G. Mastrangelo, abordará o tema Propiedade na área rupestre de Gravine (Taranto); e ás 12.00 horas, o profesor de Arqueoloxía da Universidade Autónoma de Madrid Jorge López Quiroga exporá o tema da aplicación das novas tecnoloxías en San Pedro de Rocas. Pola súa parte, o profesor da Universidade do Pireo (Grecia) Theodoros Ganetsos tratará, ás 12.30 horas, o tema das análises físico-químicos non destrutivos nas pinturas e frescos, e de seguido, o espeleólogo, escritor e profesor, Alexey Zhalov, falará das vivendas medievais escavadas na rocha en Bulgaria.

Pola tarde, ás 17.00 horas, a programación trasladarase ata o Centro Cultural Marcos Valcárcel para debater sobre o tema Supervivencia na xungla dixital, acto no que participarán os músicos e compositores, Nacho García Vega e Luis Mendo. Ás 18.00 horas arrancará no Campus de Ourense a ICC Gamers, e ás 19.00 horas no Centro Cultural Marcos Valcárcel os humoristas Rober Bodegas e Alberto Casado; a blogueira e ilustradora, Raquel Córcoles; e o xornalista, Juan Ramón Bonet, falarán de humor e creatividade, mesa que será moderada polo xornalista Manuel de Lorenzo.


ICC Gamers
As actividades previstas para os días comprendidos entre o 2 e o 5 de maio inclúen unha quedada informática, a ICC Technium R Encounter, e máis unha competición a gran escala de seareiros dos deportes dixitais, a ICC eSports. Estas accións, abeiradas á etiqueta ICC Gamers, compleméntanse con outra actividade tecnolóxico-dixital de gran interese: a xornada Unha viaxe cara a Sociedade do Coñecemento, prevista para o 4 de maio

Volvendo a ICC Gamers, escaparate das últimas tendencias en videoxogos e deportes en liña, contará coa colaboración da Deputación de Ourense, a Universidade de Vigo, R euskaltel, a Federación Galega de Automobilismo e Mahou.

Indo ao miolo desta vertente de lecer dixital, a xuntanza tecnolóxica ICC Technium R Encounter (incluída en ICC Gamers) botará a andar hoxe ás 18 horas e rematará o 6 de maio á mesma hora, no Pavillón Universitario de Ourense. A edición 2018 da quedada informática terá catro grandes torneos: League Of LegendsCounter Strike Global OffensiveHearthstone Super Smash Bros Brawl. Haberá 4.000 euros en premios en torneos ou en outras actividades lúdicas dentro da party.

A xeito de curiosidade lembrar que na pasada edición, o moañés Aarón González Santomé, acadou un novo récord Guinness do xogo Final Fantasy 10, logo de permanecer 40 horas consecutivas competindo.

Volvendo ao apartado de xogos, este completarase coa devandita actividade ICC eSports, que tamén se celebrará no Pavillón Universitario de Ourense, o 5 de maio ás 10 horas até o 6 de maio ás 15 horas. Dentro desta celebración os torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, e GT Sports

Alén destas actividades ligadas ao lecer dixital, a Ourense ICC Week 2018 será moito máis. Haberá, de feito, achegamentos diversos ás novas tecnoloxías, ao humor, á música e mesmo premios para xestoras/es culturais de Galicia. En concreto, no que se refire aos novos sectores emerxentes e ás TIC (Tecnoloxías da Información e Comunicación), o 4 de maio as mulleres tecnolóxicas serán as protagonistas da xornada coa actividade Unha viaxe cara a Sociedade do Coñecemento, que contará coa presenza de diversas expertas-profesionais do noso ámbito innovador. O cometido desta celebración será visualizar ao máximo o importante papel despregado polas nosas mulleres referentes e expertas en tendencias de máxima actualidade, como por exemplo a realidade virtual, a realidade aumentada, o mundo do software, a chamada gamificación (aplicar en actividades da vida real metodoloxías propias dos videoxogos, estimulando a creatividade e a cooperación) ou a economía colaborativa. 

Nesta xornada de mulleres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez e Luz Castro contarán de primeira man o que están a facer e mostrarán o que está por vir en materia de tecnoloxías e, por suposto, en materia de tecnoloxías impulsadas dende o ámbito feminino e con vontade de romper calquera fenda de xénero, incluídas as dixitais.

Por outra banda, na mesma xornada do 4 de maio o presidente da AGAG (Asociación Galega de Guionistas), Nico Campos, falará das novas sobre o futuro dos contidos, os guións e a dirección, achegando as vivencias do sector da man da directora e escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como A derradeira viaxe de Robert Rylands ou a máis recente Felices 140.

02/05/201814:05
Cartel del programa.

La Xunta lanza el Plan Dico Mindset para dinamizar el sector de los contenidos digitales en Galicia

  • La directora de la Amtega y los presidentes de los Clústers TIC y del Audiovisual presentaron hoy el Plan a los agentes del sector
  • Una de las iniciativas será la integración de tendencias interactivas a las emisiones de la televisión pública autonómica para adaptarse a los nuevos hábitos de consumo
  • Amtega y CRTVG colaborarán en la incorporación de las segundas pantallas a través de la realidad aumentada y en la creación un canal temático interactivo
  • La Xunta tiene en marcha diferentes proyectos tractores en este ámbito como la digitalización del patrimonio cultural de Galicia-Norte de Portugal o el nuevo espacio de producción de contenidos digitales educativos, DIxit


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y los Clústers TIC y del Audiovisual de Galicia celebran hoy la jornada de presentación del Plan DICO Mindset de impulso a los contenidos digitales a los agentes implicados. El objetivo del Plan, aprobado por el Consello da Xunta el pasado mes de marzo, tiene el doble objetivo de impulsar la innovación tecnológica en el ámbito de los contenidos digitales y desarrollar proyectos tractores para configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo.

El Plan se elaboró en base a un ejercicio de reflexión conjunta en el que se implicó a los principales agentes del panorama de los contenidos digitales tanto del ámbito público como privado para identificar las oportunidades que afronta este sector, que en este momento aglutina en Galicia en torno a 900 empresas con cerca de 5.400 empleados.

 

Proyectos Tractores

En la jornada de hoy se expusieron las líneas estratégicas del Plan así como los proyectos tractores que tiene en marcha la Xunta en este ámbito y que pueden ser de interés de cara a nuevas líneas de negocio para empresas tecnológicas y audiovisuales.

Por una parte, están la iniciativa Geoarpad para la digitalización del patrimonio cultural de Galicia y el Norte de Portugal. Un proyecto enmarcado en la Memoria Digital de Galicia para universalizar el acceso del patrimonio material e inmaterial gallego a través de la Red.

En el ámbito de la educación, la Xunta tiene en marcha la entrada en funcionamiento de un nuevo espacio de contenidos educativos basados en tecnologías innovadoras, DIxit. Esta iniciativa forma parte de Abalar,  el proyecto de transformación digital de la educación que la Xunta viene evolucionando desde 2010.

Además, se está impulsando la creación de productos o servicios innovadores con base en los contenidos digitales en áreas de interés general como el turismo.

 

Colaboración con la CRTVG

Una de las líneas de actuación del Plan es de la colaboración con la CRTVG para incorporar tendencias interactivas en sus emisiones, avanzando en el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo de contenidos con tres líneas de actuación:

Se incorporarán a la experiencia de usuario las segundas pantallas con contenidos de realidad aumentada y realidad virtual para dispositivos móviles, sincronizados con programas que se emiten en la actualidad; se emplearán modelos de análisis de datos, basados en técnicas de Big Data, para crear de canales multimedia adaptados a los comportamientos de la audiencia. Se creará un canal temático interactivo capaz de albergar y producir productos audiovisuales para el ámbito educativo.

Con estas iniciativas se busca dar un paso más en la adaptación de la oferta de la televisión pública autonómica a la experiencia de usuario que exige la audiencia, incorporando las posibilidades de interactividad, personalización y especialización que facilita el contexto digital e internet.

 

Presupuesto del Plan

La ejecución del Plan obedece a una filosofía de coordinación y colaboración entre distintas entidades del ámbito público (Amtega, Igape, CRTVG, Agadic, etc.), que se extiende también a los actores del ámbito privado (Clúster TIC, Clúster Audiovisual, empresas tractoras, etc.). En total, DICO Mindset cuenta con una inversión de más de 13 millones de euros, de los que más de 1,6 millones de euros se corresponden con capital privado, en el período 2018-2020.

02/05/201814:05
Cartel do programa.

A Xunta lanza o Plan Dico Mindset para dinamizar o sector dos contidos dixitais en Galicia

  • A directora da Amtega e os presidentes dos Clústers TIC e do Audiovisual presentaron hoxe o Plan aos axentes do sector
  • Unha das iniciativas será a integración de tendencias interactivas ás emisións da televisión pública autonómica para adaptarse aos novos hábitos de consumo
  • Amtega e CRTVG colaborarán na incorporación das segundas pantallas a través da realidade aumentada e na creación unha canle temática interactiva
  • A Xunta ten en marcha diferentes proxectos tractores neste ámbito como a dixitalización do patrimonio cultural de Galicia-Norte de Portugal ou o novo espazo de produción de contidos dixitais educativos, DIxit


A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e os Clústers TIC e do Audiovisual de Galicia celebran hoxe a xornada de presentación do Plan DICO Mindset de impulso aos contidos dixitais aos axentes implicados. O obxectivo do Plan, aprobado polo Consello da Xunta o pasado mes de marzo, ten o dobre obxectivo de impulsar a innovación tecnolóxica no ámbito dos contidos dixitais e desenvolver proxectos tractores para configurar un sector de contidos dixitais galego máis potente, maduro e competitivo.

O Plan elaborouse en base a un exercicio de reflexión conxunta no que se implicou aos principais axentes do panorama dos contidos dixitais tanto do ámbito público como privado para a identificar as oportunidades que afronta este sector, que neste momento aglutina en Galicia en torno a 900 empresas con preto de 5.400 empregados.

 

Proxectos Tractores

Na xornada de hoxe expuxéronse as liñas estratéxicas do Plan así como os proxectos tractores que ten en marcha a Xunta neste ámbito e que poden ser de interese de cara a novas liñas de negocio para empresas tecnolóxicas e audiovisuais.

Por unha banda, están a iniciativa Geoarpad para a dixitalización do patrimonio cultural de Galicia e o Norte de Portugal. Un proxecto enmarcado na Memoria Dixital de Galicia para universalizar o acceso do patrimonio material e inmaterial galego a través da Rede.

No ámbito da educación, a Xunta ten en marcha a entrada en funcionamento dun novo espazo de contidos educativos baseados en tecnoloxías innovadoras, DIxit. Esta iniciativa forma parte de Abalar,  o proxecto de transformación dixital da educación que a  Xunta vén evolucionando desde 2010.

Ademais, estase a impulsar a creación de produtos ou servizos innovadores con base nos contidos dixitais en áreas de interese xeral como o turismo.

 

Colaboración coa CRTVG

Unha das liñas de actuación do Plan é da colaboración coa CRTVG para incorporar tendencias interactivas nas súas emisións, avanzando no posicionamento da televisión pública autonómica nos novos hábitos de consumo de contidos con tres liñas de actuación:

Incorporaranse á experiencia de usuario as segundas pantallas con contidos de realidade aumentada e realidade virtual para dispositivos móbiles, sincronizados con programas que se emiten na actualidade; empregaranse modelos de análise de datos, baseados en técnicas de Big Data, para crear de canles multimedia adaptados aos comportamentos da audiencia. Crearase unha canle temática interactiva capaz de albergar e producir produtos audiovisuais para o ámbito educativo.

Con estas iniciativas búscase dar un paso máis na adaptación da oferta da televisión pública autonómica á experiencia de usuario que esixe a audiencia, incorporando as posibilidades de interactividade, personalización e especialización que facilita o contexto dixital e internet.

 

Orzamento do Plan

A execución do Plan obedece a unha filosofía de coordinación e colaboración entre distintas entidades do ámbito público (Amtega, Igape, CRTVG, Agadic, etc.), que se estende tamén aos actores do ámbito privado (Clúster TIC, Clúster Audiovisual, empresas tractoras, etc.). En total, DICO Mindset conta cun investimento de máis de 13 millóns de euros, dos que máis de 1,6 millóns de euros se corresponden con capital privado, no período 2018-2020.

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