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29/10/201810:10
Logo de la Feria de la Innovación USC-ABANCA.
Santiago de Compostela

Santiago acoge en noviembre la primera Feria de Innovación USC-ABANCA

La Universidad de Santiago de Compostela y ABANCA acaban de unir fuerzas a favor de la cultura emprendedora entre los estudiantes universitarios y el hallazgo de nuevas propuestas, soluciones o herramientas que contribuyan al progreso tecnológico de nuestra tierra. Fruto de este compromiso común es la primera Feria de la Innovación USC-ABANCA, que se celebra los próximos 27 y 28 de noviembre en la Ciudad de la Cultura. 

Según explican las dos entidades, el objetivo es "ofrecer una jornada de puertas abiertas que muestre a la ciudadanía la oferta formativa, investigadora y de transferencia de conocimiento de USC y ABANCA", así como su apuesta por las ideas nuevas para convertir en realidades de mercado.

Entre las actividades que podrán encontrar los visitantes a lo largo de las dos jornadas, figuran exhibiciones y demostraciones con diferentes tecnologías empleadas en el ámbito de la investigación gallega (impresión 3D, drones, robots, gafas 3D...), ejemplos de nuevas empresas surgidas a partir de la labor investigadora de la Universidad, presentación de patentes, talleres de emprendimiento, charlas y conferencias divulgativas y "toda una serie de contenidos ligados a la comunidad universitaria y de interés para el colectivo de estudiantes, docentes, empresas y la sociedad en general", explican. 

A nivel formativo, estarán representadas las cinco grandes áreas de conocimiento que engloban la oferta formativa de la USC: Artes y Humanidades, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ciencias de la Salud, Ciencias Experimentales e Ingeniería y Arquitectura.

A nivel de investigación, se suministrará una ventana al trabajo desplegado por los cerca de 2.000 profesionales de la investigación y la docencia de la Universidad, articulados en grupos de trabajo "que ponen la innovación al servicio de la sociedad". Al mismo tiempo, se pondrá el foco en la importancia de transferencia, de tecnología y de capital humano, "una de las piedras angulares de la misión de la Universidad de Santiago". 

Por lo que respecta a la contribución de ABANCA a la feria, su núcleo estará constituido por talleres y charlas sobre los retos de la transformación y digital y sobre las profesiones que cogen cuerpo y que tendrán gran proyección a corto y medio plazo. En este sentido, la entidad financiera pondrá el foco en las posibilidades del Campus ABANCA, en la oferta formativa del IESIDE y las iniciativas ABANCA Innova y ABANCA Talents.

29/10/201810:10
Logo del congreso.
Pontevedra

La tercera edición del Fórum Ries transforma el concepto de smart cities

La tercera edición del Fórum RIES18, organizado por el Cluster Saúde de Galicia (CSG), reunió recientemente en Pontevedra a cerca de 300 profesionales del sector sociosanitario y de la salud bajo un objetivo principal: revolucionar el concepto tradicional de smart city y transformarlo hacia la ciudadanía inteligente y no tanto como ciudad inteligente. La peatonalización, la accesibilidad y cómo lograr espacios para las personas de todas las edades fue, asimismo, otro de los ejes temáticos de este encuentro de carácter internacional.
 
Bajo el lema ‘Ciudades inteligentes, saludables y amigables: garantizar una vida sana y promover el bienestar en todas las edades’, los asistentes debatieron sobre la construcción de una comunidad más saludable, amigable, inclusiva, intergeneracional, viva, humanizada, ecológica y global.
 
La cluster manager del CSG, Gisela García, señaló que Ries18 es un encuentro con el que “buscamos abordar los retos, oportunidades y avances que se están generando en el ecosistema de la salud. A nivel autonómico, estatal e internacional”. El mayor reto del foro, explicó, “es analizar el gran impacto que los entornos, espacios e infraestructuras, en este caso de las ciudades, tienen en la mejora de la salud y calidad de vida de sus habitantes”. 
 
Propuestas
El Fórum Ries18 incluyó ponencias de expertos relacionados con la red europea de ecosistemas de salud, a la cual pertenece el CSG; debates de carácter regional, nacional y europeo sobre tecnologías en materia de salud; y talleres prácticos en torno a las principales temáticas del encuentro: los avances tecnológicos en la mejora de la salud, movilidad, tecnología, relaciones intergeneracionales, envejecimiento activo y otros.
 
Una de las ponencias destacadas fue la de Carlos Moreno, investigador de la Paris I-Pantheon Sorbonne, que evidenció la necesidad de cambiar el concepto actual de smart city, una transformación que pasa, dijo, “por eliminar movilidades inútiles e innecesarias y potenciar las alternativas que nos permite la tecnología”. Para ello, subrayó, es preciso “implicar a todas las administraciones, empezando por las municipales hasta las estatales”.
 
Cómo la tecnología puede facilitar la vida de las personas, su salud y actividad cotidiana, especialmente en la vejez, fue otro de los temas principales de la mesa ‘Un ecosistema preparado para la colaboración’. En ella se expusieron, además, las últimas innovaciones y avances en el ámbito social, sanitario, de la salud y la asistencia personal. Participan DomusviEdesdevTelevés y Obra Social La Caixa con testimonios y resultados de los proyectos de estas entidades que se han demostrado eficaces en la mejora de la calidad de vida de las personas.
29/10/201810:10
El dispositivo inteligente Walabot Home.
Santiago de Compostela

El dispositivo inteligente Walabot Home detecta las caídas de las personas en la vivienda

Vayyar, especialista en tecnología de imágenes de sensores 3D, ha anunciado la nueva versión de Walabot Home. Este dispositivo inteligente está enfocado a mejorar la seguridad de las personas mayores en sus hogares.

Walabot Home es un sistema que reconoce cuando una persona se ha caído y realiza una llamada de emergencia que avisa a los familiares para que puedan ayudarla. Este aparato no requiere una instalación de cableado compleja, simplemente se coloca en la pared y el dispositivo realiza un sistema de monitoreo constante de los movimientos del usuario en la casa, cercionándose de que no ha sufrido ninguna caída.

Este monitoreo se realiza gracias a la incorporación de la tecnología de ondas de radio de baja potencia, que permite eliminar el uso de cámaras para garantizar la privacidad de los usuarios, sobre todo, en situaciones más sensibles como las caídas en el cuarto de baño. Las ondas de radio tienen un rango mayor de acción, que permite al dispositivo detectar a las personas a través de diferentes objetos como cortinas o paredes de vidrio, e incluso, funciona en situaciones extremas como en la oscuridad o con el vapor del baño.

 

Sin dispositivos extras

Una de las ventajas de este sistema inteligente es que las personas no necesitan llevar encima ningún otro dispositivo como los colgantes u otro elemento de alerta médica. De esta manera, el usuario dispone de una mayor comodidad a la hora de estar en casa. Además, si la persona no se encuentra bien, Walabot Home ofrece la posibilidad de llamar al familiar de emergencia pulsando un botón.

Por otro lado, Vayyar ha desarrollado una aplicación móvil que puede instalarse en smartphones y tablets para gestionar, configurar y controlar el dispositivo inteligente. La aplicación es compatible con los sistemas operativos Android e iOS y es completamente gratuita.

29/10/201809:10
Inauguración de la primera jornada TurisTIC.
Pontevedra

TurisTIC reivindica la necesidad de estar en los móviles para que nos conozcan en el mundo

Anteayer se celebró en el Castelo de Soutomaior un encuentro para hacer avanzar la innovación alrededor del turismo: la primera jornada TurisTIC de la Diputación de Pontevedra, que se desarrolló bajo el lema Impacto de las nuevas tecnologías en el sector turístico. La presidenta de la entidad provincial, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, inauguraron la sesión a las 9:45 horas, abriendo un programa de actividades (charlas, mesas, networking) que contó con algunas de las personalidades más relevantes en el ámbito de la aplicación de las TIC en el turismo, tanto a nivel gallego como estatal. Entre estos expertos en innovación se encontraba el fundador y director ejecutivo de la plataforma turística Minube, Raúl Jiménez, que habló de las nuevas metodologías para atraer visitantes a un destino determinado. 

El ponente centró su conferencia en la innovación como "el motor del cambio" en esta industria y abordó las ventajas y barreras a las que se tienen que enfrentar las empresas turísticas en un mundo dominado por las nuevas tecnologías. "En el sector turístico la transformación digital está generando muchas oportunidades", explicó, antes de hacer un recorrido por la empresa que dirige, fundada en 2007 y a día de hoy recibiendo 67 millones de visitas cada año y siendo un referente en servicios turísticos en línea. El conferenciante advirtió que las empresas de la industria tienen que atender a los cambios que se están produciendo en los procesos de compra. Y explicó: "Se está produciendo un salto radical en este sector porque la gente demanda contenidos. Aquí, en Galicia, tenéis un enorme potencial para vender el destino de otra manera que no sea mediante unos precios bajos. Las fotografías y los vídeos pueden contar historias que se conviertan en el verdadero reclamo turístico de esta tierra".

Como dijimos, la cita fue inaugurada por la presidenta de la Diputación de Pontevedra, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, contando con la colaboración de la periodista Yolanda Vázquez. En la sesión de apertura, la titular del Gobierno provincial destacó la importancia del sector turístico de la provincia para la economía, con más de 10.000 empresas dedicadas a esta actividad, y ensalzó el compromiso de la Diputación "para liderar la transformación digital del sector, a través de iniciativas como esta que nos va a permitir aprender juntas y juntos sobre instrumentos, proyectos e iniciativas para convertir a las Rías Baixas en un destino inteligente". Según hizo saber, es crucial "impulsar actuaciones que faciliten que el sector turístico de los ayuntamientos pontevedreses pueda tener herramientas para ser una referencia, porque destinar recursos a la tecnología y a la innovación no es un gasto, es una inversión fundamental para que el turismo siga creciendo desde la excelencia y la innovación". Como ejemplos concretos de esto, la presidenta provincial nombró el caso de la musealización del Castelo de Soutomaior, sede de la conferencia, "que con la apuesta que hicimos por las tecnologías multiplicó hasta por diez el número de personas que lo visitan".

Por su parte el presidente del Cluster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, ensalzó el talento del sector que representa, el sector tecnológico-digital gallego, donde hay empresas con gran capacitación que "están ayudando en el proceso de transformación digital en todos los sectores económicos". Rodríguez animó a invertir en TIC, y concretamente en el comercio electrónico a través del móvil, ya que "si no estás en el teléfono de tus clientes de manera relevante estas fuera del 60 % del comercio electrónico que se hace hoy en día". En la jornada también se trataron otras cuestiones en las mesas redondas programadas. La primera, titulada Mejora de la experiencia del visitante y fidelización de turistas", estuvo protagonizada por tres emprendedores: el fundador de Partee, Víctor Largo; el de Pumpún Digital, Chiú Longuina; y el de Joya Software Development, Xoel Vázquez. En la segunda, sobre el Impacto de las TIC en el sector turístico, participaron el presidente del Clúster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral; la responsable de mercadotecnia y relaciones públicas en Tee Travel, Mariña Vázquez; y la directora ejecutiva de Volta Montana, Cristina Collazo.

21/11/2018De 09:00 a 14:00h
1 mes 1 profesión dixital
Edificio CINC, Ciudad de la Cultura, Santiago de Compostela

Jornada de ciberseguridad: #pemesegura.gal

En el año 2017 el virus WannaCry le abrió los ojos al mundo: los ciberataques no entienden de tamaño y cualquier empresa de cualquier sector está expuesta a las ciberamenazas.
 
La seguridad 100% no existe, pero conocer a qué nos enfrentamos, qué medidas de seguridad implantar, cómo gestionarlas adecuadamente, junto con planes de formación para el personal y la colaboración con especialistas en tecnología ayudan a mitigar las amenazas a las que están expuestas las empresas.
29/10/201808:10
Cartel de
A Coruña

El CPEIG participará con jornadas y talleres en la Mobile Week Coruña

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de informar de su participación activa en la programación de la Mobile Week Coruña, sin duda el evento gallego y estatal más importante de cuantos acontecimientos tecnológico-digitales se desarrollan esta temporada. En la cita, que se desarrolla entre los días 21 y 28 de noviembre en diferentes emplazamientos de A Coruña (y también en Santiago), el CPEIG ofrecerá dos jornadas del programa Navega con rumbo, destinado a alumnado, docentes y familias. 

Se celebrarán el viernes, 24 de octubre, a las 11:00 horas y a las 17:00 horas en ExpoCoruña. Según recuerda el CPEIG, su programa está encaminado directamente a los escolares para guiarlos hacia una navegación segura, responsable y útil en internet y, de este modo, "prevenir que sean víctimas de conductas como el ciberacoso". Además, Navega con rumbo busca hacer comunidad con las madres, padres y profesores alrededor de las recomendaciones precisas y que, su vez, actúen como correa de transmisión.

Por otra parte, el Colegio organizará al amparo de Mobile Week Coruña un taller sobre el pilotaje de drones para niños y niñas, el viernes 24 de noviembre, a las 16:00 horas en ExpoCoruña. Y finalmente, el presidente del CPEIG, Fernando Suárez, y la experta en seguridad en Internet y miembro de la junta directiva del CPEIG, Pilar Vila Abendaño, participarán en la mesa de debate sobre Ética y tecnología, el viernes, 24 de noviembre, en el Paraninfo de la Universidad de A Coruña.


Más detalles sobre el evento
La primera convocatoria de Mobile Week Coruña está organizada por la Fundación Mobile World Capital Barcelona (involucrada en la organización del Mobile World Congress). Incluye distintos actos de carácter transversal, gratuitos y para todos los públicos, y que se desarrollarán en más de 20 espacios distintos entre el término municipal, el área Metropolitana y la propia Compostela, en la Ciudad de la Cultura. Habrá charlas, mesas redondas, demostraciones, exposiciones de arte, talleres y jornadas infantiles, entre otras acciones.

La iniciativa divide su programa en cuatro ejes de actividad: mWeek TALKS (un ágora de debate para reflexionar sobre cómo la revolución digital influye en la vida de las personas), mWeek LAB (demostraciones y talleres de cultura, tecnología, robótica y ciencia), mWeek KIDS (actividades para toda la familia) y, por último, mWeek GALLERY (un programa cultural paralelo organizado en colaboración con entidades del territorio que derivará en visitas guiadas y exposiciones artísticas).

26/10/201813:10
Momento de la conferencia.
Pontevedra

Empresas e investigadores de videojuegos coinciden en Pontevedra en su importante potencial publicitario

La Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del Campus de Pontevedra acoge estos días un acontecimiento relevante para todas aquellas personas que trabajan y viven ligadas al ámbito del ocio digital: bien desarrollando productos, bien preparándose para hacerlo, bien analizándolos e investigando sus posibilidades. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional sobre Videojuegos y Publicidad, que abrió sus puertas ayer poniendo sobre la mesa una serie de cifras destacadas. Por ejemplo: que el sector factura en España más de 3.000 millones de euros o que la comunidad de seguidores de estos productos ronda los 26 millones solo en el ámbito estatal. Esto, se señaló, da perfecta cuenta del potencial de los videojuegos como soporte publicitario. 

La conferencia, en la que participan como ponentes cerca de 20 expertos y profesionales, se desarrolla entre ayer y hoy en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, organizada por el grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt y la asociación científica Icono 14. Además, está coordinada por la profesora Beatriz Legerén, que señaló que el evento busca "poner el foco en las características de los videojuegos como soporte publicitario marcado por la interacción con el jugador o jugadora, así como en las posibilidades que estos productos suponen desde el punto de vista de la mercadotecnia y la publicidad y en su capacidad de persuasión".

En la inauguración (ayer) participaron la propia Beatriz Legerén y el vicerrector del Campus de Pontevedra, Jorge Soto. Articuladas en seis mesas de debate y en una serie de comunicaciones, las jornadas se abrieron con una conferencia del catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, Francisco García. A continuación fue el turno de la investigadora de la Universidad de Valladolid, Ana Sebastián, que destacó que "hasta hace poco los anunciantes eran bastante reacios a apostar por unos productos que durante mucho tiempo fueron vistos como algo para niños". Sin embargo, añadió, "esta idea cambió de manera considerable a lo largo de los años, como muestra el hecho de que el 22% de los usuarios y usuarias de videojuegos sean personas de entre 45 y 64 años".

Además de Sebastián, la primera jornada de charlas y mesas redondas también contó con la participación del guionista de videojuegos Jaime Fernández, que puso el foco en la importancia de desarrollar contenidos definidos por la accesibilidad, habida cuenta factores como que cerca del 16% de la población mundial es daltónica, o de la profesional Olaia Ferrando, que abordó cómo la propia industria del videojuego busca también visibilidad en otros soportes "para llegar cada vez a más público". Este tipo de productos, señaló, constituyen "un universo complejo" definido por una marca, una música, unos personajes, "que son también armas muy potentes para hacer promoción".

La primera jornada de la conferencia también abordó en otra mesa la temática de los eSports, que contó con la presencia del investigador y periodista especializado en este ámbito Marcos Antón, del investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y de la directora de la empresa de deportes en línea The Cloud Gaming, Carmen Pumariño. El debate se centró en un sector que cuenta en España con 2,6 millones de seguidoras y seguidores, a los que se suman otros 2,9 millones de espectadores y espectadoras para arrojar una audiencia de 5,5 millones. "Hoy en día la gran mayoría de los ingresos que mueve este sector en el mundo provienen de la publicidad", señaló Pumariño, añadiendo que "las marcas se están enterando de que es un nuevo mercado que tienen que explorar".


El programa de hoy
Este viernes, la conferencia pondrá el foco en la capacidad persuasiva de estos productos de ocio digital. Lo hará con un tres nuevas mesas, en las que participarán las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos; Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto; el investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo; la diseñadora de interfaces María Fernández y los creadores de escenografías Evelio Sánchez y Rafael Tenorio. La última de estas mesas servirá para profundizar en esta industria desde una perspectiva de género, con la participación de la presidenta de la Fundación iS+D, María Jesús Rosado; la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López.

26/10/201810:10
Participantes en las jornadas Xuvenciencia para Profesorado.
Lugo

Xuvenciencia para Profesorado continúa este viernes en el campus de Lugo con talleres experimentales de cinco kits educativos

  • Los docentes de enseñanza media inscritos se iniciarán en la práctica investigadora de la mano de los dispositivos Animal CSI, Aqualab, Photonics Explorer, RescueMe y Vitroplan

 

La segunda sesión de la quinta edición de las Jornadas XuvenCiencia para Profesorado, una acción enmarcada en el proyecto "Hago, luego aprendo!", promovido por el grupo XuvenCiencia del Campus Terra de la USC con la colaboración de la Federación Española para la Ciencia y Tecnología - Ministerio de Ciencia, Educación y Universidades, permitirá a los docentes de enseñanza media inscritos en este programa iniciarse en la práctica investigadora y en la experimentación de la mano de cinco kits educativos: Animal CSI, Aqualab, Photonic Explorer, RescueMe y Vitroplan, con los que luego podrán trabajar con el alumnado en sus respectivas aulas.

Las actividades programadas en esta segunda sesión de las V Jornadas Xuvenciencia para Profesorado se desarrollarán esta tarde, en turno de 17.00 a 21.00 horas, en distintos laboratorios y dependencias del campus de Lugo, los mismos escenarios en los que podrán avanzar en esta experiencia de contacto con la investigación durante otras dos sesiones ya previstas para los días 18 de enero y 22 de marzo de 2019, y en las que también recibirán formación y apoyo de docentes e investigadores universitarios.

Esta iniciativa del grupo Xuvenciencia de la USC, un equipo coordinado por la Mercedes Novo y en el que están implicados otros diez docentes del campus de Lugo de la USC, constituye  la primera acción de "Hago, luego aprendo!". A través de este proyecto, el grupo Xuvenciencia favorece que el alumnado de secundaria y bachillerato se inicie en el método y en la práctica investigadora a través de kits de experimentación desarrollados por investigadores de la USC y bajo la tutoría de profesores de enseñanza media previamente formados.

 

Kits educativos

Los kits educativos incluidos en este proyecto de XuvenCiencia abarcan temáticas diversas, por lo que dan cobertura a los distintos itinerarios formativos que puede cursar el alumnado preuniversitario. Después, los participantes podrán conocer y familiarizarse con este nuevo material docente y de experimentación presentado en formato de kit, tales como Animal CSI, Aqualab, Photonics Explorer, Vitroplant y RescueMe.

Animal CSI "Iniciación al diagnóstico veterinario" es una propuesta ideada por profesorado de las áreas de Patología Animal y Ciencias Clínicas Veterinarias, a través de la que se pretende iniciar a la juventud en el estudio de la anatomía y la biología celular, además de favorecer la adquisición de competencias básicas y científicas mediante la realización de técnicas de investigación en laboratorio de forma autónoma.

Él Kit Vitroplant "Multiplicación de árboles por cultivo in vitro", elaborado por profesorado del área de Producción Vegetal de la USC, incluye actividades educativas para iniciarse en el cultivo in vitro de árboles y cuenta con material, instrucción y táboras de recogidas de datos en formato científico adecuadas para el desarrollo de diversas tareas.

Photonics Explorer "Luz, color y vida" es una adaptación del kit Photonics Explorer desarrollado en el proyecto europeo GoPhoton! y que ya fue usado por más de medio millón de estudiantes en la UE. Se trata de una propuesta del profesorado del área de Química Física orientada a despertar vocaciones en el ámbito de las ciencias y de las ingenierías. El kit incluye componentes ópticos, como láseres, gafas, LEDs... y material didáctico modular y adaptable que permiten la realización de diversas actividades.

AquaLab "Sensores de medida de humedad en el suelo" es un kit desarrollado por profesorado del área de Ingeniería Agroforestal que permite a los usuarios hacer un balance hídrico de un suelo lisa y llanamente en una maceta. Incluye el material preciso para montar el sensor de humedad del suelo, proceder a su calibración y realizar un balance hídrico para estimar la pérdida de agua por evaporación, el contenido de agua del suelo por pesada, el agua aplicado y el drenaje.

Al margen de los ámbitos científico-técnicos, el kit RescueMe "¡Protagoniza tu historia! Fuentes orales y ciencia" es a un proyecto desarrollado por docentes de las áreas de Historia Contemporánea y Antropología Social y está basado en el registro de memoria y en la recogida y recuperación de testimonios y vivencias que aporten datos significativos al conocimiento histórico y cultural. Esta propuesta profundiza en el manejo de las TIC como clave fundamental en un proceso de aprendizaje y de adquisición de experiencia.

26/10/201810:10
Participantes en el encuentro.
Ferrol

El encuentro sobre innovación social y tecnológica relaciona la actividad con valores humanos

  • El salón de actos del Campus de Ferrol acogió ayer, durante todo el día, la celebración del Encuentro sobre Innovación Social e Innovación Tecnológica coordinado por el profesor del Departamento de Humanidades Wenceslao J. González.

 

La cita reunió a más de un centenar de inscritos, fundamentalmente alumnos y profesores de varias escuelas y facultades del campus local y también del herculino, lo que demuestra el interés suscitado por la misma.

Centro de Investigación
La actividad, impulsada por el Centro de Investigación de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología creado en el campus ferrolano hace un año, contó con la participación de expertos de varias universidades.

Los valores sociales en las empresas, la innovación en el sector cultural, el papel de la innovación para un futuro más humano o la “innovación abierta” y la experiencia de Telefónica fueron los temas abordados en el transcurso de un programa que contó con el apoyo del Campus Industrial.
El encuentro tuvo entre sus objetivos poner de relieve la relevancia que los valores humanos tienen para la innovación tecnológica, “de modo que han de influir en los fines buscados y en los medios utilizados en la Tecnología”, tal y como destacaba hace unos días el profesor Wenceslao J. González.

26/10/201809:10
Web del curso.
Jaén

La Universidad de Jaén oferta su II curso online en abierto sobre ‘Diseño accesible, diseño para todas las personas’

  • Cuenta con el apoyo de Fundación ONCE y el Real Patronato sobre Discapacidad.

 

La Universidad de Jaén, con el apoyo de Fundación ONCE y el Real Patronato sobre Discapacidad,organiza el II curso ‘Diseño accesible, diseño para todas las personas’, que se impartirá online, abierto y con carácter gratuito.

Se trata de un curso de capacitación, innovador y abierto, dirigido a todos los interesados en la accesibilidad universal y el diseño para todas las personas.

El curso pretende dar a conocer, desde una perspectiva general, el nuevo paradigma de accesibilidad universal y diseño para todas las personas; identificar los problemas de accesibilidad relacionados con los entornos físicos, virtuales y sociales; difundir buenas prácticas en la accesibilidad universal y el diseño para todas las personas en diferentes países latinoamericanos, y conocer la implicación del tercer sector en la facilitación de la aplicación del nuevo paradigma, el caso de Fundación ONCE.

El vicerrector de Enseñanzas de Grado, Postgrado y Formación Permanente de la Universidad de Jaén, Juan Manuel Rosas, explica que la accesibilidad y el diseño para todas las personas suponen una prioridad en esta universidad. “Este curso responde a esa prioridad y se convierte además en el primer curso online abierto de nuestra universidad”.

Por su parte, la directora del curso, la profesora Yolanda de la Fuente, asegura que con esta formación ya no hay excusas para hacer realidad un ejercicio profesional inclusivo. “Ha llegado el momento en el que alumnado, egresados y profesionales puedan ser la herramienta para que muchas personas desarrollen su proyecto de vida en igualdad y por fin se les permita proceder a la conquista de lo cotidiano”, afirma.

El plazo de matrícula está abierto hasta el 10 de noviembre y el curso se desarrollará del 20 noviembre al 10 de diciembre, con un total de 25 horas.

Toda la información relativa e esta formación, así como el procedimiento para inscribirse se encuentra en esta dirección: www.uja.es/estudios/oferta-academica/.

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