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25/05/202008:05
Cartel de la iniciativa.

La Tecnópole lanza una guía en gallego para incrementar la presencia de chicas en los estudios STEM

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) acaba de publicar en gallego la guía ¿Qué quiero ser de mayor?, destinada a impulsar la presencia de chicas en las carreras vinculadas a la investigación y a la innovación. Forma parte del proyecto Ciencia y Tecnología en femenino, de la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España -APTE-, en la que está integrada Tecnópole.

El objetivo de este proyecto, que cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de Ciencias o Tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de CTIM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) o también denominado con su equivalente en inglés como STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics).

La Tecnópole explica que 'esta guía ilustrada se recoge algunos ejemplos de estudios científicos y tecnológicos y sus posibles salidas profesionales'. La razón de ser de la publicación se rastrea en el potencial de los parques tecnológicos para dar un giro a la desigualdad en las carreras más ligadas a la innovación, y así nos lo explican desde el complejo empresarial de San Cibrao das Viñas: 'Podemos contribuir en gran medida al aumento de la presencia femenina en carreras STEM, de hecho la promoción de las vocaciones científicas y tecnológicas es una de las actividades por la que más estamos apostando en los últimos años, sobre todo por el impacto que estas pueden tener en el desarrollo de un sistema de innovación competitivo, para lo cual, es indispensable contar con el 100% de la sociedad'.

En este documento se indican las salidas profesionales de un total de 37 titulaciones, el tipo de labor que se desempeña en cada una de estas profesiones, así como su utilidad en la sociedad actual. En el ámbito de la Arquitectura e Ingeniería se destacan: Arquitectura; Caminos, Canales y Portos; Minas; Montes; Agronomía; Topografía; Geodesia y Cartografía; Automática y Electrónica Industrial; Telecomunicaciones; Imagen y Son; Naval; Aeronáutica; Industrial; Química; Reciclaje e Informática. En el ámbito de las Ciencias de la Salud se abordan las titulaciones de: Enfermería, Farmacia, Fisioterapia, Medicina, Logopedia, Odontología, Veterinaria, Podología, Nutrición y Ciencias de los Alimentos, y Biotecnología y Genética. Y en el campo de las Ciencias: Matemáticas, Estadística, Biología, Bioquímica, Geología, Ciencias Ambientales, Antropología, Oceanografía, Física, Química, junto a Óptica y Optometría. A lo largo de la guía también se muestran una serie de curiosidades para los más jóvenes como que el primer robot humanoide de la historia, llamado Elektro, se exhibió en el año 1939. También se indica que es posible que una persona pueda tener dos tipos distintos de ADN (porque durante el embarazo los gemelos pueden intercambiar células entre sí), o que la montaña más alta de la Terra es en realidad el volcán Mauna Kea, de más de 10.000 metros de altura, situado en la isla de Hawái.

25/05/202007:05
Cartel da iniciativa.

A Tecnópole lanza unha guía en galego para incrementar a presenza de rapazas nos estudos STEM

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole) vén de publicar en galego a guía Que quero ser de maior?, destinada a impulsar a presenza de rapazas nas carreiras vencelladas á investigación e á innovación. Forma parte do proxecto Ciencia e Tecnoloxía en feminino, da Asociación de Parques Científicos e Tecnolóxicos de España -APTE-, na que está integrada Tecnópole.

O obxectivo deste proxecto, que cumpre a súa terceira edición, é lograr que aumente a porcentaxe de alumnas que elixen a especialidade de Ciencias ou Tecnoloxía en Educación Secundaria e opten posteriormente por carreiras de CTIM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas) ou tamén denominado co seu equivalente en inglés como STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics).

A Tecnópole explica que “esta guía ilustrada recóllense algúns exemplos de estudos científicos e tecnolóxicos e as súas posibles saídas profesionais”. A razón de ser da publicación rastréxase no potencial dos parques tecnolóxicos para dar unha viraxe á desigualdade nas carreiras máis ligadas á innovación, e así nolo explican dende o complexo empresarial de San Cibrao das Viñas: “Podemos contribuír en gran medida ao aumento da presenza feminina en carreiras STEM, de feito a promoción das vocacións científicas e tecnolóxicas é unha das actividades pola que máis estamos a apostar nos últimos anos, sobre todo polo impacto que estas poden ter no desenvolvemento dun sistema de innovación competitivo, para o cal, é indispensable contar co 100% da sociedade”.

Neste documento indícanse as saídas profesionais dun total de 37 titulacións, o tipo de labor que se desempeña en cada unha destas profesións, así como a súa utilidade na sociedade actual. No eido da Arquitectura e Enxeñería destácanse: Arquitectura; Camiños, Canles e Portos; Minas; Montes; Agronomía; Topografía; Xeodesia e Cartografía; Automática e Electrónica Industrial; Telecomunicacións; Imaxe e Son; Naval; Aeronáutica; Industrial; Química; Reciclaxe e Informática. No eido das Ciencias da Saúde abórdanse as titulacións de: Enfermería, Farmacia, Fisioterapia, Medicina, Logopedia, Odontoloxía, Veterinaria, Podoloxía, Nutrición e Ciencias dos Alimentos, e Biotecnoloxía e Xenética. E no campo das Ciencias: Matemáticas, Estatística, Bioloxía, Bioquímica, Xeoloxía, Ciencias Ambientais, Antropoloxía, Oceanografía, Física, Química, xunto a Óptica e Optometría. Ao longo da guía tamén se amosan unha serie de curiosidades para os máis novos como que o primeiro robot humanoide da historia, chamado Elektro, exhibiuse no ano 1939. Tamén se indica que é posible que unha persoa poida ter dous tipos distintos de ADN (porque durante o embarazo os xemelgos poden intercambiar células entre si), ou que a montaña máis alta da Terra é en realidade o volcán Mauna Kea, de máis de 10.000 metros de altura, situado na illa de Hawai.

12/05/202008:05
Imagen aérea de un dron volando.

Investigadores de la UVigo desarrollarán un sistema de desinfección contra la COVID-19 empleando dispersión de líquidos con drones

  • Crearán un sistema de información geográfica para determinar zonas de posible afluencia de gente

En la vuelta a la "nueva normalidad" tras la pandemia de la COVID-19, uno de los retos que se afronta es la desinfección de las zonas que volverán a ser usadas por la ciudadanía, desde centros educativos hasta parques. Investigadores de la Universidad de Vigo llevarán a cabo un proyecto que tiene como objetivo el desarrollo de un sistema de desinfección empleando dispersión de líquidos mediante sistemas aéreos no tripulados. Aprovechando la "madurez" que ya tiene la tecnología de limpieza con drones, su trabajo se centrará en el desarrollo de un sistema de información geográfica a nivel gallego y de una metodología que permita optimizar su uso en esta crisis. 

La iniciativa, que será financiada con 55.000 euros por la Agencia Gallega de Innovación de la Xunta de Galicia, es una de las ocho soluciones elegidas, entre las 160 recibidas, en la convocatoria hecha por la Consellaría de Economía, Empleo e Industria para el desarrollo de proyectos innovadores frente a la COVID-19. Su investigador principal será Higinio González, profesor titular de la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio del campus de Ourense, complentado el equipo los profesores Fermín Navarro, del mismo centro, y Joaquín Martínez, de la Escuela de Ingeniería de Minas; y el personal investigador Luis Miguel González; Noelia Fariñas; Lorena Docasar y Alejandro Gómez. La finalidad del trabajo, que se desarrollará de junio a diciembre de 2020, indican sus responsables, será "desarrollar y validar operativas de vuelo con sistemas aéreos no tripulados para efectuar tareas de desinfección". 

Concretamente, las y los investigadores de la Universidad de Vigo se marca tres objetivos. El primero de ellos es el desarrollo de un sistema de información geográfico a nivel gallego que determine zonas en la que se prevé una elevada afluencia de gente y son susceptibles de desinfección con drones. El segundo es determinar horas necesarias de operación y restricciones de índole legal para esta desinfección, así como recursos necesarios a nivel económico, de equipos y empresa operadoras. El tercero es el desarrollo y verificación de metodologías de desinfección específicas para estos sistemas para garantizar su correcto resultado. 

Aprovechar una tecnología ya madura

La COVID-19, explican los responsables del proyecto, ha provocado una pandemia global aún en fase de contención y en la vuelta a la normalidad que comenzó, indican, "un aspecto clave será continuar extremando la desinfección de las superficies que pueden actuar como favorecedoras para la transmisión del virus". A medida que las restricciones existentes se vayan levantando, detallan, "las tareas de desinfección tendrán que extenderse con más intensidad a lugares que actualmente no se están utilizando pero que en el futuro sí volverán a utilizarse, por ejemplo colegios y universidades, instalaciones deportivas o lugares de ocio al aire libre". En este contexto, comenta Higinio González, la crisis de la COVID-19 "no permaneció ajena a la utilización de los sistemas aéreos no tripulados en tareas de desinfección", citando ejemplos de uso en países como China y Francia. "Ante el escenario de vuelta cautelosa a la normalidad hacia lo que nos encaminamos en los próximos meses, se puede observar cómo los sistemas aéreos no tripulados pueden ser de utilidad para completar tareas de desinfección en lugares como bancadas de instalaciones deportivas, patios de colegios, parques infantiles, zonas de ocio como jardines, entornos de piscinas, ríos y playas, etc.", indica el investigador. 

En este contexto, explica Higinio González, la tecnología para dispersión de líquidos mediante vehículos aéreos no tripulados se encuentra "ya madura y accesible en el mercado". Dado que esta tecnología "no necesita un desarrollo específico" por su madurez, detalla, el proyecto se propone "centrar los esfuerzos en la planificación de un adecuado despliegue de esta tecnología, que complemente de forma sinérgica las tecnologías de limpieza ya existentes". Si esta tarea se acomete de forma correcta, añade el investigador, "más allá de atender la actual emergencia de la COVID-19, el proyecto puede sentar las bases para extender las aplicaciones de los drones en otras tareas que requieran la dispersión de líquidos, como la aplicación de fitosanitarios en explotaciones agrícolas de orografía compleja, como por ejemplo la viticultura en zonas como la Ribeira Sacra". 

Un sistema de información geográfica y una metodología

El primer objetivo al que se enfrenta el proyecto, comenta su responsable, consiste en desarrollar un sistema de información geográfica a nivel gallego que integre todas las zonas de aplicabilidad de la tecnología de desinfección con drones y que presente los lugares de potencial afluencia de gente que podrían a su vez ser desinfectados por este método. Una vez determinada la superficie sobre la que actuar, detalla el profesor de la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio, "es necesario integrar en dicho sistema de información geográfica las restricciones legales de vuelo existentes y definir diferentes tipos de operaciones en función de esto". Para la generación de metodologías de operación específicas para la desinfección, así como la verificación de las mismas, el proyecto, indica Higinio González, parte del "extenso conocimiento que tiene el equipo de trabajo en la operación de diferentes tipos de sistemas no tripulados", ya que está integrado por tres pilotos de drones, dos doctores ingenieros aeronáuticos y una graduada en Ingeniería Aeroespacial. 

Otro de los retos del proyecto será, según explica su responsable, "definir la cantidad de líquido desinfectante y en qué concentraciones se debe dispersar para garantizar la correcta eliminación del virus sobre las superficies a tratar, siempre atendiendo a una operación segura de la aeronave". Otros aspectos pendientes de definición que se abordarán en el estudio, añade Higinio González, serán la velocidad de trabajo recomendada, las alturas de vuelo y frecuencias de desinfección. Una vez conocido el despliegue necesario para acometer las labores de limpieza y las metodologías adecuadas para la operación, señala el investigador, será necesario realizar un acompañamiento de las primeras operaciones para detectar usos deficientes y posibles mejoras. El objetivo que se marca el proyecto, detalla, sería que en septiembre de 2020 pudieran arrancar las primeras tareas de desinfección con drones acompañando el inicio de actividades como el curso escolar o ligas deportivas. "En ese momento se arrancarían las actividades de verificación en las primeras operaciones, que actuarían a modo de piloto y que se podrían extender a partir de noviembre a todo el territorio", apunta por último el profesor de la Universidad de Vigo.

12/05/202007:05
Imaxe aérea dun dron voando.

Investigadores da UVigo desenvolverán un sistema de desinfección contra a COVID-19 empregando dispersión de líquidos con drons

  • Crearán un sistema de información xeográfica para determinar zonas de posible afluencia de xente

Na volta á “nova normalidade” trala pandemia da COVID-19, un dos retos que se afronta é a desinfección das zonas que volverán a ser usadas pola cidadanía, desde centros educativos ata parques. Investigadores da Universidade de Vigo levarán a cabo un proxecto que ten como obxectivo o desenvolvemento dun sistema de desinfección empregando dispersión de líquidos mediante sistemas aéreos non tripulados. Aproveitando a “madurez” que xa ten a tecnoloxía de limpeza con drons, o seu traballo centrarase no desenvolvemento dun sistema de información xeográfica a nivel galego e dunha metodoloxía que permita optimizar o seu uso nesta crise. 

A iniciativa, que será financiada con 55.000 euros pola Axencia Galega de Innovación da Xunta de Galicia, é unha das oito solucións elixidas, entre as 160 recibidas, na convocatoria feita pola Consellaría de Economía, Emprego e Industria para o desenvolvemento de proxectos innovadores fronte á COVID-19. O seu investigador principal será Higinio González, profesor titular da Escola de Enxeñaría Aeronáutica e do Espazo do campus de Ourense, complentado o equipo os profesores Fermín Navarro, do mesmo centro, e Joaquín Martínez, da Escola de Enxeñaría de Minas; e o persoal investigador Luis Miguel González; Noelia Fariñas; Lorena Docasar e Alejandro Gómez. A finalidade do traballo, que se desenvolverá de xuño a decembro de 2020, indican os seus responsables, será “desenvolver e validar operativas de voo con sistemas aéreos non tripulados para efectuar tarefas de desinfección”. 

Concretamente, as e os investigadores da Universidade de Vigo márcase tres obxectivos. O primeiro deles é o desenvolvemento dun sistema de información xeográfico a nivel galego que determine zonas na que se prevé unha elevada afluencia de xente e son susceptibles de desinfección con drons. O segundo é determinar horas necesarias de operación e restricións de índole legal para esta desinfección, así como recursos necesarios a nivel económico, de equipos e empresas operadoras. O terceiro é o desenvolvemento e verificación de metodoloxías de desinfección específicas para estes sistemas para garantir o seu correcto resultado. 

Aproveitar unha tecnoloxía xa madura

A COVID-19, explican os responsables do proxecto, ten provocado unha pandemia global aínda en fase de contención e na volta á normalidade que comezou, indican, “un aspecto clave será continuar extremando a desinfección das superficies que poden actuar como favorecedoras para a transmisión do virus”. A medida que as restricións existentes se vaian levantando, detallan, “as tarefas de desinfección terán que estenderse con máis intensidade a lugares que actualmente non se están utilizando pero que no futuro si volverán a utilizarse, por exemplo colexios e universidades, instalacións deportivas ou lugares de lecer ao aire libre”. Neste contexto, comenta Higinio González, a crise da COVID-19 “non permaneceu allea á utilización dos sistemas aéreos non tripulados en tarefas de desinfección”, citando exemplos de uso en países como China e Francia. “Ante o escenario de volta cautelosa á normalidade cara ao que nos encamiñamos nos próximos meses, pódese observar como os sistemas aéreos non tripulados poden ser de utilidade para completar tarefas de desinfección en lugares como bancadas de instalacións deportivas, patios de colexios, parques infantís, zonas de lecer como xardíns, contornas de piscinas, ríos e praias, etc”, indica o investigador. 

Neste contexto, explica Higinio González, a tecnoloxía para dispersión de líquidos mediante vehículos aéreos non tripulados atópase “xa madura e accesible no mercado”. Dado que esta tecnoloxía “non necesita un desenvolvemento específico” pola súa madurez, detalla, o proxecto proponse “centrar os esforzos na planificación dun adecuado despregamento desta tecnoloxía, que complemente de forma sinérxica as tecnoloxías de limpeza xa existentes”. Se esta tarefa se acomete de forma correcta, engade o investigador, “máis aló de atender a actual emerxencia da COVID-19, o proxecto pode sentar as bases para estender as aplicacións dos drons noutras tarefas que requiran a dispersión de líquidos, como a aplicación de fitosanitarios en explotacións agrícolas de orografía complexa, como por exemplo a viticultura en zonas como a Ribeira Sacra”. 

Un sistema de información xeográfica e unha metodoloxía

O primeiro obxectivo ao que se enfronta o proxecto, comenta o seu responsable, consiste en desenvolver un sistema de información xeográfica a nivel galego que integre todas as zonas de aplicabilidade da tecnoloxía de desinfección con drons e que presente os lugares de potencial afluencia de xente que poderían á súa vez ser desinfectados por este método. Unha vez determinada a superficie sobre a que actuar, detalla o profesor da Escola de Enxeñaría Aeronáutica e do Espazo, “é necesario integrar no devandito sistema de información xeográfica as restricións legais de voo existentes e definir diferentes tipos de operacións en función disto”. Para a xeración de metodoloxías de operación específicas para a desinfección, así como a verificación das mesmas, o proxecto, indica Higinio González, parte do “extenso coñecemento que ten o equipo de traballo na operación de diferentes tipos de sistemas non tripulados”, xa que está integrado por tres pilotos de drons, dous doutores enxeñeiros aeronáuticos e unha graduada en Enxeñaría Aeroespacial. 

Outro dos retos do proxecto será, segundo explica o seu responsable, “definir a cantidade de líquido desinfectante e en que concentracións se debe dispersar para garantir a correcta eliminación do virus sobre as superficies a tratar, sempre atendendo a unha operación segura da aeronave”. Outros aspectos pendentes de definición que se abordarán no estudo, engade Higinio González, serán a velocidade de traballo recomendada, as alturas de voo e frecuencias de desinfección. Unha vez coñecido o despregamento necesario para acometer os labores de limpeza e as metodoloxías adecuadas para a operación, sinala o investigador, será necesario realizar un acompañamento das primeiras operacións para detectar usos deficientes e posibles melloras. O obxectivo que se marca o proxecto, detalla, sería que en setembro de 2020 puidesen arrancar as primeiras tarefas de desinfección con drons acompañando o inicio de actividades como o curso escolar ou ligas deportivas. “Nese momento arrancaríanse as actividades de verificación nas primeiras operacións, que actuarían a modo de piloto e que se poderían estender a partir de novembro a todo o territorio”, apunta por último o profesor da Universidade de Vigo.

08/05/202009:05
Imagen de archivo de un campamento de la Tecnópole.

La Tecnópole confirma el éxito de la convocatoria de la edición online de su campamento tecnológico

El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole), que impulsa (en colaboración con la Consellería de Educación) el primer campamento tecnológico online de verano de nuestra Comunidad, acaba de hacer balance de la participación y repercusión lograda con la primera convocatoria digital de esta iniciativa, que ya viene de antiguo en su fórmula presencial (la actual sería la octava edición). Según hizo saber, este lunes se ponía en marcha la convocatoria de este campamento y en la mañana de este jueves 7 de mayo ya estaban cubiertas las 100 plazas dispoñíbles.

"Que en apenas cuatro días se hubiesen cubierto todas las plazas ofertadas es un indicador de la alta aceptación y del alto valor añadido de este tipo de actividades de difusión y desarrollo científico entre los más jóvenes", manifestó el director gerente del Parque, Ricardo Capilla, añadiendo que resulta un "éxito enorme para la Tecnópole que nos obliga a abrir un segundo turno para dar cabida a la demanda creciente que estamos registrando desde que se comunicó la noticia al público". Según hizo saber, la buena acogida del evento "nos llena de satisfacción y, sin duda, elevará aún más los ya de por sí altos niveles de exigencia y calidad con los que desarrollemos nuestras actividades". El segundo turno de este campamento, que también se organizará por grupos de edad, se dirige a un máximo de 100 chicos y chicas de toda Galicia de entre 12 y 18 años. Se celebrará del 20 al 31 de julio, de lunes a viernes, en horario de 10:00 a 13:30 horas. El plazo máximo para formalizar la inscripción será el 12 de junio o hasta cubrir la totalidad de las plazas.

Ciencia y tecnología

Según informó la Tecnópole, en sus instalaciones en San Cibrao das Viñas (Ourense) se habilitará, al amparo del campamento, un amplio espacio en el que diferentes expertos en didáctica de la ciencia y de la tecnología y en cada una de las materias que se van a desarrollar proyectarán sus conocimientos hacia la juventud participante, "de manera muy amena, práctica e innovadora". Habrá un amplio abanico temático de talleres, en los que los participantes recibirán formación en programación, robótica, nuevas tecnologías, electrónica, mundo makerhacking, biotecnología, biomaking (crear o fabricar nuestros propios productos en el campo biotecnológico) y retos STEAM (se trabajarán conocimientos, habilidades, aptitudes y competencias de manera multidisciplinar, abarcando los ámbitos Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).

En el transcurso del campamento se programarán placas electrónicas, los alumnos se iniciarán en la seguridad informática, diseñarán ropa con sensores, construirán su propio microscopio y analizarán la luz del Sol con espectroscopios, entre otras actividades. Este campamento tecnológico forma parte de la apuesta del Parque Tecnológico de Galicia por la divulgación científica de calidad entre los más jóvenes. Así, el Parque promueve además otras actividades en esta línea como las Aulas Tecnópole (formación en ciencia y tecnología para niños de 12 a 18 años), STEAM Kids Tecnópole (para niños de 8 a 11 años) y Galiciencia, la mayor feria científica que se celebra cada año en Galicia, en la que los protagonistas son estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato.

08/05/202009:05
Imaxe de arquivo dun campamento da Tecnópole.

A Tecnópole confirma o éxito da convocatoria da edición online do seu campamento tecnolóxico

Parque Tecnolóxico de Galicia (Tecnópole), que impulsa (en colaboración coa Consellería de Educación) o primeiro campamento tecnolóxico online de verán da nosa Comunidade, vén de facer balance da participación e repercusión lograda coa primeira convocatoria dixital desta iniciativa, que xa vén de antigo na súa fórmula presencial (a actual sería a oitava edición). Segundo fixo saber, este luns poñíase en marcha a convocatoria deste campamento e na mañá deste xoves 7 de maio xa estaban cubertas as 100 prazas dispoñíbles.

“Que en apenas catro días se cubriran todas as prazas ofertadas é un indicador da alta aceptación e do alto valor engadido deste tipo de actividades de difusión e desenvolvemento científico entre os máis novos”, manifestou o director xerente do Parque, Ricardo Capilla, engadindo que resulta un “éxito enorme para a Tecnópole que nos obriga a abrir unha segunda quenda para dar cabida á demanda crecente que estamos a rexistrar desde que se comunicou a noticia ao público”. Segundo fixo saber, a boa acollida do evento “énchenos de satisfacción e, sen dúbida, elevará aínda máis os xa de por si altos niveis de esixencia e calidade cos que desenvolvamos as nosas actividades”. A segunda quenda deste campamento, que tamén se organizará por grupos de idade, diríxese a un máximo de 100 mozos e mozas de toda Galicia de entre 12 a 18 anos. Celebrarase do 20 ao 31 de xullo, de luns a venres, en horario de 10:00 a 13:30 horas. O prazo máximo para formalizar a inscrición será o 12 de xuño ou ata cubrir a totalidade das prazas.

Ciencia e tecnoloxía

Segundo informou a Tecnópole, nas súas instalacións en San Cibrao das Viñas (Ourense) habilitarase, ao abeiro do campamento, un amplo espazo no que diferentes expertos en didáctica da ciencia e da tecnoloxía e en cada unha das materias que se van a desenvolver proxectarán os seus coñecementos cara á mocidade participante, “de maneira moi amena, práctica e innovadora”. Haberá un amplo abano temático de obradoiros, nos que os participantes recibirán formación en programación, robótica, novas tecnoloxías, electrónica, mundo makerhacking, biotecnoloxía, biomaking (crear ou fabricar os nosos propios produtos no campo biotecnológico) e retos STEAM (traballaranse coñecementos, habilidades, aptitudes e competencias de maneira multidisciplinar, abranguendo os eidos Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría, Arte e Matemáticas).

No transcurso do campamento programaranse placas electrónicas, os alumnos iniciaranse na seguridade informática, deseñarán roupa con sensores, construirán o seu propio microscopio e analizarán a luz do Sol con espectroscopios, entre outras actividades. Este campamento tecnolóxico forma parte da aposta do Parque Tecnolóxico de Galicia pola divulgación científica de calidade entre os máis novos. Así, o Parque promove ademais outras actividades nesta liña como as Aulas Tecnópole (formación en ciencia e tecnoloxía para nenos de 12 a 18 anos), STEAM Kids Tecnópole (para nenos de 8 a 11 anos) e Galiciencia, a maior feira científica que se celebra cada ano en Galicia, na que os protagonistas son estudantes de Primaria, Secundaria e Bacharelato.

24/03/202009:03
Pantallazos con las gráficas que genera la web.

Investigadores de la UVigo desarrollan una web que muestra la estimación a dos días vista de casos de contagio por Covid-19

  • La previsión tiene una fiabilidad de alrededor del 95% según sus responsables

El Grupo de Ingeniería Física de la Universidad de Vigo tiene en marcha una página web en la que se puede consultar su predicción a dos días vista de casos de contagio de Covid-19 tanto en Galicia como en el conjunto de España basándose en los datos proporcionados diariamente por el Ministerio de Sanidad. A través de sencillos gráficos, las personas interesadas pueden conocer cada día la evolución de la cifra de personas contagiadas por coronavirus y la estimación de la misma para los siguientes días que hacen los investigadores de la Escuela de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio del campus de Ourense.

"Decidí poner en marcha esta web ante la necesidad que hay de seguir la evolución de la enfermedad", explica Humberto Michinel, catedrático de la Universidad de Vigo y responsable de la iniciativa. En la herramienta habilitada, indica, "cada día publicamos la previsión de la acumulación de casos de Covid-19 para los dos días siguientes y vamos ajustándola a medida que va evolucionando". Ajustándose a este margen temporal, comenta el director del Grupo de Ingeniería Física, "la previsión tiene una fiabilidad de alrededor del 95%. Obviamente, una previsión a un período mayor sería menos exacta".

Actualización diaria

Respeto a la metodología empleada, Humbero Michinel detalla cómo cada día recogen "los datos consolidados de infectados por Covid-19 a las 21.00 h (y suministrados por el Ministerio de Sanidad a las 13.00 h del día siguiente) y si procede a hacer un ajuste no lineal basado en la denominada curva de Gompertz, usada habitualmente como modelo sencillo para el estudio de la propagación de epidemias, entre otros temas". Este ajuste, apunta, se corrige diariamente en función de la evolución de los datos oficiales y se hace la nueva predicción a dos días vista empleando la función de Gompertz. Esta información se materializa para las y los usuarios de la página web creada en dos gráficos de barras, uno referido a Galicia y otro a España, que se publican diariamente a las 14.00 h. 

Como ejemplo, la gráfica publicada el domingo 22 de marzo recoge la evolución de contagios en Galicia y España hasta la noche de 21 de marzo, 915 casos en el primer ámbito geográfico y 28.572 en el segundo. También indica las estimaciones que hace el Grupo de Ingeniería Física de la Universidad de Vigo para el día siguiente (1113 casos en Galicia y 33.357 casos en España) y para dos días después (1351 y 38.445 casos respectivamente).

La idea de poner en marcha esta herramienta, indica Humberto Michinel, surgió toda vez que una de las líneas de investigación "desde hace años" del Grupo de Ingeniería Física de la Universidad de Vigo, antes denominado Grupo de Óptica Física, "es la dinámica no lineal, que se da en problemas muy variados, desde el estudio de los tsunamis o las crisis de la bolsa al caos o la propagación de enfermedades, entre otros muchísimos fenómenos". La página, señala el catedrático, se comenzó a desarrollar el día 17 de marzo, "cuando el ministerio regularizó la publicación de informes y datos", y "esperamos que pronto pueda dejar de publicar resultados", mostrando su deseo de que esta crisis se solucione lo más pronto y de la mejor manera posible.

24/03/202009:03
Pantallazos coas gráficas que xera a web.

Investigadores da UVigo desenvolven unha web que amosa a estimación a dous días vista de casos de contaxio por Covid-19

  • A previsión ten unha fiabilidade de arredor do 95% segundo os seus responsables

O Grupo de Enxeñaría Física da Universidade de Vigo ten en marcha unha páxina web na que se pode consultar a súa predición a dous días vista de casos de contaxio de Covid-19 tanto en Galicia como no conxunto de España baseándose nos datos proporcionados diariamente polo Ministerio de Sanidade. A través de sinxelos gráficos, as persoas interesadas poden coñecer cada día a evolución da cifra de persoas contaxiadas por coronavirus e a estimación da mesma para os seguintes días que fan os investigadores da Escola de Enxeñaría Aeronáutica e do Espazo do campus de Ourense.

“Decidín pór en marcha esta web ante a necesidade que hai de seguir a evolución da enfermidade”, explica Humberto Michinel, catedrático da Universidade de Vigo e responsable da iniciativa. Na ferramenta habilitada, indica, “cada día publicamos a previsión da acumulación de casos de Covid-19 para os dous días seguintes e vamos axustándoa a medida que vai evolucionando”. Axustándose a esta marxe temporal, comenta o director do Grupo de Enxeñaría Física, “a previsión ten unha fiabilidade de arredor do 95%. Obviamente, unha previsión a un período maior sería menos exacta”.

Actualización diaria

Respecto á metodoloxía empregada, Humbero Michinel detalla como cada día recollen “os datos consolidados de infectados por Covid-19 ás 21.00 h (e subministrados polo Ministerio de Sanidade ás 13.00 h do día seguinte) e se procede a facer un axuste non lineal baseado na denominada curva de Gompertz, usada habitualmente como modelo sinxelo para o estudo da propagación de epidemias, entre outros temas”. Este axuste, apunta, corríxese diariamente en función da evolución dos datos oficiais e faise a nova predición a dous días vista empregando a función de Gompertz. Esta información materialízase para as e os usuarios da páxina web creada en dous gráficos de barras, un referido a Galicia e outro a España, que se publican diariamente ás 14.00 h. 

Como exemplo, a gráfica publicada o domingo 22 de marzo recolle a evolución de contaxios en Galicia e España ata a noite do 21 de marzo, 915 casos no primeiro ámbito xeográfico e 28.572 no segundo. Tamén indica as estimacións que fai o Grupo de Enxeñaría Física da Universidade de Vigo para o día seguinte (1113 casos en Galicia e 33.357 casos en España) e para dous días despois (1351 e 38.445 casos respectivamente).

A idea de pór en marcha esta ferramenta, indica Humberto Michinel, xurdiu tendo en conta que unha das liñas de investigación “desde hai anos” do Grupo de Enxeñaría Física da Universidade de Vigo, antes denominado Grupo de Óptica Física, “é a dinámica non lineal, que se dá en problemas moi variados, desde o estudo dos tsunamis ou as crises da bolsa ao caos ou a propagación de enfermidades, entre outros moitísimos fenómenos”. A páxina, sinala o catedrático, comezouse a desenvolver o día 17 de marzo, “cando o ministerio regularizou a publicación de informes e datos”, e “agardamos que pronto poida deixar de publicar resultados”, amosando o seu desexo de que esta crise se solucione o máis axiña e do mellor xeito posible.

10/03/202007:03
Chicos jugando en unos simuladores de conducción.

Ourense se convierte en abril, de la mano de la ICC Week, en la capital de los eSports

La Ourense ICC Week que organiza un año más la Diputación de Ourense, con el objetivo de acercarnos una primavera abarrotada de creatividad e innovación tecnológica, va a convertir la ciudad de las Burgas en la capital gallega, estatal y mundial de los deportes en línea, los eSports. El objetivo de la ICC eSports 2020 (la vertiente de la Semana de las Industriales Culturales y Creativas más directamente volcada en el ocio digital), que incluye un montón de competiciones, demostraciones y torneos, es "ser un punto de encuentro de la comunidad gamer gallega".

Se celebrará entre el 3 y el 5 de abril y juntará expertos en la materia y, por supuesto, una nutrida comunidad de seguidores del ocio electrónico para, en palabras de la Diputación, "disfrutar con la experiencia única de las competiciones en directo". Los protagonistas serán los cinco videojuegos más exitosos en la actualidad: FortniteFIFA y la super-competición de equipos de MundoGT con Gran Turismo SportF1 Codemasters y DiRT Rally 2.0. Así, al amparo de la ICC eSports de Ourense se darán cita los mejores pilotos y equipos profesionales del panorama Simracing. Estas competiciones serán además emitidas en el canal de Youtube Movistar eSports.

Abiertas las inscripciones

Los certámenes de ICC eSports de Ourense se desarrollarán del 3 al 5 de abril en el Salón Nobel del Liceo de Ourense. La entrada es gratuita para ver las competiciones. La inscripción para participar en los diferentes torneos programados de Fortnite, FIFA y MundoGT ya está abierta, en la página web de la ICC Week https://ourenseiccweek.com/gl/e-sports/ desde el 2 de marzo hasta completar las plazas.

El festival abrirá sus puertas con la charla de Erea Carbajales, licenciada en Etnomusicología, que aportará su reflexión sobre La evolución de la música en los videojuegos, una charla de entrada gratuita, que se celebrará el viernes 3 a las 12.00 horas en el Liceo de Ourense.

Los mejores de Mundo GT en Ourense

MundoGT celebra su décimo aniversario en 2020 y traerá al ourensano ICC eSports la fase final de dos de sus competiciones más importantes: la SuperCompetición de Escuderías Gran Turismo Sport, la F1 2019 y el Rally DiRT 2.0. En estas competiciones participarán 20 equipos profesionales, en una primera fase en línea. De esta fase saldrán los participantes de las finales presenciales. En el caso del #SCE, los cinco mejores equipos de la competición profesional nacional de equipos GT Sport viajarán por segundo año consecutivo a Ourense para disputar la Gran Final de SCE, en la que el defensor del título será el equipo Euromaster eSports. Según informa la Diputación, los aficionados a las carrearas de automóviles podrán disfrutar del resultado de la competición en directo al mejor de tres carreras puntuables que comenzarán el sábado 4 de abril con la primera carrera a las 16.30 horas y la segunda carrera a las 18.00 horas. El domingo 5 de abril a las 15.00 horas tendrá lugar la tercera carrera, la última. Se pueden seguir de manera presencial en el Liceo o desde cualquier lugar a través de transmisiones en el canal oficial de Movistar eSports en Youtube. En la Gran Final SF1 lucharán en Ourense cinco de los mejores equipos de este deporte virtual de motor. Una competición al mejor de tres carreras puntuables que tendrán lugar el sábado 4 de abril a las 19.30 horas la primera carrera, el domingo 5 de abril a las 11.00 horas la segunda y a las 12.00 horas tendrá lugar la última. Escuderías de SCE que participan en la competición: Xogon Galicia Simracing, Williams JIM Esports, Euromaster Esports, Team Razinger Z, Team Mentalism, Cometa Team, Spanish Pro Racers SPR, Cyberspeed, NWS Esports, TENT Factory Simracers, CEAVI Carrillo German, R70 Team, x6tence esports club y ROAR Simracing. Escuderías de SF1 que participan en la competición: Williams JIM Esports, S2V Esports, Cometa Team, World Series Online WSO, Team Mentalism, ECDF1, NWS Esports, Innovate SRT, Team Genious, y SimRacing Legends.

En directo

Todos los torneos SCE y SF1 de MundoGT se retransmitirán en directo, tanto las carreras de calificación en línea a lo largo de la temporada como las finales presenciales de Ourense. En total, habrá un total de 30 emisiones en directo, que se podrán seguir a través del canal de Youtube Movistar eSports. Unas retransmisiones que el año pasado alcanzaron 70.800 espectadores, "mostrando así el crecimiento y consolidación de esta industria", explica la Diputación, que añade que estas competiciones "ganan espectacularidad y emoción gracias a los casters (la persona que retransmite y comenta las partidas de videojuegos en línea) capaces de convertir un juego en una experiencia inolvidable". Este año en las finales ourensanas ICC eSports tendremos a José Luis Montiel casteando #SCE y la Mario Arroyo en #SF1.

Toda la información e inscripciones en la página web del evento.

10/03/202007:03
Mozos xogando nuns simuladores de conducción.

Ourense convértese en abril, da man da ICC Week, na capital dos eSports

A Ourense ICC Week que organiza un ano máis a Deputación de Ourense, co obxectivo de achegarnos unha primavera ateigada de creatividade e innovación tecnolóxica, vai converter a cidade das Burgas na capital galega, estatal e mundial dos deportes en liña, os eSports. O obxectivo da ICC eSports 2020 (a vertente da Semana das Industriais Culturais e Creativas máis directamente envorcada no lecer dixital), que inclúe unha manchea de competicións, demostracións e torneos, é “ser un punto de encontro da comunidade gamer galega”.

Celebrarase entre o 3 e o 5 de abril e xuntará expertos na materia e, por suposto, unha nutrida comunidade de seareiros do lecer electrónico para, en palabras da Deputación, “gozaren coa experiencia única das competicións en directo”. Os protagonistas serán os cinco videoxogos máis exitosos na actualidade: FortniteFIFA e a super-competición de equipos de MundoGT con Gran Turismo SportF1 Codemasters e DiRT Rally 2.0. Así, ao abeiro da ICC eSports de Ourense daranse cita os mellores pilotos e equipos profesionais do panorama Simracing. Estas competicións serán ademais emitidas na canle de YouTube Movistar eSports.

Abertas as inscricións

Os certames de ICC eSports de Ourense desenvolveranse do 3 ao 5 de abril no Salón Nobel do Liceo de Ourense. A entrada é de balde para ver as competicións. A inscrición para participar nos diferentes torneos programados de Fortninet, FIFA e MundoGT xa está aberta, na páxina web da ICC Week https://ourenseiccweek.com/gl/e-sports/ desde o 2 de marzo ata completar as prazas.

O festival abrirá as súas portas coa charla de Erea Carbajales, licenciada en Etnomusicoloxía, que aportará a súa reflexión sobre A evolución da música nos videoxogos, un relatorio de entrada gratuíta, que se celebrará o venres 3 ás 12.00 horas no Liceo de Ourense.

Os mellores de Mundo GT en Ourense

MundoGT celebra o seu décimo aniversario en 2020 e traerá ao ourensán ICC eSports a fase final de dúas das súas competicións máis importantes: a SuperCompetición de Escudarías Gran Turismo Sport, a F1 2019 e o Rally DiRT 2.0. Nestas competicións participarán 20 equipos profesionais, nunha primeira fase en liña. Desta fase sairán os participantes das finais presenciais. No caso do #SCE, os cinco mellores equipos da competición profesional nacional de equipos GT Sport viaxarán por segundo ano consecutivo a Ourense para disputar a Gran Final de SCE, na que o defensor do título será o equipo Euromaster eSports. Segundo informa a Deputación, os afeccionados ás carreiras de automóbiles poderán gozar do resultado da competición en directo ao mellor de tres carreiras puntuables que comezarán o sábado 4 de abril coa primeira carreira ás 16.30 horas e a segunda carreira ás 18.00 horas. O domingo 5 de abril ás 15.00 horas terá lugar a terceira carreira, a derradeira. Pódense seguir de xeito presencial no Liceo ou desde calquera lugar a través de transmisións na canle oficial de Movistar eSports en YouTube. Na Gran Final SF1 loitarán en Ourense cinco dos mellores equipos deste deporte virtual de motor. Unha competición ao mellor de tres carreiras puntuables que terán lugar o sábado 4 de abril ás 19.30 horas a primeira carreira, o domingo 5 de abril ás 11.00 horas a segunda e ás 12.00 horas terá lugar a derradeira. Escudarías de SCE que participan na competición: Xogon Galicia Simracing, Williams JIM Esports, Euromaster Esports, Team Razinger Z, Team Mentalism, Cometa Team, Spanish Pro Racers SPR, Cyberspeed, NWS Esports, TENT Factory Simracers, CEAVI Carrillo German, R70 Team, x6tence esports club e ROAR Simracing. Escudarías de SF1 que participan na competición: Williams JIM Esports, S2V Esports, Cometa Team, World Series Online WSO, Team Mentalism, ECDF1, NWS Esports, Innovate SRT, Team Genious, e SimRacing Legends.

En directo

Todos os torneos SCE e SF1 de MundoGT retransmitiranse en directo, tanto as carreiras de cualificación en liña ao longo da tempada como as finais presenciais de Ourense. En total, haberá un total de 30 emisións en directo, que se poderán seguir a través da canle de YouTube Movistar eSports. Unhas retransmisións que o ano pasado alcanzaron 70.800 espectadores, “amosando así o crecemento e consolidación desta industria”, explica a Deputación, que engade que estas competicións “gañan espectacularidade e emoción grazas aos casters (a persoa que retransmite e comenta as partidas de videoxogos en liña) capaces de converter un xogo nunha experiencia inesquecible”. Este ano nas finais ourensás ICC eSports teremos a José Luis Montiel casteando #SCE e a Mario Arroyo en #SF1.

Toda a información e inscripcións na páxina web do evento.

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