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05/08/201909:08
Presentación de Coruña Suma.

Las TIC, presentes en el nuevo programa de formación e inserción laboral de A Coruña

A Coruña quiere avanzar en la integración social de colectivos en riesgo. Para esto, el Servicio Municipal de Empleo y Empresa acaba de poner en marcha el proyecto Coruña Suma, co-financiado por el Fondo Social Europeo, con el objetivo de "promover la capacitación profesional de las personas desempleadas con más dificultades para su incorporación al mercado de trabajo". La iniciativa de formación y entrenamiento abarca apartados específicos de nuevas tecnologías. 

Según hace saber el Ayuntamiento, Coruña Suma es una iniciativa integradora incluso en la metodología empleada: una metodología que moviliza la participación activa de los servicios sociales municipales así como de las entidades comprometidas con el Pacto Local por el Empleo (sindicatos, entidades del tercer sector, entidades empresariales, representantes de los trabajadores y trabajadoras, entidades de economía social, universidad...), que desarrollan una actividad complementaria de la municipal. El proyecto cuenta con un equipo de coordinación y tres equipos técnicos especializados en la gestión de itinerarios integrados y personalizados de inserción, activación para el empleo y entrenamiento laboral. Cada uno de estos equipos está formado por cinco profesionales de orientación e intermediación laboral, situados en diferentes barrios: Rosales-Labañou-Agra del Orzán, Sagrada Familia-Mallos y II fase de Elviña-Monelos-Barrio de las Flores. 

El plan es que en los próximos tres años, a través de los 96 itinerarios del proyecto, se ofrezca formación a 1.440 personas desempleadas y se consiga que por lo menos 936 (el 65%) accedan a un puesto de trabajo (el 60% de ellas serán mujeres). A través de Coruña Suma se ofrece formación con prácticas en empresas en sectores profesionales como: atención a personas dependientes, comercio y mercadotecnia, deporte, administración, hostelería y turismo, industria alimentaria e informática-TIC (programación con Java, gestión comercial, etc). El presupuesto total de este proyecto es de 5.594.142,07 €, con una co-financiación del Fondo Social Europeo del 80%, 4.475.313,66 € y una aportación municipal del 20%, que asciende a 1.118.828,41 €.

05/08/201909:08
Presentación de Coruña Suma.

As TIC, presentes no novo programa de formación e inserción laboral da Coruña

A Coruña quere avanzar na integración social de colectivos en risco. Para isto, o Servizo Municipal de Emprego e Empresa vén de pór en marcha o proxecto Coruña Suma, co-financiado polo Fondo Social Europeo, co obxectivo de “promover a capacitación profesional das persoas desempregadas con máis dificultades para a súa incorporación ao mercado de traballo”. A iniciativa de formación e adestramento abrangue apartados específicos de novas tecnoloxías. 

Segundo fai saber o Concello, Coruña Suma é unha iniciativa integradora mesmo na metodoloxía empregada: unha metodoloxía que mobiliza a participación activa dos servizos sociais municipais así como das entidades comprometidas co Pacto Local polo Emprego (sindicatos, entidades do terceiro sector, entidades empresariais, representantes dos traballadores e traballadoras, entidades de economía social, universidade...), que desenvolven unha actividade complementaria da municipal. O proxecto conta cun equipo de coordinación e tres equipos técnicos especializados na xestión de itinerarios integrados e personalizados de inserción, activación para o emprego e adestramento laboral. Cada un destes equipos está formado por cinco profesionais de orientación e intermediación laboral, situados en diferentes barrios: Rosales-Labañou-Agra do Orzán, Sagrada Familia-Mallos e II fase de Elviña-Monelos-Barrio das Flores. 

O plan é que nos vindeiros tres anos, a través dos 96 itinerarios do proxecto, se achegue formación a 1.440 persoas desempregadas e se consiga que polo menos 936 (o 65%) accedan a un posto de traballo (o 60% delas serán mulleres). A través de Coruña Suma ofrécese formación con prácticas en empresas en sectores profesionais como: atención a persoas dependentes, comercio e mercadotecnia, deporte, administración, hostalería e turismo, industria alimentaria e informática-TIC (programación con Java, xestión comercial, etc). O orzamento total deste proxecto é de 5.594.142,07 €, cun co-financiamento do Fondo Social Europeo do 80%, 4.475.313,66 € e unha achega municipal do 20%, que ascende a 1.118.828,41 €.

01/08/201909:08
Cartel del evento.

Los talleres de CreaR complementarán el Mercado de la Cosecha de A Coruña

La chavalada que quiera dar el paso de usuaria a desarrolladora de tecnologías va a tener una buena oportunidad para hacer evolucionar sus conocimientos prácticos TIC de la mano de la operadora gallega R. Al amparo de su proyecto educativo-tecnológico CreaR para pequeños y mayores, el segundo fin de semana de agosto (el sábado 10 y el domingo 11) se celebrará en A Coruña una nueva edición de los talleres de robótica y las charlas didácticas de la operadora. Será en el marco del Mercado de la Cosecha de A Coruña y a través de esta cita se pondrá el foco en las posibilidades que las nuevas tecnologías nos ofrecen si se hace un buen uso de ellas

La presencia de R en el Mercado tiene que ver con una temática que es colindante de la innovación y la calidad: la sostenibilidad. En base a esto, informa la operadora, "este año quisimos que los peques de la casa tuvieran una participación más activa a favor del entorno natural". Por eso, en una edición estival de esta acción lúdica y didáctica, los niños podrán rediseñar el medio con el apoyo de su creatividad. Utilizando materiales naturales (tierra, arena, paja y agua) construirán estructuras o espacios de juego y aprenderán a hacer una casa o cualquier otro elemento sostenible mediante la técnica de la bioconstrución. Los talleres, para un máximo de 20 niños por sesión, se desarrollarán en las mañanas del sábado 10 y domingo 11 de agosto, organizados en dos turnos: para niñas/os de 5 a 7 años, de 11:00 a 12:00 h; y para niñas/os de 8 a 10 años, de 12:00 a 13:00 h. 

Para formalizar la inscripción en las actividades, hace falta que nos acerquemos a recoger nuestra entrada, previa invitación, en la tienda R de la calle Compostela, 8 de A Coruña (de lunes a viernes, de 10:00 a14:00 h y de 17:00 a 20:30 h; y los sábados, de 10:00 a 14:00 h). Además de los talleres CreaR, en el Mercado de la Cosecha la compañía de cable celebrará en este marco otras actividades abiertas a todo el mundo, para las que no será preciso disponer de invitación previa. "Así", explica la empresa, "viajaremos en el tiempo con juegos tradicionales como, entre otros, cubos colgados, carreras de tortugas o carreras de coches". En el espacio de R, además, "los no tan peques podrán evocar su niñez echando mano de alguno de los juegos populares de toda la vida".

Digitalent 2020

Los talleres CreaR son otra de las acciones de R como aliado del Plan de Inclusión Digital de Galicia y colaborador del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia (Digitalent), que desarrolla la Xunta de Galicia a través de la AMTEGA (Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia).

01/08/201909:08
Cartel do evento.

Os obradoiros de CreaR complementarán o Mercado da Colleita da Coruña

A rapazada que queira dar o paso de usuaria a desenvolvedora de tecnoloxías vai ter unha boa oportunidade para facer evolucionar os seus coñecementos prácticos TIC da man da operadora galega R. Ao abeiro do seu proxecto educativo-tecnolóxico CreaR para pequenos e maiores, a segunda fin de semana de agosto (o sábado 10 e o domingo 11) celebrarase na Coruña unha nova edición dos obradoiros de robótica e as charlas didácticas da operadora. Será no marco da Mercado da Colleita da Coruña e a través desta cita porase o foco nas posibilidades que as novas tecnoloxías nos ofrecen se se fai un bo uso delas

A presenza de R no Mercado ten que ver cunha temática que é lindeira da innovación e a calidade: a sustentabilidade. En base a isto, informa a operadora, “este ano quixemos que os peques da casa tivesen unha participación máis activa a prol da contorna natural”. Por iso, nunha edición estival desta acción lúdica e didáctica, os nenos poderán redeseñar o medio co apoio da súa creatividade. Utilizando materiais naturais (terra, area, palla e auga) construirán estruturas ou espazos de xogo e aprenderán a facer unha casa ou calquera outro elemento sustentable mediante a técnica da bioconstrución. Os obradoiros, para un máximo de 20 nenos por sesión, desenvolveranse nas mañás do sábado 10 e domingo 11 de agosto, organizados en dúas quendas: para nen@s de 5 a 7 anos, de 11:00 a 12:00 h; e para nen@s de 8 a 10 anos, de 12:00 a 13:00 h. 

Para formalizar a inscrición nas actividades, cómpre que nos acheguemos a recoller a nosa entrada, previo convite, na tenda R da rúa Compostela, 8 da Coruña (de luns a venres, de 10:00 a14:00 h e de 17:00 a 20:30 h; e os sábados, de 10:00 a 14:00 h). Ademais dos talleres CreaR, no Mercado da Colleita a compañía de cable celebrará neste marco outras actividades abertas a todo o mundo, para as que non será preciso dispoñer de convite previo. “Así”, explica a empresa, “viaxaremos no tempo con xogos tradicionais coma, entre outros, caldeiros colgados, carreiras de tartarugas ou carreiras de coches”. No espazo de R, ademais, “os non tan peques poderán evocar a súa nenez botando man dalgún dos xogos populares de toda a vida”.

Digitalent 2020

Os obradoiros CreaR son outra das accións de R como aliado do Plan de Inclusión Dixital de Galicia e colaborador do Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia (Digitalent), que desenvolve a Xunta de Galicia a través da AMTEGA (Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia).

11/07/201908:07
Interior de la sede de Mundos Digitales.

Mundos Digitales abre hoy sus puertas en A Coruña

El Congreso Internacional Mundos Digitales, que se celebrará en A Coruña del 11 a 13 de julio, se presentó ayer en PALEXCO como la edición más ambiciosa en cuanto a programación y ámbitos que cubre el evento, donde la realidad aumentada para broadcast y la realidad mixta como nueva línea de creación de contenidos se suman a los ya habituales como son la animación o los videojuegos. La cita es todo un referente en su campo y en esta edición reunirá a más de 1.500 asistentes, lo que supone un aumento de un 30% respecto al año pasado. 

Al acto de presentación conducido por el director del congreso, Manuel Meijide, acudió también la nueva alcaldesa herculina, Inés Rey, que destacó que el sector de la animación es «parte de nuestro presente, pero tiene que ser parte importante de A Coruña del futuro».

En el amplio programa de este año, cabe destacar presentaciones de los proyectos más importantes del año como DumboHellboy o la flamante ganadora del Óscar a la mejor película de animación de este año, Spider-Man: Un Nuevo Universo.

La Sesión Especial de El Parque Mágico, la gran apuesta para este año de Paramount Pictures Animation, con un presupuesto de 100 millones de dólares, será una muestra de la magnífica salud de la animación nacional, de la que uno de sus supervisores que participará en esta presentación salió de la numerosa cantera que la Universidad de A Coruña tiene en los estudios más importantes del mundo.

Un año más, una de las actividades más esperadas del congreso será la Feria de Empleo, que se consolidó como la segunda más importante de Europa y que congrega a numerosas compañías ávidas de encontrar nuevo talento para incorporar en sus próximas producciones. Pero sin duda, uno de los puntos fuertes de esta edición será la llegada de la realidad aumentada en tiempo real para producciones broadcast, que cambiará por completo la forma de consumir contenidos audiovisuales incorporando personajes virtuales y escenarios tridimensionales en programas televisivos en los que convergerá la imagen real y virtual como un único entorno, y todo eso en tiempo real.

La realidad virtual ha venido para quedar de forma definitiva a través de los nuevos dispositivos gráficos, pero Mundos Digitales va un paso más allá y contará los las últimas tecnologías y dispositivos (aún no disponibles en nuestro país) de realidad mixta. Una nueva ola que se une a la realidad virtual para conformar lo que se conoce como el mercado inmersivo de los contenidos. El Premio Especial que cada año entrega el congreso a un profesional por su aportación al sector de la animación, recae este año en Gonzalo Rueda, director del estudio Ilion Animation Studios, responsables de producciones como Planet 51Mortadelo y Filemón o El Parque Mágico.

11/07/201908:07
Interior da sede de Mundos Digitales.

Mundos Digitales abre hoxe as súas portas na Coruña

Congreso Internacional Mundos Digitales, que se celebrará na Coruña do 11 ao 13 de xullo, presentouse onte en PALEXCO como a edición máis ambiciosa en canto a programación e ámbitos que cobre o evento, onde a realidade aumentada para broadcast e a realidade mixta como nova liña de creación de contidos súmanse aos xa habituais como son a animación ou os videoxogos. A cita é todo un referente no seu campo e nesta edición reunirá a máis de 1.500 asistentes, o que supón un aumento dun 30% respecto ao ano pasado. 

Ao acto de presentación conducido polo director do congreso, Manuel Meijide, acudiu tamén a nova alcaldesa herculina, Inés Rey, quen salientou que o sector da animación é «parte do noso presente, pero ten que ser parte importante da Coruña do futuro».
No amplo programa deste ano, cabe destacar presentacións dos proxectos máis importantes do ano como DumboHellboy ou a flamante gañadora do Óscar á mellor película de animación deste ano, Spider-Man: Un Nuevo Universo.

A Sesión Especial de El Parque Mágico, a grande aposta para este ano de Paramount Pictures Animation, cun orzamento de 100 millóns de dólares, será unha mostra da magnífica saúde da animación nacional, da que un dos seus supervisores que participará nesta presentación saíu da numerosa canteira que a Universidade da Coruña ten nos estudos máis importantes do mundo.

Un ano máis, unha das actividades máis esperadas do congreso será a Feira de Emprego, que se consolidou como a segunda máis importante de Europa e que congrega a numerosas compañías ávidas de atopar novo talento para incorporar nas súas próximas producións. Pero sen dúbida, un dos puntos fortes desta edición será a chegada da realidade aumentada en tempo real para producións broadcast, que cambiará por completo a forma de consumir contidos audiovisuais incorporando personaxes virtuais e escenarios tridimensionales en programas televisivos nos que converxerá a imaxe real e virtual como unha única contorna, e todo iso en tempo real.

A realidade virtual ha vindo para quedar de forma definitiva a través dos novos dispositivos gráficos, pero Mundos Digitales vai un paso máis aló e contará os as últimas tecnoloxías e dispositivos (aínda non dispoñibles no noso país) de realidade mixta. Unha nova onda que se une á realidade virtual para conformar o que se coñece como o mercado inmersivo dos contidos. O Premio Especial que cada ano entrega o congreso a un profesional pola súa achega ao sector da animación, recae este ano en Gonzalo Rueda, director do estudo Ilion Animation Studios, responsables de producións como Planet 51Mortadelo y Filemón ou El Parque Mágico.

08/07/201908:07
Cartel del evento.

Mundos Digitales acercará a la juventud los secretos de la animación 3D y los videojuegos con un taller gratuito

La XVIII edición de Mundos Digitales tendrá lugar entre los días 11 y 13 en A Coruña, y a manera de anticipo el próximo miércoles en la sede de Afundación se celebra un taller juvenil organizado en colaboración con el CPEIG en el que se acercará a chavales de más de 14 años los secretos de la creación de la animación 3D y los videojuegos. Esta actividad, encuadrada en el programa TechKids del CPEIG y la AMTEGA, se desarrollará de 16:00 a 19:00 horas y será completamente gratuita.

Los participantes en el Kids & Teens Lab conocerán los trucos y métodos precisos para la creación de personajes de animación 3D y efectos visuales hechos por ordenador. Aprenderán como se crean los personajes virtuales, la animación 3D o los efectos digitales que vemos en películas a través de ejemplos reales de efectos visuales de todo tipo, pasando por la animación, la publicidad, el cine y el mundo de los videojuegos. Los interesados en participar tienen que remitir su formulario de inscripción por correo electrónico a info@mundosdigitales.org.

08/07/201908:07
Cartel do evento.

Mundos Digitales achegará a mocidade os secretos da animación 3D e os videoxogos cun obradoiro de balde

A XVIII edición de Mundos Digitales terá lugar entre os días 11 e 13 na Coruña, e a xeito de anticipo o vindeiro mércores na sede de Afundación celébrase un obradoiro xuvenil organizado en colaboración co CPEIG no que se achegará a rapaces de máis de 14 anos os segredos da creación da animación 3D e os videoxogos. Esta actividade, encadrada no programa TechKids do CPEIG e a AMTEGA, desenvolverase de 16:00 a 19:00 horas e será completamente de balde.

Os participantes no Kids & Teens Lab coñecerán os trucos e métodos precisos para a creación de personaxes de animación 3D e efectos visuais feitos por ordenador. Aprenderán como se crean os personaxes virtuais, a animación 3D ou os efectos dixitais que vemos en películas a través de exemplos reais de efectos visuais de todo tipo, pasando pola animación, a publicidade, o cine e o mundo dos videoxogos. Os interesados en participar teñen que remitir o seu formulario de inscrición por correo electrónico a info@mundosdigitales.org.

05/07/201914:07
Momento de la cuarta jornada para la elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.

La Xunta cierra los foros de debate profesionales de la Estrategia Digital 2030 poniendo el foco en las tecnologías de vanguardia y en el talento TIC

  • La directora de la Amtega y el rector de la Universidade da Coruña inauguraron esta mañana la última de las cuatro jornadas de debate con agentes económicos y sociales previstas
  • Profesionales de distintos ámbitos participaron esta semana en estos encuentros, que se celebraron en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas 
  • El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital

 

Representantes del hipersector TIC, de grandes empresas, asociaciones empresariales, centros tecnológicos, colegios profesionales, y de grupos de investigación, junto con responsables de diferentes departamentos de la Administración autonómica y de la universidad, abordan hoy en A Coruña posibles líneas de actuación de la futura Estrategia Digital de Galicia 2030 (edg2030) para posicionar a Galicia en las tecnologías de vanguardia e impulsar el talento digital.

El cuarto y último de los foros de debate con profesionales de la edg2030 fue inaugurado esta mañana en la Facultad de Informática por la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el rector de la Universidad de A Coruña, Julio Abalde.

En esta jornada se podrá el foco en las oportunidades de aplicar nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía; en la necesidad de encontrar soluciones para disminuir la brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas y en el impulso al emprendimiento tecnológico.

Primero de los hitos previstos

Estos Foros de Debate, organizados por la Amtega en colaboración con los diferentes departamentos de la Xunta y las tres universidades gallegas, constituyen el primero de los hitos previstos en la elaboración de la Estrategia Digital para la próxima década.

En total, esta semana se celebraron cuatro sesiones de trabajo en los campus de Ourense, Santiago, Vigo y A Coruña, que congregaron a los agentes implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación, y de representantes de las principales empresas de la Comunidad, del hipersector TIC, de las instituciones públicas y de la sociedad civil.

Se trata de los primeros encuentros previstos en este proceso participativo, en el que se contará también con las aportaciones de la ciudadanía a través del portal de la Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como de un comité de expertos que trasladen sus expectativas, visiones y preocupaciones en torno a retos definidos previamente con las diferentes consellerías. El objetivo final es disponer de una hoja de ruta para abordar los retos derivados de la transformación digital.

Workshops en torno a cuatro temas

Durante esta semana más de 500 profesionales de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de trabajo están haciendo sus aportaciones para definir las líneas de actuación de la futura edg2030 en torno a cuatro áreas temáticas: Territorio Verde y Conectado, Vida Digital, Economía Abierta y Especialización Tecnológica.

La edg2030 quiere contribuir a un desarrollo sostenible de la Comunidad, tanto a nivel económico, como social y medioambiental. Esta nueva hoja de ruta para la próxima década se enmarca en la políticas europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.

Metodología

Para la elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 se establece la metodología de elaboración derivada del Centro Común de Investigaciones de la UE, contando con paneles de profesionales no solamente tecnológicos, sino también del ámbito del derecho, la economía y las humanidades.

Estas aportaciones multidisciplinares serán de especial relevancia a la hora de hacer frente a las cuestiones éticas, jurídicas, y económicas derivadas de los nuevos modelos sociales y económicos vinculados a la Inteligencia artificial, al tratamiento de los datos, a las adicciones, a los ciberdelitos o el futuro del empleo... entre otras.

Además, se constituirá una comisión permanente de expertos que participen tanto en las funciones de vigilancia tecnológica como de análisis del impacto de las diferentes líneas de acción de la transformación digital en Galicia.

05/07/201914:07
Momento da cuarta xornada para a elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030.

A Xunta pecha os foros de debate profesionais da Estratexia Dixital 2030 facendo foco nas tecnoloxías de vangarda e no talento TIC

  • A directora da Amtega e o reitor da Universidade da Coruña inauguraron esta mañá a última das catro xornadas de debate con axentes económicos e sociais previstas
  • Profesionais de distintos ámbitos participaron esta semana nestes encontros, que se celebraron en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas 
  • O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital

 

Representantes do hipersector TIC, de grandes empresas, asociacións empresariais, centros tecnolóxicos, colexios profesionais, e de grupos de investigación, xunto con responsables de diferentes departamentos da Administración autonómica e da universidade, abordan hoxe na Coruña posibles liñas de actuación da futura Estratexia Dixital de Galicia 2030 (edg2030) para posicionar a Galicia nas tecnoloxías de vangarda e impulsar o talento dixital.

O cuarto e último dos foros de debate con profesionais da edg2030 foi inaugurado esta mañá na Facultade de Informática pola directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, e o reitor da Universidade de A Coruña, Julio Abalde.

Nesta xornada farase foco nas oportunidades de aplicar novas tendencias tecnolóxicas en todos os ámbitos da economía; na necesidade de atopar solucións para diminuír a fenda entre a demanda e a dispoñibilidade de traballadores con competencias dixitais avanzadas e no impulso ao emprendemento tecnolóxico.

Primeiro dos fitos previstos

Estes Foros de Debate, organizados pola Amtega en colaboración cos diferentes departamentos da Xunta e as tres universidades galegas, constitúen o primeiro dos fitos previstos na elaboración da Estratexia Dixital para a vindeira década.

En total, esta semana celebráronse catro sesións de traballo nos campus de Ourense, Santiago, Vigo e A Coruña, que congregaron aos axentes implicados en procesos de transformación dixital en distintos ámbitos de actuación, e de representantes das principais empresas da Comunidade, do hipersector TIC, das institucións públicas e da sociedade civil.

Trátase dos primeiros encontros previstos neste proceso participativo, no que se contará tamén coas achegas da cidadanía a través do portal da Amtega (https://amtega.xunta.gal/edg2030-participa), así como dun comité de expertos que trasladen a súas expectativas, visións e preocupacións en torno a retos definidos previamente coas diferentes consellerías. O obxectivo final é dispoñer dunha folla de ruta para abordar os retos derivados da transformación dixital.

Workshops en torno a catro temas

Durante esta semana máis de 500 profesionais de diferentes ámbitos, repartidos en 12 grupos de traballo están a facer as súas achegas para definir as liñas de actuación da futura edg2030 en torno a catro áreas temáticas: Territorio Verde e Conectado, Vida Dixital, Economía Aberta e Especialización Tecnolóxica.

A edg2030 quere contribuír a un desenvolvemento sostible da Comunidade, tanto a nivel económico, como social e medioambiental. Esta nova folla de ruta para a vindeira década enmárcase na políticas europeas para incrementar o despregamento de tecnoloxías dixitais clave a gran escala e promover a súa adopción para que os beneficios da transformación dixital cheguen a todo o mundo.

Metodoloxía

Para a elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030 establécese a metodoloxía de elaboración derivada do Centro Común de Investigacións da UE, contando con paneis de profesionais non soamente tecnolóxicos, senón tamén do ámbito do dereito, a economía e as humanidades.

Estas achegas multidisciplinares serán de especial relevancia á hora de facer fronte ás cuestións éticas, xurídicas, e económicas derivadas dos novos modelos sociais e económicos vinculados á Intelixencia artificial, ao tratamento dos datos, ás adiccións, aos ciberdelitos ou o futuro do emprego... entre outras.

Ademais, constituirase unha comisión permanente de expertos que participen tanto nas funcións de vixilancia tecnolóxica como de análise do impacto das diferentes liñas de acción da transformación dixital en Galicia.

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