Los días 25 y 26 de este mes vamos a tener en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación una cita con las posibilidades de los videojuegos para incrementar nuestro conocimiento, nuestras habilidades y nuestra capacidad para transmitir recursos y datos a los demás. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional de Videojuegos y Publicidad que, según informó hoy la profesora Beatriz Legerén, responsable del comité organizador del evento, contará con la presencia de 20 especialistas y profesionales ligados a la industria del ocio digital. Los objetivos, en concreto, pasan por profundizar en el poder comunicativo y persuasivo de los videojuegos.
El foro, abierto a estudiantes de cualquier ámbito, ha abierto su período de inscripción.
Bajo el título de Comunicación y persuasión, la conferencia viene de la mano del grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte) y la asociación científica Icono 14, con el patrocinio de la Universidad de Vigo, la Vicerrectoría del Campus y el Consejo Social de la Universidad. En detalle, la cita servirá también para comprobar hasta qué punto son válidos los videojuegos para realizar labores eficaces de mercadotecnia, promoción y publicidad.
El catedrático de la Universidad Complutense de Madrid Francisco García será el encargado de impartir la conferencia inaugural de un foro que se compone, también, de una interesante serie de mesas de debate: un total de tres.
En la primera, se pondrán sobre la mesa aspectos como el advergaming, 'juegos que se utilizan como herramienta publicitaria', y el emplazamiento de productos y marcas en estos productos, con la participación de la investigadora de la Universidad de Valladolid Ana Sebastián, la profesional del desarrollo de videojuegos Olaia Ferrando y el guionista Jaime Martínez.
La siguiente mesa pondrá el foco en los eSports de la mano del investigador de la Complutense y periodista especializado en este campo Marcos Antón, el investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y Carmen Pumariño, directora de The Cloud Gaming, 'la empresa más importante de eSports amateur de España', explica Legerén.
Por último, en esta primera jornada se profundizará también en el potencial de los videojuegos como herramienta de comunicación de la mano del coordinador del grado en videojuegos de la U-TAD Javier Gayo, la investigadora de esta universidad Mercedes García y el experto en localización y traducción de videojuegos Ramón Méndez, uno de los impulsores del título propio de especialista en Traducción para la industria del videojuego de la Universidad de Vigo.
Los videojuegos como herramienta de persuasión y comunicación serán, por otra parte, el eje de la segunda jornada, que contará en su primera mesa con la participación de las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos, y Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto, así como del investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo, 'especializados en el estudio del uso de herramientas interactivas como objetos o productos persuasivos', añade Legerén.
Una segunda mesa pondrá el foco en la fase de creación de los juegos y en ella participarán Evelio Sánchez y Rafael Tenorio, responsables de una empresa de arquitectura especializada en el diseño de escenografías para videojuegos; Josué Monchán, y la diseñadora de interfaces María Fernández.
Una sexta mesa pondrá el foco en la industria del videojuego desde una perspectiva de género. Este debate contará con la participación de la profesora María José Rosado, presidenta de la Fundación para la Investigación Social Avanzada iS D, de la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López.
Asimismo, la conferencia se verá precedida, el miércoles 23, por la presentación en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del libro Feminismo del punto medio, por parte de Francisco García y María Jesús Redondo.