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04/10/201609:10
Presentación de la app accesible.

Santiago y Orange presentan una app para que las personas con discapacidad visual y auditiva gocen de la riqueza de Compostela

El Ayuntamiento de Santiago presentó este lunes una nueva aplicación móvil destinada a romper barreras de accesibilidad con respecto a una Sociedad de la Información por derecho (y por deber) universal e integradora. Se trata, más en detalle, de una herramienta para dispositivos accesible para personas con discapacidad visual y auditiva, recurso tecnológico desarrollado al amparo del convenio suscrito por el Grupo Ciudades Patrimonio de la Humanidad (en el que se incluye precisamente Santiago de Compostela) con la Fundación Orange y GVAM. En la presentación participaron la concejal de Igualdad y Desarrollo Económico, Marta Lois, el presidente de la Fundación Orange, Manuel Gimeno, y el director de la empresa GVAM, Jaime Solano.

En base a esto, con esta aplicación móvil podremos recorrer la Ruta intramuros (un itinerario por los monumentos más singulares del casco histórico compostelano), la Ruta gastronómica (dirigida a mostrar nuestro buen hacer en la cocina y la calidad de nuestros productos), la Ruta extramuros (una oportunidad para conocer "la belleza de Compostela fuera de su casco histórico") o la Ruta accesible (con puntos de interés adaptados a personas con discapacidad auditiva o visual).

Entre otras cosas de interés, la herramienta también incorpora una pestaña llamada Accesibilidad a través de la que podemos elegir y descargar exclusivamente los recursos que precisemos. Elementos como subtítulos, vídeos en lengua de signos, audio-descripciones, etc. Además la aplicación cuenta con una opción denominada Cómo llegar que, mediante GPS, guía al usuario de punto a punto.

La aplicación Santiago de Compostela nace en el marco del proyecto Appside, que promueve "la creación de aplicaciones de guiado que permitan preparar la visita y descubrir de forma autónoma los museos y ciudades más representativas de nuestro patrimonio". Todas estas apps, explicaron en la rueda de prensa, "se caracterizan por ofrecer un contenido cultural destinado a un público general pero que, además, esté adaptado a las necesidades de las personas con discapacidad sensorial".

Appside firmó un convenio estatal para desarrollar una aplicación accesible para cada una de las 15 ciudades Patrimonio de la Humanidad.

28/09/201608:09
Portada videojuego

Presentan un videojuego para que las personas con síndrome de Down se muevan mejor en metro

  • 'Downtown, aventura en el metro' es un videojuego gratuito que permite a sus participantes cómo pueden ayudar a las personas con síndrome de Down y otras discapacidades cognitivas.

La iniciativa desarrollada por el Centro de Innovación Experimental del Conocimiento (Ceiec) de la Universidad Francisco de Vitoria, tomará protagonismo durante la Noche de los Investigadores de Madrid, el próximo 30 de septiembre.

Álvaro García Tejedor, director del centro, explica que está dirigido a jóvenes con discapacidades cognitivas, como el síndrome de Down, en el que aprenderán a moverse por la red de transportes del metro. "A través de una trama divertida aprenderán a usar el billete, el mapa, hacer transbordos, calcular trayectos… Lo hemos desarrollado junto a Down Madrid y Best Buddies, que nos acompañarán junto a los jóvenes y sus familias en esta presentación. En este encuentro los chicos podrán jugar a Downtown y los padres, monitores y educadores conocerán los beneficios que tienen los videojuegos como el desarrollo cognitivo o la integración social".

Según García Tejedor, llevan seis años trabajando en un área de las Ciencias de la Computación conocido como 'Serious games'. "Son un tipo de videojuego cuyo objetivo no solo es el aspecto lúdico, sino que tienen otros fines como la educación, la integración, la concienciación, etc. En este campo existen juegos como 'brain training', para desarrollar la capacidad mental, o los 'exergaming', dirigidos al ejercicio físico".

El 'Downtown' es una de las propuestas que la Francisco de Vitoria hace para la Noche Europa de los Investigadores, para la que abrirá las puertas del Centro de Simulación Médica y del centro de investigación de la escuela Le Cordon Bleu. Así, la medicina, los videojuegos o la gastronomía serán los protagonistas de estas actividades, en las que los participantes podrán conocer lo último en el campo de la ciencia y la investigación en estos sectores de la mano de quienes investigan a diario en estos ámbitos.

27/09/201609:09
Cartel de la jornada.

VI Jornada Escuela de familias y discapacidad de Fundación MAPFRE

La Escuela de familias y discapacidad de Fundación MAPFRE organiza el próximo sábado 8 de octubre su VI Jornada presencial en la ciudad de Santiago de Compostela. En la jornada, Gonzalo Berzosa, Director de la Escuela de familias y discapacidad, impartirá la charla: “Conectados somos más autónomos. La tecnología al servicio de la seguridad, la iniciativa, la vida independiente”.

El objetivo de la jornada es reflexionar sobre la necesidad de incorporar en la vida cotidiana de las personas con discapacidad el uso de las tecnologías de la comunicación.

Se tratarán aspectos clave, tales como:

  • Las ventajas que aportan a la vida independiente.
  • Las dificultades de normalizar su uso.
  • Las resistencias y miedos de las familias.
  • Las oportunidades que generan para la inclusión social y laboral.

Junto con los contenidos que se ofrecen en su web, la Escuela ofrece a las familias, a través de estas jornadas presenciales, un tiempo y un espacio para vivir la experiencia de que no están solas, que pueden compartir sus dificultades, expresar sus miedos, conocer las conquistas en el ámbito de la autonomía personal de otras personas con discapacidad y mirar al futuro con esperanza y confianza.

La Jornada se llevará a cabo en el Parador “Hostal dos Reis Católicos” situado en Pza. do Obradoiro, 1. Santiago de Compostela (A Coruña) de 9:00 a 14:00 horas.

Quienes deseen asistir podrán inscribirse de manera gratuita a través de la web oficial de la Escuela de familias y discapacidad.

23/09/201608:09
Renovación convenio Fundación Vodafone España y PREDIF

Fundación Vodafone España y PREDIF renuevan su convenio de colaboración

  • El objetivo de esta renovación es continuar trabajando juntos para contribuir a la inclusión y participación de las personas con discapacidad física y orgánica en los diferentes ámbitos de la vida

Esta colaboración pone especial atención en la promoción de la vida independiente vinculada a la innovación tecnológica a favor de la accesibilidad y autonomía de dichas personas.

De este trabajo conjunto destacamos Turismo Accesible para Todos. La aplicación TUR4all recoge las condiciones de accesibilidad de establecimientos turísticos de todo el territorio español (cada mes se incluyen más) y en ella se pueden encontrar alojamientos, bares, restaurantes, bodegas, oficinas de turismo, monumentos, museos y centros culturales, playas, espacios lúdicos, rutas urbanas… La aplicación te permite planificar tu viaje, accediendo a la información por provincias, tipo de establecimiento y criterios de accesibilidad. Además TUR4all está diseñada para personalizar la búsqueda de establecimientos turísticos según tus necesidades.

23/09/201608:09
Santiago Paz, de Dos Espacios, en medio de Fausto García y Nacho Rey

BATA y la gallega Dos Espacios crean una app para ayudar a personas con trastorno de espectro autista

Ayer se presentaba una aplicación gratuita para prestar ayuda a personas con trastorno del espectro autista. La app móvil, llamada INEIP, fue llevada a cabo por la empresa Dos Espacios de Vilagarcía de Arousa financiada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deportes partiendo de la base que la asociación BATA lleva desarrollando desde hace un año de cara a la orientación laboral de las personas con necesidades específicas. Yendo a la aplicación, hay que decir que es para dispositivos móviles con sistema operativo Android y que intentará hacer más fácil la tarea de los orientadores laborales que trabajan con autistas o personas con diversidades intelectuales permitiendo a estos últimos encontrar su verdadera vocación.

La aplicación, Instrumento de Evaluación de Intereses Profesionales (INEIP), ya fue testada con catorce jóvenes de BATA y otra veintena de dos colegios de educación especial de Barcelona y Murcia. La aplicación ya está disponible de manera gratuita para todo tipo de colectivos que presten apoyo a personas con autismo u otras características.

El proyecto parte de una aplicación más rudimentaria para ordenador que BATA está usando desde 2006. La nueva app la mejora y la optimiza y está trabajando en una versión mejorada más encaminada a personas que ya encontraron empleo, para facilitarles la adaptación a su puesto de trabajo.

En la presentación de esta versión, dirigida por Fausto García (presidente de BATA), Ignacio Rey (coordinador del servicio de empleo de la asociación), Santiago Paz y Víctor Barros (de Dos Espacios) se pudo ver que mediante el uso de pictogramas y vídeos grabados (en empresas locales y en situaciones reales) es posible dirigir y ayudar al usuario a través de dieciséis preguntas en las que tendrá que elegir entre distintas profesiones de los sectores agroforestal, mecanización, servicios y administrativo. Con estos datos, se hizo saber, el sistema elabora un informe sobre el sector profesional que más le interesa a la persona en cuestión y las competencias que necesita para desarrollar ese trabajo de manera eficaz. El objetivo es que los autistas "puedan tomar una decisión consciente e informada sobre algo tan importante como su vida laboral", explica Ignacio Rey, que espera que la aplicación "llegue a muchas personas con autismo y necesitadas de apoyo y les sea útil". Así, el servicio de empleo que él dirige, asesora a unos 170 jóvenes y consiguió insertar en el mercado laboral a otros cuarenta. La mayor parte chicos de entre 16 y 25 años que finalizaron la ESO pero "que no son capaces de seguir estudiando y buscan acceder a otro tipo de formación o la una actividad remunerada", apunta Rey, que incide en que la aplicación ideada por BATA cuenta con el respaldo de la Asociación Española de Empleo con Apoyo (AESE).

21/09/201611:09
Capítulo 3 de la serie

‘ON Fologüers’, la serie animada de Fundación ONCE, viaja al Parlamento Europeo en su tercer capítulo

Fundación ONCE lanzó ayer el tercer capítulo de la miniserie animada‘ON Fologüers’. En esta ocasión sus protagonistas son Laura, una joven ciega que ha viajado al Parlamento Europeo para defender los derechos de las personas con discapacidad, y Dani, el camarero que escuchará las peripecias de su amiga en Bruselas.

El personaje de Dani representa a una persona con discapacidad intelectual. Se trata de un joven independiente que trabaja en el bar ‘Ileven’, lugar de encuentro de los personajes de la serie. Capaz de desenvolverse en su vida diaria con autonomía, vive con sus padres por decisión propia, y es que, según dice, “como en casa no se vive en ningún lado”.

Marcos Santiago es el encargado de dar voz a Dani. Él es un joven actor de doblaje con Asperger que sueña con dedicarse profesionalmente a la interpretación.

La serie, que se distribuye a través de Internet y redes sociales, pretende promover la normalización de las personas con discapacidad y mostrar la discapacidad sin que se hable de ella.

Los personajes de la serie, que consta de ocho capítulos, son jóvenes con y sin discapacidad que desarrollan su vida en distintos entornos y protagonizan tramas a través de las que conocemos las barreras sociales y arquitectónicas a las que deben hacer frente en su día a día.

“Reflejamos en cada uno de los capítulos el concepto del diseño para todos. Trasmitimos con una sonrisa valores como la solidaridad, el compromiso, el compañerismo, que llevados a nuestro día a día nos permiten lograr la inclusión de las personas con discapacidad”, explica José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE.

Esta tercera entrega es uno de los dos capítulos que han sido financiados por el Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperación, dentro del programa de la Secretaría de Estado para la Unión Europea ‘Hablamos de Europa’. 

A lo largo de la temporada conoceremos al resto de la pandilla y en cada capítulo veremos cómo cada personaje conseguirá sus objetivos, haciendo una denuncia constructiva y con humor de situaciones concretas que se encuentran las personas con discapacidad.

Fundación ONCE pretende contribuir, desde un prisma innovador y en clave de humor, a concienciar y sensibilizar a la ciudadanía de que el crecimiento, una de las tres prioridades del nuevo ciclo europeo, puede y debe ser inclusivo y en el que las personas con discapacidad participan activamente.

La serie se emitirá en los canales de redes sociales de Fundación ONCE:

20/09/201608:09
Un jugador con parálisis cerebral

Cómo jugar a videojuegos cuando tienes parálisis cerebral

Hace unos meses salió al mercado Arcade Land, el primer juego comercial adaptado para jugadores con parálisis cerebral. En esencia, hablamos de versiones de los grandes clásicos como Pac-Man, Space Invaders o la serpiente que permiten adaptar el juego "como si fuera un guante" a la capacidad de los jugadores.

Si leéis algo sobre el juego veréis que permite adaptar la dificultad a la movilidad del jugador y que sus movimientos están diseñados para favorecer ciertos tipos de movimientos y evitar otros que son perjudiciales. Eso es muy interesante, pero seguramente no sea lo más importante de un juego de este tipo.

 

El mundo de la parálisis cerebral

Según los datos de ASPACE (la Confederación Española de Asociaciones de Atención a las Personas con Parálisis Cerebral), una de cada quinientas personas nace con algún tipo de parálisis cerebral. En España son unas 120.000 personas y en México llegan al medio millón (con12.000 nuevos casos cada año).

Aunque tendemos a pensar en la parálisis como si fuera una enfermedad, estrictamente hablando no lo es, nos insisten desde ASPACE. No requiere tratamientos (ni farmacológico, ni de ningún tipo) y, al menos hoy por hoy,no tiene cura.

Eso no quiere decir que la parálisis sea una losa inamovible. Al contrario, con una atención apropiada pueden mejorar sus movimientos, desarrollar sus habilidades y alcanzar buenos niveles de autonomía. Esa atención se suele resumir en cuatro pilares (fisioterapia, terapia ocupacional, educación compensatoria y logopedia) pero esa clasificación no agota todas las necesidades de las personas afectadas.

Álvaro Galán, presidente de la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral, comentaba que uno de los mayores retos a los que se enfrentan las personas con parálisis cerebral es el tránsito de la niñez a la adolescencia. Y lo sabe por propia experiencia, "te ves descolgado del resto, es complejo sentirse miembro de un grupo de iguales".

 

¿Una innovación tecnológica?

Esa es la primera duda. ¿Se trata de una innovación tecnológica o simplemente es que no se había hecho nunca? Javier Lupiáñez, desarrollador de videojuegos, no explica que "teniendo en cuenta todos los sistemas de reconocimiento de input no tradicionales que se han ido mejorando en los últimos años, el reto inicial no está relacionado con adaptarlo a determinadas personas".

Es cierto que, aunque Kinnect o Wii son los dispositivos más conocidos, el mundo de los videojuegos ha dado un salto muy importante durante los últimos años. "Ahora, con la última generación de realidad virtual, también podemos contar con estos dispositivos", dice Lupiáñez.

El problema 'técnico' es que estos dispositivos "hasta cierto punto, están limitados a entender o reconocer patrones estándares" y eso es un cuello de botella. "Aunque la tecnología (el reconocimiento de imágenes y movimientos) ya está ahí, hay que desarrollar un buen sistema para adaptarlo a las necesidades de cada persona". Es decir, la tecnología está ahí, pero Arcade Land es el primero en ponerlo en marcha.

 

El juego en el desarrollo de la persona

Y es una pena porque el juego tiene un papel clave tanto en nuestra evolución como especie como en nuestro desarrollo individual. La crianza es un proceso muy social en el que, aunque suene a cliché, intervenimos todos. Desde el padre o el profesor al dependiente o el conductor del autobús. Los niños son esponjas que aprenden constantemente de nuestras interacciones con ellos.

Uno de los mayores problemas que tenemos cuando pensamos en el proceso de desarrollo de las personas con parálisis cerebral es que no sabemos qué hacer. Y aquí, los videojuegos podrían tener un papel muy interesante en 'normalizar' este proceso. Hay juegos como A Blind Legend (que no tiene gráficos y en el que el jugador se debe valer sólo de ruidos, sonidos y descripciones orales), Iredia (que trata de ayudar al jugador a entender el mundo del sonido y la sordera) o Depression Quest (un juego que simula la depresión). Pero su objetivo declarado es educativo, experiencial o formativo.

Arcade Land tiene otra mirada. No trata de que los jóvenes se conciencien sobre la parálisis cerebral, ni de desarrollar una terapia simpática. Se trata de crear marcos y referencias culturales que permitan a los jóvenes divertirse, desarrollarse y ser iguales. Es decir, crear espacios donde las personas con parálisis cerebral puedanpasar de niños a jóvenes de forma sana y natural.

 

¿Es algo técnicamente posible?

Es decir, la posibilidad es excitante pero no es tan sencillo. Arcade Land no deja de ser una colección de juegos clásicos. No estamos hablando del próximo Pokémon Go: es un anticipador, no un disruptor. Por lo que la pregunta es si es posible llevar esta lógica al resto de juegos.

"El gran reto tecnológico sería que se pudieras jugar a cualquier juego con los movimientos que cada uno quisiera", nos dice Lupiáñez. De hecho, no es solo un problema técnico, es un problema que afecta a toda la industria. "Hoy en día, hablando por ejemplo de Realidad Virtual, cada fabricante tiene sus propias especificaciones y los publishers de juegos tienen que ir cerrando convenios fabricante a fabricante para dar soporte a todo el hardware".

"En Android, hasta hace un año, no había un estándar de gamepad para los juegos de Android, es decir, yo como desarrollador no puedo probar mi juego con un mando y suponer que funcionará con el de todos los fabricantes, porque cada uno es distinto". Este es el problema real. La fragmentación del mercado y la falta de estándares hacen que proyectos de este tipo sean muy difíciles de desarrollar. Lupiáñez cree que "al cabo del tiempo se extenderá y crecerá. Es una línea de trabajo técnico con muchas más aplicaciones. "Pero no creo que llegue al cien por cien. Siempre habrá mecánicas de juego que no son compatibles".

Arcade Land es un paso la buena dirección. Un paso pequeño. Pero si conseguimos persistir en esta línea y acercarnos a ese objetivo de crear espacios y referencias culturales inclusivos estaremos contribuyendo a la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral de una forma nueva y revolucionaria.

20/09/201608:09
Fundación Vodafone España

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE han renovado su colaboración con la firma de un nuevo acuerdo marco en virtud del cual, ambas entidades desarrollarán diversos proyectos conjuntos

  • Se reafirma el compromiso de ambas fundaciones por poner en marcha iniciativas dirigidas a favorecer la calidad de vida de las personas sordas

 

La Fundación Vodafone España y la Fundación CNSE colaboran estrechamente para que las personas sordas, gracias al uso de las nuevas tecnologías, puedan participar de una forma más activa en nuestra sociedad. De esta fructífera colaboración podemos destacar las siguientes iniciativas:

  • Formación para personas mayores sordas: Se han lanzado unos tutoriales sobre el uso de los Smartphones, totalmente adaptados a este colectivo que representa cerca de un 60 por ciento de la población sorda de nuestro país. A través de 25 vídeos formativos (tanto para Android como iOS) que incorporan lengua de signos, subtitulado y locución, disponibles de forma gratuita en la web www.fundacionvodafoneconlosmayores.com, se les enseña cómo utilizar los smartphones de una manera eficaz y sencilla.
  • Fomento del empleo: La creación de la aplicación móvil SEMAS orientada a la inclusión laboral de las personas sordas a través de los servicios digitales de empleo, a través de Internet. Según datos de la red de empleo CNSE, más de 5.000 personas sordas desempleadas fueron atendidas el pasado año. Para el acceso a los contenidos, SEMAS hace uso de la plataforma Mefacilyta desarrollada por la Fundación Vodafone España que permite la creación de contenidos multimedia personalizados y su compartición en un entorno colaborativo. 
  • Acceso a la información y a la comunicación: Para garantizar este acceso, en 2012 el servicio de videointerpretación para personas sordas SVIsual pudo ampliar  su cobertura a 24 horas los 365 días del año,  implementándose por primera vez una red de intérpretes disponible en horario nocturno. SVIsual es la primera plataforma de videointerpretación de nuestro país y hace posible que las personas sordas puedan comunicarse a distancia y en tiempo real mediante videollamada con otras personas oyentes, ya sea en lengua de signos o en la modalidad comunicativa que elijan. Se trata de un servicio con una alta demanda, ya que permite a este colectivo realizar de forma autónoma gestiones personales, profesionales, etc.

A ello se suma el desarrollo de una experiencia piloto en algunos puntos de la red de tiendas Vodafone, que han incorporado dicho servicio para asegurar una atención sin barreras entre las personas sordas.

 

 

05/09/201608:09
Voto en Braille

La Xunta recibió 37 solicitudes de voto en Braille para personas con discapacidad visual

  • Por provincias, la que recibió más solicitudes fue A Coruña, con 17; seguida de Pontevedra, con 15; y Lugo y Ourense, con 3 y 2; respectivamente
  • Los solicitantes deberán conocer el sistema de lecto-escritura Braille, haber reconocido un grado de minusvalía igual o superior al 33% o ser afiliados a la ONCE
  • Para obtener más información, recomendara consultar el Teléfono del Elector, 900 82 09 16, y la página web de las Elecciones: http://www.eleccionsgalicia2016.gal/

La Xunta de Galicia recibió 37 solicitudes de voto accesible en Braille para personas con discapacidad visual que quieren participar en las elecciones al Parlamento de Galicia del próximo 25 de septiembre.

El procedimiento de voto accesible está previsto para personas con discapacidad visual que conozcan el sistema de lecto-escritura Braille y que hayan reconocido un grado de minusvalía igual o superior al 33 por ciento o sean afiliados a la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).

La utilización de este procedimiento es voluntaria, por lo que aquellas personas que lo deseen podrán seguir siendo asistidas por una persona de su confianza, tal y como prevé la Ley orgánica del régimen electoral general.

Una vez finalizado el plazo de solicitud de este tipo de voto, el 29 de agosto, el Gobierno gallego ha recibido 27 solicitudes remitidas por la ONCE y 10 a través del Teléfono del Elector. Por provincias, la que recibió más solicitudes fue A Coruña, con 17; seguida de Pontevedra, con 15; y Lugo y Ourense, con 3 y 2; respectivamente.

La Xunta comunicará por escrito a los solicitantes que el próximo 25 de septiembre tendrán la caja de voto accesible disponible en su mesa electoral, y se pondrá en contacto con los ayuntamientos en los que se encontrarán as dichas mesas por sí es necesario realizar alguna adaptación de accesibilidad en el local electoral.


Procedimiento

El procedimiento de voto accesible para las personas con discapacidad visual consiste en la utilización de papeletas normalizadas, junto con una documentación específica en sistema *Braille que se encontrará bajo la custodia del presidente de la mesa electoral en la que le corresponde ejercer el derecho de voto.

Las personas que soliciten esta modalidad de voto encontrarán en las mesas electorales la siguiente documentación: instrucciones explicativas sobre la utilización de la documentación, impresos en sistema *Braille; sobre de votación normalizado; y sobre por cada una de las candidaturas con la indicación de esta en tinta y en sistema Braille. Dentro de los sobres, el electorado encontrará la papeleta de votación normalizada correspondiente a la candidatura indicada en el exterior.

El día de la votación, el/la presidente/a de la mesa o, en su caso, alguno de los vocales, hará entrega de la documentación que integra el procedimiento de voto accesible e indicará el espacio del colegio electoral habilitado para su manipulación.

Una vez identificada la opción de voto e introducida la papeleta en el sobre de votación, el/la elector/a se dirigirá de nuevo a la mesa electoral y hará entrega de su voto al/a la presidente/a para su introducción en la urna electoral.

Para obtener más información sobre el voto accesible, además del teléfono gratuito de información al elector (900 82 09 16), se puede consultar la página web de las Elecciones gallegas dentro del apartado “Métodos de votación”.

31/08/201608:08
Casa inteligente de Fundación ONCE

Una casa inteligente y accesible recorrerá España este otoño de la mano de Fundación ONCE

La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, pretende mostrar que la accesibilidad y la estética no están reñidas

Una casa inteligente, accesible y sostenible recorrerá España durante los próximos meses para demostrar a técnicos profesionales, y a la sociedad en general, que la accesibilidad es positiva para todos y que, además, no está reñida con el buen gusto. 
 
La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, es una iniciativa de Fundación ONCE puesta en marcha en el marco de un convenio suscrito con el Real Patronato sobre Discapacidad, que pretende mostrar a sus visitantes las posibilidades de construcción y dotación de mobiliario en una casa inteligente, accesible y sostenible, al tiempo que ofrecer soluciones técnicas y tecnológicas a problemas de accesibilidad.
 
A este respecto, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, ha explicado que el objetivo de la iniciativa es demostrar a técnicos y ciudadanos en general que la eliminación de barreras y el diseño para todos son dos realidades posibles a las que debe tender la sociedad para contribuir a la consecución de la plena ciudadanía de todas las personas. 
 
Partiendo de esta base, la estancia está pensada para que la visiten profesionales del sector de la edificación, escuelas de diseño industrial, empresas relacionadas con la construcción, el urbanismo, la accesibilidad y la domótica, administraciones públicas, asociaciones de personas con discapacidad y sociedad en general. 
 
Dotada de salón, cocina/comedor, dormitorio, baño y hall de entrada, la casa se ha concebido bajo los criterios de confort, adaptación a las necesidades de sus habitantes, facilidad de uso, seguridad, sostenibilidad y, por supuesto, el de la estética.
 
Está previsto que la vivienda, alojada en un tráiler, inicie su recorrido a finales del próximo mes de septiembre y que visite las distintas comunidades autónomas para demostrar a la sociedad que la accesibilidad y el buen gusto son conceptos que pueden ir de la mano.

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