main content

main content
09/10/201914:10
Impresora 3D.

La Ciudad de la Cultura albergará en el 2020 el centro Gaiástech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas

  • Ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década
  • Desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica para identificar nuevas oportunidades en los mercados y ofrecerá soporte y asesoramiento especializado para que los diferentes sectores integren las nuevas tecnologías digitales
  • Pondrá a disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas con equipos de realidad aumentada y virtual
  • Contará con una plataforma tecnológica que posibilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar, el acceso a los recursos digitales en red y la retransmisión y participación en streaming de sus actividades

 

El Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura acogerá en el segundo semestre del 2020 el Centro GaiásTech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas, que ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década.

El GaiásTech ejercerá, además, el papel de coordinador de la Red de Nodos de especialización tecnológica de Galicia, a través de los que se desarrollarán modelos de colaboración público-privados para impulsar las tecnologías digitales de más impacto: 5G, Inteligencia artificial, Big Data o Ciberseguridad.

El centro, cuya licitación se publica hoy, es fruto de un convenio entre la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, (Amtega) y la Consellería de Cultura y Turismo, que suman una inversión de cerca de 2 millones de euros para la remodelación de alrededor de 1.500 metros cuadrados del Centro de Emprendimiento, la dotación de equipación y su gestión.


Servicios

Desde el GaiásTech se elaborará y se divulgará el mapa de capacidades digitales de Galicia y se desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica, que permitirá identificar las tendencias digitales en los mercados, así como las posibles oportunidades de posicionamiento para el sector TIC.

También ofrecerá soporte y asesoramiento especializado a los diferentes sectores para que integren las nuevas tecnologías digitales. Para facilitar el alineamiento de la demanda y la oferta TIC el GaiásTech pondrá la disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas.

Será, además, un escaparate del talento digital gallego, sirviendo como canal de divulgación de proyectos innovadores y de buenas prácticas de digitalización. Acogerá talleres, formación y foros de debate y reflexión multidisciplinares sobre el impacto de la revolución digital en la sociedad y la economía.

El GaiásTech se configura, también, como un centro de experimentación y creatividad digital para facilitar el acercamiento del conocimiento tecnológico a edades atemperas, en línea con las actuaciones del Plan DigiTalent de la Xunta para promover las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes.

Equipación avanzada

El futuro centro GaiasTech contará con su gemelo digital en la red, una plataforma tecnológica que integrará la agenda tecnológica de Galicia; facilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar; permitirá el acceso a los recursos digitales en red; así como la retransmisión y participación en streaming en cualquier actividad o foro.

Los espacios de demostración y experimentación digital dispondrán de equipación avanzada, que permitirá la aplicación de técnicas de realidad aumentada y virtual para conseguir experiencias inmersivas.

Por otra parte, la segunda fase del Centro de Proceso de Datos Integral dotará de capacidad de almacenamiento y procesamiento al GaiásTech para dar respuesta a las necesidades de instalación de plataformas y soluciones tecnológicas avanzadas.

09/10/201914:10
Impresora 3D.

A Cidade da Cultura albergará no 2020 o centro Gaiástech, un espazo de demostración e experimentación en tecnoloxías disruptivas

  • Ofrecerá ao ecosistema dixital galego unha ampla carteira de servizos para facilitar o seu posicionamento nas tendencias tecnolóxicas da vindeira década
  • Desenvolverá un servizo de vixilancia tecnolóxica para identificar novas oportunidades nos mercados e ofrecerá soporte e asesoramento especializado para que os diferentes sectores integren as novas tecnoloxías dixitais
  • Porá á disposición do sector espazos para a demostración e a experimentación de solucións tecnolóxicas con equipos de realidade aumentada e virtual
  • Contará cunha plataforma tecnolóxica que posibilitará o traballo colaborativo dos axentes dixitais dende calquera lugar, o acceso aos recursos dixitais en rede e a retransmisión e participación en streaming das súas actividades

 

O Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura acollerá no segundo semestre do 2020 o Centro GaiásTech, un espazo de demostración e experimentación en tecnoloxías disruptivas, que ofrecerá ao ecosistema dixital galego unha ampla carteira de servizos para facilitar o seu posicionamento nas tendencias tecnolóxicas da vindeira década.

O GaiásTech exercerá, ademais, o papel de coordinador da Rede de Nodos de especialización tecnolóxica de Galicia, a través dos que se desenvolverán modelos de colaboración público-privados para impulsar as tecnoloxías dixitais de máis impacto: 5G, Intelixencia Artificial, Big Data ou Ciberseguridade.

O centro, cuxa licitación se publica hoxe, é froito dun convenio entre a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, (Amtega) e a Consellería de Cultura e Turismo, que suman un investimento de preto de 2 millóns de euros para a remodelación de ao redor de 1.500 metros cadrados do Centro de Emprendemento, a dotación de equipamento e a súa xestión.


Servizos

Desde o GaiásTech elaborarase e divulgarase o mapa de capacidades dixitais de Galicia e desenvolverase un servizo de vixilancia tecnolóxica, que permitirá identificar as tendencias dixitais nos mercados, así como as posibles oportunidades de posicionamento para o sector TIC.

Tamén ofrecerá soporte e asesoramento especializado aos diferentes sectores para que integren as novas tecnoloxías dixitais. Para facilitar o aliñamento da demanda e a oferta TIC o GaiásTech porá a disposición do sector espazos para a demostración e a experimentación de solucións tecnolóxicas.

Será, ademais, un escaparate do talento dixital galego, servindo como canle de divulgación de proxectos innovadores e de boas prácticas de dixitalización. Acollerá talleres, formación e foros de debate e reflexión multidisciplinares sobre o impacto da revolución dixital na sociedade e a economía.

O GaiásTech configúrase, tamén, como un centro de experimentación e creatividade dixital para facilitar o achegamento do coñecemento tecnolóxico a idades temperas, en liña coas actuacións do Plan DigiTalent da Xunta para promover as vocacións tecnolóxicas entre os máis novos.

Equipamento avanzado

O futuro centro GaiasTech contará co seu xemelgo dixital na rede, unha plataforma tecnolóxica que integrará a axenda tecnolóxica de Galicia; facilitará o traballo colaborativo dos axentes dixitais dende calquera lugar; permitirá o acceso aos recursos dixitais en rede; así como a retransmisión e participación en streaming en calquera actividade ou foro.

Os espazos de demostración e experimentación dixital disporán de equipamento avanzado, que permitirá a aplicación de técnicas de realidade aumentada e virtual para conseguir experiencias inmersivas.

Por outra banda, a segunda fase do Centro de Proceso de Datos Integral dotará de capacidade de almacenamento e procesamento ao GaiásTech para dar resposta ás necesidades de instalación de plataformas e solucións tecnolóxicas avanzadas.

08/10/201915:10
Presentación de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.

Cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática se darán cita en la decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Se celebrará del 11 al 13 de octubre en el recinto de la Feria Internacional de Galicia Abanca
  • La directora general de Xuventude destaca que este es un evento de referencia para la juventud de toda España en el que se conjuga la innovación, la formación y el ocio
  • El responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que estamos ante la tercera party más importante de España, con un crecimiento de más de un 12% respecto al año pasado

 

La directora general de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, y el director de la Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, dieron a conocer esta mañana los contenidos de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática del 11 al 13 de octubre en el recinto Feria Internacional de Galicia Abanca. A La presentación de esta party informática también asistieron el director de Empresas de R y del grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, y el gerente de la Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

La directora de Xuventude, Cristina Pichel destacó que XGN R Encounter se ha consolidado como una cita de referencia para la juventud de dentro y de fuera de comunidad, pues cada año aumenta el número de participantes, el programa de actividades y la velocidad de conexión, que en esta edición se duplica hasta llegar a 20 gigas. También apuntó que el objetivo es ofrecer un espacio de ocio alrededor de la tecnología, los videojuegos y la creación digital, así como favorecer que la juventud gallega conozca las opciones de empleabilidad de este sector. En este sentido, desde este viernes y hasta el domingo, Galicia será el epicentro de las nuevas tecnologías y la informática gracias a este encuentro en el que se conjunta la innovación, la formación y el ocio.

Por su parte, el responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que la XGN R Encounter es la tercera party más importante de España y que este año consigue crecer más de un 12% respecto al año pasado, ratificándose como punto de encuentro de todos los amantes de las nuevas tecnologías y del ocio electrónico.

Espacios para inscritos y visitantes

La XGN R Encounter de este año se vuelve a articular en sus tres zonas habituales: la Intranet, orientada para los inscritos, que podrán acampar en el interior del pabellón y participar en actividades exclusivas. La zona Extranet, con un amplio abanico de propuestas tanto para inscritos como para visitantes que acudan al recinto; y el espacio expositivo para las empresas relacionadas con el material informático, las nuevas tecnologías y el ocio electrónico.

En las actividades de la zona Intranet destacan los concursos de arte digital en sus tres vertientes: creación de imágenes, música y programación. No falta tampoco el hardware, con modificación y personalización de equipos o las granjas de impresoras 3D. Asimismo, se desarrollarán competiciones para PC y videoconsola.

Entre los contenidos de la zona abierta para todos aquellos que se acerquen al recinto hay que apuntar el programa de conferencias, que abordarán temas como los negocios en internet, la seguridad y la privacidad en la red, los hackers o las últimas novedades en el desarrollo de software. También tendrá lugar una jornada de empresas organizada por R y talleres de robótica y de chovafoam, material para el vestuario de cosplay (actividad consistente en emplear disfraces y accesorios para representar una idea o un personaje de un videojuego, cine, manga o cómic).

La programación de este año también incluye otras alterativas de ocio, como juegos de mesa, ajedrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espacios de realidad virtual, campeonato de karting, partidos de fútbol burbuja, un rocódromo, una zona de rol y otra de nerf o una exposición de figuras de ciencia ficción.

08/10/201915:10
Presentación da 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.

Preto dun millar de afeccionados e profesionais da informática daranse cita na decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Celebrarase do 11 ao 13 de outubro no recinto da Feira Internacional de Galicia Abanca
  • A directora xeral de Xuventude destaca que este é un evento de referencia para a mocidade de toda España no que se conxuga a innovación, a formación e o ocio
  • O responsable da Fundación Semana Verde de Galicia destacou que estamos ante a terceira party máis importante de España, cun crecemento de máis dun 12% respecto o ano pasado

 

A directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, e o director da Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, deron a coñecer esta mañá os contidos da 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a preto dun millar de afeccionados e profesionais da informática do 11 a 13 de outubro no recinto Feira Internacional de Galicia Abanca. Á presentación desta party informática tamén asistiron o director de Empresas de R e do grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, e o xerente da Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

A directora de Xuventude, Cristina Pichel salientou que XGN R Encounter se ten consolidado coma unha cita de referencia para a mocidade de dentro e de fóra de comunidade, pois cada ano aumenta o número de participantes, o programa de actividades e a velocidade de conexión, que nesta edición se duplica ata chegar a 20 xigas. Tamén apuntou que o obxectivo é ofrecer un espazo de ocio ao redor da tecnoloxía, os videoxogos e a creación dixital, así como favorecer que a mocidade galega coñeza as opcións de empregabilidade deste sector. Neste sentido, desde este venres e ata o domingo, Galicia será o epicentro das novas tecnoloxías e a informática grazas a este encontro no que se conxunta a innovación, a formación e o ocio.

Pola súa banda, o responsable da Fundación Semana Verde de Galicia destacou que a XGN R Encounter é a terceira party más importante de España e que este ano consegue medrar máis dun 12% respecto o ano pasado, ratificándose como punto de encontro de todos os amantes das novas tecnoloxías e do ocio electrónico.

Espazos para inscritos e visitantes

A XGN R Encounter deste ano vólvese articular nas súas tres zonas habituais: a Intranet, orientada para os inscritos, que poderán acampar no interior do pavillón e participar en actividades exclusivas. A zona Extranet, cun amplo abano de propostas tanto para inscritos como para visitantes que acudan ao recinto; e o espazo expositivo para as empresas relacionadas co material informático, as novas tecnoloxías e o ocio electrónico.

Nas actividades da zona Intranet destacan os concursos de arte dixital nas súas tres vertentes: creación de imaxes, música e programación. Non falta tampouco o hardware, con modificación e personalización de equipos ou as granxas de impresoras 3D. Así mesmo, desenvolveranse competicións para PC e videoconsola.

Entre os contidos da zona aberta para todos aqueles que se acheguen ao recinto cómpre apuntar o programa de conferencias, que abordarán temas como os negocios en internet, a seguridade e a privacidade na rede, os hackers ou as últimas novidades no desenvolvemento de software. Tamén terá lugar unha xornada de empresas organizada por R e obradoiros de robótica e de chovafoam, material para o vestiario de cosplay (actividade consistente en empregar disfraces e accesorios para representar unha idea ou un personaxe dun videoxogo, cine, manga ou comic).

A programación deste ano tamén inclúe outras alterativas de ocio, como xogos de mesa, xadrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espazos de realidade virtual, campionato de karting, partidos de fútbol burbulla, un rocódromo, unha zona de rol e outra de nerf ou unha exposición de figuras de ciencia ficción.

08/10/201914:10
Cartel de la iniciativa.

Todo lo que quisimos saber sobre la protección digital, al detalle en Cybersec@gal

Este mes de octubre se celebra en A Coruña, Santiago y Vigo el encuentro Cybersec@gal, el primer foro gallego sobre seguridad en la empresa digital, impulsado por la Cátedra R en Ciberseguridad (desarrollada en colaboración con las universidades de A Coruña y de Vigo) y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, el CPEIG. El foro contará con importantes apoyos de nuestra tierra y del ámbito estatal, como por ejemplo la colaboración de la agencia autonómica AMTEGA, de AtlantTIC, del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG) o, también, del Centro de Investigación TIC de la Universidade da Coruña (CITIC). A dichas entidades se unen el Centro Tecnológico Gradiant, Estrella Galicia, Emetel o Abanca.

El congreso se desarrollará en la sede de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo y en la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (días 14 y 15 de octubre), en la Biblioteca de la Cidade da Cultura (el día 16) y en el Auditorio Xosé Neira Vilas de la Biblioteca y el Archivo de Galicia (el 17 de octubre). El evento consiste en cuatro jornadas de talleres, ciber-desafíos y charlas, en las que se hablará de soluciones, normativas, desafíos y amenazas para la seguridad en el entorno digital. Está dirigido, por una parte, a estudiantes y recién licenciados y, por la otra, al ecosistema empresarial, de la mano de expertos estatales e internacionales que expondrán diversos aspectos en el terreno de la seguridad TIC. Durante la jornada de clausura se entregarán un total de seis premios valorados en 2.600 euros en total: un premio a la Tesis de Doctorado en Ciberseguridad (700 euros), dos premios a la Tesis fin de Máster en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (400 euros cada uno), dos premios a la Tesis de Fin de Grado en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (300 euros cada uno) y un premio reto Gradiant - Hijos de Rivera (500 euros).

08/10/201914:10
Cartel da iniciativa.

Todo o que quixemos saber sobre a protección dixital, ao detalle en Cybersec@Gal

Este mes de outubro celébrase na Coruña, Santiago e Vigo o encontro Cybersec@Gal, o primeiro foro galego sobre seguridade na empresa dixital, impulsado pola Cátedra R en Ciberseguridade (desenvolvida en colaboración coas universidades da Coruña e de Vigo) e o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia, o CPEIG. O foro contará con importantes apoios da nosa terra e do ámbito estatal, como por exemplo a colaboración da axencia autonómica AMTEGA, de AtlantTIC, do Colexio Oficial de Enxeñeiros de Telecomunicación de Galicia (COETG) ou, tamén, do Centro de Investigación TIC da Universidade da Coruña (CITIC). Ás devanditas entidades únense o Centro Tecnolóxico Gradiant, Estrella Galicia, Emetel ou Abanca.

O congreso desenvolverase na sede da Escola de Enxeñaría de Telecomunicación da Universidade de Vigo e na Facultade de Informática da Universidade da Coruña (días 14 e 15 de outubro), na Biblioteca da Cidade da Cultura (o día 16) e no Auditorio Xosé Neira Vilas da Biblioteca e o Archivo de Galicia (o 17 de outubro). O evento consiste en catro xornadas de obradoiros, ciber-desafíos e charlas, nas que se falará de solucións, normativas, desafíos e ameazas para a seguridade na contorna dixital. Está dirixido, por unha banda, a estudantes e recentemente licenciados e, pola outra, ao ecosistema empresarial, da man de expertos estatais e internacionais que exporán diversos aspectos no terreo da seguridade TIC. Durante a xornada de clausura entregaranse un total de seis premios valorados en 2.600 euros en total: un premio á Tese de Doutoramento en Ciberseguridade (700 euros), dous premios á Tese fin de Mestrado en Ciberseguridade na UDC e a UVigo(400 euros cada un), dous premios á Tese de Fin de Grao en Ciberseguridade na UDC e a UVigo (300 euros cada un) e un premio reto Gradiant - Hijos de Rivera (500 euros).

08/10/201909:10
Cartel del evento.

Los principales recursos para la transformación tecnológica, al detalle en Talentia Summit

Octubre de 2019 va a pasar a la historia como el mes en el que, con toda probabilidad, más y mejor se habló en nuestra tierra de emprendimiento y sus múltiples ramificaciones. Un ejemplo destacado de esto es Talentia Summit 19, encuentro impulsado por el Ayuntamiento de Compostela y la Agencia Local de Colocación y programado para los días 21, 22 y 23 de octubre. Como dijimos en anteriores ocasiones, el evento se articulará en dos vertientes: la del 21 (con el foro de charlas estratégicas y la jornada de apertura institucional en el Auditorio de Galicia) y la vertiente de los días 22 y 23 (con la Feria del Talento en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago). Los puntos en común de todo esto serán las capacidades que todas y todos atesoramos (para mejorar empresas e impulsar y renovar el sistema productivo gallego) y las oportunidades que nos brindan las nuevas herramientas digitales para dar lo mejor de nosotros.

Esta labor de optimización puede materializarse de muchas maneras, pero claro está que la transformación digital a la que están abocadas nuestras empresas es un buen caldo de cultivo para ejercitar el talento de cada uno. Cosas como automatizar procesos, minimizar costes, generar fluidez y dinamismo en las tareas y funciones de la empresa, optimizar y mejorar la comunicación y romper barreras a nivel internacional.  En Talentia Summit se pondrá el foco en la necesidad de juntar dos mundos: el de las y de los profesionales que vienen empujando con sus ideas innovadoras, por una parte, y las empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnológica, por la otra. "En Talentia queremos presentar un lugar especializado en el impulso digital con proyectos referentes en Galicia a nivel europeo". Por este motivo, empresas y profesionales presentes en el encuentro abordarán los siguientes temas:

  • Big Data. Profundizando en el potencial de la información a gran escala generada por los distintos servicios web para incrementar la productividad, la competitividad y la margen de maniobra de las empresas.
  • Realidad virtual. Entendiéndola como un entorno de escenas de apariencia real. Generada mediante tecnología informática, el usuario se figura que está inmerso en esta realidad.
  • Realidad aumentada. Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.
  • Impresión digital 3D. Destacando la posibilidad de realizar una impresión con piezas o maquetas volumétricas, a partir de un diseño hecho por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, y el ámbito IoT se centra en la interconexión entre objetos cotidianos e Internet. Está relacionado con el hogar inteligente.
  • Computación en la Nube (Cloud computing). El almacenamiento de archivos y documentos en Internet a través de un sistema que organiza todo lo subido a la Red.
  • Inteligencia artificial. Según explica la organización de Talentia, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
  • Robótica. Los robots llegaron. En Talentia se pondrá el foco en los sistemas inteligentes que realizan tareas programadas para mejorar y optimizar el rendimiento empresarial. "La industria ya es 4.0", recuerda la organización.
  • Blockchain. Estructura de datos en la que la información contenida se agrupa en conjuntos (bloques) a los que se les añaden metainformaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal, de manera que gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores.
08/10/201909:10
Cartel do evento.

Os principais recursos para a transformación tecnolóxica, polo miúdo en Talentia Summit

Outubro de 2019 vai pasar á historia como o mes no que, con toda probabilidade, máis e mellor se falou na nosa terra de emprendemento e as súas múltiples ramificacións. Un exemplo destacado disto é Talentia Summit 19, encontro impulsado polo Concello de Compostela e a Axencia Local de Colocación e programado para os días 21, 22 e 23 de outubro. Como dixemos en anteriores ocasións, o evento artellarase en dúas vertentes: a do 21 (co foro de relatorios estratéxicos e a xornada de apertura institucional no Auditorio de Galicia) e a vertente dos días 22 e 23 (coa Feira do Talento no Palacio de Congresos e Exposicións de Santiago). Os puntos en común de todo isto serán as capacidades que todas e todos atesouramos (para mellorar empresas e impulsar e renovar o sistema produtivo galego) e as oportunidades que nos brindan as novas ferramentas dixitais para dar o mellor de nós.

Este labor de optimización pode materializarse de moitas maneiras, pero está claro que a transformación dixital á que están abocadas as nosas empresas é un bo caldo de cultivo para exercitar o talento de cada quen. Cousas como automatizar procesos, minimizar custes, xerar fluidez e dinamismo nas tarefas e funcións da empresa, optimizar e mellorar a comunicación e romper barreiras a nivel internacional.  En Talentia Summit porase o foco na necesidade de xuntar dous mundos: o das e dos profesionais que veñen empurrando coas súas ideas innovadoras, por unha banda, e as empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnolóxica, pola outra. “En Talentia queremos presentar un lugar especializado no impulso dixital con proxectos referentes en Galicia a nivel europeo”. Por este motivo, empresas e profesionais presentes no encontro abordarán os seguintes temas:

  • Big Data. Afondando no potencial da información a gran escala xerada polos distintos servizos web para incrementar a produtividade, a competitividade e a marxe de manobra das empresas.
  • Realidade Virtual. Entendéndoa como unha contorna de escenas de aparencia real. Xerada mediante tecnoloxía informática, o usuario figúrase que está inmerso nesta realidade.
  • Realidade aumentada. Conxunto de tecnoloxías que permiten que un usuario visualice parte do mundo real a través dun dispositivo tecnolóxico con información gráfica engadida.
  • Impresión dixital 3D. Salientando a posibilidade de realizar unha impresión con pezas ou maquetas volumétricas, a partir dun deseño feito por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, e o eido IoT céntrase na interconexión entre obxectos cotiás e Internet. Está relacionado co fogar intelixente.
  • Computación na Nube (Cloud Computing). O almacenamento de arquivos e documentos en Internet a través dun sistema que organiza todo o subido á Rede.
  • Intelixencia artificial. Segundo explica a organización do Talentia, unha máquina intelixente ideal é un axente flexible que percibe o seu entorno e leva a cabo accións que maximicen as súas posibilidades de éxito nalgún obxectivo ou tarefa.
  • Robótica. Os robots chegaron. En Talentia porase o foco nos sistemas intelixentes que realizan tarefas programadas para mellorar e optimizar o rendemento empresarial. “A industria xa é 4.0”, lembra a organización.
  • Blockchain. Estrutura de datos nas que a información contida agrúpase en conxuntos (bloques) aos que se lles engaden metainformacións relativas a outro bloque da cadea anterior nunha liña temporal, de xeito que grazas a técnicas criptográficas, a información contida nun bloque só pode ser repudiada ou editada modificando todos os bloques posteriores.
08/10/201908:10
Joven trabajando en un experimento científico.

25 nuevos centros docentes se incorporan a la comunidad de Biblioteca Creativa

La Consellería de Educación publicó este 7 de octubre la relación de los nuevos centros que se incorporan al programa Biblioteca Creativa, en concreto 25 centros. De este modo, un total de 79 escuelas de infantil y primaria de nuestra tierra estarán adheridas a lo largo del curso 2019/20 a esta iniciativa, que tiene como finalidad estimular la iniciación del alumnado de infantil y primaria en el campo de la robótica y en el lenguaje de la programación.

Según informa Educación, las dos docenas de centros públicos acabados de incorporar recibirán los materiales precisos para la construcción de un mínimo de cuatro Escornabots (robots gallegos construidos sobre el hardware libre Arduino, la plataforma de ingenios inteligentes más extendida a nivel docente y profesional), así como otros materiales tecnológicos de apoyo. Educación destaca que la presencia de los Escornabots y los enlaces de estos con Arduino facilitarán la colaboración con la amplia comunidad de usuarios y desarrolladores vinculados a la placa libre, abastecedora de una ingente base de documentación que tiene un elevado potencial para los proyectos que se realicen en las bibliotecas. Y todo esto, añade la Consellería, con el añadido extra de tratarse de tecnologías libres (el software, el hardware y el diseño del Escornabot). El programa se realiza en colaboración con los integrantes del proyecto Escornabot, integrado en Bricolabs, asociación de fomento de investigación en tecnologías libres. 

Los centros que se suman este curso al programa son los siguientes: CEIP Emilia Pardo Bazán (A Coruña), CEIP Plurilingüe Graxal (Cambre), CEIP da Barqueira (Cerdido), CEIP Sofía Casanova (Culleredo), CEIP de Pazos (Ferrol), CPI Virxe da Cela (Monfero), CEIP Juana de Vega (Oleiros), CRA de Rianxo (Rianxo), CEIP Lamas de Abade (Santiago), CEIP Labarta Pose (Zas), CPI Luis Diaz Moreno (Baraja), CEIP de Foz número 1 (Foz), CEP Luis Tobío (Viveiro), CEIP Vistahermosa (Ourense), CEIP Plurilingüe Montemogos (Bueu), CEIP Antonio Palacios (O Porriño), CEIP Plurilingüe da Ribeira (O Porriño), CPI Manuel Suárez Marquier (O Rosal), CRA María Zambrano (O Rosal), CEIP Alfonso Rodríguez Castelao (Vigo), CEIP Escultor Acuña (Vigo), CEIP O Sello (Vigo), CEIP Seis do Nadal (Vigo), CEIP Virxe do Rocío (Vigo) y CEIP de Cerdeiriñas (Vila de Cruces). 

Continuación

Por su parte los 54 centros que renuevan su participación recibirán una asignación para ampliar el proyecto, bien sea con la dotación de un rincón creativo al amparo de la biblioteca con recursos de robótica e impresión 3D; con la adquisición de materiales que faciliten la investigación, la experimentación y la creación de forma creativa, o bien a través de la formación del alumnado con talleres de creación audiovisual u otros ámbitos.

Plan LEÍA

Biblioteca Creativa es un programa enmarcado en el Plan LÍA 2016/2020 de Bibliotecas Escolares de la Consellería, que tiene entre sus objetivos facilitar recursos y oportunidades para la incorporación de metodologías activas y para la integración en los centros de las tecnologías emergentes. En este sentido, uno de los desafíos del Plan es "el de crear en las bibliotecas un centro creativo de aprendizajes en el que el alumnado pueda experimentar e investigar con todo tipo de herramientas y recursos".

08/10/201908:10
Moza traballando nun experimento científico.

25 novos centros docentes incorpóranse á comunidade de Biblioteca Creativa

Consellería de Educación publicou este 7 de outubro a relación dos novos centros que se incorporan ao programa Biblioteca Creativa, en concreto 25 centros. Deste xeito, un total de 79 escolas de infantil e primaria da nosa terra estarán adheridas ao longo do curso 2019/20 a esta iniciativa, que ten como finalidade estimular a iniciación do alumnado de infantil e primaria no campo da robótica e na linguaxe da programación.

Segundo informa Educación, as dúas ducias de centros públicos acabados de incorporar recibirán os materiais precisos para a construción dun mínimo de catro Escornabots (robots galegos construídos sobre o hardware libre Arduino, a plataforma de enxeños intelixentes máis estendida a nivel docente e profesional), así como outros materiais tecnolóxicos de apoio. Educación salienta que a presenza dos Escornabots e as ligazóns destes con Arduino facilitarán a colaboración coa ampla comunidade de usuarios e desenvolvedores vencellados á placa libre, fornecedora dunha inxente base de documentación que ten un elevado potencial para os proxectos que se realicen nas bibliotecas. E todo isto, engade a Consellería, co engadido extra de tratarse tecnoloxías libres (o software, o hardware e o deseño do Escornabot). O programa realízase en colaboración cos integrantes do proxecto Escornabot, integrado en Bricolabs, asociación de fomento de investigación en tecnoloxías libres. 

Os centros que se suman este curso ao programa son os seguintes: CEIP Emilia Pardo Bazán (A Coruña), CEIP Plurilingüe Graxal (Cambre), CEIP da Barqueira (Cerdido), CEIP Sofía Casanova (Culleredo), CEIP de Pazos (Ferrol), CPI Virxe da Cela (Monfero), CEIP Juana de Vega (Oleiros), CRA de Rianxo (Rianxo), CEIP Lamas de Abade (Santiago), CEIP Labarta Pose (Zas), CPI Luís Diaz Moreno (Baralla), CEIP de Foz número 1 (Foz), CEP Luís Tobío (Viveiro), CEIP Vistahermosa (Ourense), CEIP Plurilingüe Montemogos (Bueu), CEIP Antonio Palacios (O Porriño), CEIP Plurilingüe da Ribeira (O Porriño), CPI Manuel Suárez Marquier (O Rosal), CRA María Zambrano (O Rosal), CEIP Alfonso Rodríguez Castelao (Vigo), CEIP Escultor Acuña (Vigo), CEIP O Sello (Vigo), CEIP Seis do Nadal (Vigo), CEIP Virxe do Rocío (Vigo) e CEIP de Cerdeiriñas (Vila de Cruces). 

Continuaciónb

Pola súa banda os 54 centros que renovan a súa participación recibirán unha asignación para ampliar o proxecto, ben sexa coa dotación dun recuncho creativo ao abeiro da biblioteca con recursos de robótica e impresión 3D; coa adquisición de materiais que faciliten a investigación, a experimentación e a creación de forma creativa, ou ben a través da formación do alumnado con obradoiros de creación audiovisual ou outros ámbitos.

Plan LÍA

Biblioteca Creativa é un programa enmarcado no Plan LÍA 2016/2020 de Bibliotecas Escolares da Consellería, que ten entre os seus obxectivos facilitar recursos e oportunidades para a incorporación de metodoloxías activas e para a integración nos centros das tecnoloxías emerxentes. Neste sentido, un dos desafíos do Plan é “o de crear nas bibliotecas un centro creativo de aprendizaxes no que o alumnado poda experimentar e investigar con todo tipo de ferramentas e recursos”.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun