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30/06/201608:06
Logo 1 mes 1 profesión digital

La creatividad y los contenidos centran la nueva tertulia digital organizada por la Amtega y el CPEIG

  • La jornada, que se celebra el 8 de julio en Santiago, forma parte de la campaña de divulgación y difusión de nuevos perfiles profesionales en la era digital
  • La asistencia es gratuita previa inscripción a través de la web del CPEIG

Una nueva tertulia digital organizada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) con el apoyo de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) se desarrollará el próximo 8 de julio dentro de la campaña de divulgación y difusión de nuevos perfiles profesionales en la era digital. El encuentro, que analizará la creatividad digital, se desarrollará en el Edificio Cinc de la Ciudad de la Cultura en Santiago de Compostela, de 09.45h a 14.00h.

Tras la bienvenida institucional a cargo del presidente del CPEIG, Fernando Suárez, intervendrá Juan Corro, director académico de U-Tad, centro universitario referente en la formación de futuros líderes del mundo digital, quien se encargará de disertar sobre la "Formación y empleo en la revolución de los contenidos”.

A continuación de un breve descanso, hablará Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies y experto en el diseño y desarrollo de proyectos integrales en el campo de las “smart cities”, quien abordará la charla “Mundos digitales y nuevos media”. Como último ponente de la jornada intervendrá Roberto Romero, fundador de Future Lighthouse y desarrollador de realidad virtual, quien hablará de "Realidad virtual, nuevos horizontes”.

Para finalizar la "Tertulia digital alrededor de la creatividad digital”, se celebrará una mesa redonda abierta a las preguntas de los asistentes.

Las personas interesadas en asistir pueden inscribirse ya de forma gratuita en la dirección eventos@cpeig.gal y también a través de la web www.profesionsdixitais.org, donde encontrarán más información del programa y de los ponentes.

 

1 mes, 1 profesión digital
La campaña 1 mes, 1 profesión digital inició su segunda edición el mes pasado en Ourense, abordando las oportunidades profesionales y buenas prácticas alrededor del Big Data. El objetivo general es crear conciencia de la necesidad que tienen los ciudadanos de mejorar su dominio de la tecnología de la información y la comunicación hacia el empleo. La iniciativa es fruto del acuerdo de colaboración firmado en el presente año entre el CPEIG y la Amtega.

30/06/201608:06
Logo 1 mes 1 profesión dixital

A creatividade e os contidos centran o novo faladoiro dixital organizado pola Amtega e o CPEIG

  • A xornada, que se celebra o 8 de xullo en Santiago, forma parte da campaña de divulgación e difusión de novos perfís profesionais na era dixital
  • A asistencia é de balde previa inscrición a través da web do CPEIG

Un novo faladoiro dixital organizado polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) co apoio da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) desenvolverase o vindeiro 8 de xullo dentro da campaña de divulgación e difusión de novos perfís profesionais na era dixital. O encontro, que analizará a creatividade dixital, desenvolverase no Edificio Cinc da Cidade da Cultura en Santiago de Compostela, de 09.45h a 14.00h.

Tras a benvida institucional a cargo do presidente do CPEIG, Fernando Suárez, intervirá Juan Corro, director académico de U-Tad, centro universitario referente na formación de futuros líderes do mundo dixital, quen se encargará de disertar sobre a “Formación e emprego na revolución dos contidos”.

A continuación dun breve descanso, falará Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies e experto no deseño e desenvolvemento de proxectos integrais no eido das “smart cities”, quen abordará a charla “Mundos dixitais e novos media”. Coma último relator da xornada intervirá Roberto Romero, fundador de Future Lighthouse e desenvolvedor de realidade virtual, quen falará de “Realidade virtual, novos horizontes”.

Para finalizar o “Faladoiro dixital arredor da creatividade dixital”, celebrarase unha mesa redonda aberta ás preguntas dos asistentes.

As persoas interesadas en asistiren poden inscribirse xa de balde no enderezo eventos@cpeig.gal e tamén través da web www.profesionsdixitais.org, onde atoparán máis información do programa e dos relatores.

 

1 mes, 1 profesión dixital
A campaña 1 mes, 1 profesión dixital arrincou a súa segunda edición o mes pasado en Ourense, abordando as oportunidades profesionais e boas prácticas ao redor do Big Data. O obxectivo xeral é crear conciencia da necesidade que teñen os cidadáns de mellorar o seu dominio da tecnoloxía da información e a comunicación cara ao emprego. A iniciativa é froito do acordo de colaboración asinado no presente ano entre o CPEIG e a Amtega.

29/06/201610:06
Canvas Innovación Social

El Plan de Formación del Voluntariado Digital de la Xunta 2016 aborda el uso de la herramienta Canvas en la innovación social digital

  • Se pone en marcha el plan de formación 2016 de Voluntariado Digital "INNOVACIÓN SOCIAL DIGITAL desde un análisis de herramientas CANVAS"
  • Habrá dos ediciones en el mes de julio: Santiago los días 4 y 5 y Ourense los días 6 y 7  
  • La formación está dirigida a los voluntari@s digitales, al personal técnico de entidades de acción social, a los agentes TIC de las aulas CeMIT impulsoras de proyectos de innovación social digital y a cualquier persona u organización interesada en estos temas
  • En estas jornadas se trabajará de una manera participativa para definir una realidad, encontrar soluciones y planificar acciones para darle respuesta a través del modelo "Canvas"
  • La inscripción es gratuita y las plazas son limitadas

Desde el Plan de formación continua del Programa de Voluntariado Digital de la Xunta de Galicia, impulsado por la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado de la Consellería de Política Social, se ponen en marcha una nueva actividad formativa: Innovación Social Digital desde un análisis de herramientas Canvas.

Los participantes, entre los que se encontrarán voluntarios y voluntarias digitales, personal técnico de entidades de acción social, agentes TIC de las aulas CeMIT-Innova y cualquier persona u organización interesada en estos temas, aprenderán a utilizar una serie de herramientas que les permitirán definir sus proyectos de innovación social digital, encontrar soluciones a los problemas y trabajar de forma colaborativa.

El objetivo final de la formación será por lo tanto, generar sinergias y colaboraciones, en cada uno de los proyectos piloto, con los que seguir construyendo una iniciativa común, de manera conjunta y con la participación de nuevos aliados digitales.

El taller de Canvas se desarrollará en dos ediciones de 12 horas cada una: una en el Centro de Nuevas Tecnologías de Galicia (CNTG) de Santiago de Compostela el día 4 de julio de 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 20:00h y el día 5 de 10:00h a 14:00h, y otra edición en el Centro de la Molinera de Ourense el día 6 de julio de 10:00h a 14:00h y de 16:00h 20:00h y el día 7 de 10:00h a 14:00h.

A continuación se facilita más información de detalle del programa formativo para cada una de las ediciones:

La inscripción es gratuita, tiene plazas limitadas y se puede formalizar en la web de voluntariado gallego hasta el 1 de julio a las 12:00h para la formación de Santiago y hasta el 5 de julio a las 12:00h en el caso de la formación de Ourense:

 

El experto

Para que los participantes consigan el objetivo de construir innovación social digital se contará con la presencia de Paco Prieto, consultor en creatividad e innovación en talento corporativo, que cuenta con una dilatada experiencia en iniciativas de creatividad e innovación en diversos ámbitos de la sociedad y facilitará a todos los asistentes a claves para aplicar la herramienta canvas para la innovación social digital en Galicia a través de casos prácticos y colaborativos.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

El Programa de Voluntariado Dixital es una iniciativa, puesta en marcha en febrero de 2011 por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, que cuenta ya con 487 personas voluntarias y 142 aliad@s digitales. Tiene como objetivo acercar las nuevas tecnologías a un mayor porcentaje de la población, favoreciendo la inclusión digital de toda la ciudadanía, especialmente entre los colectivos más desfavorecidos (personas mayores, personas con discapacidad, etc.).

La iniciativa suma la solidaridad individual, la responsabilidad social de las empresas del ámbito tecnológico, la colaboración de las asociaciones sin ánimo de lucro y el aprovechamiento de las infraestructuras públicas.

 

Voluntariado Galego

El Voluntariado Galego es otra de las apuestas de la Consellería de Política Social para enmarcar todas las iniciativas que fomentan la participación y la solidaridad de los gallegos y gallegas, y a través de la Dirección Xeral de Xuventude, Participación  e Voluntariado, se continua trabajando para promover la participación y el voluntariado en colaboración con las entidades de acción voluntaria para contribuir al desarrollo individual y colectivo de la sociedad.

29/06/201610:06
Canvas Innovación Social

O Plan de Formación do Voluntariado Dixital da Xunta 2016 aborda o uso da ferramenta Canvas na innovación social dixital

  • Ponse en marcha o plan de formación 2016 de Voluntariado Dixital “INNOVACIÓN SOCIAL DIXITAL dende unha análise de ferramentas CANVAS”
  • Haberá dúas edicións no mes de xullo: Santiago os días 4 e 5 e Ourense os días 6 e  7
  • A formación está dirixida aos voluntari@s dixitais, ao persoal técnico de entidades de acción social, aos axentes TIC das aulas CeMIT impulsoras de proxectos de innovación social dixital e a calquera persoa e/ou organización interesada nestes temas
  • Nestas xornadas traballarase dun xeito participativo para definir unha realidade, atopar solucións e planificar accións para darlle resposta a través do modelo “Canvas”
  • A inscrición e de balde e as prazas son limitadas

Desde o Plan de formación continua do Programa de Voluntariado Dixital da Xunta de Galicia, impulsado pola Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado da Consellería de Política Social, ponse en marcha unha nova actividade formativa: Innovación Social Dixital dende unha análise de ferramentas Canvas.

Os participantes, entre os que se atoparán voluntarios e voluntarias dixitais, persoal técnico de entidades de acción social, axentes TIC das aulas CeMIT-Innova e a calquera persoa e/ou organización interesada nestes temas, aprenderán a utilizar unha serie de ferramentas que lles permitirá definir os seus proxectos de innovación social dixital, atopar solucións aos problemas e traballar de forma colaborativa.

O obxectivo final da formación será polo tanto, xerar sinerxías e colaboracións, en cada un dos proxectos piloto, cos que seguir construíndo unha iniciativa común, de maneira conxunta e coa participación de novos aliados dixitais.

O obradoiro de Canvas desenvolverase en dúas edicións de 12 horas cada unha: unha no Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia (CNTG) de Santiago de Compostela o día 4 de xullo de 10:00h a 14:00h e de 16:00h a 20:00h e o día 5 de 10:00h a 14:00h, e outra edición no Centro da Molinera de Ourense o día 6 de xullo de 10:00h a 14:00h e de 16:00h 20:00h e o día 7 de 10:00h a 14:00h.

A continuación facilítase máis información de detalle do programa formativo para cada unha das edicións:

A inscrición é de balde, ten prazas limitadas e pódese formalizar na web de voluntariado galego ata o 1 de xullo ás 12:00h para a formación de Santiago e ata o 5 de xullo ás 12:00h no caso da formación de Ourense:

 

O experto

Para que os participantes consigan o obxectivo de construír innovación social dixital contarase coa presenza de Paco Prieto, consultor en creatividade e innovación en talento corporativo, que conta cunha dilatada experiencia en iniciativas de creatividade e innovación en diversos ámbitos da sociedade e facilitará a todos os asistentes a claves para aplicar a ferramenta canvas para a innovación social dixital en Galicia a través de casos prácticos e colaborativos.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

O Programa de Voluntariado Dixital é unha iniciativa, posta en marcha en febreiro de 2011 pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, que conta xa con 487 persoas voluntarias e 142 aliad@s dixitais. Ten como obxectivo achegar as novas tecnoloxías a unha maior porcentaxe da poboación, favorecendo a inclusión dixital de toda a cidadanía, especialmente entre os colectivos máis desfavorecidos (persoas maiores, persoas con discapacidade, etc).

A iniciativa suma a solidariedade individual, a responsabilidade social das empresas do ámbito tecnolóxico, a colaboración das asociacións sen ánimo de lucro e o aproveitamento das infraestruturas públicas.

 

Voluntariado Galego

O Voluntariado Galego é outra das apostas da Consellería de Política Social para enmarcar todas as iniciativas que fomentan a participación e a solidariedade dos galegos e galegas, e a través da Dirección Xeral de Xuventude, Participación  e Voluntariado, continuase traballando para promover a participación e o voluntariado en colaboración coas entidades de acción voluntaria para contribuír ao desenvolvemento individual e colectivo da sociedade.

29/06/201608:06
Logo de la campaña

ICT-Go-Girls!, referente europeo en el fomento de vocación TIC entre las chicas

Un proyecto educativo en el que participan la Universidad de Santiago de Compostela (USC) y el Centro de Supercomputación de Galicia acaba de ser destacado como ejemplo a seguir en cuanto a fomento de las vocaciones tecnológicas entre las chicas. Estamos hablando del ICT-Go-Girls!, y el contexto en el que el comisario europeo de Educación, Cultura y Deportes, Tibor Navracsics subrayó esta aportación fue en la conferencia Digital Festival 2016 organizada en Bruselas por el Forum Europe.

Yendo al meollo de la iniciativa ICT-Go-Girls! (Promoting Entrepreneurship Among Secondary School Girls through ICT), estamos ante una propuesta Comenius Multilateral dirigida por el área de enseñanza a distancia del CESGA y en el que participó el Grupo de Investigación en Tecnología Educativa de la USC junto con otras cinco instituciones europeas.

Se trata de las entidades Die Berater y Universidad del Danubio (Austria), Fraunhoffer IAO (Alemania), Spoleczna Akademia Nauk (Polonia), y CVO Antwerpen (Bélgica). El equipo de la USC, liderado por las profesoras Beatriz Cebreiro y Carmen F. Morante, desarrolló una metodología educativa para llevar a cabo en las aulas en los primeros años de educación secundaria permitiendo trabajar de manera más motivadora las TIC y conseguir un mayor interés y conocimiento en la elección de carreras tecnológicas por parte de las alumnas de secundaria. Como herramienta para el desarrollo de esta metodología, el CESGA diseñó e introdujo un entorno virtual social basado en software libre a través de la cual se testeó la propuesta. Ambos recursos están disponibles en la web del proyecto.

29/06/201608:06
Logo da campaña

ICT-Go-Girls!, referente europeo no fomento de vocación TIC entre as mozas

Un proxecto educativo no que participan a Universidade de Santiago de Compostela (USC) e mailo Centro de Supercomputación de Galicia vén de ser salientado como exemplo a seguir en canto a fomento das vocacións tecnolóxicas entre as mozas. Estamos a falar do ICT-Go-Girls!, e o contexto no que o comisario europeo de Educación, Cultura e Deportes, Tibor Navracsics subliñou esta achega foi na conferencia Digital Festival 2016 organizada en Bruxelas polo Forum Europe.

Indo ao miolo da iniciativa ICT-Go-Girls! (Promoting Entrepreneurship Among Secondary School Girls through ICT), estamos perante unha proposta Comenius Multilateral dirixida pola área de ensino a distancia do CESGA e no que participou o Grupo de Investigación en Tecnoloxía Educativa da USC xunto con outras cinco institucións europeas.

Trátase das entidades Die Berater e Universidade do Danubio (Austria), Fraunhoffer IAO (Alemaña), Spoleczna Akademia Nauk (Polonia), e CVO Antwerpen (Bélxica). O equipo da USC, liderado polas profesoras Beatriz Cebreiro e Carmen F. Morante, desenvolveu unha metodoloxía educativa para levar a cabo nas aulas dos primeiros anos de educación secundaria permitindo traballar de xeito máis motivador as TIC e acadar un meirande interese e coñecemento na elección de carreiras tecnolóxicas por parte das alumnas de secundaria. Como ferramenta para o desenvolvemento desta metodoloxía, o CESGA deseñou e introduciu unha contorna virtual social baseada en software libre a través da cal se testou a proposta. Ambos recursos están dispoñíbeis no web do proxecto.

28/06/201610:06
Internet das cousas.

O Internet das Cousas será a gran revolución para a accesibilidade

Para personas con discapacidade, a IoT permite facer accesibles elementos que non o son.

O Internet das Cousas (IoT pola súa abreviatura en inglés) revolucionará os elementos da nosa contorna no día a día. Así o vaticina Diego Soriano, xerente de Proxectos de CENTAC, nun artigo escrito para a revista dixital Tecné, a división B2C de IDG Communications España.

"De forma resumida IoT é a tecnoloxía que permite empregar de forma conxunta, sinxela e barata gran cantidade de elementos electrónicos conectados a Internet", explica Soriano.

Segundo o experto, "hoxe en día hai miles de millóns de aparellos conectados a Internet". Só no fogar xa é común que teñamos unidos por medio de WiFi "teléfonos móbiles, tabletas, computadores, portátiles, consola de xogos e Smart TV".

Ademais, existen aparellos de valor e con funcións sofisticadas que xa están conectadas a Internet. "Automóbiles ou cámaras fotográficas xa incorporan conectividade móbil ou WiFi", sinala.

Para Soriano, un dos aspectos máis importantes do IoT é o seu carácter aberto. "Os diferentes aparellos conectados non estarán limitados a ser integrados polo seu fabricante, senón que se poderán realizar novos servizos accedendo e unindo solucións de diferentes fabricantes", destaca o experto de CENTAC.


Accesible o non accesible

Para persoas con discapacidade, IoT trae ao fogar "electrodomésticos conectados e controlados" e permite "controlar unha cociña, un forno, unha lavadora ou o termostato da calefacción desde un teléfono móbil", precisa Diego Soriano.

En concreto, para persoas con discapacidade visual, os mandos de tipo táctil de moitos electrodomésticos non son accesibles. Con todo, "mediante un interfaz aberto pódense desenvolver apps que aproveiten as posibilidades de accesibilidade dos teléfonos móbiles para o axuste de cores e lectores de pantalla", engade Soriano.

Xa hai marcas de electrodomésticos que están a desenvolver probas para que un forno se configure mediante unha receita almacenada en Internet.

28/06/201610:06
Internet de las cosas.

El Internet de la Cosas será la gran revolución para la accesibilidad

Para personas con discapacidad, IoT permite hacer accesibles elementos que no lo son.

Internet de las Cosas (IoT por su abreviatura en inglés) revolucionará los elementos de nuestro entorno  en el  día a día. Así lo vaticina Diego Soriano, gerente de Proyectos de CENTAC, en un artículo escrito para la revista digital Tecné, la división B2C de IDG Communications España.

“De forma resumida IoT es la tecnología que permite emplear de forma conjunta, sencilla y barata gran cantidad de elementos electrónicos conectados a Internet”, explica Soriano.

Según el experto, “hoy en día hay miles de millones de aparatos conectados a Internet”. Solo en el hogar ya es común que tengamos unidos por medio de WiFi “teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, portátiles, consola de juegos y Smart TV”.

Además, existen aparatos de valor y con funciones sofisticadas que ya están conectadas a Internet. “Automóviles o cámaras fotográficas ya incorporan conectividad móvil o WiFi”, señala.

Para Soriano, uno de los aspectos más importantes de IoT es su carácter abierto. “Los diferentes aparatos conectados no estarán limitados a ser integrados por su fabricante, sino que se podrán realizar nuevos servicios accediendo y uniendo soluciones de diferentes fabricantes”, destaca el experto de CENTAC.

 

Accesible lo no accesible

Para personas con discapacidad, IoT trae al hogar “electrodomésticos conectados y controlados” y permite “controlar una cocina, un horno, una lavadora o el termostato de la calefacción desde un teléfono móvil”, precisa Diego Soriano.

En concreto, para personas con discapacidad visual, los mandos de tipo táctil de muchos electrodomésticos no son accesibles. Sin embargo, “mediante un interfaz abierto se pueden desarrollar apps que aprovechen las posibilidades de accesibilidad de los teléfonos móviles para el ajuste de colores y lectores de pantalla”, añade Soriano.

Ya hay marcas de electrodomésticos que están desarrollando pruebas para que un horno se configure mediante una receta almacenada en Internet.

27/06/201610:06
I concurso de Scratch “Aprendo Programando” do CPETIG

El CPETIG entrega los premios del I concurso de programación en Scratch

  • Más de 250 alumnos de 20 centros se iniciaron en la programación participando en este novedoso concurso.
  • El objetivo de este concurso fue ofrecer un estímulo tanto a profesores como a alumnos para acercarse a la programación de la mano de Scratch y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo.
  • EL CPI Plurilingüe Virxe da Cela y el IES de Brión consiguieron los primeiros premios en la categoría primaria y secundaria respectivamente.

Con el objetivo de ofrecer un estímulo tanto a profesores como a alumnos para acercarse a la programación de la mano de Scratch y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo, el CPETIG convocó para el período escolar 2014-2016 un concurso de programación en Scratch bajo la temática "El Camino de Santiago" del que el sábado, a partir de las 12.00 horas tuvo lugar el acto de entrega de premios en el salón de actos de El Corte Inglés en Santiago de Compostela.

El concurso contó con el apoyo de El Corte Inglés, Fundación Barrié, Coremain y Gadis.

En esta edición se presentaron medio centenar de proyectos llevados a cabo por grupos compuestos por hasta 8 alumnos y un profesor pertenecientes a distintos centros de enseñanza de primaria y secundaria de Galicia.

En la categoría de primaria, el primer premio recayó en el proyecto CAMINO PREGUNTÓN del CPI PLURILINGÜE VIRXE DA CELA, grupo VIRTUALKIDS y el segundo premio fue para el proyecto DESPACIO, DESPACIO SE HACE El CAMINO del CEIP PLURILINGÜE VILAR DE BARRIO, grupo GALOPÍNS.

En cuanto a la categoría de secundaria, el primer premio lo consiguió el proyecto ANDANDO El CAMINO del IES DE BRIÓN, grupo CAMINANTES y el segundo premio fue para el proyecto AVENTURAS DEL CAMINO del IES CARLOS CASAR, grupo SCRATCHERS EN VIANA.

27/06/201610:06
I concurso de Scratch “Aprendo Programando” do CPETIG

O CPETIG entrega os premios do I concurso de programación en Scratch

  • Máis de 250 alumnos de 20 centros iniciáronse na programación participando neste novidoso concurso.
  • O obxectivo deste concurso foi ofrecer un estímulo tanto a profesores como a alumnos para achegarse á programación da man de Scratch e buscar a superación tanto a nivel persoal coma colectivo.
  • O CPI Plurilingüe Virxe da Cela e o IES de Brión acadan os primeiros premios na categoría primaria e secundaria respectivamente.

Co obxectivo de ofrecer un estímulo tanto a profesores como a alumnos para achegarse á programación da man de Scratch e buscar a superación tanto a nivel persoal coma colectivo, o CPETIG convocou para o período escolar 2014-2016 un concurso de programación en Scratch baixo a temática “O Camiño de Santiago” do que o sábado, a partir das 12.00 horas tivo lugar o acto de entrega de premios no salón de actos de El Corte Inglés en Santiago de Compostela.

O concurso contou co apoio de El Corte Inglés, Fundación Barrié, Coremain e Gadis.

Nesta edición presentáronse medio cento de proxectos levados a cabo por grupos compostos por ata 8 alumnos e un profesor pertencentes a distintos centros de ensinanza primaria e secundaria de Galicia.

Na categoría de primaria, o 1º premio recaeu no proxecto CAMIÑO PREGUNTÓN do CPI PLURILINGÜE VIRXE DA CELA, grupo VIRTUALKIDS e o segundo premio foi para o proxecto PASENIÑO, PASENIÑO FAISE O CAMIÑO do CEIP PLURILINGÜE VILAR DE BARRIO, grupo GALOPÍNS.

En canto á categoría de secundaria, o 1º premio acadouno o proxecto ANDANDO O CAMIÑO do IES DE BRIÓN, grupo CAMIÑANTES e o segundo premio foi para o proxecto AVENTURAS DO CAMIÑO do IES CARLOS CASARES, grupo SCRATCHERS EN VIANA.

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