main content

main content
20/07/201808:07
Taller robótica

El CPEIG y AMTEGA ofrecen este verano más de 30 jornadas argalleiras para la juventud

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y  la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) unen fuerzas nuevamente para organizar desde julio hasta septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos.

La juventud que quiera tecnología este verano, tecnología de la que se hace con la manos de cada quien, la va a tener. Y entre las entidades encargadas de proporcionársela están el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y  la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), que unen fuerzas nuevamente para organizar desde julio hasta septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos. Las actividades están enmarcadas en el programa Tech Kids, destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega.
Según informan, se desarrollarán más de 30 jornadas en las aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (Finisterre -mañana viernes-20 de 9 a 14 horas en el Aula de Deportes del Ayuntamiento de Finisterre- , Arzúa, Bande, Carballedo, Beariz, Brión, Boiro, Ortigueira, Leiro, Guitiriz, Tomiño, Padrón, Xunqueira de Ambía, O Barco de Valdeorras, Ribeira, Santa Comba, Coruña, Cuntis, San Sadurniño, Cerceda, Abegondo, Valga, Celanova, Pontedeume, Ribadeo, Pontevedra, Vimianzo -otros pendientes de confirmación). El CPEIG y AMTEGA también señalan que los jóvenes y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.

El tesorero del CPEIG y responsable del programa Tech Kids, Francisco Rodríguez, señala que tanto el colegio profesional como la agencia tienen como objetivo "fomentar el talento digital de las niñas y niños de toda Galicia". De hecho, indica que hace falta asumir que la transformación tecnológica también alcanzará a nuestros maneras de formarnos, trabajar y producir, y, en base a esto, "muchos de los empleos actuales desaparecerán y habrá nuevos trabajos con competencias en el ámbito digital". En concreto, explica que "estos talleres pretenden mejorar la conciencia entre la gente nueva de que la aplicación de computación y codificación para los problemas sociales reales puede ayudar a cambiar el mundo".
El representante del CPEIG apunta que en estas sesiones se celebrarán competiciones en los distintos ámbitos del programa Tech Kids: programación, robótica, manejo de drones, creación de personajes para videojuegos..., de manera que se ofrezca a los chicos y chicas una oportunidad para "acercarse de forma lúdica y divertida a la tecnología y a la ingeniería en informática". La juventud participante, destaca, "deberá superar distintos retos y desafíos, aprendiendo y poniendo en práctica su talento digital y mostrando su capacidad de resolución de problemas, al tiempo que desarrollará competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y tecnología". También se hará hincapié en el fomento del talento digital femenino, "para que las niñas y chavalas vean la computación y la ingeniería como algo propio de ellas y consideren la profesión de Ingeniería en Informática como un trabajo que las ayudará a conseguir sus sueños y ambiciones".
Retos en programación y electrónica
En las jornadas de retos de programación y robótica (Stem Scape Room), los desafíos para los participantes girarán alrededor de la iniciación a la programación con Escornabot, Printbot o programación de videojuegos con Makey Makey.
El reto de la programación con Escornabot consistirá en recorrer un circuito con obstáculos llevando de un punto a otro el robot. Los chavales tendrán que programar el Escornabot para que evite las dificultades y consiga llegar a la meta de una sola pieza. La finalidad de este taller es iniciar a los niños y niñas en los primeros conceptos de la programación, análisis, resolución y ordenación.
El reto de la programación con Printbot consistirá en programar un código que se ejecutará en el robot, que tendrá una electrónica capaz de seguir una línea negra sobre un fondo blanco. ?Los más pequeños aprenderán a programar con un lenguaje visual el código preciso para que el robot sea quien de seguir la línea?, señala el CPEIG.
Por lo que alcanza al reto de la programación de videojuegos con Makey Makey, los niños usarán esta herramienta para acercarse a la electrónica creando un proyecto en el que se simulará el juego de mesa de operación. Utilizando como lenguaje de programación el Scratch, los participantes programarán su propio videojuego de operación.
Piloto de drones
La jornada de iniciación en el pilotaje de drones está destinada a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años que conocerán sus partes, como se montan y como son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft (para entender los controles y movimientos) y un dron con el que recorrerán un circuito y mismo competirán entre ellos.
Del diseño en la fase de concept art hasta lo modelado en 3D
Y la última de las jornadas, titulada Diseña tu personaje, estará destinada a la creación de personajes para videojuegos. Los más pequeños aprenderán a crear un personaje desde su diseño en la fase de concept art hasta su modelado en 3D. Además, conocerán los trucos precisos para enfrentarse a los puntos clave del proceso, como son la anatomía, dimensiones, proporciones, sensaciones que debe transmitir, así como la ambientación y historia del personaje.

20/07/201808:07
Obradoiro robótica

O CPEIG e AMTEGA ofrecen este verán máis de 30 xornadas argalleiras para a rapazada

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e máis a a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) unen forzas novamente para organizar dende xullo até setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos.

A rapazada que queira tecnoloxía este verán, tecnoloxía da que se fai coa mans de cada quen, vaina ter. E entre as entidades encargadas de proporcionarlla están o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e máis a a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), que unen forzas novamente para organizar dende xullo até setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos. As actividades están enmarcadas no programa Tech Kids, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega.
Segundo informan, desenvolveranse máis de 30 xornadas nas aulas CeMIT en diversos concellos das catro provincias galegas (Fisterra –mañá venres-20 de 9 a 14 horas na Aula de Deportes do Concello de Fisterra–, Arzúa, Bande, Carballedo, Beariz, Brión, Boiro, Ortigueira, Leiro, Guitiriz, Tomiño, Padrón, Xunqueira de Ambía, O Barco de Valdeorras, Ribeira, Santa Comba, Coruña, Cuntis, San Sadurniño, Cerceda, Abegondo, Valga, Celanova, Pontedeume, Ribadeo, Pontevedra, Vimianzo –outros pendentes de confirmación). O CPEIG e AMTEGA tamén sinalan que os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade.
O tesoureiro do CPEIG e responsábel do programa Tech Kids, Francisco Rodríguez, sinala que tanto o colexio profesional como a axencia teñen como obxectivo “fomentar o talento dixital das nenas e nenos de toda Galicia”. De feito, indica que cómpre asumir que a transformación tecnolóxica tamén atinxirá aos nosos xeitos de formarnos, traballar e producir, e, en base a isto, “moitos dos empregos actuais desaparecerán e haberá novos traballos con competencias no ámbito dixital”. En concreto, explica que “estes obradoiros pretenden mellorar a conciencia entre a xente nova de que a aplicación de computación e codificación para os problemas sociais reais pode axudar a cambiar o mundo”.
O representante do CPEIG apunta que nestas sesións celebraranse competicións nos distintos ámbitos do programa Tech Kids: programación, robótica, manexo de drons, creación de personaxes para videoxogos..., de xeito que se ofreza aos mozos e mozas unha oportunidade para “achegarse de forma lúdica e divertida á tecnoloxía e á enxeñaría en informática”. A mocidade participante, salienta, “deberá superar distintos retos e desafíos, aprendendo e poñendo en práctica o seu talento dixital e amosando a súa capacidade de resolución de problemas, ao tempo que desenvolverá competencias persoais como a creatividade e o interese pola ciencia e tecnoloxía”. Tamén se fará fincapé no fomento do talento dixital feminino, “para que as nenas e rapazas vexan a computación e a enxeñería como algo propio delas e consideren a profesión de Enxeñaría en Informática como un traballo que as axudará a acadar os seus soños e ambicións”.
Retos en programación e electrónica
Nas xornadas de retos de programación e robótica (Stem Scape Room), os desafíos para os participantes xirarán ao redor da iniciación á programación con Escornabot, Printbot ou programación de videoxogos con Makey Makey.
O reto da programación con Escornabot consistirá en percorrer un circuíto con obstáculos levando dun punto a outro o robot. Os rapaces terán que programar o Escornabot para que evite as dificultades e consiga chegar á meta dunha soa peza. A finalidade deste taller é iniciar aos nenos e nenas nos primeiros conceptos da programación, análise, resolución e ordenación.
O reto da programación con Printbot consistirá en programar un código que se executará no robot, que terá unha electrónica capaz de seguir unha liña negra sobre un fondo branco. “Os máis pequenos aprenderán a programar cunha linguaxe visual o código preciso para que o robot sexa quen de seguir a liña”, sinala o CPEIG.
Polo que atinxe ao reto da programación de videoxogos con Makey Makey, os cativos usarán esta ferramenta para achegarse á electrónica creando un proxecto no que se simulará o xogo de mesa de operación. Utilizando como linguaxe de programación o Scratch, os participantes programarán o seu propio videoxogo de operación.
Piloto de drons
A xornada de iniciación na pilotaxe de drons está destinada a rapaces e rapazas de entre 8 e 16 anos que coñecerán as súas partes, como se montan e como son capaces de voar. Tamén farán unha práctica empregando dous tipos de aeronaves: un overcraft (para entender os controis e movementos) e un dron co que percorrerán un circuíto e mesmo competirán entre eles.
Do deseño na fase de concept art até o modelado en 3D
E a última das xornadas, titulada Deseña a túa personaxe, estará destinada á creación de personaxes para videoxogos. Os máis pequenos aprenderán a crear un personaxe desde o seu deseño na fase de concept art até o seu modelado en 3D. Ademais, coñecerán os trucos precisos para enfrontarse aos puntos clave do proceso, como son a anatomía, dimensións, proporcións, sensacións que debe transmitir, así como a ambientación e historia do personaxe.

20/07/201808:07
Imaxe do mango dun bastón Egara

Un bastón "intelixente" que advirte ás persoas cegas de obstáculos aéreos

Un dos maiores inimigos aos que se enfrontan as persoas cegas que se moven usando un bastón son os obstáculos aéreos, aqueles que poden impactar pero ao estar en altura non son detectados polo bastón.

Para tratar de evitar estes perigosos obstáculos a tecnoloxía é, unha vez máis, un gran aliado. A compañía Instead Technologies, ligada á Universidade Miguel Hernández, desenvolveu un bastón cunha serie de sensores que detecta este tipo de obstáculos e avisa ao usuario.

O bastón desenvolvido por esta empresa chámase Egara e conta con tres sensores situados no mango que avisan á persoa con discapacidade visual cando se achega a un obstáculo que non detectaría co movemento habitual do bastón.

Ademais, para evitar asoballar con avisos continuos, o bastón foi deseñado para só advertir ao seu usuario de obstáculos que realmente poderían impactar con el e que non sexan detectados polo bastón.

Desta forma, a pesar de que os tres sensores do bastón detectan todo tipo de obstáculos desde os pés ata a cabeza, só avisará daqueles que estean situados por encima da cintura, xa que o resto serán detectables a través do movemento do bastón.

Así mesmo, o bastón Egara é capaz de distinguir os obstáculos que están na traxectoria do usuario daqueles que están preto, pero non son un perigo, de maneira que é capaz de avisar só daqueles que realmente poidan provocar unha colisión.

Para advertir ao seu usuario, o bastón incorpora unha pulseira que vibrará cando detecte o obstáculo. Polo demais, o uso do mesmo é igual que o de calquera outro bastón branco, facilitando así a aprendizaxe.

O bastón Egara tamén conta con tres modos distintos de uso (paseo, diario e concorrido) no que varía a distancia á que debe estar o obstáculo para avisar ao usuario, adaptándose así a distintas circunstancias.

Desta forma, a tecnoloxía aplicada a dispositivos máis tradicionais é moi útil para evitar situacións perigosas, como a dos obstáculos aéreos para persoas con discapacidade visual.

20/07/201808:07
Imagen del mango de un bastón Egara

Un bastón ‘inteligente’ que advierte a las personas ciegas de obstáculos aéreos

Uno de los mayores enemigos a los que se enfrentan las personas ciegas que se mueven usando un bastón son los obstáculos aéreos, aquellos que pueden impactar pero al estar en altura no son detectados por el bastón.

Para tratar de evitar estos peligrosos obstáculos la tecnología es, una vez más, un gran aliado. La compañía Instead Technologies, ligada a la Universidad Miguel Hernández, ha desarrollado un bastón con una serie de sensores que detecta este tipo de obstáculos y avisa al usuario.

El bastón desarrollado por esta empresa se llama Egara y cuenta con tres sensores situados en el mango que avisan a la persona con discapacidad visual cuando se acerca a un obstáculo que no detectaría con el movimiento habitual del bastón.

Además, para evitar avasallar con avisos continuos, el bastón ha sido diseñado para sólo advertir a su usuario de obstáculos que realmente podrían impactar con él y que no sean detectados por el bastón.

De esta forma, a pesar de que los tres sensores del bastón detectan todo tipo de obstáculos desde los pies hasta la cabeza, sólo avisará de aquellos que estén situados por encima de la cintura, ya que el resto serán detectables a través del movimiento del bastón.

Asimismo, el bastón Egara es capaz de distinguir los obstáculos que están en la trayectoria del usuario de aquellos que están cerca, pero no son un peligro, de manera que es capaz de avisar sólo de aquellos que realmente puedan provocar una colisión.

Para advertir a su usuario, el bastón incorpora una pulsera que vibrará cuando detecte el obstáculo. Por lo demás, el uso del mismo es igual que el de cualquier otro bastón blanco, facilitando así el aprendizaje.

El bastón Egara también cuenta con tres modos distintos de uso (paseo, diario y concurrido) en el que varía la distancia a la que debe estar el obstáculo para avisar al usuario, adaptándose así a distintas circunstancias.

De esta forma, la tecnología aplicada a dispositivos más tradicionales es muy útil para evitar situaciones peligrosas, como la de los obstáculos aéreos para personas con discapacidad visual.

20/07/201808:07
Firma del convenio

La Amtega y la CRTVG impulsan la creación de contenidos interactivos y la integración de las segundas pantallas a la oferta de la televisión pública

La directora de la Agencia pública y el director de la Corporación firmaron hoy un convenio para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo

El Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia, DICO Mindset, elaborado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), ponen en marcha una de sus primeras actuaciones, la colaboración con la Compañía de Radio Televisión de Galicia para adaptar las emisiones del ente público a las nuevas demandas de consumo.  

El acuerdo firmado hoy por la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el director de la CRTVG, Alfonso Sánchez,  contempla un presupuesto total de 2.430.000 euros hasta el 2020. La agencia pública autonómica acercará 1.780.000 de euros, cofinanciados en un 80% con Fondos Feder, para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo.

Actuaciones

Dentro de las actuaciones a realizar, está previsto la creación de contenidos interactivos innovadores para el ámbito educativo no reglado que se integrarán en una nueva un canal temático. Con esta actuación se quiere estimular el uso de nuevos canales y medios, en línea con las nuevas tendencias de consumo de contenidos educativos, que se puedan orientar al progreso y a las preferencias educativas del alumnado, a partir de la aplicación de las TIC.
 
Además, para mejorar la experiencia de usuario se incorporarán las segundas pantallas, así como la creación de contenidos específicos basados en realidad aumentada, realidad virtual etc... para ser consumidos en ellas.

Por último, para completar el proyecto, está previsto diseñar modelos para el análisis de datos, basados en técnicas de Big Data, que permitan medir y analizar los comportamientos de la audiencia con el objetivo de crear canales multimedia personalizados.

Compra Pública Innovadora

Estas soluciones se desarrollarán a través del sistema de compra pública innovadora. El siguiente paso del procedimiento será la publicación en los próximos días de una resolución conjunta de la Amtega y la CRTVG con la que se abrirá  el período de consultas preliminares al comprado.

Durante el mes de septiembre está prevista la celebración de un Workshop en el que las empresas interesadas en presentar proyectos podrán realizar consultas a los técnicos de la Amtega y la CRTVG que les explicarán las necesidades que buscan satisfacer con estas iniciativas.

Una vez finalizada esta fase de consulta se definirán los proyectos concretos y se abrirá el período de licitaciones públicas para obtener la solución tecnológica que mejor responda a las necesidades expuestas

Plan DICO Mindset

Estas iniciativas en colaboración con la CRTVG son uno de los proyectos tractores impulsados desde y la Administración autonómica en el marco del DICO Mindset para dar respuesta a demandas concretas y tener, también  un efecto de estímulo para el sector.

Esta estrategia define actuaciones en tres ejes: el refuerzo del  capital humano, el desarrollo de proyectos tractores y el fomento de la competitividad digital para configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo, que en este momento aglutina en torno a 900 empresas con cerca de 5.400 empleados.

Además, está previsto crear un centro de generación de contenidos educativos innovadores y dentro de la iniciativa de Memoria Digital apostarse por la aplicación de la innovación tecnológica a todo el ciclo de vida de preservación, gestión y promoción del patrimonio cultural gallego.

Presupuesto del Plan

La ejecución del Plan obedece a una filosofía de coordinación y colaboración entre distintas entidades del ámbito público (Amtega, Igape, CRTVG, Agadic, etc.), que se extiende también a los actores del ámbito privado (Clúster TIC, Clúster Audiovisual, empresas tractoras, etc.). En total, DICO Mindset cuenta con una inversión de más de 13 millones de euros, de los que más de 1,6 millones de euros se corresponden con capital privado, en el período 2018-2020. 

20/07/201808:07
Sinatura do convenio

A Amtega e a CRTVG impulsan a creación de contidos interactivos e a integración das segundas pantallas á oferta da televisión pública

A directora da Axencia pública e o director da Corporación asinaron hoxe un convenio para facilitar o posicionamento da televisión pública autonómica nos novos hábitos de consumo

O Plan de acción para o impulso aos contidos dixitais en Galicia, DICO Mindset, elaborado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), pon en marcha unha das súas primeiras actuacións, a colaboración coa Compañía de Radio Televisión de Galicia para adaptar as emisións do ente público ás novas demandas de consumo.  

O acordo asinado hoxe pola directora da Amtega, Mar Pereira, e o director da CRTVG, Alfonso Sánchez,  contempla un orzamento total de 2.430.000 euros ata o 2020. A axencia pública autonómica achegará 1.780.000 de euros, cofinanciados nun 80% con Fondos Feder, para facilitar o posicionamento da televisión pública autonómica nos novos hábitos de consumo.

Actuacións

Dentro das actuacións a realizar, está previsto a creación de contidos interactivos innovadores para o ámbito educativo non regrado que se integrarán nunha nova unha canle temática. Con esta actuación quérese estimular o uso de novas canles e medios, en liña coas novas tendencias de consumo de contidos educativos, que se poidan orientar ao progreso e ás preferencias educativas do alumnado, a partir da aplicación das TIC.
 
Ademais, para mellorar a experiencia de usuario incorporaranse as segundas pantallas, así como a creación de contidos específicos baseados en realidade aumentada, realidade virtual etc... para ser consumidos nelas.

Por último, para completar o proxecto, está previsto deseñar modelos para a análise de datos, baseados en técnicas de Big Data, que permitan medir e analizar os comportamentos da audiencia co obxectivo de crear canles multimedia personalizadas.

Compra Pública Innovadora

Estas solucións desenvolveranse a través do sistema de compra pública innovadora. O seguinte paso do procedemento será a publicación nos vindeiros días dunha resolución conxunta da Amtega e a CRTVG coa que se abrirá  o período de consultas preliminares ao mercado.

Durante o mes de setembro está prevista a celebración dun Workshop no que as empresas interesadas en presentar proxectos poderán realizar consultas aos técnicos da Amtega e a CRTVG que lles explicarán as necesidades que buscan satisfacer con estas iniciativas.

Unha vez finalizada esta fase de consulta definiranse os proxectos concretos e abrirase o período de licitacións públicas para obter a solución tecnolóxica que mellor responda as necesidades expostas

Plan DICO Mindset

Estas iniciativas en colaboración coa CRTVG son un dos proxectos tractores impulsados desde e a Administración autonómica no marco do DICO Mindset para dar resposta a demandas concretas e ter, tamén  un efecto de estímulo para o sector.

Esta estratexia define actuacións en tres eixos: o reforzo do  capital humano, o desenvolvemento de proxectos tractores e o fomento da competitividade dixital para configurar un sector de contidos dixitais galego máis potente, maduro e competitivo, que neste momento aglutina en torno a 900 empresas con preto de 5.400 empregados.

Ademais, está previsto crear un centro de xeración de contidos educativos innovadores e dentro da iniciativa de Memoria Dixital apostarse pola aplicación da innovación tecnolóxica a todo o ciclo de vida de preservación, xestión e promoción do patrimonio cultural galego.

Orzamento do Plan

A execución do Plan obedece a unha filosofía de coordinación e colaboración entre distintas entidades do ámbito público (Amtega, Igape, CRTVG, Agadic, etc.), que se estende tamén aos actores do ámbito privado (Clúster TIC, Clúster Audiovisual, empresas tractoras, etc.). En total, DICO Mindset conta cun investimento de máis de 13 millóns de euros, dos que máis de 1,6 millóns de euros se corresponden con capital privado, no período 2018-2020. 

19/07/201816:07
Taller de Robótica.

El CPEIG y la Amtega organizan este verano más de 30 jornadas en las aulas CeMIT para fomentar el talento digital de la juventud gallega

  • En el marco del programa "Tech Kids" se impartirán talleres sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos
  • Los participantes deberán superar distintos retos, al mismo tiempo que desarrollarán competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y la tecnología
  • Los interesados en participar pueden inscribirse gratuitamente en el Aula CeMIT de su localidad

 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan desde finales de julio hasta septiembre un total de 30 jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos enmarcadas en el programa "Tech Kids" para fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega.

Las jornadas se celebrarán en las Aulas CeMIT de ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas. "Tech Kids" contempla la celebración de competiciones en los distintos ámbitos del programa: programación, robótica, manejo de drones, creación de personajes para videojuegos..., para ofrecer a los chicos y chicas una forma lúdica y divertida de acercarse a la tecnología y a la ingeniería en informática. En los talleres la juventud deberá superar distintos retos y desafíos, aprendiendo y poniendo en práctica su talento digital y mostrando su capacidad de resolución de problemas, al mismo tiempo que desarrollará competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y tecnología.

También se hará hincapié en el fomento del talento digital femenino, para que las niñas y chavalas vean la computación y la ingeniería como algo propio de ellas y consideren la profesión de ingeniería en informática como un trabajo que las ayudará a conseguir sus sueños y ambiciones. 

 

Desafíos en programación y electrónica
En las jornadas de retos de programación y robótica (Stem Scape Room), los desafíos para los participantes girarán alrededor de la iniciación a la programación con escornabot, printbot o programación de videojuegos con makey makey. 

El reto de la programación con escornabot consistirá en recorrer un circuito con obstáculos llevando de un punto a otro el robot. Los chavales tendrán que programar el escornabot para que evite las dificultades y consiga llegar a la meta de una sola pieza. La finalidad de este taller es iniciar a los niños y niñas en los primeros conceptos de la programación, análisis, resolución y ordenación.

El reto de la programación con printbot consistirá en programar un código que se ejecutará en el robot, que tendrá una electrónica capaz de seguir una línea negra sobre un fondo blanco. Los más pequeños aprenderán a programar con un lenguaje visual el código preciso para que el robot sea capaz de seguir la línea.

Y en el reto de la programación de videojuegos con makey makey, los niños usarán esta herramienta para acercarse a la electrónica creando un proyecto en el que se simulará el juego de mesa de operación. Utilizando como lenguaje de programación scratch, los participantes programarán su propio videojuego de operación. 

 

Piloto de drones, una de las profesiones en auge
Con el auge actual de los drones y el aumento de ofertas de trabajo relacionadas con esta tecnología, en la que se hacen tareas de mantenimiento, entregas a domicilio o trabajos audiovisuales con drones, la jornada de iniciación en el pilotaje de drones está destinada a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años que conocerán sus componentes, cómo se montan y cómo son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft "para entender los controles y movimientos" y un dron con el que recorrerán un circuito y mismo competirán entre ellos.

 

Del diseño en la fase de Concept Art hasta el modelado en 3D
Y la última de las jornadas, titulada "Diseña tu personaje", estará destinada a la creación de personajes para videojuegos. Los más pequeños aprenderán a crear un personaje desde su diseño en la fase de Concept Art hasta su modelado en 3D. Además, conocerán los trucos necesarios para enfrentarse a los puntos clave del proceso, como son la anatomía, dimensiones, proporciones, sensaciones que debe transmitir, así como la ambientación y historia del personaje.

 

JORNADAS TECH KIDS VERANO 2018

20 de julio

Jornada de pilotaje de drones

Fisterra. Aula de deportes del ayuntamiento (Rúa Santa Catalina, 1, 15155) 9 a 14 horas

23 de julio

Jornada de robótica

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

24 de julio

Jornada de robótica

Bande. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 9 a 14 horas

27 de julio

Jornada de robótica

Carballedo. Aula CeMIT (Plaza Victor Portomeñe). 9:30 a 14:30 horas

30 de julio

Jornada de robótica

Beariz. Aula CeMIT (calle San Pedro, 2). 16 a 21 horas

31 de julio

Jornada de robótica

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 9 a 14 horas

13 de agosto

Jornada de robótica

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 9 a 14 horas

14 de agosto

Jornada de robótica

Ortigueira. Aula CeMIT (Antiguo Centro de Salud. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 9 a 14 horas

20 de agosto

Jornada de robótica

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 21 horas

23 de agosto

Jornada de robótica

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa del Ayuntamiento, s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Jornada de robótica

Tomiño. Aula CeMIT (Campo de la feria s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet de él Valles, 4-6). 9 a 14 horas

28 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colegio Padre Crespo). 16 a 21 horas

29 de agosto

Jornada de robótica

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento. Plaza del Ayuntamiento 2, 2º andar). 9 a 14 horas

29 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Ribeira. Aula CeMIT (Rúa 1 Cubeliño 20 bajo Ribeira). 9 a 14 horas

30 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 9 a 14 horas

31 de agosto

Jornada de robótica

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 9 a 14 horas

1 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Cuntis. Aula CeMIT (Casa del Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 9 a 14 horas

8 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 9 a 14 horas

10 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Cerceda. Aula CeMIT (Villa Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 9 a 14 horas

10 de septiembre

Jornada de robótica

Abegondo. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento. Rúa San Marcos, 1). 9 a 14 horas

11 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 9 a 14 horas

12 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Celanova. Aula CeMIT (Parque de las Triguerizas s/n). 16 a 21 horas

12 de septiembre

Jornada de robótica

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 9 a 14 horas

13 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Ribadeo. Sala de la cultura (Casa Viejo Pancho 12, 27700). 9 a 14 horas

13 de septiembre

Jornada de robótica

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo de la Diputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 15 a 20 horas

14 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Vimianzo. Aula CeMIT (Casa de la Cultura. Rúa A Braña, s/n). 10 a 15 horas

19/07/201816:07
Obradoiro de Robótica.

O CPEIG e Amtega organizan este verán máis de 30 xornadas nas aulas CeMIT para fomentar o talento dixital da mocidade galega

  • No marco do programa “Tech Kids” impartiranse talleres sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos
  • Os participantes deberán superar distintos retos, ao tempo que desenvolverán competencias persoais como a creatividade e o interese pola ciencia e tecnoloxía
  • Os interesados en participar poden inscribirse de balde na Aula CeMIT da súa localidade

 

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan desde finais de xullo ata setembro un total de 30 xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos enmarcadas no programa “Tech Kids” para  fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega.

As xornadas celebraranse nas Aulas CeMIT de concellos das catro provincias galegas.  “Tech Kids” contempla a celebración de competicións nos distintos ámbitos do programa: programación, robótica, manexo de drons, creación de personaxes para videoxogos..., para ofrecer aos mozos e mozas unha forma lúdica e divertida de achegarse á tecnoloxía e á enxeñaría en informática.  Nos talleres a mocidade deberá superar distintos retos e desafíos, aprendendo e poñendo en práctica o seu talento dixital e amosando a súa capacidade de resolución de problemas, ao tempo que desenvolverá competencias persoais como a creatividade e o interese pola ciencia e tecnoloxía.

Tamén se fará fincapé no fomento do talento dixital feminino, para que as nenas e rapazas vexan a computación e a enxeñería como algo propio delas e consideren a profesión de enxeñaría en informática como un traballo que as axudará a acadar os seus soños e ambicións. 

 

Desafíos en programación e electrónica
Nas xornadas de retos de programación e robótica (Stem Scape Room), os desafíos para os participantes xirarán ao redor da iniciación á programación con escornabot, printbot ou programación de videoxogos con makey makey. 

O reto da programación con escornabot consistirá en percorrer un circuíto con obstáculos levando dun punto a outro o robot. Os rapaces terán que programar o escornabot para que evite as dificultades e consiga chegar á meta dunha soa peza. A finalidade deste taller é iniciar aos nenos e nenas nos primeiros conceptos da programación, análise, resolución e ordenación.

O reto da programación con printbot consistirá en programar un código que se executará no robot, que terá unha electrónica capaz de seguir unha liña negra sobre un fondo branco. Os máis pequenos aprenderán a programar cunha linguaxe visual o código preciso para que o robot sexa capaz de seguir a liña.

E no reto da programación de videoxogos con makey makey, os cativos usarán esta ferramenta para achegarse á electrónica creando un proxecto no que se simulará o xogo de mesa de operación. Utilizando como linguaxe de programación o scratch, os participantes programarán o seu propio videoxogo de operación. 

 

Piloto de drons, unha das profesións en auxe
Co auxe actual dos drons e o aumento de ofertas de traballo relacionadas con esta tecnoloxía, na que se fan tarefas de mantemento, entregas a domicilio ou traballos audiovisuais con drons, a xornada de iniciación na pilotaxe de drons está destinada a rapaces e rapazas de entre 8 e 16 anos que coñecerán os seus compoñentes, como se montan e como son capaces de voar. Tamén farán unha práctica empregando dous tipos de aeronaves: un overcraft –para entender os controis e movementos– e un dron co que percorrerán un circuíto e mesmo competirán entre eles.

 

Do deseño na fase de Concept Art ata o modelado en 3D
E a última das xornadas, titulada “Deseña a túa personaxe”, estará destinada á creación de personaxes para videoxogos. Os máis pequenos aprenderán a crear un personaxe desde o seu deseño na fase de Concept Art ata o seu modelado en 3D. Ademais, coñecerán os trucos necesarios para enfrontarse aos puntos clave do proceso, como son a anatomía, dimensións, proporcións, sensacións que debe transmitir, así como a ambientación e historia do personaxe.

 

XORNADAS TECH KIDS VERÁN 2018

20 de xullo

Xornada de pilotaxe de drons

Fisterra. Aula de deportes do concello (Rúa Santa Catalina, 1, 15155)  9 a 14 horas

23 de xullo

Xornada de robótica

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

24 de xullo

Xornada de robótica

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 9 a 14 horas

27 de xullo

Xornada de robótica

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 9:30 a 14:30 horas

30 de xullo

Xornada de robótica

Beariz. Aula CeMIT (rúa San Pedro, 2). 16 a 21 horas

31 de xullo

Xornada de robótica

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 9 a 14 horas

13 de agosto

Xornada de robótica

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 9 a 14 horas

14 de agosto

Xornada de robótica

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 9 a 14 horas

20 de agosto

Xornada de robótica

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 21 horas

23 de agosto

Xornada de robótica

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Xornada de robótica

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Xornada de pilotaxe de drons

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Valles, 4-6). 9 a 14 horas

28 de agosto

Xornada de pilotaxe de drons

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 21 horas

29 de agosto

Xornada de robótica

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 9 a 14 horas

29 de agosto

Xornada de pilotaxe de drons

Ribeira. Aula CeMIT (Rúa 1 Cubeliño 20 baixo Ribeira). 9 a 14 horas

30 de agosto

Xornada de pilotaxe de drons

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 9 a 14 horas

31 de agosto

Xornada de robótica

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 9 a 14 horas

1 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 9 a 14 horas

8 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 9 a 14 horas

10 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 9 a 14 horas

10 de setembro

Xornada de robótica

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 9 a 14 horas

11 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 9 a 14 horas

12 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 16 a 21 horas

12 de setembro

Xornada de robótica

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 9 a 14 horas

13 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Ribadeo. Sala da cultura (Casa Viejo Pancho 12, 27700). 9 a 14 horas

13 de setembro

Xornada de robótica

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 15 a 20 horas

14 de setembro

Xornada de pilotaxe de drons

Vimianzo. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa A Braña, s/n). 10 a 15 horas

19/07/201813:07
Inauguración de LibreCon

Galicia se consolida como potencia en software y tecnologías libres

AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español

Con bastante frecuencia se dice que Galicia no es una economía en la vanguardia tecnológica, en comparación con otras zonas de España, de Europa o del mundo. Sin embargo, esta afirmación no es cierta se se echa un vistazo al sector de las tecnologías libres y, mas concretamente, al del software libre, en el que según nos recuerda la Asociación Gallega de Software Libre (AGASOL), ?nuestra tierra rompe los esquemas?. Además, despacio pero sin pausa, insiste la entidad, la sociedad y el tejido productivo van conociendo más en detalle el sector del software libre y sus posibilidades.
Para hacernos una idea, en España, la industria de la programación mueve más de 35.000 millones de euros, según BSA | The Software Alliance. De esta cantidad, las tecnologías libres representan más de 1.000 millones según diversas estimaciones. Por tanto, es un ámbito económico en auge, sobre todo por la libertad que da la cada país para innovar y no depender de terceros.
Galicia representa más del 10% del Estado
Más de 200 empresas están representadas, en el ámbito estatal, por la Federación Nacional de Empresas de Software Libre (ASOLIF). De ella también forma parte AGASOL, entidad que vela por los intereses de las compañías gallegas.
Pero que papel tiene Galicia en el conjunto estatal? Precisamente es unas de las autonomías más dinámicas en el impulso de las tecnologías abiertas y fue la sede del último LibreCon, el mayor evento realizado en este ámbito en el sur de Europa. AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español, es decir, superior al peso de la economía gallega en el Estado. Estas empresas tienen un negocio muy diversificado, que abarca más de 40 actividades distintas, desde la creación de diversos tipos de software de gestión hasta la optimización de palabras llave en buscadores, pasando por el análisis de bases de datos o los sistemas de virtualización, entre otros muchos.
Actividad en más de 20 países
Mismo algunas compañías gallegas han trabajado para grandes corporaciones extranjeras en complejos proyectos de millones de euros. En la actualidad, es cada vez más frecuente su proyección internacional, ya que tienen actividad en más de 20 países. Entre ellos, destacan Estados Unidos, Reino Unido, Sudáfrica, Japón, Corea, gran parte de Latinoamérica y el centro y norte de Europa.
La internacionalización permite que estas compañías, la mayoría de ellas aún PYME, tengan una mayor solvencia y menor exposición a mercados concretos, lo cual también garantiza su capacidad para invertir en nuevos proyectos y seguir creciendo.
 Medio millar de trabajadores de elevada calificación hacen posible un sector que crece a buen ritmo cada año y que sólo en Galicia ya factura más de 20 millones de euros. Sin embargo, AGASOL recuerda que hay aspectos que no se pueden cuantificar con dinero, pero que son igualmente relevantes. ?ES el caso de la grande labor innovadora que desarrollan estas empresas desde nuestra Comunidad Autónoma?, señala la entidad, poniendo el foco en la relevancia ?de una tecnología que nuestras firmas exportan la otros países, llevando la marca Galicia por todo el mundo y atrayendo talento que supone una ventaja competitiva respeto de otros comprados y competidores?.
Un ecosistema que crece
Además de las empresas, el sector está formado por un conjunto de entidades sin ánimo de lucro que defienden el uso y consolidación del software (y hardware) libre. Una de ellas es la propia AGASOL, que a día de hoy es la única entidad empresarial que representa al sector en nuestra Comunidad. La Xunta de Galicia también impulsa Mancomún, que pretende ser el portal de referencia de todas las iniciativas que se desarrollan en el sector en Galicia.
En cuanto al resto de asociaciones, pueden diferenciarse atendiendo al ámbito en el que se mueven: hardware y software. Entre las de hardware destacan Rincón Maker, Makers.Lugo y BricoLabs. En software, Ghandalf, Duende, XeoPesca, Comunidad El Zulo, Galpon, MeLisa y GPUL. Recién también se creó Aberteo, asociación que promueve el uso de la cultura y tecnologías libre.

19/07/201813:07
Inauguración de LibreCon

Galicia consolídase como potencia en software e tecnoloxías libres

AGASOL representa a 23 empresas, máis do 10% do total español

Con bastante frecuencia dise que Galicia non é unha economía na vangarda tecnolóxica, en comparación con outras zonas de España, de Europa ou do mundo. Porén, esta afirmación non é certa se se bota unha ollada ao sector das tecnoloxías libres e, mais concretamente, ao do software libre, no que segundo nos recorda a Asociación Galega de Software Libre (AGASOL), “a nosa terra rompe os esquemas”. Ademais, paseniño pero sen pausa, insiste a entidade, a sociedade e o tecido produtivo van coñecendo máis en detalle o sector do software libre e as súas posibilidades.
Para facernos unha idea, en España, a industria da programación move máis de 35.000 millóns de euros, segundo BSA | The Software Alliance. Desta cantidade, as tecnoloxías libres representan máis de 1.000 millóns segundo diversas estimacións. Por tanto, é un ámbito económico en auxe, sobre todo pola liberdade que dá a cada país para innovar e non depender de terceiros.
Galicia representa máis do 10% do Estado
Máis de 200 empresas están representadas, no ámbito estatal, pola Federación Nacional de Empresas de Software Libre (ASOLIF). Dela tamén forma parte AGASOL, entidade que vela polos intereses das compañías galegas.
Pero que papel ten Galicia no conxunto estatal? Precisamente é unhas das autonomías máis dinámicas no impulso das tecnoloxías abertas e foi a sede do último LibreCon, o maior evento realizado neste ámbito no sur de Europa. AGASOL representa a 23 empresas, máis do 10% do total español, é dicir, superior ao peso da economía galega no Estado. Estas empresas teñen un negocio moi diversificado, que abrangue máis de 40 actividades distintas, desde a creación de diversos tipos de software de xestión ata a optimización de palabras chave en buscadores, pasando pola análise de bases de datos ou os sistemas de virtualización, entre outros moitos.
Actividade en máis de 20 países
Mesmo algunhas compañías galegas teñen traballado para grandes corporacións estranxeiras en complexos proxectos de millóns de euros. Na actualidade, é cada vez máis frecuente a súa proxección internacional, xa que teñen actividade en máis de 20 países. Entre eles, destacan Estados Unidos, Reino Unido, Sudáfrica, Xapón, Corea, gran parte de Latinoamérica e o centro e norte de Europa.
A internacionalización permite que estas compañías, a maioría delas aínda PEME, teñan unha maior solvencia e menor exposición a mercados concretos, o cal tamén garante a súa capacidade para investir en novos proxectos e seguir medrando.
 Medio milleiro de traballadores de elevada cualificación fan posíbel un sector que medra a bo ritmo cada ano e que só en Galicia xa factura máis de 20 millóns de euros. Porén, AGASOL lembra que hai aspectos que non se poden cuantificar con cartos, pero que son igualmente relevantes. “É o caso do grande labor innovador que desenvolven estas empresas desde a nosa Comunidade Autónoma”, sinala a entidade, poñendo o foco na relevancia “dunha tecnoloxía que as nosas firmas exportan a outros países, levando a marca Galicia por todo o mundo e atraendo talento que supón unha vantaxe competitiva respecto doutros mercados e competidores”.
Un ecosistema que medra
Ademais das empresas, o sector está formado por un conxunto de entidades sen ánimo de lucro que defenden o uso e consolidación do software (e hardware) libre. Unha delas é a propia AGASOL, que a día de hoxe é a única entidade empresarial que representa ao sector na nosa Comunidade. A Xunta de Galicia tamén impulsa Mancomún, que pretende ser o portal de referencia de todas as iniciativas que se desenvolven no sector en Galicia.
En canto ao resto de asociacións, poden diferenciarse atendendo ao ámbito no que se moven: hardware e software. Entre as de hardware destacan Recuncho Maker, Makers.Lugo e BricoLabs. En software, Ghandalf, Trasno, XeoPesca, Comunidade O Zulo, Galpon, MeLisa e GPUL. Recentemente tamén se creou Aberteo, asociación que promove o uso da cultura e tecnoloxías libres.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun