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04/04/201808:04
Glucómetro iHealth.

Xiaomi alíase con iHealth para ofrecernos un glucómetro conectado para diabéticos

Coñecémolo máis polos seus móbiles, pero hai tempo que a ambición de Xiaomi fixo que o seu catálogo de produtos chegue a moitas outras industrias, e entre elas está a da saúde ou a monitoraxe da actividade física.

A nova proposta do fabricante así o demostra: o chamado Xiaomi iHealth Smart Blood Glucose Meter (idéntico ao dispositivo iHealth Align) é un glucómetro conectado desenvolvido por iHealth Labs que nos permite medir os niveis de azucre en sangue e rexistralos cunha aplicación móbil que nos revela se todo vai ben neste importante índice. O dispositivo é unha alternativa interesante para persoas con diabetes.

 

Pequeno e funcional

O deseño deste glucómetro de Xiaomi e a empresa estadounidense iHealth é desde logo curioso: trátase dun dispositivo pequeno de 52 x 30 x 9,5 mm que pesa tan só 10,3 gramos e que destaca por esa forma de pinga e por contar co conector de 3,5 mm que tradicionalmente asociamos aos auriculares pero que Xiaomi leva tempo usando para algúns dos seus accesorios para móbiles.

Os fabricantes fixeron uso dun polímero PMMA que segundo eles faino totalmente hixiénico, e no seu interior atopamos un pequeno procesador Cypress que se encarga da calibración do algoritmo de medición e de achegar a máxima precisión á hora de ofrecer eses datos sobre os niveis de azucre en sangue.

Este glucómetro fai uso dunha pila de botón (CR1620) non recargable que se pode substituír facilmente. O dispositivo apenas consome enerxía, o que fai que estas pilas aguanten moito tempo sen necesidade de ser cambiadas.

 

A información do glucómetro sempre ao teu alcance

A medición dos niveis de azucre en sangue realízanse de forma idéntica ás doutros glucómetros: o dispositivo inclúe 25 packs de papeis de proba, agullas recolectores de sangue e sabas desinfectantes, ademais dun bolígrafo recolector no que colocamos esas agullas cando as imos usando.

Unha vez colleitamos unha pequena pinga de sangue e introducímola no glucómetro, poderemos conectar este dispositivo ao noso móbil a través da toma de auriculares.

A aplicación desenvolvida por Xiaomi para facer o seguimento deses niveis está dispoñible tanto para iOS como para Android, e en cinco segundos ofrecerá a información sobre a proba realizada.

 

Xiaomi non fabrica, esta vez só revende

O dispositivo que está a comercializar Xiaomi está deseñado e desenvolvido por iHealth Labs, unha empresa estadounidense con presenza europea na que Xiaomi investiu 25 millóns de dólares en 2014.

Esta empresa tamén o comercializa co nome de iHealth Align por 19,95 euros coa súa propia aplicación, e de feito dispón dun modelo superior de 69,95 euros que non depende do smartphone.

Podémolo atopar en tendas chinesas online baixo a marca de Xiaomi, pero tamén está á nosa disposición por exemplo en Amazon, onde custa 19,95 euros máis 2,99 euros de gastos de envío.

Este dispositivo está orientado a pacientes de diabetes e o fabricante indica que foi aprobado polas autoridades regulatorias, incluídas as europeas, e iso permite que conte co selo CE, ademais de estar clinicamente validado co protocolo ISO 15197:2013.

Máis información | iHealth Labs

04/04/201808:04
Glucómetro iHealth.

Xiaomi se alía con iHealth para ofrecernos un glucómetro conectado para diabéticos

Lo conocemos más por sus móviles, pero hace tiempo que la ambición de Xiaomi ha hecho que su catálogo de productos llegue a muchas otras industrias, y entre ellas está la de la salud o la monitorización de la actividad física.

La nueva propuesta del fabricante así lo demuestra: el llamado Xiaomi iHealth Smart Blood Glucose Meter (idéntico al dispositivo iHealth Align) es un glucómetro conectado desarrollado por iHealth Labs que nos permite medir los niveles de azúcar en sangre y registrarlos con una aplicación móvil que nos revela si todo va bien en este importante índice. El dispositivo es una alternativa interesante para personas con diabetes.

 

Pequeño y funcional

El diseño de este glucómetro de Xiaomi y la empresa estadounidense iHealth es desde luego curioso: se trata de un dispositivo pequeño de 52 x 30 x 9,5 mm que pesa tan solo 10,3 gramos y que destaca por esa forma de gota y por contar con el conector de 3,5 mm que tradicionalmente asociamos a los auriculares pero que Xiaomi lleva tiempo usando para algunos de sus accesorios para móviles.

Los fabricantes han hecho uso de un polímero PMMA que según ellos lo hace totalmente higiénico, y en su interior encontramos un pequeño procesador Cypress que se encarga de la calibración del algoritmo de medición y de aportar la máxima precisión a la hora de ofrecer esos datos sobre los niveles de azúcar en sangre.

Este glucómetro hace uso de una pila de botón (CR1620) no recargable que se puede reemplazar fácilmente. El dispositivo apenas consume energía, lo que hace que estas pilas aguantes mucho tiempo sin necesidad de ser cambiadas.

 

La información del glucómetro siempre a tu alcance

La medición de los niveles de azúcar en sangre se realizan de forma idéntica a las de otros glucómetros: el dispositivo incluye 25 packs de papeles de prueba, agujas recolectores de sangre y sábanas desinfectantes, además de un bolígrafo recolector en el que colocamos esas agujas cuando las vamos usando.

Una vez recolectamos una pequeña gota de sangre y la introducimos en el glucómetro, podremos conectar este dispositivo a nuestro móvil a través de la toma de auriculares.

La aplicación desarrollada por Xiaomi para hacer el seguimiento de esos niveles está disponible tanto para iOS como para Android, y en cinco segundos ofrecerá la información sobre la prueba realizada.

 

Xiaomi no fabrica, esta vez solo revende

El dispositivo que está comercializando Xiaomi está diseñado y desarrollado por iHealth Labs, una empresa estadounidense con presencia europea en la que Xiaomi invirtió 25 millones de dólares en 2014.

Esta empresa también lo comercializa con el nombre de iHealth Alignpor 19,95 euros con su propia aplicación, y de hecho dispone de un modelo superior de 69,95 euros que no depende del smartphone.

Lo podemos encontrar en tiendas chinas online bajo la marca de Xiaomi, pero también está a nuestra disposición por ejemplo en Amazon, donde cuesta 19,95 euros más 2,99 euros de gastos de envío.

Este dispositivo está orientado a pacientes de diabetes y el fabricante indica que ha sido aprobado por las autoridades regulatorias, incluidas las europeas, y eso permite que cuente con el sello CE, además de estar clínicamente validado con el protocolo ISO 15197:2013.

Más información | iHealth Labs

03/04/201810:04
Logo helpin.name.

Unha app para facilitar as doazóns a causas solidarias

Unha empresa española creou a primeira aplicación de móbil pensada para facilitar as doazóns a causas solidarias, co obxectivo de acelerar e simplificar os trámites das persoas que queren colaborar en todo tipo de proxectos, como o apoio a persoas con discapacidade ou a persoas maiores.
 
Esta aplicación, que se chama Helpin.Name, é un exemplo máis de como a tecnoloxía pode axudar, aínda que sexa de forma indirecta, a mellorar a calidade das persoas que teñen unha situación máis complicada.
 
A idea desta aplicación naceu das dificultades que os seus fundadores atoparon para realizar unha doazón a través dun teléfono móbil, momento no que decidiron desenvolver unha solución que permita simplificar este tipo de transaccións.
03/04/201810:04
Logo helpin.name.

Una app para facilitar las donaciones a causas solidarias

Una empresa española ha creado la primera aplicación de móvil pensada para facilitar las donaciones a causas solidarias, con el objetivo de acelerar y simplificar los trámites de las personas que quieren colaborar en todo tipo de proyectos, como el apoyo a personas con discapacidad o a personas mayores.

Esta aplicación, que se llama Helpin.Name, es un ejemplo más de cómo la tecnología puede ayudar, aunque sea de forma indirecta, a mejorar la calidad de las personas que tienen una situación más complicada.

La idea de esta aplicación nació de las dificultades que sus fundadores encontraron para realizar una donación a través de un teléfono móvil, momento en el que decidieron desarrollar una solución que permita simplificar este tipo de transacciones.

29/03/201810:03
Cartel del programa.

La Amtega, Orange y la EOI presentan el próximo 3 de abril el programa formativo "Sé + Digital"

  • Ofrece seis semanas de contenidos formativos online gratuitos para mejorar las habilidades digitales en el campo profesional
  • La jornada de presentación se retransmitirá desde el Centro Demostrador TICA a 11 aulas de la Red CeMIT, a través de videoconferencia
  • Se puede formalizar la inscripción de manera automática en la página web de CeMIT

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), en colaboración con el operador Orange como aliado digital del Plan de Inclusión, y con la Escuela de Organización Industrial (EOI), organiza el próximo día 3 abril la jornada de presentación del programa "Sé + Digital", que se retransmitirá desde las instalaciones del Centro Demostrador TIC Galicia a través de videoconferencia a 11 aulas CeMIT en horario de 12.30 a 13.30 horas.

 

"Sé + Digital", un programa para mejorar profesionalmente

"Sé + Digital" es un curso online gratuito de 6 semanas de duración que ofrece la oportunidad de profundizar en algunos de los conceptos presentados en la anterior edición "Sé + Digital" con un enfoque más práctico y orientado al día a día de los ciudadanos y sus negocios.

Este programa incluye vídeos explicativos y testimonios sencillos, accesibles a través de una plataforma de teleformación. Los contenidos, de 20 horas de duración, ofrecen a empresarios y emprendedores las herramientas disponibles para mejorar su actividad profesional y las aplicaciones de la tecnología para digitalizar y desarrollar sus negocios desde sus municipios. Al final del programa los participantes pueden obtener un certificado de la EOI.

Desde su lanzamiento en 2016, "Sé + Digital" formó a más de 7.500 alumnos de toda España, con el apoyo de instituciones y corporaciones local y finalizó en febrero de 2018. Ahora, "Sé + Digital" consolida y amplía los conceptos del emprendimiento digital, sin ser necesario realizar el curso anterior para participar.

 

Inscripción

Las personas interesadas en seguir esta jornada pueden acercarse al aula del Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela, inscribiéndose previamente, o bien a cualquiera de las aulas CeMIT de las siguientes localidades, que mostraron su interés en retransmitir a través de videoconferencia dicha jornada y así poder evitar desplazamientos innecesarios: BandeBearizCarballedoCuntisFisterraMarínO VicedoOrosoOrtigueiraSanta Comba y Valga.

 

Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales

El Plan de Inclusión Digital es la estrategia autonómica para facilitar a cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, avanzar, madurar y acceder la mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.

Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación, e implicación de los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta con cerca de 800 aliados digitales, entre los que se incluye a Orange, la cual viene colaborando con la Xunta de Galicia desde 2017 como aliado digital.

 

Orange

Como mecenas y aliado digital del Plan de Inclusión Digital, Orange trabaja para fomentar la transformación del tejido empresarial de los ayuntamientos y localidades, con el fin de lograr una rápida y efectiva adaptación de estas poblaciones y sus habitantes a los retos que expone la nueva economía digital global.

Además, Orange colabora como aliado digital realizando actividades digitales dirigidas a personas mayores, con la iniciativa "Del lado de nuestros mayores", dando formación sobre el manejo de los teléfonos móviles y trabletas, y también para chicas y chicos con el programa de "SuperProgramadores" con el objeto de sensibilizarlos e iniciarlos en la programación de una manera lúdica.

29/03/201810:03
Cartel do programa.

A Amtega, Orange e a EOI presentan o vindeiro 3 de abril o programa formativo “Sé + Digital”

  • Ofrece seis semanas de contidos formativos online gratuítos para mellorar as habilidades dixitais no eido profesional
  • A xornada de presentación retransmitirase desde o Centro Demostrador TICA a 11 aulas da Rede CeMIT, a través de videoconferencia
  • Pódese formalizar a inscrición de xeito automático na páxina web de CeMIT

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), en colaboración co operador Orange como aliado dixital do Plan de Inclusión, e coa Escola de Organización Industrial (EOI), organiza o próximo día 3 abril a xornada de presentación do programa "Sé+Digital”, que se retransmitirá desde as instalacións do Centro Demostrador TIC Galicia a través de videoconferencia a 11 aulas CeMIT en horario de 12.30 a 13.30 horas.

 

“Sé+Digital”, un programa para mellorar profesionalmente

“Sé+Digital” é un curso online gratuíto de 6 semanas de duración que ofrece a oportunidade de profundar nalgúns dos conceptos presentados na anterior edición “Sé Digital” cun enfoque máis práctico e orientado ao día a día dos cidadáns e os seus negocios.

Este programa inclúe vídeos explicativos e testemuños sinxelos, accesibles a través dunha plataforma de teleformación. Os contidos, de 20 horas de duración, ofrecen a empresarios e emprendedores as ferramentas dispoñibles para mellorar a súa actividade profesional e as aplicacións da tecnoloxía para dixitalizar e desenvolver os seus negocios desde os seus municipios. Ao final do programa os participantes poden obter un certificado da EOI.

Desde o seu lanzamento en 2016, “Sé Digital” formou a máis de 7.500 alumnos de toda España, co apoio de institucións e corporacións local e finalizou en febreiro de 2018. Agora, “Sé+Digital” consolida e amplía os conceptos do emprendemento dixital, sen ser necesario realizar o curso anterior para participar.

 

Inscrición

As persoas interesadas en seguir esta xornada poden acercarse á aula do Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela, inscribíndose previamente, ou ben a calquera das aulas CeMIT das seguintes localidades, que mostraron o seu interese en retransmitir a través de videoconferencia dita xornada e así poder evitar desprazamentos innecesarios: BandeBearizCarballedoCuntisFisterraMarínO VicedoOrosoOrtigueiraSanta Comba e Valga.

 

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 - Aliad@s Dixitais

O Plan de Inclusión Dixital é a estratexia autonómica para facilitar a calquera persoa, independentemente do nivel dixital no que se atope, avanzar, madurar e acceder a maiores niveis de coñecemento e uso das TIC.

Esta estratexia estase a desenvolver grazas á cooperación, e implicación dos axentes do ecosistema dixital. Actualmente o Plan de Inclusión Dixital conta con preto de 800 aliados dixitais, entre os que se inclúe a Orange, a cal ven colaborando coa Xunta de Galicia dende 2017 como aliado dixital.

 

Orange

Como mecenas e aliado dixital do Plan de Inclusión Dixital, Orange traballa para fomentar a transformación do tecido empresarial dos concellos e localidades, co fin de lograr unha rápida e efectiva adaptación destas poboacións e os seus habitantes aos retos que expón a nova economía dixital global.

Ademais, Orange colabora como aliado dixital realizando actividades dixitais dirixidas a persoas maiores, coa iniciativa “Ao lado dos nosos maiores”, dando formación sobre o manexo dos teléfonos móbiles e trabletas, e tamén para mozos e mozas co programa de “SuperProgramadores” co obxecto de sensibilizalos e inicialos na programación dun xeito lúdico.

27/03/201810:03
Blexer, videoxogos para rehabilitar a persoas con discapacidade.

Como axudan os eSports e a transformación dixital na inclusión de persoas con discapacidade?

Promover o deporte inclusivo, eliminar barreiras, traballar sen límites e promover a igualdade de oportunidades das persoas con discapacidade no día a día. É o que se busca conseguir, aos poucos, coa inclusión de innovacións tecnolóxicas nun mundo cada vez máis hiperconectado e en continuo crecemento.

Cada vez estase estendendo máis o coñecemento do uso de tecnoloxías que vaian máis aló, que cumpran unha función social e que xeren un cambio de paradigma mentres apostan pola inclusión. A transformación dixital tamén abre un novo debate sobre o uso dos eSports e o desenvolvemento de habilidades no ámbito educativo e laboral das persoas con discapacidade. Cales son as oportunidades de lecer e crecemento persoal desta parte social? Está a sociedade totalmente concienciada sobre a necesidade de facilitar e promover o uso tecnolóxico a persoas con discapacidade?

No ámbito dos eSports, o desenvolvemento axuda a xerar novas prácticas que permiten que todas as persoas que queiran formar parte da esfera deportiva e dos videoxogos, poidan facelo sen ningún impedimento. Os eSports, que xa teñen uns 300 millóns de practicantes en todo o mundo serán, no 2020, o dez por cento de todo o deporte global. Por tanto, non se pode obviar a necesidade de inclusión de persoas con algún tipo de discapacidade nos deportes electrónicos.

O uso de solucións e ferramentas das Tecnoloxías da Información e a Comunicación é un factor primordial á hora de continuar con avances que fagan posible a eliminación total de barreiras mintas achegan coñecemento, experiencias e aprendizaxe. Unha oportunidade aberta ao mundo propia da transformación dixital, aínda que non todo depende da propia existencia das Tecnoloxías senón doutras oportunidades que faciliten o seu uso e aplicación ademais de espazos onde as persoas poidan gozar dos xogos electrónicos e outro tipo de conexións que lles permitan conectar con outros xogadores tanto física como virtualmente.   

A necesidade dos eSports, videoxogos e máis innovacións dixitais ao servizo das persoas con capacidade xa é un feito, aínda que xa existen oportunidades e proxectos que levan a tecnoloxía a este sector da sociedade.  Contámosche algúns exemplos e características destas innovacións:

 

Fundación Vodafone

A Comunidade "conectados pola accesibilidade" da Fundación Vodafone leva a cabo proxectos en busca dunha transformación dixital accesible que axude ás persoas con discapacidade e xere unha comunidade que achegue a todos os seus usuarios en varios espazos. Esta iniciativa ofrece formación para utilizar as redes sociais, códigos QR, teléfonos intelixentes ou inclusión de tablets nas aulas educativas.

 

Irisbond

Esta compañía axuda a persoas con trastornos neurolóxicos progresivos, enfermidades da neurona motora, parálise cerebral e en conxunto, a todas as persoas afectadas por limitacións de comunicación sobrevinda a comunicarse facilmente en contornas educativas, laborais e persoais e realizar outras funcións como apagar e acender a televisión ou abrir a porta de forma autónoma. 

 

Deaf e-Sports League

Trátase da liga de eSports para xordos que nace en Brasil e convértese na primeira competición de deportes online para persoas con capacidade auditiva nos que os micrófonos non existen.

 

Overwatch League coa linguaxe de signos

A Overwatch League é a primeira liga mundial de eSports que reúne a miles de persoas cada ano nos seus eventos presenciais xa conseguiu contratar a máis persoal para interpretar mediante linguaxe de signos as partidas para os espectadores xordos que no estadio do Blizzard Area nos Angeles. 

 

Blexer, videoxogos para rehabilitar a persoas con discapacidade

Este sistema foi deseñado por un equipo de investigadores do grupo de Aplicacións Multimedia e Acústica (GAMMA) do Centro de Investigación en Tecnoloxías do Software e Sistemas para a Sustentabilidade (CITSEM- UPM) para utilizar videoxogos mediante movementos corporais que axude á rehabilitación física cun obxectivo claro: poder o xogo ás capacidades dedicado a diferentes tipos de público.

 

Que innovacións se propoñen?

  • Softwares adaptados
  • Xogos con lingua de signos
  • Eye Tracking
  • Lentes de realidade virtual para diferentes necesidades
  • Contidos auditivos
  • Formación específica sobre o uso tecnolóxico
  • Sistemas Aumentativos e Alternativos de Comunicación (SAAC)
  • Polideportivos dixitais

Aínda quedan moitas barreiras por eliminar, hai que expandir a innovación a máis sectores da poboación e xerar unha conciencia social ata o punto no que a eliminación de barreiras poida ser, ao cento por cento, unha realidade incuestionable. En todo este panorama forman parte os investimentos en innovación e a necesidade de atención do mundo académico que poida permitir estudar solucións para persoas maiores, nenos e adolescentes con calquera tipo de discapacidade ou enfermidade para que poidan ser tratados con igualdade.

Tanto no ámbito da aplicación das novas tecnoloxías como na esfera específica dos eSports, aínda quedan por cubrir moitas necesidades como infraestruturas que permitan aos usuarios con discapacidade crecer nun espazo compartido e aberto ao xogo e á integración ou a conciencia social que incentive tanto a cidadáns como institucións, empresas, fundacións ou universidades a crear eventos, charlas, seminarios, encontros lúdicos e formación a profesionais e voluntarios.

27/03/201810:03
Blexer, videojuegos para rehabilitar a personas con discapacidad.

¿Cómo ayudan los eSports y la transformación digital en la inclusión de personas con discapacidad?

Promover el deporte inclusivo, eliminar barreras, trabajar sin límites y promover la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad en el día a día. Es lo que se busca conseguir, poco a poco, con la inclusión de innovaciones tecnológicas en un mundo cada vez más hiperconectado y en continuo crecimiento.

Cada vez se está extendiendo más el conocimiento de el uso de tecnologías que vayan más allá, que cumplan una función social y que generen un cambio de paradigma mientras apuestan por la inclusión. La transformación digital también abre un nuevo debate sobre el uso de los eSports y el desarrollo de habilidades en el ámbito educativo y laboral de las personas con discapacidad. ¿Cuáles son las oportunidades de ocio y crecimiento personal de esta parte social? ¿Está la sociedad totalmente concienciada sobre la necesidad de facilitar y promover el uso tecnológico a personas con discapacidad?

En el ámbito de los eSports, el desarrollo ayuda a generar nuevas prácticas que permiten que todas las personas que quieran formar parte de la esfera deportiva y de los videojuegos, puedan hacerlo sin ningún impedimento. Los eSports, que ya tienen unos 300 millones de practicantes en todo el mundo serán, en el 2020, el diez por ciento de todo el deporte global. Por tanto, no se puede obviar la necesidad de inclusión de personas con algún tipo de discapacidad en los deportes electrónicos.

El uso de soluciones y herramientas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación es un factor primordial a la hora de continuar con avances que hagan posible la eliminación total de barreras mientas aportan conocimiento, experiencias y aprendizaje. Una oportunidad abierta al mundo propia de la transformación digital, aunque no todo depende de la propia existencia de las Tecnologías sino de otras oportunidades que faciliten su uso y aplicación además de espacios donde las personas puedan disfrutar de los juegos electrónicos y otro tipo de conexiones que les permitan conectar con otros jugadores tanto física como virtualmente.   

La necesidad de los eSports, videojuegos y más innovaciones digitales al servicio de las personas con capacidad ya es un hecho, aunque ya existen oportunidades y proyectos que llevan la tecnología a este sector de la sociedad.  Te contamos algunos ejemplos y características de estas innovaciones:

 

Fundación Vodafone

La Comunidad “conectados por la accesibilidad” de la Fundación Vodafone lleva a cabo proyectos en busca de una transformación digital accesible que ayude a las personas con discapacidad y genere una comunidad que acerque a todos sus usuarios en varios espacios. Esta iniciativa ofrece formación para utilizar las redes sociales, códigos QR, teléfonos inteligentes o inclusión de tablets en las aulas educativas.

 

Irisbond

Esta compañía ayuda a personas con trastornos neurológicos progresivos, enfermedades de la neurona motora, parálisis cerebral y en conjunto, a todas las personas afectadas por limitaciones de comunicación sobrevenida a comunicarse fácilmente en entornos educativos, laborales y personales y realizar otras funciones como apagar y encender la televisión o abrir la puerta de forma autónoma. 

 

Deaf e-Sports League

Se trata de la liga de eSports para sordos que nace en Brasil y se convierte en la primera competición de deportes online para personas con capacidad auditiva en los que los micrófonos no existen.

 

Overwatch League con el lenguaje de signos

La Overwatch League es la primera liga mundial de eSports que reúne a miles de personas cada año en sus eventos presenciales ya ha conseguido contratar a más personal para interpretar mediante lenguaje de signos las partidas para los espectadores sordos que en el estadio del Blizzard Arena en Los Angeles. 

 

Blexer, videojuegos para rehabilitar a personas con discapacidad

Este sistema ha sido diseñado por un equipo de investigadores del grupo de Aplicaciones Multimedia y Acústica (GAMMA) del Centro de Investigación en Tecnologías del Software y Sistemas para la Sostenibilidad (CITSEM- UPM) para utilizar videojuegos mediante movimientos corporales que ayude a la rehabilitación física con un objetivo claro: poder el juego a las capacidades dedicado a diferentes tipos de público.

 

¿Qué innovaciones se proponen?

  • Softwares adaptados
  • Juegos con lengua de signos
  • Eye Tracking
  • Gafas de realidad virtual para diferentes necesidades
  • Contenidos auditivos
  • Formación específica sobre el uso tecnológico
  • Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC)
  • Polideportivos digitales

Todavía quedan muchas barreras por eliminar, hay que expandir la innovación a más sectores de la población y generar una conciencia social hasta el punto en el que la eliminación de barreras pueda ser, al cien por cien, una realidad incuestionable. En todo este panorama forman parte las inversiones en innovación y la necesidad de atención del mundo académico que pueda permitir estudiar soluciones para personas mayores, niños y adolescentes con cualquier tipo de discapacidad o enfermedad para que puedan ser tratados con igualdad.

Tanto en el ámbito de la aplicación de las nuevas tecnologías como en la esfera específica de los eSports, aún quedan por cubrir muchas necesidades como infraestructuras que permitan a los usuarios con discapacidad crecer en un espacio compartido y abierto al juego y a la integración o la conciencia social que incentive tanto a ciudadanos como instituciones, empresas, fundaciones o universidades a crear eventos, charlas, seminarios, encuentros lúdicos y formación a profesionales y voluntarios.

27/03/201808:03
Estanterías con libros.

La Xunta destaca que la formación en industria 4.0 busca dar respuesta a los nuevos perfiles profesionales que necesitan las pymes

  • El importe de las ayudas aprobadas en esta convocatoria de formación en el campo de la fábrica inteligente supera los 350.000 euros
  • Los cursos se desarrollarán en once sectores productivos, desde la madera a la alimentación, pasando por el audiovisual, la automoción y la innovación aeroespacial, entre otros
  • Los apoyos que el Gobierno gallego destina este año a proyectos colectivos de capacitación profesional permitirán formar en las nuevas tecnologías a 750 técnicos y cuadros intermedios de las pymes gallegas
  • El programa Formación 4.0 forma parte de las acciones de modernización del tejido empresarial gallego que la Xunta desarrolla en el marco de la Agenda Industria 4.0

 

La Consellería de Economía, Empleo e Industria acaba de aprobar, a través del Igape, la concesión de ayudas a la formación en el ámbito de la Industria 4.0, de las que se beneficiarán 745 técnicos y cuadros intermedios de empresas que podrán dar respuesta, así, a los nuevos perfiles profesionales que necesitan.

Las ayudas a la formación 4.0, cofinanciadas por el Fondo Social Europeo, ascienden a 363.735 euros, según la resolución que acaba de publicarse en el DOG, y cubren el 70% del coste. Con estos apoyos se pondrán en marcha cursos en todo el territorio gallego para facilitar la formación especializada del personal técnico en las empresas, clave necesaria para consolidar y acelerar los avances en la competitividad del tejido productivo gallego.

Los proyectos formativos abarcan once sectores productivos: alimentación, audiovisual, editorial, automoción, innovación aeroespacial, madera, construcción, TIC, metalurgia, electricidad y conservero. Organizados por los clústeres y asociaciones empresariales en su mayoría, así como por colegios profesionales, supondrán una movilización de cerca de 525.000 euros con el fin de adaptar la calificación de los trabajadores de las pymes gallegas a las nuevas necesidades de las empresas.

En la anterior convocatoria se desarrollaron, entre otros, cursos formativos sobre tecnologías como la sensórica y sus aplicaciones para drones; la transformación digital de las empresas; la automatización y la internet de las cosas, o las tecnologías 3D para la Industria 4.0.

La adaptación de los perfiles profesionales a los cambios tecnológicos es un reto fundamental recogido por la Xunta en las acciones de la Agenda Industria 4.0, que se está desarrollando desde 2015. Además de las ayudas a la formación, la Agenda incorpora hasta 60 medidas de financiación y fomento de la innovación tecnológica, de las que se beneficiaron 4200 empresas durante los años 2015 y 2016. Para el segundo plan bienal (2017-2018), la dotación presupuestaria asignada es de 175 millones de euros.

27/03/201808:03
Estanterías con libros.

A Xunta salienta que a formación en industria 4.0 busca dar resposta aos novos perfís profesionais que precisan as pemes

  • O importe das axudas aprobadas nesta convocatoria de formación no eido da fábrica intelixente supera os 350.000 euros
  • Os cursos desenvolveranse en once sectores produtivos, desde a madeira á alimentación, pasando polo audiovisual, a automoción e a innovación aeroespacial, entre outros
  • Os apoios que o Goberno galego destina este ano a proxectos colectivos de capacitación profesional permitirán formar nas novas tecnoloxías a 750 técnicos e cadros intermedios das pemes galegas
  • O programa Formación 4.0 forma parte das accións de modernización do tecido empresarial galego que a Xunta desenvolve no marco da Axenda Industria 4.0

 

A Consellería de Economía, Emprego e Industria vén de aprobar, a través do Igape, a concesión de axudas á formación no ámbito da Industria 4.0, das que se beneficiarán 745 técnicos e cadros intermedios de empresas que poderán dar resposta, así, aos novos perfís profesionais que precisan.

Ás axudas á formación 4.0, cofinanciadas polo Fondo Social Europeo, ascenden a 363.735 euros, segundo a resolución que acaba de publicarse no DOG, e cobren o 70% do custo. Con estes apoios poranse en marcha cursos en todo o territorio galego para facilitar a formación especializada do persoal técnico nas empresas, chave necesaria para consolidar e acelerar os avances na competitividade do tecido produtivo galego.

Os proxectos formativos abranguen once sectores produtivos: alimentación, audiovisual, editorial, automoción, innovación aeroespacial, madeira, construción, TIC, metalurxia, electricidade e conserveiro. Organizados polos clústeres e asociacións empresariais na súa maioría, así como por colexios profesionais, suporán unha mobilización de preto de 525.000 euros co fin de adaptar a cualificación dos traballadores das pemes galegas ás novas necesidades das empresas.

Na anterior convocatoria desenvolvéronse, entre outros, cursos formativos sobre tecnoloxías como a sensórica e as súas aplicacións para drons; a transformación dixital das empresas; a automatización e a internet das cousas, ou as tecnoloxías 3D para a Industria 4.0.

A adaptación dos perfís profesionais aos cambios tecnolóxicos é un reto fundamental recollido pola Xunta nas accións da Axenda Industria 4.0, que se está a desenvolver desde 2015. Ademais das axudas á formación, a Axenda incorpora ata 60 medidas de financiamento e fomento da innovación tecnolóxica, das que se beneficiaron 4200 empresas durante os anos 2015 e 2016. Para o segundo plan bienal (2017-2018), a dotación orzamentaria asignada é de 175 millóns de euros.

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