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02/02/202212:02
Presentación de ComTecArt.

La Xunta y la Universidad de Vigo promueven en el Gaiás la creación de videojuegos a partir de obras literarias

  • La Residencia COMTECART seleccionará 17 estudiantes y titulados recientes para desarrollar sus proyectos en la Cidade da Cultura entre marzo y abril
  • Se formarán equipos con diferentes perfiles y competencias artísticas, de diseño, narrativas y tecnológicas, imitando la manera de trabajar en una productora real

La Xunta de Galicia, a través de la Fundación Cidade da Cultura, amplía el programa de Residencias Artísticas en el Gaiás a la creación digital y a los videojuegos con COMTECART, promovida en conjunto con la Universidad de Vigo. La iniciativa permitirá a 17 estudiantes y egresados recientes de la universidad aprovechar los espacios y recursos de la Cidade da Cultura para desarrollar proyectos de videojuegos basados en obras literarias gallegas.

La directora-gerente de la Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, presentó hoy la convocatoria acompañada del vicerrector del Campus de Pontevedra, Jorge Soto, y de la profesora de la Universidad de Vigo Beatriz Legerén, miembro del grupo de innovación educativa COMTECART del que toma su nombre esta residencia creativa.

Comunicación, tecnología y arte son los tres pilares sobre los que asienta esta nueva residencia. Tres ámbitos que forman también la base de una industria cultural, la de los videojuegos, que demanda el trabajo en equipo de perfiles muy diversos, desde aquellos ligados a la ingeniería de software y a la programación hasta profesionales de la música, el arte, la literatura o el diseño. Con esta premisa, la representante de la Consellería de Cultura, Educación y Universidad subrayó que la residencia COMTECART convoca el talento del alumnado universitario en la Cidade da Cultura para que se conozca y reconozca entre sí, favoreciendo sinergias que podrán ser el primer brote de nuevas productoras de videojuego gallegas.

En este sentido, la Residencia COMTECART entronca con la apuesta por la innovación y la creación digital recogida en el II Plan Estratégico Cidade da Cultura (2021-2027), que aspira a convertir el Gaiás en una factoría de contenidos culturales en el que tienen cabida todas las manifestaciones del arte y de la cultura contemporáneas, entre ellas también los videojuegos. El futuro Centro de Artes Digitales de Galicia o programa de acciones del Hub Audiovisual de la Industria Cultural, que contempla, entre otras, la puesta en marcha de una aceleradora empresarial específica, son también muestra del apoyo del gobierno gallego al sector.

Una experiencia pionera en Galicia

Las personas seleccionadas en la Residencia COMTECART formarán equipos multidisciplinarios que trabajarán de manera intensiva en el Gaiás entre los meses de marzo y abril, bajo la orientación de un equipo de docentes de la Universidad de Vigo. En ese tiempo tendrán que completar todas las fases que implica la creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el diseño de personajes, narrativas, mecánicas de juego y programación.

Se trata, según explicó la directora gerente de la Cidade da Cultura, de una experiencia pionera en Galicia que busca acercar los estudiantes a los procesos y ritmos de creación con los que se trabaja en la industria.

Los videojuegos que nacerán de esta estadía tendrán además el valor añadido de tomar como base una obra literaria, estableciendo un provechoso diálogo entre manifestaciones diversas del arte y de la cultura gallegas.

El grupo de innovación educativa COMTECART que pone nombre a esta nueva residencia artística en el Gaiás viene desarrollando con éxito experiencias similares dentro de la Universidad de Vigo. La colaboración con la Cidade da Cultura supone un salto cualitativo fuera de las aulas para el proyecto que le permitirá aprovechar no solo los espacios del complejo del Gaiás, sino la red de recursos institucionales y relacionales que este pone a su disposición.

La convocatoria para participar en esta iniciativa está abierta hasta el 11 de febrero. Podrán concurrir a la misma los alumnos matriculados en el presente curso en cualquiera de las titulaciones de grado y máster que oferta la universidad, así como aquellas personas que obtuvieran su título en el curso 2020-2021.

02/02/202212:02
Presentación de ComTecArt.

A Xunta e a Universidade de Vigo promoven no Gaiás a creación de videoxogos a partir de obras literarias

  • A Residencia COMTECART seleccionará 17 estudantes e titulados recentes para desenvolver os seus proxectos na Cidade da Cultura entre marzo e abril
  • Formaranse equipos con diferentes perfís e competencias artísticas, de deseño, narrativas e tecnolóxicas, imitando a maneira de traballar nunha produtora real

A Xunta de Galicia, a través da Fundación Cidade da Cultura, amplía o programa de Residencias Artísticas no Gaiás á creación dixital e aos videoxogos con COMTECART, promovida en conxunto coa Universidade de Vigo. A iniciativa permitirá a 17 estudantes e egresados recentes da universidade aproveitar os espazos e recursos da Cidade da Cultura para desenvolver proxectos de videoxogos baseados en obras literarias galegas.

A directora-xerente da Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, presentou hoxe a convocatoria acompañada do vicerreitor do Campus de Pontevedra, Jorge Soto, e da profesora da Universidade de Vigo Beatriz Legerén, membro do grupo de innovación educativa COMTECART do que toma o seu nome esta residencia creativa.

Comunicación, tecnoloxía e arte son os tres piares sobre os que asenta esta nova residencia. Tres eidos que forman tamén a base dunha industria cultural, a dos videoxogos, que demanda o traballo en equipo de perfís moi diversos, desde aqueles ligados á enxeñaría de software e á programación ata profesionais da música, a arte, a literatura ou o deseño. Con este premisa, a representante da Consellería de Cultura, Educación e Universidade subliñou que a residencia COMTECART convoca o talento do alumnado universitario na Cidade da Cultura para que se coñeza e recoñeza entre si, favorecendo sinerxías que poderán ser o primeiro gromo de novas produtoras de videoxogo galegas.

Neste sentido, a Residencia COMTECART entronca coa aposta pola innovación e a creación dixital recollida no II Plan Estratéxico Cidade da Cultura (2021-2027), que aspira a converter o Gaiás nunha factoría de contidos culturais no que teñen cabida todas as manifestacións da arte e da cultura contemporáneas, entre elas tamén os videoxogos. O futuro Centro de Artes Dixitais de Galicia ou programa de accións do Hub Audiovisual da Industria Cultural, que contempla, entre outras, a posta en marcha dunha aceleradora empresarial específica, son tamén mostra do apoio do goberno galego ao sector.

Unha experiencia pioneira en Galicia

As persoas seleccionadas na Residencia COMTECART formarán equipos multidisciplinarios que traballarán de maneira intensiva no Gaiás entre os meses de marzo e abril, baixo a orientación dun equipo de docentes da Universidade de Vigo. Nese tempo terán que completar todas as fases que implica a creación dun videoxogo, desde o concepto inicial ata o deseño de personaxes, narrativas, mecánicas de xogo e programación.

Trátase, segundo explicou a directora xerente da Cidade da Cultura, dunha experiencia pioneira en Galicia que busca achegar os estudantes aos procesos e ritmos de creación cos que se traballa na industria.

Os videoxogos que nacerán desta estadía terán ademais o valor engadido de tomar como base unha obra literaria, establecendo un proveitoso diálogo entre manifestacións diversas da arte e da cultura galegas.

O grupo de innovación educativa COMTECART que pon nome a esta nova residencia artística no Gaiás vén desenvolvendo con éxito experiencias similares dentro da Universidade de Vigo. A colaboración coa Cidade da Cultura supón un salto cualitativo fóra das aulas para o proxecto que lle permitirá aproveitar non só os espazos do complexo do Gaiás, senón a rede de recursos institucionais e relacionais que este pon á súa disposición.

A convocatoria para participar nesta iniciativa está aberta ata o 11 de febreiro. Poderán concorrer á mesma os alumnos matriculados no presente curso en calquera das titulacións de grao e mestrado que oferta a universidade, así como aquelas persoas que obtivesen o seu título no curso 2020-2021.

27/01/202208:01
Niña haciendo un experimento químico. Foto de Santi Alvite.

La USC y el Ayuntamiento de Santiago vuelven a celebrar el Día de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia

La Universida de Santiago y el Ayuntamiento vuelven a unir fuerzas para conmemorar el Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia, que se celebra el día 11 de febrero. En virtud de esta celebración, la USC comunicó que abrirá a todos los centros de primaria gallegos la inscripción en modalidad virtual en el programa Una ingeniera o científica en cada cole. Se trata de una acción destinada a mostrar y reivindicar la labor de referentes en las disciplinas conocidas como CTEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y en la que hasta el momento solo podían participar los centros públicos de Santiago.

En su sexta edición, el programa ofrece once talleres en línea de temática variada alrededor de la física, las matemáticas, la computación, la química o la óptica que acercan 'de forma divertida estas disciplinas al alumnado de primaria', y muestran las contribuciones de las mujeres en estas áreas. Impartidos por investigadoras y docentes de la USC y el CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), se complementan con otra documentación también disponible en la web de la actividad que incluye referencias a cuentos y relatos de mujeres que contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología.

Encina Calvo, profesora del área de Física Aplicada de la USC y Eva Aguayo, responsable de la Oficina de Igualdad de Género (OIX) de la universidad, coordinan este programa que busca 'sembrar en los centros de enseñanza el germen para que la elección de titulaciones deje de reproducir el sesgo presente en los roles tradicionales de género', en palabras de las organizadoras. La propuesta didáctica de este año se compone de los cursos Con las mates se pueden guardar secretos, impartido por Elena Vázquez Abal, profesora del área de Geometría y Topología de la USC; Física Divertida, de la mano de las profesoras Mª José Pérez Comuñas y Encina Calvo Iglesias, del área de Física Aplicada de la USC; El pensamiento computacional sin tecnología y La ingeniería y la ciencia, ambos impartidos por la profesora del área de Ciencia de la Computación e Inteligencia artificial e investigadora del CITIUS, Eva Cernadas; Astrónomas, otro universo por conocer, con la profesora de Astronomía de la USC e investigadora del Observatorio Astronómico Ramón María Aller, Josefina Ling Ling; Jugando con la luz, impartido por las profesoras e investigadoras Maite Flores, María Aymerich y Carmen Bao del área de Óptica de la USC; Luz, color y sombra, con las docentes Elena López Lago y Dolores Mouriz Cereijo de la misma área; La magia que hay detrás de la Física, con María José Gómez Calero, investigadora del Instituto Gallego de Física de Altas Energías; ¿Solo hacemos química cuando vamos al laboratorio?, con las docentes Mª Raquel Domínguez González del Departamento de Química Analítica y Ana Mª García Deibe del Departamento de Química Inorgánica de la USC; y Computando con una sola mano, con Cecilia Grela, Natalia Costas Lago y M. José Rodríguez Malmierca, investigadoras del CESGA.

27/01/202208:01
Nena facendo un experimento químico. Foto de Santi Alvite.

A USC e o Concello de Santiago volven celebrar o Día das Mulleres e as Nenas na Ciencia

Universidade de Santiago e o Concello volven unir forzas para conmemorar o Día Internacional das Mulleres e as Nenas na Ciencia, que se celebra o día 11 de febreiro. En virtude desta celebración, a USC comunicou que abrirá a todos os centros de primaria galegos a inscrición en modalidade virtual no programa Unha enxeñeira ou científica en cada cole. Trátase dunha acción destinada a mostrar e reivindicar o labor de referentes nas disciplinas coñecidas como CTEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) e na que ata o momento só podían participar os centros públicos de Santiago.

Na súa sexta edición, o programa ofrece once obradoiros en liña de temática variada arredor da física, as matemáticas, a computación, a química ou a óptica que achegan “de forma divertida estas disciplinas ao alumnado de primaria”, e amosan as contribucións das mulleres nestas áreas. Impartidos por investigadoras e docentes da USC e o CESGA (Centro de Supercomputación de Galicia), compleméntanse con outra documentación tamén disponible na web da actividade que inclúe referencias a contos e relatos de mulleres que contribuíron ao avance da ciencia e a tecnoloxía.

Encina Calvo, profesora da área de Física Aplicada da USC e Eva Aguayo, responsable da Oficina de Igualdade de Xénero (OIX) da universidade, coordinan este programa que busca “sementar nos centros de ensino o xerme para que a elección de titulacións deixe de reproducir o nesgo presente nos roles tradicionais de xénero”, en palabras das organizadoras. A proposta didáctica deste ano componse dos cursos Coas mates pódense gardar segredos, impartido por Elena Vázquez Abal, profesora da Área de Xeometría e Topoloxía da USC; Física Divertida, da man das profesoras Mª José Pérez Comuñas e Encina Calvo Iglesias, da Área de Física Aplicada da USC; O pensamento computacional sen tecnoloxía e A enxeñaría e a ciencia, ambos os dous impartidos pola profesora da Área de Ciencia da Computación e Intelixencia Artificial e investigadora do CITIUS, Eva Cernadas; AstrónomAs, outro universo por coñecer, coa profesora de Astronomía da USC e investigadora do Observatorio Astronómico Ramón María Aller, Josefina Ling Ling; Xogando coa luz, impartido polas profesoras e investigadoras Maite Flores, María Aymerich e Carmen Bao da Área de Óptica da USC; Luz, cor e sombra, coas docentes Elena López Lago e Dolores Mouriz Cereijo da mesma área; A maxia que hai detrás da Física, con María José Gómez Calero, investigadora do Instituto Galego de Física de Altas Enerxías; Só facemos química cando imos ao laboratorio?, coas docentes Mª Raquel Domínguez González do Departamento de Química Analítica e Ana Mª García Deibe do Departamento de Química Inorgánica da USC; e Computando cunha soa man, con Cecilia Grela, Natalia Costas Lago e M. José Rodríguez Malmierca, investigadoras do CESGA.

26/01/202213:01
Manos tecleando sobre un portátil.

El CPEIG celebra el Día de la Protección de Datos con ciberconsejos y con una nueva edición de su concurso literario

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), con motivo del Día Europeo de la Protección de Datos que se celebra este viernes 28 de enero, ofrece a la sociedad una serie de 'ciberconsejos para hacer un uso seguro de la tecnología'. Fernando Suárez, presidente del CPEIG, considera 'de vital importancia' que la sociedad gallega tome conciencia de la necesidad de incorporarse a la cultura de la protección de datos.

Estas recomendaciones, explica el consejo, pretenden ayudar a todos los usuarios a crear una primera y esencial barrera de protección frente a ciberamenazas, con consejos generales sobre cómo evitar riesgos cuando se emplean las tecnologías: 

  • No interactuar con archivos adjuntos procedentes de correos sospechosos.
  • Mantener el sistema operativo actualizado (software, antivirus...) y no descargar aplicaciones extrañas.
  • No conectarse a redes públicas y, en su lugar, emplear una red privada virtual (VPN).
  • Ajustar la privacidad de los perfiles en redes sociales.
  • Aplicar cautela a la hora de conectar dispositivos extraíbles a un equipo cuando provienen de terceros.
  • Avisar de los incidentes de seguridad.
  • Saber que hasta los smartphones apagados pueden ser rastreados.
  • Mantener todos los plugins y extensiones del navegador actualizados.
  • Usar contraseñas complejas y únicas.
  • Eliminar documentación sensible de los dispositivos mediante herramientas de borrado seguro.

Concurso Literario Infantil y Juvenil

Siguiendo el hilo de dicha celebración de este 28 de enero, el CPEIG y la Xunta de Galicia, a través de la Consellería de Cultura, Educación y Universidad, convocaron el VI Concurso Literario Infantil y Juvenil sobre la Protección de Datos. Está dirigido a niñas y niños de 5º y 6º de Primaria y alumnas y alumnos de 1º a 4º de ESO. Ambas instituciones consideran 'de mucha importancia que la sociedad gallega tome conciencia de la necesidad de incorporarse a la cultura de la protección de datos, en concreto los menores de edad'. Señalan que 'actualmente hace falta promover el conocimiento entre la ciudadanía sobre cuáles son sus derechos y responsabilidades en materia de la salvaguardia de la información, la comunicación y los sistemas'. En las bases se estipula que las y los estudiantes podrán presentar al certamen diversos géneros literarios como el artículo periodístico, exposición divulgativa (entrada de blog o artículo de divulgación), cuento o relato corto, todas obras inéditas escritas en lengua gallega. Estos trabajos deberán responder a preguntas como las siguientes: -¿Qué es para ti la protección de datos? -¿Cómo afecta en tu día a día? -¿Cómo puedo proteger mis datos? Los textos de referencia serán el Protocolo de Protección de Datos de la Consellería de Cultura, Educación y Universidad y las publicaciones de la Agencia Española de Protección de Datos.

Los trabajos deberán presentarse en formato digital en PDF, con una extensión de entre 1.000 y 2.000 palabras para las categorías de 1º y 2º de ESO y 3º y 4º de ESO, y de entre 800 y 1.000 palabras para la categoría de 5º y 6º de Primaria. Cada concursante podrá presentar al certamen cuantos trabajos desee. El plazo para presentarlos estará abierto hasta las 15:00 horas del 28 de febrero. Habrá un premio para la categoría de 5º y 6º de primaria, otro para la categoría de 1º y 2º de ESO y otro para la categoría 3º y 4º de ESO, que consiste en una tableta para el autor o autora y un kit de robótica para su aula. Además, aquel centro que cuente con mayor participación recibirá un reconocimiento especial de la organización. El fallo del jurado, compuesto por miembros nombrados por las entidades convocantes, se darán a conocer en el mes de marzo. Se pueden consultar las bases de la convocatoria en las páginas web de las instituciones convocantes, en la del CPEIG y en la de la Xunta.

26/01/202213:01
Mans tecleando sobre un portátil.

O CPEIG celebra o Día da Protección de Datos con ciberconsellos e cunha nova edición do seu concurso literario

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), con motivo do Día Europeo da Protección de Datos que se celebra este venres 28 de xaneiro, ofrece á sociedade unha serie de “ciberconsellos para facer un uso seguro da tecnoloxía”. Fernando Suárez, presidente do CPEIG, considera “de vital importancia” que a sociedade galega tome conciencia da necesidade de incorporarse á cultura da protección de datos.

Estas recomendacións, explica o consello, pretenden axudar a todos os usuarios a crear unha primeira e esencial barreira de protección fronte a ciberameazas, con consellos xerais sobre como evitar riscos cando se empregan as tecnoloxías: 

  • Non interactuar con arquivos adxuntos procedentes de correos sospeitosos.
  • Manter o sistema operativo actualizado (software, antivirus...) e non descargar aplicacións estrañas.
  • Non conectarse a redes públicas e, no seu lugar, empregar unha rede privada virtual (VPN).
  • Axustar a privacidade dos perfís en redes sociais.
  • Aplicar cautela á hora de conectar dispositivos extraíbles a un equipo cando proveñen de terceiros.
  • Avisar dos incidentes de seguridade.
  • Saber que ata os smartphones apagados poden ser rastrexados.
  • Manter todos os plugins e extensións do navegador actualizados.
  • Usar contrasinais complexos e únicos.
  • Eliminar documentación sensible dos dispositivos mediante ferramentas de borrado seguro.

Concurso Literario Infantil e Xuvenil

Seguindo o fío da dita celebración deste 28 de xaneiro, o CPEIG e a Xunta de Galicia, a través da Consellería de Cultura, Educación e Universidade, convocaron o VI Concurso Literario Infantil e Xuvenil sobre a Protección de Datos. Está dirixido a nenas e nenos de 5º e 6º de Primaria e alumnas e alumnos de 1º a 4º de ESO. Ambas as dúas institucións consideran “de moita importancia que a sociedade galega tome conciencia da necesidade de incorporarse á cultura da protección de datos, nomeadamente os menores de idade”. Sinalan que “actualmente cómpre promover o coñecemento entre a cidadanía sobre cales son os seus dereitos e responsabilidades en materia da salvagarda da información, a comunicación e os sistemas”. Nas bases estipúlase que as e os estudantes poderán presentar ao certame diversos xéneros literarios como o artigo xornalístico, exposición divulgativa (entrada de blogue ou artigo de divulgación), conto ou relato curto, todos obras inéditas escritas en lingua galega. Estes traballos deberán responder a preguntas como as seguintes: -Que é para ti a protección de datos? -Como afecta no teu día a día? -Como podo protexer os meus datos? Os textos de referencia serán o Protocolo de Protección de Datos da Consellería de Cultura, Educación e Universidade e as publicacións da Axencia Española de Protección de Datos.

Os traballos deberán presentarse en formato dixital en PDF, cunha extensión de entre 1.000 e 2.000 palabras para as categorías de 1º e 2º de ESO e 3º e 4º de ESO, e de entre 800 e 1.000 palabras para a categoría de 5º e 6º de Primaria. Cada concursante poderá presentar ao certame cantos traballos desexe. O prazo para presentalos estará aberto ata as 15:00 horas do 28 de febreiro. Haberá un premio para a categoría de 5º e 6º de primaria, outro para a categoría de 1º e 2º de ESO e outro para a categoría 3º e 4º de ESO, que consiste nunha tableta para o autor ou autora e un kit de robótica para a súa aula. Ademais, aquel centro que conte con maior participación recibirá un recoñecemento especial da organización. O fallo do xurado, composto por membros nomeados polas entidades convocantes, daranse a coñecer no mes de marzo. Pódense consultar as bases da convocatoria nas páxinas web das institucións convocantes, na do CPEIG e na da Xunta.

25/01/202208:01
Cartel de la iniciativa.

El CITIC organiza a CITIC Cyber Competition

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña organiza, con la colaboración del centro AtlantTIC de la Universidad de Vigo, la Cátedra R en Ciberseguridad y el MUNICS (Máster Inter-Universitario en Ciberseguridad), el evento C3TF - CITIC Cyber Competition, una competición de ciberseguridad destinada a estudiantes para que puedan practicar y desarrollar sus habilidades en este ámbito.

El evento tendrá lugar el 23 de febrero de 15:30 a 20:30 h de forma simultánea en el CITIC, AtlantTIC y online. La inscripción está abierta hasta el 15 de febrero.

Se trata de un CTF (Capture The Flag), un tipo de competición que consiste en una serie de desafíos enfocados a la seguridad informática que hay que resolver para conseguir el premio (la bandera). El objetivo es aprender y mejorar en equipo las competencias en hacking.

En el C3TF, los/las participantes se enfrentarán a retos en las categorías de esteganografía, forense, pentesting, entre otras. Las personas interesadas en participar deberán ser estudiantes, de cualquier nivel, y podrán apuntarse en equipos de entre 1 y 5 personas para poner a prueba sus capacidades. Pueden elegir entre tres modalidades de participación: presencial en el CITIC, presencial en AtlantTIC y online .

La inscripción es totalmente gratuita. Además, habrá premios para los tres equipos ganadores, por valor de 1000 €, 700 € y 300 € cada uno, y regalos para todas las personas participantes en modalidad presencial. Se puede consultar más información en la página web oficial: c3tf.io.

25/01/202208:01
Cartel da iniciativa.

O CITIC organiza a CITIC Cyber Competition

O Centro de Investigación TIC (CITIC) da Universidade da Coruña organiza, coa colaboración do centro AtlantTIC da Universidade de Vigo, a Cátedra R en Ciberseguridade e o MUNICS (Máster Inter-Universitario en Ciberseguridade), o evento C3TF - CITIC Cyber Competition, unha competición de ciberseguridade destinada a estudantes para que poidan practicar e desenvolver as súas habilidades neste ámbito.

O evento terá lugar o 23 de febreiro de 15:30 a 20:30 h de forma simultánea no CITIC, AtlantTIC e online. A inscrición está aberta ata o 15 de febreiro.

Trátase dun CTF (Capture The Flag), un tipo de competición que consiste nunha serie de desafíos enfocados á seguridade informática que hai que resolver para conseguir o premio (a bandeira). O obxectivo é aprender e mellorar en equipo as competencias en hacking.

No C3TF, os/as participantes enfrontaranse a retos nas categorías de esteganografía, forense, pentesting, entre outras. As persoas interesadas en participar deberán ser estudantes, de calquera nivel, e poderán apuntarse en equipos de entre 1 e 5 persoas para poñer a proba as súas capacidades. Poden elixir entre tres modalidades de participación: presencial no CITIC, presencial en AtlantTIC e online.

A inscrición é totalmente gratuíta. Ademais, haberá premios para os tres equipos gañadores, por valor de 1000 €, 700 € e 300 € cada un, e agasallos para todas as persoas participantes en modalidade presencial. Pódese consultar máis información na páxina web oficial: c3tf.io.

18/11/202110:11
Plano nadir de una persona caminando.

La Olimpiada Informática Gallega 2022 se celebrará el 4 de febrero, organizada por el CPEIG en colaboración con las Universidades de A Coruña, Santiago y Vigo

  • La Facultad de Informática de la UDC, la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la USC y la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la UVigo serán las sedes del certamen
  • El concurso ya tiene la pre-inscripción abierta en la web https://oig.gal/ para estudiantes de secundaria, bachillerato o grado medio
  • El próximo viernes se iniciarán los entrenamientos para los participantes 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), en colaboración con las tres universidades gallegas -Universidad de A Coruña (UDC), Universidad de Santiago (USC) y Universidad de Vigo (UVigo)- organizan la Olimpiada Informática Gallega 2022 (OIG 2022) que se celebrará el próximo 4 de febrero.

La OIG 2022 se desarrollará de manera presencial, siempre que la situación sanitaria lo permita, y de manera simultánea en tres sedes: A Coruña, Santiago y Ourense (Facultad de Informática de la UDC, Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la USC y Escuela Superior de Ingeniería Informática de la UVigo). 

Los participantes en la Olimpiada Informática Gallega deberán resolver una serie de problemas mediante un lenguaje de programación que permita automatizar su resolución. En la OIG se permite el uso de C++, Python o Java. Los problemas de la olimpiada suelen centrarse en el diseño correcto y eficiente de algoritmos.  

Este concurso de programación está orientado a estudiantes de enseñanza secundaria, bachillerato y grado medio (o equivalente). Permitirá seleccionar  dos representantes gallegos para que participen en la Olimpiada Informática Española, que se celebrará en abril de 2022. De ahí, los ganadores podrán acceder a la Olimpiada Informática Internacional, que se celebrará en agosto de 2022 en Indonesia. La inscripción a cada una de las sedes aún no está abierta, pero sí está abierta una pre-inscripción que dará preferencia para la elección de sede en la inscripción final.

Además, el próximo viernes, 26 de noviembre, dará comienzo un curso de preparación para los participantes de la OIG 2022, formación organizada por la academia Leagues of Code. El curso, de carácter gratuito gracias a un acuerdo establecido con la Olimpiada Informática Española (OIE), permitirá a los inscritos en esta olimpiada gallega entrenarse para el campeonato durante varias semanas. Es apto para todos los niveles, incluso para los participantes que jamás hayan programado y no sepan de lenguajes de programación. El curso contará con una prueba de nivel, y en función de su resultado el alumno será asignado a un grupo adaptado a sus conocimientos previos. 

La formación se compondrá de clases y ejercicios semanales. Las clases serán a través de Zoom durante los fines de semana. Se tratarán los algoritmos y estructuras de datos y se usará C++ como lenguaje de programación. Los ejercicios semanales serán través de la plataforma Codeforces para aprender a escribir un código propio y resolver problemas interesantes. 

Más información: https://oig.gal/. Contacto: informacion@oig.gal

18/11/202110:11
Plano nadir dunha persoa camiñando.

A Olimpíada Informática Galega 2022 celebrarase o 4 de febreiro, organizada polo CPEIG en colaboración coas Universidades da Coruña, Santiago e Vigo

  • A Facultade de Informática da UDC, a Escola Técnica Superior de Enxeñaría da USC e a Escola Superior de Enxeñaría Informática da UVigo serán as sedes do certame
  • O concurso xa ten a pre-inscrición aberta na web https://oig.gal/ para estudantes de secundaria, bacharelato ou grao medio
  • O vindeiro venres iniciaranse os adestramentos para os participantes 

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), en colaboración coas tres universidades galegas –Universidade da Coruña (UDC), Universidade de Santiago (USC) e Universidade de Vigo (UVigo)– organizan a Olimpíada Informática Galega 2022 (OIG 2022) que se celebrará o vindeiro 4 de febreiro.

A OIG 2022 desenvolverase de xeito presencial, sempre que a situación sanitaria o permita, e de maneira simultánea en tres sedes: A Coruña, Santiago e Ourense (Facultade de Informática da UDC, Escola Técnica Superior de Enxeñaría da USC e Escola Superior de Enxeñaría Informática da UVigo). 

Os participantes na Olimpíada Informática Galega deberán resolver unha serie de problemas mediante unha linguaxe de programación que permita automatizar a súa resolución. Na OIG permítese o uso de C++, Python ou Java. Os problemas da olimpíada soen centrarse no deseño correcto e eficiente de algoritmos.  

Este concurso de programación está orientado a estudantes de ensinanza secundaria, bacharelato e grao medio (ou equivalente). Permitirá seleccionar a dous representantes galegos para que participen na Olimpíada Informática Española, que se celebrará en abril de 2022. De aí, os gañadores poderán acceder á Olimpíada Informática Internacional, que se celebrará en agosto de 2022 en Indonesia. A inscrición a cada unha das sedes aínda non está aberta, pero si está aberta unha pre-inscrición que dará preferencia para a elección de sede na inscrición final.

Ademais, o próximo venres, 26 de novembro, dará comezo un curso de preparación para os participantes da OIG 2022, formación organizada pola academia Leagues of Code. O curso, de carácter gratuíto grazas a un acordo establecido coa Olimpiada Informática Española (OIE), permitirá aos inscritos nesta olimpíada galega adestrarse para o campionato durante varias semanas. É apto para todos os niveis, mesmo para os participantes que xamais programasen e non saiban de linguaxes de programación. O curso contará cunha proba de nivel, e en función do seu resultado o alumno será asignado a un grupo adaptado aos seus coñecementos previos. 

A formación comporase de clases e exercicios semanais. As clases serán a través de Zoom durante as fines de semana. Trataranse os algoritmos e estruturas de datos e usarase o C++ como linguaxe de programación. Os exercicios semanais serán través da plataforma Codeforces para aprender a escribir un código propio e resolver problemas interesantes. 

Máis información: https://oig.gal/. Contacto: informacion@oig.gal

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