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21/05/201810:05
Manos de persona mayor sosteniendo un smartphone.
Xermade

Curso básico de móvil-smartphone para mayores en Xermade

  • El Concello lucense organiza este taller gratuito incluido en el programa 'Promoción de la Autonomía Personal de Mayores de la provincia' que organiza en colaboración con la Fundación TIC de la Deputación de Lugo

 

El Concello de Xermade (Lugo) organiza un curso de uso básico y configuración de teléfonos móviles y smartphones dirigido a personas mayores del municipio. La formación se imparte entre el 22 y el 24 de mayo en horario de 9 a 11 horas en la Biblioteca Pública Municipal de la localidad. 
 
La formación es gratuita y aún dispone de plazas que se pueden formalizar en el teléfono del departamento de Servicios Sociales de Xermade: 982501001 o en la planta baja del propio consistorio. 
 
La iniciativa forma parte del programa de envejecimiento activo 'Promoción da Autonomía Persoal dos Maiores da provincia' que la Fundación TIC de la Deputación de Lugo y el Concello de Xermade están desarrollando en dicha localidad desde noviembre de 2017 a junio de 2018.
21/05/201810:05
Portada del estudio.
Santiago de Compostela

El Hipersector TIC en Galicia emplea a cerca de 22.000 trabajadores, la mayor cifra registrada en los últimos cinco años

  • La Amtega publica hoy el estudio sobre el Hipersector TIC gallego en 2017, elaborado por el Observatorio de la Sociedad de la Información en Galicia (Osimga)
  • El número de empresas del Hipersector TIC en Galicia crece un 2,7% y consigue las 3.410 entidades
  • Las exportaciones de bienes del Hipersector TIC en Galicia se acercaron en el año 2016 a los 76,8 millones de euros, con un incremento del 5,5% respecto al año anterior
  • El gasto en innovación tecnológica en las empresas gallegas crece un 9,3% y consigue los 504 millones de euros
  • Durante 2016 se incrementó en un 19,2% el número de empleados que trabajaban en I+D en el tejido empresarial gallego.

 

El Hipersector TIC gallego concentra un total de 3.410 empresas y da empleo a 21.973 personas, la mayor cifra de trabajadores registrada en los últimos cinco años. Estos datos sitúan a Galicia como la quinta Comunidad en volumen de empresas de este área, únicamente superada por Madrid, Cataluña, Andalucía y la Comunidad Valenciana.

Así se recoge en el estudio sobre el Hipersector TIC de Galicia, elaborado por el Observatorio de la Sociedad de la Información en Galicia (Osimga), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y que se publica hoy.

El 75,6% de las empresas del Hipersector TIC inscriben su actividad en el subsector TIC y un 24,4% en el subsector de contenidos y servicios audiovisuales.

El Hipersector TIC gallego continúa en la línea de crecimiento emprendedor ya iniciada en el año 2015, con 520 nuevas altas de empresas en el último año. No obstante, el número de bajas se incrementó respecto al año pasado, aunque el saldo entre altas y bajas de empresas es positivo, con 90 entidades. El emprendimiento fue especialmente significativo en el subsector TIC, donde el saldo entre altas y bajas de empresas da como resultado 140 nuevas entidades empresariales.


El empleo sigue creciendo en el Hipersector TIC
El empleo en el Hipersector TIC en Galicia experimenta un crecimiento sostenido desde el año 2014. En el ultimo año creció un 3,4% y se aproxima a los 22.000 trabajadores, la mayor cifra de los 5 últimos años. En el subsector TIC se registró un crecimiento del 4,8% mientras que en el subsector Contenidos disminuye un 1%. 

Crece el porcentaje de trabajadores que cotizan en el Régimen General hasta el 82,9% de los trabajadores cotizan en el Régimen General y disminuye el porcentaje en el Régimen Especial de Autónomos, que se sitúa en el 17,1%.

El empleo en el Hipersector de las tecnologías de la información tiene un alto grado de masculinización, algo superior al año 2016: el 65,7% de los trabajadores son hombres frente a un 34,3% de mujeres. En el subsector Contenidos, la brecha es más reducida, pues las mujeres representan el 41,7% de los trabajadores/as frente al 32,1% del subsector TIC.


Contribución al PIB y exportaciones
El Hipersector TIC contribuye en un 2,1% al PIB gallego, destacando especialmente el subsector TIC, que representa el 1,8% del total de esta contribución. 

Las exportaciones de bienes del Hipersector TIC en Galicia se acercaron en el año 2016 hasta los 76,8 millones de euros, casi 4 millones de euros más que en el año 2015 (5,5% de incremento). El fuerte peso de las exportaciones del Hipersector se debe fundamentalmente al Subsector TIC, y, en mayor medida, a las exportaciones de equipos de telecomunicaciones (CNAE 26.3) que representa el 59,6% del total de las exportaciones del Hipersector TIC.


Apuesta por la inversión en I+D
Durante el año 2016, 900 empresas gallegas de 10 o más trabajadores realizaron algún tipo de actividad innovadora. Si se amplía al período de 2014 a 2016 son un total de 2.053 empresas de 10 o más trabajadores las que realizaron alguna actividad de I+D, lo que representa el 27,5% de las empresas gallegas. A nivel estatal, Galicia ocupa la sexta posición en el ranking de empresas innovadoras en el año 2016.

Atendiendo al tipo de innovación realizada por las empresas, el 12,2% del empresariado gallego realizó innovaciones tecnológicas durante el período 2014-2016, situándose en valores similares a la media estatal.

El gasto en innovación tecnológica en Galicia se incrementó en un 9,3% en el último año y consigue los 504 millones de euros. Además, durante el año 2016 se incrementó en un 19,2% el número de empleados/as que trabajaban en I+D en el tejido empresarial gallego. Así, en Galicia trabajan 9.367 personas en I+D a jornada completa, lo que supone el 4,5% del total de trabajadores/as en I+D de España.

Galicia es la sexta Comunidad Autónoma con mayor número de trabajadores en I+D a jornada completa, incrementándose respecto al año 2015 en un 3,6%.

El Hipersector TIC en Galicia. Edición 2017

21/05/201808:05
Xbox Adaptive Controller.
Santiago de Compostela

Microsoft presenta un mando para personas con diversidad funcional

La tecnología puede emplearse para superar barreras, y desde Microsoft presentaron esta semana una solución que agradecerán muchos jugadores de Xbox One y Windows 10 de todo el mundo, ya que les facilitará poder disfrutar del ocio electrónico como hacen otras personas empleando un nuevo mando adaptable a sus diversidades funcionales.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado a través de un punto de vista inclusivo, teniendo en consideración a jugadores que no pueden sujetar un gamepad tradicional o que no pueden presionar en algunos de sus botones, para que puedan disfrutar de los videojuegos pese a sus limitaciones de movilidad. Tenemos así un dispositivo con botones programables de gran tamaño que puede conectarse a conmutadores, botones, soportes y joysticks externos (a la venta por separado) que hacen que los juegos sean más accesibles. Estos accesorios adicionales llegan de distintos fabricantes e incluyen desde grandes botones hasta pedales, pasando por joysticks que pueden manejarse con la boca o con una pierna, de manera que cada persona puede organizar el controlador de juego que se adapte a sus características físicas.

Este dispositivo también disfruta de cierto elemento social, ya que paralelamente puede completarse con un mando de Xbox One operando a manera de copiloto, convirtiendo el juego en una experiencia cooperativa. Se abre así todo un mundo de posibilidades para las personas con diversidad funcional, que no tienen por que decir adiós a disfrutar con videojuegos gracias a soluciones como esta.

El Xbox Adaptive Controller tendrá un precio de 99,99 dólares (el precio en euros aún no se hizo público) y para que vayamos haciéndonos una idea de sus posibilidades Microsoft publicó un completo reportaje sobre este gran avance en la accesibilidad de los videojuegos.

21/05/201808:05
El Litter Drone se ve reconocido por el Premio al Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales.
Santiago de Compostela

Fallados los premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información 2018

El Colegio Oficial y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia acaban de fallar los Premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información 2018, que serán entregados el próximo 1 de junio en el Hotel Pazo Los Escudos de Vigo en el decurso de la XXIII Noche Gallega de las Telecomunicaciones. Esta convocatoria distingue, un año más, el emprendimiento, la investigación y las buenas prácticas generadas en el ámbito TIC gallego por diferentes personas y empresas.

En total, se van a entregar cinco premios. El primero de ellos distingue el Mejor Proyecto TIC con Beneficios Sociales, galardón que este año recae en el proyecto Litter Drone, monitorización de la basura marina empleando drones y análisis de imagen dirigido por Fernando Martín, profesor en la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo. Los miembros del jurado valoraron la calidad y el grado de innovación tecnológica de este proyecto mediante el empleo de sistemas abiertos y la participación efectiva de agentes implicados en el campo de la sostenibilidad ambiental. 

El Premio Gradiant a la Mejor Tesis de Doctorado Aplicada al Sector TIC recae en David Vázquez por su trabajo Detection of image resampling and video encoding footprints for forensic applications. El jurado valoró como razón determinante de esta distinción el reto tecnológico de alto nivel al que da respuesta el trabajo, que contribuye al análisis forense de pruebas mediante el incremento de la confianza en los contenidos digitales, las transferencias tecnológicas a la empresas y la solicitud de patentes.

El Premio Acuntia a la empresa gallega que apuesta por el desarrollo de infraestructuras inteligentes de telecomunicaciones distingue la labor de Abanca. El jurado reconoce la utilización de las TIC en el proceso de transformación digital de la entidad financiera de cara a lograr una banca más ágil, próxima, transparente e innovadora; lo que posibilitó la creación de una infraestructura flexible y segura que facilita la expansión nacional e internacional de su negocio.

El Premio Ingeniero del Año 2018 recae en Joaquín Lameiro por su ejemplar trayectoria profesional y su profundo compromiso con el desarrollo del sector de las telecomunicaciones en nuestro país. Ingeniero Superior de Telecomunicación por la ETSIT de Madrid, durante 38 años desarrolló su carrera profesional en la industria de las TIC y de los servicios de consultoría tecnológica. Trabajó para Wang Laboratories y también para IBM, empresa en la que ocupó diversos puestos de responsabilidad. Así, entre 1999 y 2014 fue director regional de esta multinacional en la zona noroeste de España, ocupándose de la representación institucional de la empresa y de la relación con clientes y partners.

Finalmente, el Premio Socio de Honor distingue a Luciano Vidán, presidente del Colegio Oficial de Médicos de A Coruña, por el impulso otorgado a la entidad que dirige en relación al desarrollo de nuevas tecnologías que permiten mejorar y optimizar el trabajo en el campo sanitario. En este sentido, recientemente el Colegio de Médicos de A Coruña firmó un convenio con el COETG para favorecer el uso de las TIC en la profesión médica con el objeto de que su empleo redunde «en una mejor praxis y en una mejor atención sanitaria a los ciudadanos», según recoge el texto del acuerdo.

21/05/201808:05
Cartel del evento.
Boqueixón

Boqueixón incide con una charla en la problemática de la adicción a las nuevas tecnologías entre la juventud

El Ayuntamiento de Boqueixón va a organizar el próximo 31 de mayo una sesión informativa sobre un problema cada vez más frecuente entre nuestros chavales: el problema de no dar interrumpido a tiempo sus comunicaciones a través de las nuevas tecnologías, un defecto que redunda negativamente en sus relaciones personales, en sus estudios e incluso en su desarrollo. 

La sesión, programada al amparo de la iniciativa local Hablamos de..., consiste en una charla sobre Adicción a las nuevas tecnologías en la adolescencia. La cita se desarrollará el próximo jueves 31 de mayo en la Casa del Ayuntamiento a las 17.00 horas. Dirigida al vecindario en general y a las familias de adolescentes en particular, esta actividad tiene carácter gratuito. Las personas interesadas en asistir deberán formalizar su inscripción antes de 23 de mayo en el Departamento de Educación y Cultura a través del teléfono 981 513 115 o en el e-mail cultura@boqueixon.com

Según recuerda el Ayuntamiento, la iniciativa es posible gracias a la colaboración de la Consellería de Sanidad, la Agencia de Conocimiento en Salud (ACIS) y de la Escuela Gallega de Salud para Ciudadanos. Desde el Ayuntamiento animan al vecindario a inscribirse en esta sesión.

18/05/201814:05
GaliciaTIC.
Santiago de Compostela

GaliciaTIC mostrará en la Ciudad de la Cultura los desafíos y oportunidades de la transformación digital

Será la próxima semana, el jueves 24 de mayo, cuando la compostelana Ciudad de la Cultura acoja la XVI edición de GaliciaTIC, un punto de encuentro relevante en el campo de las TIC gallegas que llevan a cabo la Asociación de Empresas de Tecnología de Galicia (Ineo) y la empresa INETEC.

Bajo el título de Tecnologías, capacidades e infraestructuras que están impulsando la transformación digital, echará a andar este GaliciaTIC en el edificio CINC del Gaiás con la finalidad de atraer no sólo a los profesionales de este ámbito, sino también a los de los demás sectores empresariales para mostrarles lo que las herramientas digitales pueden hacer por sus empresas.

El foro de este año nace con varios propósitos: analizar las tendencias actuales en la transformación digital y las oportunidades de negocio asociadas a ellas para las TIC gallegas; además de sensibilizar al resto de sectores sobre las ventajas que lleva (ahorro de costes, mejora de productividad, reducción de tiempos...).

Habrá cinco tipos de actividades diferentes: charlas, clases magistrales y mesas de debate (donde expertos del campo digital como Andrés Martínez, desarrolladro de programas de Google, ofrecerán su visión sobre las herramientas de mayor futuro, echando luz sobre las capacidades y las infraestructuras existentes para impulsar la transformación digital), mesas temáticas (con sesiones que abordarán temas como la transformación del puesto de trabajo, la información a gran escala -Big Data- para optimizar y personalizar la oferta turística, la digitalización en los astilleros 4.0 o la mejora de los procesos de negocio con trabajadores virtuales, entre otras cuestiones), competiciones de ingeniería (de la mano del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia, convocando estudiantes y profesionales e incluyendo un reto sobre el desarrollo, el proyecto y la planificación de una Ciudad Inteligente para una población mediana de Galicia), demostraciones (con showrooms y presentaciones en vivo de productos comercializados por tecnológicas gallegas, por ejemplo las soluciones de Xesol Innovation, compañía sumergida en el ámbito del internet de las Cosas y orientada al desarrollo de soluciones para coche conectado y autónomo, y que mostrará en GaliciaTIC un vehículo con un sistema de percepción dinámica que detecta y monitoriza la trayectoria de los peatones) y sesiones de networking  (con jornadas de trabajo en red entre los asistentes en las pausas del café, del almuerzo y de las zonas comunes de ocio).

 

Inscripciones

La asistencia a GaliciaTIC es gratuita pero es necesario una invitación que puede solicitarse a los organizadores y patrocinadores del evento. En la página web del evento se pueden consultar los mismos, así como la totalidad del programa y las empresas participantes.

18/05/201810:05
Audioguía.
Santiago de Compostela

Museos hiperconectados y tambien accesibles

  • Con motivo del Día Internacional de los Museos, que se celebra hoy día 18 de mayo, la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (FIAPAS) pide a los espacios museísticos que incorporen los medios necesarios para hacer accesible la visita de las personas sordas.

 

“Hiperconectividad: enfoques nuevos, nuevos públicos” es el lema con el que, en el Día Internacional de los Museos que se celebra hoy día 18 de mayo, se quiere recordar la importancia de la tecnología y las nuevas formas de comunicación, como las redes sociales, para que los museos puedan hacer llegar sus contenidos ya sea de forma presencial o no.

La tecnología permite que los museos puedan llegar a nuevos públicos y es también un instrumento idóneo para que las personas con discapacidad puedan disfrutar de una experiencia cultural en condiciones de igualdad junto al resto de visitantes.

Teniendo en cuenta que esos avances tecnológicos deben trabajar en favor de la accesibilidad y no generar nuevas barreras.

 

Nueva Norma de Calidad para Museos

En este sentido, enriquecer la experiencia del visitante en los museos, incluyendo un compromiso con la accesibilidad, es el objetivo de la Norma de Calidad para la prestación del servicio de visitas en Museos y Colecciones Museísticas, promovida por el Instituto para la Calidad Turística Española (ICTE) y la Subdirección General de Museos Estatales, con la colaboración de los representantes de los principales museos españoles, y en cuya redacción ha colaborado FIAPAS, aportando su conocimiento en materia de accesibilidad para las personas sordas.

La Norma, que pronto verá la luz, entre otras recomendaciones, indica que, para mejorar la accesibilidad universal, los museos deberían facilitar los materiales y productos de apoyo necesarios y ofrecerlos tanto in situ como con antelación.

Así, en el caso de las personas sordas que comunican en lengua oral y usan prótesis auditivas, es necesario que dispongan de medios de apoyo a la audición, como el bucle magnético, y subtítulos tanto en los contenidos audiovisuales ofrecidos en sus instalaciones, como en aquellos que se difundan a través de otros medios como su web y las redes sociales.

18/05/201809:05
App Neuroft.
Madrid

La Fundación Curemos el Parkinson y UCB lanzan NeuroFit, una app de salud gratuita con ejercicios para pacientes con esta enfermedad neurológica

  • La Fundación Atlético de Madrid graba un vídeo apoyando el deporte frente al Parkinson y apoyando esta app de salud, para ello, José María Giménez, jugador rojiblanco, se suma a la campaña #QueElParkinsonNoTePare concienciación sobre la importancia del ejercicio diario para el tratamiento del Parkinson.
 
Uno de los principales beneficios para frenar el Parkinson y mantener activos a las personas que lo padecen, es hacer ejercicio físico moderado a diario. Con el objetivo de facilitar esa tarea a los pacientes afectados, la Fundación Curemos el Párkinson y UCBacaban de lanzar la aplicación de salud gratuita NeuroFit, diseñada por la neuróloga Nerea Foncea, especialista en trastornos del movimiento del hospital de Galdakao.
 
La app NeuroFit cuenta con unos sencillos ejercicios enfocados a mejorar la calidad de vida de las personas afectadas por esta patología neurológica. También incluye consejos sobre actividad física, hábitos posturales, movilidad, equilibrio o ejercicios de relajación, faciales y de manos que permiten a los pacientes con Parkinsonejercitar sus músculos para combatir síntomas de la enfermedad como la rigidez, la lentitud de movimientos y el temblor.
 
En palabras de la doctora Nerea Foncea, neuróloga del Hospital de Galdakao y creadora de la APP: “NeuroFit nace con la intención de ofrecer una herramienta útil a los pacientes con Parkinson. Hacer ejercicio es vital para conseguir un buen estado físico y psíquico. Existen numerosos estudios que indican que los pacientes con Parkinson que hacen ejercicio, se encuentran mucho mejor que los pacientes que no lo hacen”.
 
Con el objetivo de dar a conocer los beneficios del deporte en estos pacientes, la Fundación del Atlético de Madrid, comprometida con la promoción del ejercicio físico para mejorar la salud, y su cuerpo médico han apoyado el lanzamiento de esta aplicación, con la grabación de un vídeo de concienciación. En dicho audiovisual se ha contado con la colaboración del jugador rojiblanco, José María Giménez, cediendo su imagen para para concienciar sobre esta enfermedad y la importancia del ejercicio para mejorar la calidad de vida de los pacientes que la padecen.
 
El vídeo comienza con dos aficionados con Parkinson del club rojiblanco siguiendo un partido de su equipo en el salón de su casa, en un ambiente de cotidianidad que permite reflejar cómo es convivir día a día con esta enfermedad. Acto seguido, es el propio jugador el que recomienda seguir las indicaciones de la aplicación y hacer estiramientos y ejercicio a diario para mejorar la salud de los pacientes.
 
En la actualidad, más de 160.000 personas padecen Parkinson en España, una enfermedad diagnosticada habitualmente entre los 50 y 65 años pero que, en algunos casos, se puede dar en edades más tempranas. Entre los principales síntomas del Parkinson destacan el temblor, la rigidez, la lentitud del movimiento y dificultades posturales.
 
Para el presidente de la Fundación Curemos el Párkinson, Alberto Amil: “El hecho de que tantas personas padezcan Parkinson en España es una cifra que nos impulsa a trabajar para conseguir cambios reales en sus vida a través de diferentes proyectos de investigación. Con NeuroFit hemos conseguido aunar ciencia y deporte con el objetivo de buscar el beneficio del paciente”.
 
Por su parte Jesús Sobrino, director de UCB Iberia -compañía promotora de esta campaña-, ha señalado: “En UCB estamos plenamente comprometidos con las personas con Parkinson, por eso promovemos y apoyamos iniciativas que ayudan a hacer frente a esta enfermedad. Estamos sumamente convencidos de que esta aplicación servirá como guía y apoyo para mejorar la calidad de vida del paciente”. Jesús Sobrino también ha querido destacar el papel de la Fundación Atlético de Madrid: “Queremos agradecer el apoyo del club, que siempre está dispuesto a colaborar y mostrar su apoyo ante cualquier tipo de causa social y humanitaria”, ha señalado.
 
Concienciación del Atlético de Madrid
Para apoyar #QueElParkinsonNoTePare y concienciar sobre la necesidad de impulsar el deporte para mejorar la salud, en este caso, para los pacientes con Parkinson, difundiendo sus beneficios y apoyando esta app, la Fundación Atlético de Madrid se ha involucrado en un vídeo con el que esperan llegar a un mayor número de ciudadanos.
 
En este vídeo, el central uruguayo del equipo rojiblanco, José María Giménez, ha cedido su imagen y su voz para concienciar sobre esta enfermedad y mostrar la importancia del deporte en el tratamiento del Parkinson.
 
Parkinson y deporte
La enfermedad de Parkinson es un proceso degenerativo del cerebro que lesiona el sistema dopaminérgico nigroestriado, el cual utiliza la dopamina como neurotransmisor e interviene de forma decisiva en el control del movimiento.
 
El Parkinson no tiene cura. Existen tratamientos farmacológicos que ayudan a tratar los síntomas. Sin embargo, una forma de combatir esta enfermedad y mejorar la calidad de vida de quien la padece es hacer ejercicio, tal como se recoge en la revista científica “Frontiers in Neurology”, en la que se recogen varios estudios científicos al respecto.
 
18/05/201809:05
Dra. Peii Chen.
Santiago de Compostela

La Fundación Kessler selecciona a Virtualware para el desarrollo de un innovador tratamiento post-Ictus con Realidad Virtual

  • El NIDILRR apoya el desarrollo de esta herramienta de realidad virtual cuyo objetivo es mejorar los resultados en la rehabilitación después de un ictus.
 
La negligencia espacial es uno de los trastornos más comunes entre personas que han sufrido un accidente cerebrovascular (comúnmente conocido como ictus). Interrumpe las actividades básicas de autocuidado de la vida diaria y deteriora el equilibrio postural, la capacidad de lectura y la orientación, y se ha demostrado que dificulta los resultados de los programas de rehabilitación y recuperación, con un incremento en el riesgo de caídas y daños.
 
Consciente de este problema, la americana Fundación Kessler que pretende aportar un nuevo enfoque en la intervención en este tipo de pacientes para mejorar su calidad de vida, ha seleccionado a Virtualware , como referente en tecnologías inmersivas e interactivas, para que les apoye en el desarrollo de un innovador tratamiento de la negligencia espacial por medio de la realidad virtual.
 
Con el tratamiento que se plantea, denominado Terapia de Reentrenamiento Espacial con Realidad Virtual (VR-SRT en sus siglas en inglés) se espera maximizar los resultados de la terapia de rehabilitación, mejorar el control postural y el conocimiento del espacio corporal a través de un proceso de entrenamiento inmersivo, seguro, interactivo y gamificado.
 
Según señala la Dra. Peii Chen, científico de investigación senior del departamento de investigación en rehabilitación de daño cerebral de la Fundación Kessler. “El sistema VRSRT se sustenta en teorías y aproximaciones ya establecidas de neurorrehabilitación para el trastorno de negligencia espacial. Si hacemos que este tratamiento tenga formato de juego, las personas se sentirá más motivadas a completarlo, al mismo tiempo que se beneficia de las ventajas del sistema de rehabilitación”.
 
Mediante estímulos visuales, a través de un casco de realidad virtual, el sistema involucra a la persona usuaria, así como su sistema motor, mediante seguimiento posicional sin necesidad de marcadores ni dispositivos en las manos, gracias al uso de LEAP Motion, como sistema de captura de movimiento.
 
La facilidad de uso del sistema VR-SRT va a permitir que la herramienta se implemente y se utilice en diferentes localizaciones como puede ser la clínica o la propia casa.
 
El proyecto supone un nuevo reto para Virtualware en el ámbito de la eSalud, tal como señala Julio Alvarez, responsable de la Unidad de Negocio de eSalud : “Llevamos 8 años poniendo la tecnología al servicio de la salud, en un sector, como el sanitario, donde cualquier innovación requiere de un profundo análisis. Y este proyecto supone un reto tecnológico muy atractivo para Virtualware, por el beneficio que podría llegar a aportar a este tipo de pacientes en su camino a la recuperación y por el hecho de que viene de la mano de un partner con el prestigio de la Fundación Kessler, que aportará su excelencia en el conocimiento científico sobre este trastorno y su tratamiento”.
 
Más información en la Web de la Fundación Kessler y en la Web de Virtualware.
18/05/201808:05
Pantallazo de la app.
Santiago de Compostela

La aplicación ‘Camino de Santiago’ será accesible para personas con discapacidad

  • Gracias a un acuerdo entre Fundación ONCE y el Centro Nacional de Información Geográfica
 
La nueva versión de la aplicación ‘Camino de Santiago’ desarrollada por el Centro Nacional de Información Geográfica (CNIG), dependiente del Ministerio de Fomento, será accesible para personas con discapacidad, gracias a un acuerdo suscrito entre el mencionado centro y Fundación ONCE. 
 
En función de este acuerdo, ambas entidades trabajarán conjuntamente en el proyecto ‘App Camino de Santiago’, para lograr que dicha aplicación, una de las más utilizadas por los peregrinos que realizan el Camino –con más de 16.000 descargas anuales- sea también accesible a aquellos con discapacidad. 
 
De esta forma, Fundación ONCE prestará asistencia al Centro Nacional de Información Geográfica para que la nueva versión de la app no sólo sea en sí misma accesible, sino que también contenga nuevas funcionalidades para obtener información sobre la accesibilidad de las rutas y del resto de servicios a lo largo del trayecto.
 
Actualmente, la aplicación se encuentra tanto en la tienda online de Google como de Apple. Esta herramienta facilita la realización de las distintas etapas de los Caminos de Santiago (Camino Francés, Camino del Norte), y utiliza como fondo cartográfico los servicios web de cartografía del Instituto Geográfico Nacional y toda la información de las etapas proporcionada por la Federación Española de Asociaciones de Amigos del Camino de Santiago. 
 
Además, se incluye información de naturaleza cultural y práctica de cada una de las etapas (albergues, monumentos) así como una completa Guía del Peregrino, que detalla lo que se debe conocer antes de comenzar alguno de los Caminos. La aplicación permite tomar notas y fotos geolocalizadas, registrar el recorrido realizado (altitud superada, tiempo empleado) y compartir toda esta información fácilmente a través de redes sociales o correo electrónico.

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