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24/10/201708:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

Santiago organiza en los centros sociales un taller de reacondicionamento de ordenadores desechados

El Ayuntamiento de Santiago y la firma Teimas, a través de la iniciativa Tropa Verde, van a organizar un taller para promover las segundas y terceras vidas de los ordenadores desechados. El taller, que se sitúa en la campaña Larga vida a tus residuos tecnológicos, fue convocado con motivo de la Semana Europea de la Prevención de Residuos, una iniciativa cuyo objetivo es promover la sensibilización sobre recursos sostenibles y gestión de desechos. Según informa el Ayuntamiento, la raíz del taller está en la necesidad de contribuir a poner el freno sobre el escaso nivel de sostenibilidad, en líneas generales, del mercado tecnológico, uno de los ámbitos productivos donde más se fomenta el consumo y el reemplazo prematuro de aparatos perfectamente operativos por otros nuevos. “Sólo en España”, recuerdan desde Tropa Verde, “se generan 800 mil toneladas al año de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos de las cuales apenas un tercio de estas se gestionan de manera idónea”.

El taller se realizará en dos centros socioculturales de la ciudad de Compostela. El objetivo principal es “que los asistentes tomen conciencia de lo importante que es para el medio ambiente una correcta gestión de este tipo de material descartado y enseñarles la valorizar de manera sencilla algunos de estos aparatos”. Según añaden el Ayuntamiento y Teimas, el reacondicionamiento de un equipo informático completo permite un ahorro de emisiones de CO2 a la atmósfera equivalente al de un vehículo para recorrer 1600 kilómetros. Al amparo del taller se realizará un caso práctico de reutilización de un ordenador, mostrándoles a los participantes cómo abrir la carcasa, los principales componentes que se pueden cambiar (RAM , disco duro), el borrado seguro de la información de los discos duros y cómo volver a instalar el sistema operativo. Esta iniciativa se lleva a cabo gracias a la colaboración del Ayuntamiento de Santiago de Compostela con las empresa Teimas Desarrollo, Revetia y Recyclia. Se celebrará el 23 de noviembre, en horario de 17:30 a 19:00 horas, en el Centro Sociocultural de Vite; y el mismo día, con horario de 19:30 a 21:00 horas, en el Centro Sociocultural del Ensanche.

24/10/201708:10
Cartel del evento.
Vigo

El Álvaro Cunqueiro de Vigo muestra en noviembre todo lo que la Impresión en 3D puede hacer por nuestra salud

El próximo 20 de noviembre se van a celebrar en el Hospital Álvaro Cunqueiro de Vigo unos encuentros destinados a mostrar el potencial médico de las tecnologías de fabricación aditiva para dar forma a objetos tridimensionais (objetos tridimensionais que nos ayuden a interpretar la realidad de la que brotan estos objetos). Las Jornadas de Impresión 3D: Medicamento Personalizado se celebrarán a lo largo del día, siendo el evento de la mañana de acceso restringido a gerentes, jefes de área, profesionales sanitarios, ingenieros y empresas del sector y todos aquellos actores que se encuentran en la cadena de valor de la impresión 3D en salud. Esta jornada de mañana, de carácter eminentemente profesional, se celebra en colaboración con 3DHeals, plataforma global con base en San Francisco que trabaja en la aportación de materiales tridimensionales en el ámbito de la medicina. 

En esta primera mitad de la jornada se abordarán los aspectos más técnicos de la bioimpresión y sus aplicaciones en los campos de la odontología, la ingeniería, la traumatología o la cirugía torácica. También se van a tratar, ante el público especializado (directivos, jefes de área, ingenieros, fabricantes, proveedores y, en general, agentes involucrados en la cadena de valor de la Impresión 3d en salud), los reglamentos y las normativas de dichos espacios de trabajo e investigación. La jornada de tarde, Chapter Health 2.0 Galicia, se orienta hacia una difusión más amplia del conocimiento en fabricación aditiva. Se tratarán los conceptos clave, experiencias, cómo se aborda la formación y los desafíos futuros más allá del horizonte visible de la mano de pacientes, ingenieros, médicos, cirujanos y farmacéuticos.

En ambos eventos se contará con demostraciones prácticas y, en palabras de la organización de la jornada, “una sala de exhibición llena de sorpresas”. Según recuerdan los impulsores del evento a cuento de los porqués del mismo, “la tecnología de Impresión en 3D se emplea desde hace años en distintos sectores y sus posibilidades van más allá de los límites de lo esperado, poniéndose a la par de los ámbitos de la robótica, la inteligencia artificial, el Big Data o la nanotecnología, para dar forma a la última revolución industrial denominada 4.0”. Y añaden: “La fabricación aditiva con diversos materiales suministra de un montón de beneficios económicos, logísticos, ecológicos y ofrecen un grado de personalización para cada paciente con un alto impacto en la salud individual y colectiva, pudiendo ser aplicada en casi la totalidad de especialidades médicas”.

24/10/201707:10
Entrega de premios de la quinta edición del certamen 3DMobile Metrology World.
Lugo

Entregados en Lugo los premios del quinto campeonato D3Mobile, impulsado por la USC, la Diputación, el Ayuntamiento y Vodafone

El salón de actos de la Escuela Politécnica Superior de Lugo acogió el viernes pasado la entrega de premios de la quinta edición del certamen 3DMobile Metrology World, un concurso impulsado por el Campus local (por el grupo de investigación CIGEO de la USC, y previamente por el grupo USCAN3D) dirigido a potenciar las vocaciones científicas en estudiantes de secundaria y bachillerato sirviéndose del teléfono móvil. En el acto de entrega de galardones participaron la diputada de Cultura, Diseño y Artesanía, Pilar García, la alcaldesa de Lugo, Lara Méndez; el vicerrector de Coordinación del Campus de Lugo, Javier Bueno Lema; el Director del Servicio Regional, Pablo Carballo; y la coordinadora del grupo CIGEO-USC y el director del proyecto, Mariluz Gil y Juan Ortiz. El Campeonato Internacional de Modelado 3D contó con la colaboración de la Diputación de Lugo y del Ayuntamiento. También apoyaron el certamen la FECYT, la Fundación Vodafone España, el Centro Español de Metrología (CEM) y el Instituto Geográfico Nacional (IGN-CNIG). En este nueva entrega del certamen se presentaron proyectos educativos de distintos puntos del mundo, como Turquía, Grecia, México o Colombia, entre otros muchos países.

El primer premio fue para los estudiantes del IES Acci, de la localidad granadina de Guadix, coordinados por la profesora Cecilia Fernández López. El equipo andaluz consiguió en la última prueba un índice de error medio inferior a 0,2 mm en las mediciones de un modelo 3D de 200 mm de diagonal mayor. Cada miembro de este equipo recibirá un premio tecnológico, además de unas gorras autografiadas por Marc Márquez, que apoyó con esta donación la presente edición del campeonato, como lo habían hecho antes uniéndose así a Pau GasolRafa NadalIker Casillas y Máverick Viñales con otros regalos autografiados.

A mayores de lo dicho, dos equipos de la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja (Ecuador) y del Nurettin Dolgun Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi, de Agri (Turquía) se proclamaron subcampeón y tercer clasificado, respectivamente, de este torneo. El equipo FLÛSHD, del CPI A Xunqueira de Sano Valentín (Fene), formado por los alumnos Mario Bolaño Ameneiro, Óscar González Yáñez y Víctor Graña Martínez, coordinados por la profesora Blanca López Moreno, consiguió el premio como mejor equipo del mundo en la categoría de modelo 3D de mayor calidad visual, con una figura de la ceramista gallega Carme Romero.

El galardón a la difusión de la labor científica desarrollada en la USC fue para el equipo del IES A Sangriña de A Guarda coordinado Carmen López Fernández, con un modelo 3D de una caracola, representativo del trabajo del investigador local Emilio Rolán Mosquera. 

El premio Estrategias para la educación en el mundo de la UNESCO fue para la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja (Ecuador) por un modelo 3D de un libro. El galardón Estrategias para la ciencia en el mundo recayó en el CPI a Xunqueira de Fene con un modelo 3D de un Dew Bank, un contenedor diseñado por Pak Kitae para recoger agua de lluvia. 

El IES Quartó de Portmany de Ibiza obtuvo el premio Estrategias para el desarrollo social, el patrimonio y la cultura en el mundo por un modelo 3d de una escultura. Al mismo tiempo, el premio Estrategias para la comunicación y la información en el mundo recayó también en un equipo ecuatoriano de la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja por un modelo 3D de una máquina de escribir.

El galardón de la D3Mobile orientado a fomentar las competencias de los alumnos en la realización de una campaña de difusión en 3D a valorar por el público fue, en la categoría de metrólogos, para el equipo del Institute of Mathematics and Informatics de Razlog (Bulgaria) formado por Maria Radoslavova Manzurova y Blagoy Radoslavov Manzurov, y coordinado por la profesora Maria Brauchle, gracias a un vídeo promocional con el que dieron a conocer su modelo 3D de una escultura. En la modalidad Artistas 3D el reconocimiento fue para otro vídeo y una campaña en redes sociales de un modelo 3D del maniquí de anatomía humana realizado por estudiantes de la Unidad Educativa Mariscal Sucrre de Guayaquil.

El premio de la Xunta al mejor equipo gallego fue para los participantes del IES Sofía Casanova de Ferrol coordinados por Eva Finca Bouzamayor. Vladímir Shmidt, Pablo López Río, Adrián Carballido Lamas y David Carballido Lamas, cuatro alumnos del IES Vilar Ponte de Viveiro coordinados por Ana Belén Lamas Lombao, se proclamaron ganadores del premio que otorga la Diputación de Lugo al mejor equipo de la provincia. El Premio Innovación D3Mobile (Ayuntamiento de A Coruña) fue para el equipo del IES Plurilingüe Eusebio de A Guarda formado por Alfredo Chavert Sánchez, Roque Placer Regueira, Alejandro Vázquez López y Diego Moral Fernández, coordinados por Mario Simón García González. El premio D3Mobile-Fundación Mujeres, que distingue modelos representativos de una científica/tecnóloga de éxito en los campos de la ingeniería/arquitectura, fue para el dúo del IES Iturrama de Pamplona formado por Irene Salvoch e Iker Alfonso, con la tutoría de Miren Josune Ballarena Urroz, por un modelo 3D sobre Margaret Knight.

D3Mobile es una experiencia educativa dirigida la nuevas promesas STEM (acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), que ayuda la que los participantes adquieran “diversas competencias del siglo XXI, en términos de la UNESCO”, y en cuya edición 2017 tomaron parte 1.476 alumnos y 350 profesores de 268 centros educativos de 44 países.

24/10/201707:10
Víctor Rivas, promotor de eMonte.
Lugo

El Grupo eMonte presenta tres nuevos recursos TIC para impulsar nuestro sector forestal

Los responsables de la plataforma digital eMonte.es, iniciativa gallega dirigida a sacar partido de las nuevas tecnologías para favorecer la compraventa de madera en nuestra tierra (facilitando el flujo de operaciones forestales con la aplicación de nuevas tecnologías), acaban de dar a conocer sus últimos resultados y novedades (un portal y dos aplicaciones web) en la Escuela Superior Politécnica de Lugo. En el acto, los impulsores de la plataforma TIC, como recordaremos recientemente galardonada por la Diputación de A Coruña, ofrecieron una serie de datos de interés sobre la actividad que les coge de cerca, por ejemplo: que el pasado año se vendieron en Galicia más de 6.200 fincas rústicas, y a nivel estatal 125.000. El Grupo Operativo de Innovación eMonte está integrado por el Clúster de la Madera y el Diseño de Galicia, la Universidad de Santiago, eMonte Soluciones Forestales y Manuel Graña. Se creó con la finalidad de permitir “que todos los agentes del campo forestal gallego pudieran realizar las gestiones por sí mismos de una manera más sencilla, a partir de la aplicación de las TIC”.

En el acto, los impulsores de la plataforma hicieron también un recorrido por las novedades introducidas en su seno durante este último año, nuevas herramientas con el objetivo de facilitar distintas tareas vinculadas al sector forestal. Por ejemplo el portal Vendofinca.es, portal inmobiliario en línea que surge con el objetivo de convertirse en un punto de encuentro para las personas que estén interesadas en el mercado de compra y venta de fincas rústicas. Según se hizo saber en la cita en el Campus de Lugo, el portal “pretende cubrir el vacío dejado por los grandes portales inmobiliarios en línea, centrados en la compra y alquiler de viviendas”. Por el contrario, la herramienta Vendofinca.es pone el foco en las fincas rústicas, desde parcelas agrícolas hasta forestales. El portal, señalaron, destaca por su sencillez de uso y por estar centrado en la identificación de las fincas rústicas a través de un mapa interactivo. Así, de cara a los anunciantes, la incorporación de sus entradas únicamente requiere que se registren en la plataforma e incorporen la finca a través de cuatro sencillos pasos a través de un proceso que es gratuito. Por cierto que desde la puesta en marcha del portal, más de 300 fincas rústicas se incorporaron al portal. 

Otra de las novedades es eMonte Cubicar, una aplicación que permite estimar el volumen de madera con la que cuenta una parcela, teniendo en cuenta varios datos como son la altura total del árbol, su diámetro, la especie de la madera o el número total de árboles por parcela. Con esta aplicación, se permite estimar el volumen de material de un lote de árboles de las principales especies forestales de Galicia. Según se hizo saber en el acto, “la herramienta ayuda a los propietarios forestales a gestionar sus plantaciones y a la toma de decisiones, además de convertirse en un excelente recurso de trabajo para las empresas finalistas distribuidas por toda Galicia, puesto que les ayuda a obtener una previsión de la materia prima que se obtendrán en cada aprovechamiento forestal”.

El conjunto de cosas nuevas también incluye otra herramienta, eMonte conjuntas, una aplicación web que destinada a ayudar a los propietarios forestales en la venta de lotes de madera situados en parcelas de un tamaño muy reducido, lotes que en la actualidad no suscitan gran interés para su aprovechamiento forestal. La venta se consigue mediante su conversión en lotes de una mayor envergadura a través de la unión por Internet de propietarios forestales con parcelas en un ámbito geográfico próximo.

23/10/201714:10
Alberto Núñez Feijóo.
Ourense

Núñez Feijóo destaca el empuje innovador de la Tecnópole en la celebración de sus 25 años

La Tecnópole de San Cibrao das Viñas (Ourense) está celebrando este viernes sus 25 años de trayectoria. Y lo hace contando con la participación de las empresas, los centros de conocimiento y otras entidades de innovación que tuvieron su sede allí a lo largo de este cuarto de siglo. La jornada, que abarca actividades hasta la tarde, contó con la presencia del presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, quien destacó que el Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) es un ejemplo referencial de cómo hacer que la innovación sea un foco para atraer inversiones. Al mismo tiempo, destacó que el complejo tecnológico ourensano está “en condiciones de atraer capital y nuevos proyectos empresariales por ser un polo de innovación en Galicia”. En los actos de hoy se les rindió homenaje a las 300 firmas a las que ya dio cobijo la Tecnópole a lo largo de su recorrido.

Volviendo a la intervención del presidente, este subrayó que el Parque Tecnológico de Galicia atesora “un claro compromiso con la divulgación científico-tecnológica, especialmente, entre los más jóvenes”. Esto, señaló, se traduce en cosas como el hecho de que más de 20.000 visitantes participaran en las 11 convocatorias del certamen Galiciencia o en los siete cursos de las Aulas Tecnópole dirigidos a escolares gallegos. 

También destacó la importante actividad desplegada por el Centro de Empresas e Innovación de la Tecnópole, que funciona como incubadora de nuevos proyectos, a lo que hay que añadir el Laboratorio de Biotecnología, el Centro de tecnologías médicas avanzadas y el Centro experimental de energías renovables. “En definitiva”, dijo, “estamos hablando de un espacio de referencia en Galicia dirigido a acoger, apoyar y potenciar iniciativas de marcado carácter innovador que apuestan por la tecnología y la investigación como una forma de generar valor y actividad económico”.
 

Año de celebraciones
Como recordaremos, buena parte de las celebraciones de los 25 años de la Tecnópole ya se están desarrollando a lo largo de 2017. Entre las más relevantes, informativamente hablando, se situó el encuentro celebrado en junio con el objetivo de presentar la memoria global de actividad del parque. Según se hizo saber en aquel momento, el recinto acogió a lo largo de su historia un total de 284 empresas, centros tecnológicos y entidades relacionadas con la innovación.

También se destacó en el desayuno que la sociedad gestora participó en 28 proyectos de I+D+i y promovió la puesta en marcha de tres instalaciones científico-tecnológicas al servicio de todo el tejido empresarial gallego: un laboratorio de biotecnología, un centro de tecnologías médicas avanzadas y un centro experimental de energías renovables. Además, organizó dos conferencias internacionales de parques tecnológicos y un montón de actividades formativas y eventos centrados en el intercambio de conocimiento.

23/10/201714:10
App Amuse.
Madrid

Fundación ONCE presenta Amuse, una app interactiva y accesible para visitar museos

  • Ha sido desarrollada por ILUNION Tecnología y Accesibilidad
 
Fundación ONCE, ILUNION y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte presentaron este viernes en Tabacalera Promoción del Arte el proyecto Amuse, una innovadora aplicación interactiva y accesible para recorrer museos y que funciona a través de ‘beepcons’, balizas de guiado inteligente mediante bluetooth.
 
Amuse es un innovador sistema de guiado, basado en la tecnología de las balizas inteligentes denominadas ‘beepcons’, que facilita el acceso a la información de los contenidos de los museos a las personas con discapacidad. Tanto la citada aplicación como los ‘beepcons’ han sido desarrollados por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, perteneciente al grupo de empresas sociales de la ONCE y su Fundación.
 
El acto de presentación del proyecto Amuse contó con la asistencia de José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE; Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, y Luis Lafuente Batanero, director general de Bellas Artes y Patrimonio Cultural del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
 
Según explicaron, mediante esta aplicación, el visitante puede elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre lo que hay en el museo y en las salas que va recorriendo, así como a vídeos y audios explicativos.
 
Además, Amuse incorpora el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca del museo en el que se encuentra o la exposición que está visitando. 
 
Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad que hay en el museo, en este caso, Tabacalera–Promoción del Arte –espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales- así como vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos. 
 
Actualmente, esta app se encuentra en fase beta para el sistema operativo Android y más adelante será compatible con IOS. También contará con una página web accesible que albergará la plataforma en la que pueden registrarse todos aquellos museos que dispongan de ‘beepcons’ y quieran formar parte de esta familia. A través de ella, podrán gestionar el contenido que quieren presentar a sus visitantes a través de Amuse.
 
Las ‘beepcons’, desarrolladas por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, son balizas inteligentes de guiado en interiores que facilitan la localización de objetos dentro de un espacio desconocido y la orientación del usuario. Es especialmente útil para las personas con discapacidad visual, pero también para aquellas que no tienen problemas de visión.

 

23/10/201714:10
Portada del videojuego.
Santiago de Compostela

El viaje de Elisa: El videojuego que te ayuda a entender a las personas con Asperger

  • El viaje de Elisa es un videojuego de concienciación destinado a estudiantes de primeros cursos de la ESO
  • A través de la historia de Elisa, los jugadores tendrán que superar diferentes pruebas gracias a las cuales irán adquiriendo conocimientos sobre las personas con TEA (Trastornos del Espectro del Autismo)

 

El videojuego, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games.

Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña.

Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo. ¿Aceptas el desafío y te unes a la resistencia por liberar Lionov?.

Acceso a la noticia en la web autismodiario.org.

1 mes 1 profesión dixital
Ciudad de la Cultura de Galicia (Santiago de Compostela)

TEDxGalicia 2017

Con el ánimo de difundir las ideas que merecen la pena ser compartidas, TEDx es un programa de eventos locales, organizados de manera independiente que permiten disfrutar de una experiencia similar a las que se viven en las conferencias TED. En un evento TEDx combinara el visionado de vídeos de TEDTalks con charlas en vivo para favorecer la conexión entre el público y un debate profundizo dentro de un grupo limitado de asistentes.

20/10/201711:00
1 mes 1 profesión dixital
Aula CeMIT de Fisterra

Curso Ágora Tecnología: "Conoce a fondo la Red Social Facebook"

A través de las Redes Sociales y los blogs puedes estar informado de los últimos acontecimientos de la actualidad, leer, ver y compartir información, vídeos y fotos con tus conocidos o hacer nuevas amistades a las que les interesen las mismas cosas que a ti. ¿Quieres saber cómo? pues ¡asiste a este curso!

Contenidos:

  • Cómo compartir contenidos en imágenes, vídeos, álbumes de fotos y participar en las conversaciones que te interesen
  • Conversar con a través del chat de Facebook y participar en grupos de interés
  • Los Blogs como medio para mantener una mente activa
  • Qué son los “foros” en Internet y cómo se utilizan
20/10/201710:10
Mano sosteniendo un smartphone.
Santiago de Compostela

Tener un contacto 'AA' en la agenda ya no sirve en caso de emergencia, pero existen otras opciones

Hace algunos años, concretamente en 2009, Cruz Roja lanzó una campaña cuyo objetivo era facilitar a los servicios de emergencia el acceso a los contactos de nuestro móvil en caso de encontrarnos imposibilitados. La campaña, denominada "Avisar a" (Aa), recomendaba a los ciudadanos añadir las letras "Aa" delante del nombre del contacto que quisieran fuera avisado en caso de emergencia.

La iniciativa estaba muy bien hace ocho años, pero ¿qué pasa ahora? Claramente hoy en día acceder a la libreta de direcciones de un teléfono no es tan sencillo pues, en un momento en el que los teléfonos móviles han pasado a ser un apéndice de nuestro cuerpo, la gran mayoría de los usuarios protegen su intimidad con patrones y contraseñas. Aún así, todos los sistemas operativos permiten asignar contactos de emergenciaa los que acceder sin necesidad de desbloquear el teléfono.

 

Cómo configurar contactos de emergencia en iOS

Desafortunadamente esta opción es bastante desconocida a día de hoy, pese a que activarla es muy sencilla. En el caso de los dispositivos Apple, se encuentra disponible desde iOS 8 y para configurarla debemos acceder desde la aplicación nativa "salud". Dentro de ella nos dirigimos al apartado "datos médicos", señalado con un asterisco en la parte inferior derecha.

Hacemos scroll en este apartado hasta encontrarnos con "Contactos de emergencia", seleccionamos "añadir contacto de emergencia" y la aplicación abrirá nuestra agenda de contactos. Ahora solamente tenemos que seleccionar nuestro contacto, elegir el parentesco que tenemos con él y guardar.

¿Cómo se accede a estos contactos de emergencia? Desde la propia pantalla bloqueada del terminal. En ella encontramos la opción SOS que, además de permitirnos realizar llamadas de emergencia, nos sirve como alojamiento de nuestros datos médicos. Esto significa que además de los contactos de emergencia, podemos añadir nuestro grupo sanguíneo, posibles alergias o si somos o no donantes de órganos.

 

Cómo configurar contactos de emergencia en Android

En el caso de Android, las versiones anteriores a Android 7.0, no cuentan con esta opción de contactos de emergencia, pero existe una alternativa para solventar este inconveniente. Accediendo a través de Ajustes > Pantalla de Bloqueo > Seguridad > Información del propietario, añadiremos aquí el teléfono de la persona a la que queremos que contacten y su número se mostrará siempre en la pantalla bloqueada.

Hay que tener en cuenta que los comandos anteriores varían a veces en función de la capa de personalización que tenga nuestro dispositivo según su fabricante. Afortunadamente, Android ya cuenta con una opción de seguridad similar a la de iOS disponible en su última versión, Android Nougat. En este caso será tan simple como acceder a través de Ajustes > Usuarios > Información de emergencia > Contactos > Añadir contacto.

 

La seguridad es lo primero

Si bien vivimos en un mundo donde estamos constantemente expuestos y la privacidad es primordial, no debemos dejar a un lado la seguridad. Es probable que mucha gente aún no conozca estos ajustes de seguridad, por ello os invitamos a que compartáis este artículo entre vuestros contactos, por su bien y el de todos.

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