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01/12/202009:12
Clausura do curso por videoconferencia.

A Fundación ONCE intensifica a formación dixital das persoas con discapacidade

  • 380 persoas con discapacidade formáronse en ciberseguridade, cidadanía dixital e contornas dixitais este outono
Preto de 380 persoas con discapacidade foron formadas en competencias básicas dixitais, dentro do programa Por Talento Dixital da Fundación ONCE, ao completar os cursos de 'Ciberseguridade básica', 'Cidadanía e identidade dixital' e 'Comunicación e colaboración en contornas dixitais' ao longo dos meses de setembro, outubro e novembro.
 
Os cursos leváronse a cabo a través da aula virtual en streaming con acceso á plataforma de contidos do curso, baixo os compromisos de accesibilidade necesarios para o correcto seguimento da formación, dirixida por profesorado experto na materia e co acompañamento de titorías por persoal de apoio. 
 
Así, no curso de 'Cidadanía e identidade dixital' os alumnos puideron profundar no uso e xestión dos DNI Electrónicos, da firma dixital, as aplicacións de identidade dixital e aspectos relacionados coa ciberseguridade e a xestión de claves de acceso.
 
Pola súa banda no de 'Ciberseguridade básica' os participantes profundaron nos diversos tipos de virus informáticos, os riscos e ameazas actualmente existentes, e a seguridade dos dispositivos móbiles, entre outros aspectos.
 
O programa finalizou co curso 'Comunicación e colaboración en contornas dixitais', que ofreceu formación sobre a interacción mediante tecnoloxías dixitais, aplicacións de videoconferencias e como compartir contidos dixitais e información. 
 
Para Sabina Lobato, directora de Formación e Emprego, Operacións e Transformación da Fundación ONCE, 'con esta iniciativa queremos dar resposta ás demandas do sector empresarial de perfís con competencias dixitais e vinculados a posicións tecnolóxicas. A través de Por Talento Dixital queremos mellorar a empregabilidade das persoas con discapacidade nun mundo cambiante, no que se valora a capacidade de aprendizaxe e adaptación permanente por parte dos individuos como competencias para unha empregabilidade sustentable'.
01/12/202008:12
Clausura del curso por videoconferencia.

Fundación ONCE intensifica la formación digital de las personas con discapacidad

  • 380 personas con discapacidad se han formado en ciberseguridad, ciudadanía digital y entornos digitales este otoño
Cerca de 380 personas con discapacidad han sido formadas en competencias básicas digitales, dentro del programa Por Talento Digital de Fundación ONCE, al completar los cursos de ‘Ciberseguridad básica’, ‘Ciudadanía e identidad digital’ y ‘Comunicación y colaboración en entornos digitales’ a lo largo de los meses de septiembre, octubre y noviembre.
 
Los cursos se han llevado a cabo a través de aula virtual en streaming con acceso a la plataforma de contenidos del curso, bajo los compromisos de accesibilidad necesarios para el correcto seguimiento de la formación, dirigida por profesorado experto en la materia y con el acompañamiento de tutorías por personal de apoyo. 
 
Así, en el curso de ‘Ciudadanía e identidad digital’ los alumnos han podido profundizar en el uso y gestión de los DNI Electrónicos, de la firma digital, las aplicaciones de identidad digital y aspectos relacionados con la ciberseguridad y gestión de claves de acceso.
 
Por su parte en el de ‘Ciberseguridad básica’ los participantes profundizaron en los diversos tipos de virus informáticos, los riesgos y amenazas actualmente existentes, y la seguridad de los dispositivos móviles, entre otros aspectos.
 
El programa finalizó con el curso ‘Comunicación y colaboración en entornos digitales’, que ofreció formación sobre la interacción mediante tecnologías digitales, aplicaciones de videoconferencias y cómo compartir contenidos digitales e información. 
 
Para Sabina Lobato, directora de Formación y Empleo, Operaciones y Transformación de Fundación ONCE, “con esta iniciativa queremos dar respuesta a las demandas del sector empresarial de perfiles con competencias digitales y vinculados a posiciones tecnológicas. A través de Por Talento Digital queremos mejorar la empleabilidad de las personas con discapacidad en un mundo cambiante, en el que se valora la capacidad de aprendizaje y adaptación permanente por parte de los individuos como competencias para una empleabilidad sostenible”.
30/10/202008:10
Presentación da iniciativa por videoconferencia.

Fundación ONCE presenta novos deseños de obxectos en 3D que melloran a vida diaria de persoas con discapacidade

  • Entre estes obxectos figuran un prolongador de asa para maleta, un punteiro para teclear ou vasos máis cómodos e seguros
A Fundación ONCE presentou novos deseños de obxectos para a súa impresión en tres dimensións cos que pretende mellorar a vida diaria de persoas con discapacidade. O proxecto foi posible grazas á colaboración do Real Padroado sobre Discapacidade e o seu obxectivo é desenvolver produtos alcanzables que faciliten a realización de tarefas cotiás ás persoas con discapacidade.
 
Algúns deles son un prolongador de asa para a maleta, un punteiro para teclear ou diferentes modelos de vasos, con escotadura e cónicos, que permiten beber con comodidade e seguridade a aquelas persoas que non poden realizar a extensión do pescozo.
 
Os novos deseños déronse a coñecer este mércores nunha xornada sobre 'Deseño e impresión 3D de produtos de apoio'. O encontro contou coa participación de Jesús Hernández, director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE, e Maite Fernández, conselleira Técnica do Real Padroado sobre Discapacidade. 

Obxectos 3D

Outro soporte para maleta; distintos pomos para os mandos das cadeiras de rodas eléctricas 'en cadeira de montar e en 'U'-, e unha panca para chave de paso de cisterna, completan a listaxe de obxectos que foron deseñados para facilitar o seu uso por parte das persoas con discapacidade. 
 
Todos eles súmanse aos obxectos que xa estaban dispoñibles, como o soporte na cadeira de rodas para colgar o bolso, o repousa antebrazos que se adapta á mesa para dar soporte adicional a aquelas persoas que, por diferentes motivos, non teñan a posibilidade de manter a postura, ou unha carcasa que axuda a escribir con precisión nun teclado a quen necesita apoiar toda a man. 
 
Os ficheiros dos distintos deseños atópanse no portal 'Accessibilitas', dentro da sección 'Produtos de apoio', onde tamén se poden consultar novas, normativa, boas prácticas e outros contidos máis relacionados coa accesibilidade universal. 
 
Todos os produtos pódense consultar no portal https://accessibilitas.es/.
30/10/202008:10
Presentación de la iniciativa por videoconferencia.

Fundación ONCE presenta nuevos diseños de objetos en 3D que mejoran la vida diaria de personas con discapacidad

  • Entre estos objetos figuran un prolongador de asa para maleta, un puntero para teclear o vasos más cómodos y seguros
Fundación ONCE ha presentado nuevos diseños de objetos para su impresión en tres dimensiones con los que pretende mejorar la vida diaria de personas con discapacidad. El proyecto ha sido posible gracias a la colaboración del Real Patronato sobre Discapacidad y su objetivo es desarrollar productos asequibles que faciliten la realización de tareas cotidianas a las personas con discapacidad.
 
Algunos de ellos son un prolongador de asa para la maleta, un puntero para teclear o diferentes modelos de vasos, con escotadura y cónicos, que permiten beber con comodidad y seguridad a aquellas personas que no pueden realizar la extensión del cuello.
 
Los nuevos diseños se han dado a conocer este miércoles en una jornada sobre ‘Diseño e impresión 3D de productos de apoyo’. El encuentro contó con la participación de Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, y Maite Fernández, consejera Técnica del Real Patronato sobre Discapacidad. 

Objetos 3D

Otro soporte para maleta; distintos pomos para los mandos de las sillas de ruedas eléctricas –en silla de montar y en “U”-, y una palanca para llave de paso de cisterna, completan el listado de objetos que han sido diseñados para facilitar su uso por parte de las personas con discapacidad. 
 
Todos ellos se suman a los objetos que ya estaban disponibles, como el soporte en la silla de ruedas para colgar el bolso, el reposa antebrazos que se adapta a la mesa para dar soporte adicional a aquellas personas que, por diferentes motivos, no tengan la posibilidad de mantener la postura, o una carcasa que ayuda a escribir con precisión en un teclado a quienes necesitan apoyar toda la mano. 
 
Los ficheros de los distintos diseños se encuentran en el portal ‘Accessibilitas’, dentro de la sección ‘Productos de apoyo’, en donde también se pueden consultar noticias, normativa, buenas prácticas y otros contenidos más relacionados con la accesibilidad universal. 
 
Todos los productos se pueden consultar en el portal https://accessibilitas.es/.
28/10/202008:10
Pantallazos de Dano Cerebral App.

Nace Dano Cerebral App, a primeira que resolve a falta de información sobre recursos para persoas con DCA

  • Dano Cerebral App é unha iniciativa da Fundación Gmp, a Fundación Mapfre, FEDACE e a Fundación Polibea e a consultora dixital MO2O.

Desde o luns, 26 de outubro, coincidindo co Día Nacional do Dano Cerebral Adquirido, está dispoñible nas plataformas de distribución dixitais Google Play e Apple Store de maneira totalmente gratuíta, a aplicación Dano Cerebral App, a primeira ferramenta dixital para Android e iOS deseñada para facilitar os trámites e a procura de recursos existentes para persoas con dano cerebral adquirido, unha vez abandonan a etapa hospitalaria. A aplicación Dano Cerebral App, desenvolvida pola Fundación Gmp, a Fundación Mapfre, FEDACE e a Fundación Polibea e a consultora dixital MO2O, vén cubrir desta forma unha das grandes necesidades que teñen as persoas despois de sufrir unha lesión cerebral derivada dun accidente cerebrovascular, un traumatismo cranioencefálico, un tumor ou unha infección.

Dano Cerebral App inclúe, nunha única ferramenta, toda a información necesaria para realizar un test de diagnóstico, coñecer as axudas dispoñibles (Lei de Dependencia, Cheque Servizo...), establecer un mapa de recursos e centros de axuda, ademais de crear un rexistro de todos os trámites e estados actualizados. Todo iso, por suposto, en función dun perfil personalizado e adaptado ás necesidades reais de cada usuario en función da súa idade, sexo, patoloxía... En definitiva, a aplicación está pensada e desenvolvida co obxectivo de facer realidade a mellora das condicións de vida das persoas con Dano Cerebral Adquirido, así como dos seus familiares, para unha plena inclusión familiar, escolar, laboral e social. Segundo revela o estudo 'Coñecemento do DCA na Sociedade Española', realizado en 2018 pola Fundación Gmp, a empresa de estudos de mercado GfK Spain e a Plataforma Española polo Dano Cerebral Adquirido, na actualidade, un 12% dos fogares españois ten algún membro con esta patoloxía, o que se traduce en que, como mínimo, máis de 650.000 persoas están afectadas no noso país por un DCA. Iso, unido a que o dano cerebral é a primeira causa de discapacidade en España, pon de relevo a importancia de que se desenvolvan ferramentas como esta aplicación.

Quen é quen detrás de Dano Cerebral App

Fundación Gmp é unha institución privada sen ánimo de lucro con sede en Madrid que ten como obxectivo fundamental mellorar a calidade de vida das persoas con síndrome de Down, ou outros tipos de discapacidade intelectual, e dano cerebral, para lograr a súa plena integración familiar, escolar, laboral e social e cun especial interese na infancia.

Fundación Mapfre é unha institución sen ánimo de lucro creada por MAPFRE en 1975, que desenvolve actividades de interese xeral en España e noutros países para contribuír á mellora da calidade de vida das persoas e ao progreso da sociedade mediante programas e actividades multinacionais.

Federación Española de Dano Cerebral (FEDACE) representa e dinamiza ao movemento asociativo de persoas con Dano Cerebral Adquirido (DCA) e as súas familias en España. É unha Entidade de ámbito estatal declarada de Utilidade Pública que, desde hai case 25 anos, apoia ás persoas con Dano Cerebral Adquirido e ás súas familias no exercicio dos seus dereitos de cidadanía e na súa plena inclusión na comunidade.

Fundación Polibea foi creada no ano 2005. Está dedicada á atención de persoas con discapacidade e as súas familias, e reúne máis de 35 anos de coñecemento e experiencia de profesionais na xestión e rehabilitación de persoas con discapacidade.

MO2O é unha consultora que garante a optimización do negocio dixital dos seus clientes e axúdaos nos seus procesos de transformación. Cun percorrido de máis de 10 anos de experiencia, ofrecen solucións integrais e diferenciais que abarcan a conceptualización, a estratexia e a execución de proxectos.

Acceso a máis información aplicación en play.google.com.

28/10/202008:10
Pantallazos de Daño Cerebral App.

Nace Daño Cerebral App, la primera que resuelve la falta de información sobre recursos para personas con DCA

  • Daño Cerebral App es una iniciativa de Fundación Gmp, Fundación Mapfre, FEDACE y Fundación Polibea y la consultora digital MO2O.

Desde el lunes, 26 de octubre, coincidiendo con el Día Nacional del Daño Cerebral Adquirido, está disponible en las plataformas de distribución digitales Google Play y Apple Store de manera totalmente gratuita, la aplicación Daño Cerebral App, la primera herramienta digital para Android e iOS diseñada para facilitar los trámites y la búsqueda de recursos existentes para personas con daño cerebral adquirido, una vez abandonan la etapa hospitalaria. La aplicación Daño Cerebral App, desarrollada por Fundación Gmp, Fundación Mapfre, FEDACE y Fundación Polibea y la consultora digital MO2O, viene a cubrir de esta forma una de las grandes necesidades que tienen las personas después de sufrir una lesión cerebral derivada de un accidente cerebrovascular, un traumatismo craneoencefálico, un tumor o una infección.

Daño Cerebral App incluye, en una única herramienta, toda la información necesaria para realizar un test de diagnóstico, conocer las ayudas disponibles (Ley de Dependencia, Cheque Servicio…), establecer un mapa de recursos y centros de ayuda, además de crear un registro de todos los trámites y estados actualizados. Todo ello, por supuesto, en función de un perfil personalizado y adaptado a las necesidades reales de cada usuario en función de su edad, sexo, patología… En definitiva, la aplicación está pensada y desarrollada con el objetivo de hacer realidad la mejora de las condiciones de vida de las personas con Daño Cerebral Adquirido, así como de sus familiares, para una plena inclusión familiar, escolar, laboral y social. Según revela el estudio “Conocimiento del DCA en la Sociedad Española”, realizado en 2018 por Fundación Gmp, la empresa de estudios de mercado GfK Spain y la Plataforma Española por el Daño Cerebral Adquirido, en la actualidad, un 12% de los hogares españoles tiene algún miembro con esta patología, lo que se traduce en que, como mínimo, más de 650.000 personas están afectadas en nuestro país por un DCA. Eso, unido a que el daño cerebral es la primera causa de discapacidad en España, pone de relieve la importancia de que se desarrollen herramientas como esta aplicación.

Quién es quién detrás de Daño Cerebral App

Fundación Gmp es una institución privada sin ánimo de lucro con sede en Madrid que tiene como objetivo fundamental mejorar la calidad de vida de las personas con síndrome de Down, u otros tipos de discapacidad intelectual, y daño cerebral, para lograr su plena integración familiar, escolar, laboral y social y con un especial interés en la infancia.

Fundación Mapfre es una institución sin ánimo de lucro creada por MAPFRE en 1975, que desarrolla actividades de interés general en España y en otros países para contribuir a la mejora de la calidad de vida de las personas y al progreso de la sociedad mediante programas y actividades multinacionales.

La Federación Española de Daño Cerebral (FEDACE) representa y dinamiza al movimiento asociativo de personas con Daño Cerebral Adquirido (DCA) y sus familias en España. Es una Entidad de ámbito estatal declarada de Utilidad Pública que, desde hace casi 25 años, apoya a las personas con Daño Cerebral Adquirido y a sus familias en el ejercicio de sus derechos de ciudadanía y en su plena inclusión en la comunidad.

Fundación Polibea fue creada en el año 2005. Está dedicada a la atención de personas con discapacidad y sus familias, y reúne más de 35 años de conocimiento y experiencia de profesionales en la gestión y rehabilitación de personas con discapacidad.

MO2O es una consultora que garantiza la optimización del negocio digital de sus clientes y les ayuda en sus procesos de transformación. Con un recorrido de más de 10 años de experiencia, ofrecen soluciones integrales y diferenciales que abarcan la conceptualización, la estrategia y la ejecución de proyectos.

Acceso a más información aplicación en play.google.com.

26/10/202012:10
Persoa con discapacidade xogando a un videoxogo.

Os participantes de 'Top Gamers Academy' enfróntanse á accesibilidade dos videoxogos da man da Fundación ONCE

  • Este luns ás 19 horas en Youtube e Twitch
Os mozos participantes do programa 'Top Gamers Academy', que se está emitindo diariamente a través de YouTube e Twitch, así como os domingos na canle Neox do Grupo Atresmedia, coñecerán de primeira man os problemas de accesibilidade aos que deben facer fronte as persoas con discapacidade de maneira xeral na sociedade e especificamente cando queren gozar no seu tempo de lecer dun videoxogo calquera.
 
Na tarde deste luns os concursantes coñecerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidade e videoxogos da Fundación ONCE. Durante a súa estancia na academia explicará aos alumnos a importancia que ten o deseño para todos e a accesibilidade neste sector, tanto para a industria como para as propias persoas con discapacidade.
 
Ademais, impartirá unha clase de accesibilidade software co videoxogo de PlayStation 'The Last of Us Parte II', que foi deseñado tendo en conta a accesibilidade, pois ten máis de 60 características que permiten axustar a 'xogabilidade' segundo as necesidades do usuario. Por último, 'Kike' retará aos concursantes para xogar diversas partidas no videoxogo 'Fall Guys'.

Por Talento Dixital

Esta participación en 'Top Gamers Academy' apoia o desenvolvemento das liñas de traballo de 'Por Talento Dixital', un programa co que a Fundación ONCE está a promover a formación das persoas con discapacidade en perfís dixitais, e entre eles a industria do videoxogo.
 
Desde a Fundación ONCE enténdese que as persoas con discapacidade teñen dereito a poder gozar desta forma de lecer e ademais é un nicho de emprego que debe aproveitarse para lograr a súa plena inclusión. Por iso, está a asinar convenios de colaboración cos diversos axentes do sector.
26/10/202012:10
Persona con discapacidad jugando a un videojuego.

Los participantes de ‘Top Gamers Academy’ se enfrentan a la accesibilidad de los videojuegos de la mano de Fundación ONCE

  • Este lunes a las 19 horas en YouTube y Twitch
Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twitch, así como los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocerán de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera.
 
En la tarde de este lunes los concursantes conocerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicará a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad.
 
Además, impartirá una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retará a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’.

Por Talento Digital

Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego.
 
Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector.
23/10/202007:10
Cartel de la iniciativa.

Red.es autoriza la compra de más de 14.500 ordenadores con conectividad para Galicia

El Consejo de Administración de Red.es dio luz verde a la compra de más de 14.500 ordenadores con conectividad para Galicia, una medida que busca luchar contra la brecha social tecnológica agravada por la COVID y la crisis económica resultante, que vino pareja, de manera paradójica, de unas mayores demandas de digitalización. La iniciativa, que beneficiará a los centros públicos sostenidos con fondos públicos, viene con un presupuesto de más de 8,5 millones de euros, de los que 6,8 son aportados por Red.es a través de los fondos FEDER y 1,7 por la Comunidad Autónoma de Galicia. La medida Puesto Educativo en el Hogar se enmarca en el programa estatal Educa en Digital.

Los pliegos de suministro serán publicados en los próximos días en la Plataforma de Contratación del Sector Público, una vez se constituya la comisión de seguimiento del convenio Educa en Digital Galicia, integrada por la Xunta, Red.es y el Ministerio de Educación y Formación Profesional, que es quien determinará el alcance final de la actuación. El programa Educa en Digital contempla dotar a los centros educativos de equipos con conectividad fiable y de calidad para que puedan ser prestados y puestos a disposición de los estudiantes con necesidades. También abarca otra serie de actuaciones tales como la puesta la disposición de aplicaciones, herramientas y recursos curriculares que faciliten la educación digital, tanto presencial en el centro como desde el hogar, con el fin de dotar a la comunidad educativa de recursos educativos TIC.

La totalidad de las Comunidades y Ciudades Autónomas se adhirieron a este programa que movilizará inicialmente 230 millones de euros, de los cuales Red.es aportará un presupuesto inicial máximo de hasta 190 millones de euros, con co-financiación de los FEDER.

23/10/202007:10
Cartel da iniciativa.

Red.es autoriza a compra de máis de 14.500 computadores con conectividade para Galicia

Consello de Administración de Red.es deu luz verde á compra de máis de 14.500 computadores con conectividade para Galicia, unha medida que busca loitar contra a fenda social tecnolóxica agravada pola COVID e a crise económica resultante, que veu parella, de xeito paradoxal, dunhas meirandes demandas de dixitalización. A iniciativa, que beneficiará aos centros públicos sostidos con fondos públicos, vén cun orzamento de máis de 8,5 millóns de euros, dos que 6,8 son achegados por Red.es a través dos fondos FEDER e 1,7 pola Comunidade Autónoma de Galicia. A medida Posto Educativo no Fogar abéirase ao programa estatal Educa en Dixital.

Os pregos de subministración publicaranse nos próximos días na Plataforma de Contratación do Sector Público, unha vez que se constitúa a comisión de seguimento do convenio Educa en Dixital Galicia, integrada pola Xunta, Red.es e o Ministerio de Educación e Formación Profesional, que é quen determinará o alcance final da actuación. O programa Educa en Dixital contempla dotar aos centros educativos de equipos con conectividade fiable e de calidade para que poidan ser prestados e postos a disposición dos estudantes con necesidades. Tamén abrangue outra serie de actuacións tales como a posta a disposición de aplicacións, ferramentas e recursos curriculares que faciliten a educación dixital, tanto presencial no centro como desde o fogar, co fin de dotar á comunidade educativa de recursos educativos TIC.

A totalidade das Comunidades e Cidades Autónomas adheríronse a este programa que mobilizará inicialmente 230 millóns de euros, dos cales Red.es achegará un orzamento inicial máximo de até 190 millóns de euros, con co-financiamento dos FEDER.

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