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09/10/201914:10
Impresora 3D.
Santiago de Compostela

La Ciudad de la Cultura albergará en el 2020 el centro Gaiástech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas

  • Ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década
  • Desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica para identificar nuevas oportunidades en los mercados y ofrecerá soporte y asesoramiento especializado para que los diferentes sectores integren las nuevas tecnologías digitales
  • Pondrá a disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas con equipos de realidad aumentada y virtual
  • Contará con una plataforma tecnológica que posibilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar, el acceso a los recursos digitales en red y la retransmisión y participación en streaming de sus actividades

 

El Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura acogerá en el segundo semestre del 2020 el Centro GaiásTech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas, que ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década.

El GaiásTech ejercerá, además, el papel de coordinador de la Red de Nodos de especialización tecnológica de Galicia, a través de los que se desarrollarán modelos de colaboración público-privados para impulsar las tecnologías digitales de más impacto: 5G, Inteligencia artificial, Big Data o Ciberseguridad.

El centro, cuya licitación se publica hoy, es fruto de un convenio entre la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, (Amtega) y la Consellería de Cultura y Turismo, que suman una inversión de cerca de 2 millones de euros para la remodelación de alrededor de 1.500 metros cuadrados del Centro de Emprendimiento, la dotación de equipación y su gestión.


Servicios

Desde el GaiásTech se elaborará y se divulgará el mapa de capacidades digitales de Galicia y se desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica, que permitirá identificar las tendencias digitales en los mercados, así como las posibles oportunidades de posicionamiento para el sector TIC.

También ofrecerá soporte y asesoramiento especializado a los diferentes sectores para que integren las nuevas tecnologías digitales. Para facilitar el alineamiento de la demanda y la oferta TIC el GaiásTech pondrá la disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas.

Será, además, un escaparate del talento digital gallego, sirviendo como canal de divulgación de proyectos innovadores y de buenas prácticas de digitalización. Acogerá talleres, formación y foros de debate y reflexión multidisciplinares sobre el impacto de la revolución digital en la sociedad y la economía.

El GaiásTech se configura, también, como un centro de experimentación y creatividad digital para facilitar el acercamiento del conocimiento tecnológico a edades atemperas, en línea con las actuaciones del Plan DigiTalent de la Xunta para promover las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes.

Equipación avanzada

El futuro centro GaiasTech contará con su gemelo digital en la red, una plataforma tecnológica que integrará la agenda tecnológica de Galicia; facilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar; permitirá el acceso a los recursos digitales en red; así como la retransmisión y participación en streaming en cualquier actividad o foro.

Los espacios de demostración y experimentación digital dispondrán de equipación avanzada, que permitirá la aplicación de técnicas de realidad aumentada y virtual para conseguir experiencias inmersivas.

Por otra parte, la segunda fase del Centro de Proceso de Datos Integral dotará de capacidad de almacenamiento y procesamiento al GaiásTech para dar respuesta a las necesidades de instalación de plataformas y soluciones tecnológicas avanzadas.

09/10/201914:10
Personas delante de ordenadores asistiendo a un curso informático.
A Coruña

Las bibliotecas de A Coruña ofrecen cursos y servicios para acercarnos a la tecnología

Las Bibliotecas Municipales de A Coruña van a poner el foco este otoño en la formación tecnológica, mostrando como sacar el mejor partido posible de las nuevas herramientas digitales. Estamos hablando de varios servicios gratuitos y actividades formativas entre los que se encuentra el servicio de Atención Tecnológica Personalizada, activo ya en varias bibliotecas de la ciudad. Consiste, en líneas generales, en la presencia en el horario y día indicados de una persona experta que ayuda a resolver dudas puntuales: desde la configuración de un teléfono hasta cuestiones relacionadas con el manejo de redes o la seguridad digital. Según informan desde Coruña Digital, no es necesario pedir cita previa y, en el caso de ser necesaria para resolver los problemas tecnológicos de las usuarias y usuarios, es posible solicitar una segunda cita.

Además de esta atención personalizada, todas las bibliotecas de la ciudad ofrecen un servicio de Wi-fi gratuito a través de los equipos informáticos de los usuarios o en los ordenadores del centro, que pueden usarse una hora al día. Estos equipos pueden reservarse de manera telemática, siguiendo las instrucciones que se detallan en la web de las bibliotecas. Adicionalmente, la red municipal de bibliotecas ofrece varios cursos en diferentes centros de la ciudad: 

  • Configuración del teléfono móvil. Aprendizaje a un nivel básico en los centros Rosales, Ágora y Fórum Metropolitano.
  • Iniciación a la informática, Internet y correo electrónico. Aprendizaje a un nivel básico para el manejo de estas herramientas digitales. 
  • Nivel intermedio de informática, Internet y correo electrónico.
09/10/201912:10
Cartel de la iniciativa.
A Coruña

A Diputación de A Coruña se suma a las celebraciones de la Semana Europea de la Ciberseguridade

Finalizó el verano y el trabajo incansable para conseguir una información y unas comunicaciones más y mejor protegidas, al tiempo que accesibles, entra en un relevante pico de actividad. En este pico se enmarca una de las nuevas iniciativas de Europe Direct A Coruña, centro oficial de información de la Comisión Europea perteneciente a la Diputación de A Coruña, que organiza durante los meses de octubre y noviembre la acción YoCiberseguridad, en el marco de la Semana Europea de la Programación #CodeWeek, una iniciativa impulsada por la Comisión Europea dentro del Plan de Acción de Educación Digital y de la estrategia para construir un mercado único digital.

Al amparo de la adhesión de Europe Direct a la campaña #CodeWeek, la entidad organizará una serie de talleres y charlas de sensibilización sobre el uso seguro y responsable de las TIC. Los talleres están dirigidos a un público joven, con edades comprendidas entre los 9 y los 14 años, y tendrán dos ediciones. La primera edición se celebrará los viernes 18 y 25 de octubre en horario de 17:30 a 19:30 h. La segunda edición se realizará los viernes 8 y 15 de noviembre, en el mismo horario. A través de esta actividad los jóvenes "aprenderán a identificar contenidos falsos, conocerán los ciberataques y estafas online más empleadas en la actualidad y sabrán gestionar correctamente la privacidad y su reputación digital".

Por su parte, las charlas para adultos, se dirigen a padres, madres u otros familiares del alumnado participante, educadores y técnicos de información juvenil, con el objetivo de que puedan acompañar a los menores en su contacto diario con las tecnologías TIC. Así, informa la Diputación, "conocerán herramientas para el seguimiento de la actividad de los menores, métodos de defensa frente a virus y fraudes, o cómo reaccionar tras un ataque a la seguridad". La primera se celebrará el 25 de octubre de 2019, en horario de 17:30 a 19:30 h, y la segunda jornada será el 15 de noviembre de 2019. Las actividades se impartirán en la Biblioteca Provincial de la Diputación de A Coruña (Rúa Rego da Agua 37, A Coruña).

09/10/201910:10
Yaiza Rubio.
Ourense

Yaiza Rubio, analista de seguridad de Telefónica, estará hoy en el IES Blanco Amor de Ourense

Yaiza Rubio, analista de seguridad en ElevenPaths, la unidad de ciberseguridad de Telefónica, será la invitada hoy del programa Girl STEM, a través de una jornada de divulgación y debate con el alumnado del Instituto Blanco Amor de Ourense (hoy entre las 11.30 y las 13.00 horas).

Como recordaremos, dicho programa es una iniciativa para derribar estereotipos y falsas creencias sobre la participación y la potencialidad de las mujeres en las carreras científicas y tecnológicas. De lo que se trata es de recordarles que existe una amplia comunidad femenina de profesionales STEM y de que muchos de los grandes hallazgos de investigación de nuestro tiempo vienen de la mano de mujeres. El programa viene de la mano de la Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (AGASOL) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA). Yaiza Rubio impartirá la sesión que tendrá lugar hoy miércoles, 9 de octubre, en el IES Blanco Amor de la Ourense. Participará alumnado de 3º y 4º de la ESO y 1º de Bachillerato. Tras una breve presentación a cuenta de Nía Maneiro, educadora y socióloga experta en género, Yaiza Rubio intentará desmontar prejuicios sobre la relación entre las mujeres y las profesiones científico-tecnológicas, ofreciendo datos y ejemplos inspiradores. Luego se abrirá un espacio para preguntas y el debate con las chicas y chicos de los institutos convocados. Con esta iniciativa, se quiere contribuir a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), en las que el alumnado femenino representa tan sólo el 25%. Este programa forma parte del Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la AMTEGA.

Quién es Yaiza Rubio

Yaiza Rubio es analista de seguridad en ElevenPaths, la unidad de ciberseguridad de Telefónica. En 2017 se convirtió en la primera mujer hacker española en participar en las conferencias internacionales DefCON y BlackHat. En la actualidad, es la technical lead de Tokenización de Red, unidad de Telefónica destinada al diseño de soluciones centradas en la transparencia sobre el uso de los datos personales.

08/10/201915:10
Presentación de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.
Santiago de Compostela

Cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática se darán cita en la decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Se celebrará del 11 al 13 de octubre en el recinto de la Feria Internacional de Galicia Abanca
  • La directora general de Xuventude destaca que este es un evento de referencia para la juventud de toda España en el que se conjuga la innovación, la formación y el ocio
  • El responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que estamos ante la tercera party más importante de España, con un crecimiento de más de un 12% respecto al año pasado

 

La directora general de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, y el director de la Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, dieron a conocer esta mañana los contenidos de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática del 11 al 13 de octubre en el recinto Feria Internacional de Galicia Abanca. A La presentación de esta party informática también asistieron el director de Empresas de R y del grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, y el gerente de la Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

La directora de Xuventude, Cristina Pichel destacó que XGN R Encounter se ha consolidado como una cita de referencia para la juventud de dentro y de fuera de comunidad, pues cada año aumenta el número de participantes, el programa de actividades y la velocidad de conexión, que en esta edición se duplica hasta llegar a 20 gigas. También apuntó que el objetivo es ofrecer un espacio de ocio alrededor de la tecnología, los videojuegos y la creación digital, así como favorecer que la juventud gallega conozca las opciones de empleabilidad de este sector. En este sentido, desde este viernes y hasta el domingo, Galicia será el epicentro de las nuevas tecnologías y la informática gracias a este encuentro en el que se conjunta la innovación, la formación y el ocio.

Por su parte, el responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que la XGN R Encounter es la tercera party más importante de España y que este año consigue crecer más de un 12% respecto al año pasado, ratificándose como punto de encuentro de todos los amantes de las nuevas tecnologías y del ocio electrónico.

Espacios para inscritos y visitantes

La XGN R Encounter de este año se vuelve a articular en sus tres zonas habituales: la Intranet, orientada para los inscritos, que podrán acampar en el interior del pabellón y participar en actividades exclusivas. La zona Extranet, con un amplio abanico de propuestas tanto para inscritos como para visitantes que acudan al recinto; y el espacio expositivo para las empresas relacionadas con el material informático, las nuevas tecnologías y el ocio electrónico.

En las actividades de la zona Intranet destacan los concursos de arte digital en sus tres vertientes: creación de imágenes, música y programación. No falta tampoco el hardware, con modificación y personalización de equipos o las granjas de impresoras 3D. Asimismo, se desarrollarán competiciones para PC y videoconsola.

Entre los contenidos de la zona abierta para todos aquellos que se acerquen al recinto hay que apuntar el programa de conferencias, que abordarán temas como los negocios en internet, la seguridad y la privacidad en la red, los hackers o las últimas novedades en el desarrollo de software. También tendrá lugar una jornada de empresas organizada por R y talleres de robótica y de chovafoam, material para el vestuario de cosplay (actividad consistente en emplear disfraces y accesorios para representar una idea o un personaje de un videojuego, cine, manga o cómic).

La programación de este año también incluye otras alterativas de ocio, como juegos de mesa, ajedrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espacios de realidad virtual, campeonato de karting, partidos de fútbol burbuja, un rocódromo, una zona de rol y otra de nerf o una exposición de figuras de ciencia ficción.

08/10/201914:10
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

Todo lo que quisimos saber sobre la protección digital, al detalle en Cybersec@gal

Este mes de octubre se celebra en A Coruña, Santiago y Vigo el encuentro Cybersec@gal, el primer foro gallego sobre seguridad en la empresa digital, impulsado por la Cátedra R en Ciberseguridad (desarrollada en colaboración con las universidades de A Coruña y de Vigo) y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, el CPEIG. El foro contará con importantes apoyos de nuestra tierra y del ámbito estatal, como por ejemplo la colaboración de la agencia autonómica AMTEGA, de AtlantTIC, del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG) o, también, del Centro de Investigación TIC de la Universidade da Coruña (CITIC). A dichas entidades se unen el Centro Tecnológico Gradiant, Estrella Galicia, Emetel o Abanca.

El congreso se desarrollará en la sede de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo y en la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (días 14 y 15 de octubre), en la Biblioteca de la Cidade da Cultura (el día 16) y en el Auditorio Xosé Neira Vilas de la Biblioteca y el Archivo de Galicia (el 17 de octubre). El evento consiste en cuatro jornadas de talleres, ciber-desafíos y charlas, en las que se hablará de soluciones, normativas, desafíos y amenazas para la seguridad en el entorno digital. Está dirigido, por una parte, a estudiantes y recién licenciados y, por la otra, al ecosistema empresarial, de la mano de expertos estatales e internacionales que expondrán diversos aspectos en el terreno de la seguridad TIC. Durante la jornada de clausura se entregarán un total de seis premios valorados en 2.600 euros en total: un premio a la Tesis de Doctorado en Ciberseguridad (700 euros), dos premios a la Tesis fin de Máster en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (400 euros cada uno), dos premios a la Tesis de Fin de Grado en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (300 euros cada uno) y un premio reto Gradiant - Hijos de Rivera (500 euros).

17/10/2019De 09:00 a 19:00h
1 mes 1 profesión dixital
Facultad de Informática de A Coruña

Machine Learning Workshop Galicia (WGML2019).

En los últimos años, el interés de la industria y de la comunidad investigadora por las tecnologías asociadas al Aprendizaje Máquina o Machine Learning se ha incrementado notablemente. Con la irrupción de las tecnologías Big Data, la mejora de los algoritmos de aprendizaje y la aparición del Deep Learning, esta rama de la Inteligencia Artificial se ha convertido en un referente en casi cualquier campo de conocimiento.

A pesar de todos sus beneficios para la sociedad y la industria, su potencial máximo está aún por explotar, por lo que tenemos por delante un futuro lleno de nuevos retos y oportunidades.

Después del éxito cosechado en Santiago de Compostela (WGML2016 y WGML2017) y Vigo (WGML2018), con múltiples ponencias y más de 100 participantes entre investigadores y empresas en cada una de ellas, el Centro de Investigación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (CITIC) y la Facultad de Informática de A Coruña (FIC) asumen la organización de la IV Edición del Machine Learning Workshop Galicia, que tendrá lugar el 17 de octubre de 2019 en A Coruña.

08/10/201914:10
Cartel del evento.
A Coruña

El CITIC organiza junto con la FIC el cuarto Machine Learning Workshop Galicia

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidade da Coruña organiza junto con la Facultad de Informática de la UDC la IV Edición del Machine Learning Workshop Galicia (WGML2019). Tras el éxito obtenido en las anteriores ediciones en Santiago de Compostela (WGML2016 y WGML2017) y Vigo (WGML2018), el 17 de octubre se celebra la cuarta edición en la Facultad de Informática de la UDC. Este congreso acogerá múltiples conferencias con más de un centenar de participantes.

La base del congreso, su razón de ser, está en el más que notable incremento, a lo largo de los últimos años, del interés de la industria y de la comunidad investigadora por las tecnologías asociadas al Aprendizaje Máquina o Machine Learning. Según recuerdan el CITIC y la FIC, con la irrupción de las tecnologías Big Data (análisis de datos a gran escala) la mejora de los algoritmos de aprendizaje y la aparición del Deep Learning (aprendizaje profundo), esta rama de la Inteligencia artificial se está convirtiendo en un referente en prácticamente cualquier ámbito de conocimiento.

El comité científico del WGML2019 está integrado, entre otros, por los investigadores del CITIC Ricardo Cao Abad y Bertha Guijarro y por el CEO de Cinfo (empresa ubicada en el CITIC), Antonio Rodríguez del Corral. Colaboran en la organización el CiTIUS de la Universidad de Santiago de Compostela, el CESGA, y atlanTTic de la Universidad de Vigo. 

Programa

  • 09:00 - 09:30 Registro 
  • 09:30 - 09:45 Acto de apertura 
  • 09:45 - 10:15 Charla invitado I 
  • 10:15 - 11:30 Sesión de comunicaciones II 
  • 11:30 - 12:00 Pausa para café 
  • 12:00 - 13:30 Sesión de comunicaciones II y retos 
  • 13:30 - 14:00 Sesión de pósters I 
  • 14:00 - 15:15 Pausa para comida 
  • 15:15 - 17:00 Sesión de comunicaciones III 
  • 17:00 - 17:30 Sesión de pósters II 
  • 17:30 - 18:15 Pausa para café 
  • 18:15 - 18:45 Charla invitado II 
  • 18:45 - 19:00 Acto de clausura
08/10/201909:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

Los principales recursos para la transformación tecnológica, al detalle en Talentia Summit

Octubre de 2019 va a pasar a la historia como el mes en el que, con toda probabilidad, más y mejor se habló en nuestra tierra de emprendimiento y sus múltiples ramificaciones. Un ejemplo destacado de esto es Talentia Summit 19, encuentro impulsado por el Ayuntamiento de Compostela y la Agencia Local de Colocación y programado para los días 21, 22 y 23 de octubre. Como dijimos en anteriores ocasiones, el evento se articulará en dos vertientes: la del 21 (con el foro de charlas estratégicas y la jornada de apertura institucional en el Auditorio de Galicia) y la vertiente de los días 22 y 23 (con la Feria del Talento en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago). Los puntos en común de todo esto serán las capacidades que todas y todos atesoramos (para mejorar empresas e impulsar y renovar el sistema productivo gallego) y las oportunidades que nos brindan las nuevas herramientas digitales para dar lo mejor de nosotros.

Esta labor de optimización puede materializarse de muchas maneras, pero claro está que la transformación digital a la que están abocadas nuestras empresas es un buen caldo de cultivo para ejercitar el talento de cada uno. Cosas como automatizar procesos, minimizar costes, generar fluidez y dinamismo en las tareas y funciones de la empresa, optimizar y mejorar la comunicación y romper barreras a nivel internacional.  En Talentia Summit se pondrá el foco en la necesidad de juntar dos mundos: el de las y de los profesionales que vienen empujando con sus ideas innovadoras, por una parte, y las empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnológica, por la otra. "En Talentia queremos presentar un lugar especializado en el impulso digital con proyectos referentes en Galicia a nivel europeo". Por este motivo, empresas y profesionales presentes en el encuentro abordarán los siguientes temas:

  • Big Data. Profundizando en el potencial de la información a gran escala generada por los distintos servicios web para incrementar la productividad, la competitividad y la margen de maniobra de las empresas.
  • Realidad virtual. Entendiéndola como un entorno de escenas de apariencia real. Generada mediante tecnología informática, el usuario se figura que está inmerso en esta realidad.
  • Realidad aumentada. Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.
  • Impresión digital 3D. Destacando la posibilidad de realizar una impresión con piezas o maquetas volumétricas, a partir de un diseño hecho por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, y el ámbito IoT se centra en la interconexión entre objetos cotidianos e Internet. Está relacionado con el hogar inteligente.
  • Computación en la Nube (Cloud computing). El almacenamiento de archivos y documentos en Internet a través de un sistema que organiza todo lo subido a la Red.
  • Inteligencia artificial. Según explica la organización de Talentia, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
  • Robótica. Los robots llegaron. En Talentia se pondrá el foco en los sistemas inteligentes que realizan tareas programadas para mejorar y optimizar el rendimiento empresarial. "La industria ya es 4.0", recuerda la organización.
  • Blockchain. Estructura de datos en la que la información contenida se agrupa en conjuntos (bloques) a los que se les añaden metainformaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal, de manera que gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores.
08/10/201908:10
Joven trabajando en un experimento científico.
Santiago de Compostela

25 nuevos centros docentes se incorporan a la comunidad de Biblioteca Creativa

La Consellería de Educación publicó este 7 de octubre la relación de los nuevos centros que se incorporan al programa Biblioteca Creativa, en concreto 25 centros. De este modo, un total de 79 escuelas de infantil y primaria de nuestra tierra estarán adheridas a lo largo del curso 2019/20 a esta iniciativa, que tiene como finalidad estimular la iniciación del alumnado de infantil y primaria en el campo de la robótica y en el lenguaje de la programación.

Según informa Educación, las dos docenas de centros públicos acabados de incorporar recibirán los materiales precisos para la construcción de un mínimo de cuatro Escornabots (robots gallegos construidos sobre el hardware libre Arduino, la plataforma de ingenios inteligentes más extendida a nivel docente y profesional), así como otros materiales tecnológicos de apoyo. Educación destaca que la presencia de los Escornabots y los enlaces de estos con Arduino facilitarán la colaboración con la amplia comunidad de usuarios y desarrolladores vinculados a la placa libre, abastecedora de una ingente base de documentación que tiene un elevado potencial para los proyectos que se realicen en las bibliotecas. Y todo esto, añade la Consellería, con el añadido extra de tratarse de tecnologías libres (el software, el hardware y el diseño del Escornabot). El programa se realiza en colaboración con los integrantes del proyecto Escornabot, integrado en Bricolabs, asociación de fomento de investigación en tecnologías libres. 

Los centros que se suman este curso al programa son los siguientes: CEIP Emilia Pardo Bazán (A Coruña), CEIP Plurilingüe Graxal (Cambre), CEIP da Barqueira (Cerdido), CEIP Sofía Casanova (Culleredo), CEIP de Pazos (Ferrol), CPI Virxe da Cela (Monfero), CEIP Juana de Vega (Oleiros), CRA de Rianxo (Rianxo), CEIP Lamas de Abade (Santiago), CEIP Labarta Pose (Zas), CPI Luis Diaz Moreno (Baraja), CEIP de Foz número 1 (Foz), CEP Luis Tobío (Viveiro), CEIP Vistahermosa (Ourense), CEIP Plurilingüe Montemogos (Bueu), CEIP Antonio Palacios (O Porriño), CEIP Plurilingüe da Ribeira (O Porriño), CPI Manuel Suárez Marquier (O Rosal), CRA María Zambrano (O Rosal), CEIP Alfonso Rodríguez Castelao (Vigo), CEIP Escultor Acuña (Vigo), CEIP O Sello (Vigo), CEIP Seis do Nadal (Vigo), CEIP Virxe do Rocío (Vigo) y CEIP de Cerdeiriñas (Vila de Cruces). 

Continuación

Por su parte los 54 centros que renuevan su participación recibirán una asignación para ampliar el proyecto, bien sea con la dotación de un rincón creativo al amparo de la biblioteca con recursos de robótica e impresión 3D; con la adquisición de materiales que faciliten la investigación, la experimentación y la creación de forma creativa, o bien a través de la formación del alumnado con talleres de creación audiovisual u otros ámbitos.

Plan LEÍA

Biblioteca Creativa es un programa enmarcado en el Plan LÍA 2016/2020 de Bibliotecas Escolares de la Consellería, que tiene entre sus objetivos facilitar recursos y oportunidades para la incorporación de metodologías activas y para la integración en los centros de las tecnologías emergentes. En este sentido, uno de los desafíos del Plan es "el de crear en las bibliotecas un centro creativo de aprendizajes en el que el alumnado pueda experimentar e investigar con todo tipo de herramientas y recursos".

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