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25/10/201907:10
Ricardo Chavarriaga.
Málaga

El profesor Chavarriaga aborda los retos de la tecnología accesible con su ponencia ‘Entre ficción y realidad’

  • Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad de Fundación ONCE en Málaga 
 
El profesor Ricardo Chavarriaga abordó este miércoles las tendencias y retos emergentes que ofrece la tecnología accesible en una ponencia que tituló ‘Entre ficción y realidad’.
 
Chavarriaga fue el encargado de impartir la conferencia magistral del Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad que Fundación ONCE celebra en Málaga hasta el 25 de octubre. En ella, abordó los beneficios que la tecnología BCI (Brain-Computer Interface), basada en la interacción hombre-máquina, puede aportar a las personas con discapacidad para mejorar su calidad de vida. 
 
Eso sí, hizo hincapié en la necesidad de contar en todo momento con las personas con discapacidad para que los resultados de las investigaciones sean de verdad fructíferos y provechosos para la sociedad. 
 
“En la investigación”, advirtió, “puede haber una tendencia a aislarse de los usuarios finales y únicamente acudir a ellos cuando se tienen prototipos que están en estados más avanzados”, lo que impide identificar fallos importantes. 
 
Por este motivo, prosiguió Chavarriaga, es importante involucrar al usuario final desde los primeros pasos de la investigación: “en la medida en que se tome un enfoque de ecodiseño que involucre al usuario desde el comienzo, desde la concepción de esas tecnologías, podremos tener un camino de desarrollo mucho más responsable y seguro hacia soluciones que realmente van a orientarse a las necesidades de la sociedad”, apuntó.
 
Ricardo Chavarriaga es profesor y principal investigador de la Ecole Polytechnique Fédérale de Lausana, en Suiza. En su intervención disertó sobre la Interacción Cerebro-Computador (Brain Computer Interaction en inglés), una tecnología que se basa en la adquisición de ondas cerebrales para luego ser procesadas e interpretadas por una máquina u ordenador. 
 
En este sentido, el profesor se refirió a los beneficios que esta tecnología aporta para todas las personas y a cómo las innovaciones en este ámbito pueden mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. 
 
La jornada arrancó con una mesa redonda titulada ‘Cómo abordan la accesibilidad las grandes empresas’, que contó con la presencia de Neil Milliken, jefe global de Accesibilidad e Inclusión Digital de Atos; Jorge Iglesias, consultor en Cloud de IBM Expert Labs y Cognitive Software; Lara Moratón, manager de Operaciones y Servicios de Samsung Electronics, y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España.
 
En el panel se dieron a conocer qué tipo de medidas y estrategias implementan las grandes corporaciones para garantizar la accesibilidad de sus productos y servicios. En este sentido, cada una de ellas ofreció ejemplos de buenas prácticas que están llevando a cabo. Asimismo, debatieron sobre los retos a los que se enfrentan para avanzar en la inclusión social y laboral de las personas con discapacidad.
 
Todos ellos insistieron en la necesidad de tener en cuenta “a todos nuestros posibles compradores de todos nuestros productos”. En su opinión, la accesibilidad tiene que ver con innovación y con trabajo conjunto, por ello reclamaron mayor colaboración entre entidades y empresas. Por último, animaron a todas las empresas de turismo “a invertir en accesibilidad” y al resto de entidades “a que contraten a personas con discapacidad y con talento que den valor a la empresa”. 
 

Congreso Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, se celebra en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición muestra cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.
 
El Congreso está abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo. 
 
Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.
 

Ricardo Chavarriaga

Ingeniero en Electrónica de la Pontificia Universidad Javeriana en Cali, Colombia. Es un apasionado por temas de innovación responsable y el efecto de la tecnología en la sociedad. Tiene más de 12 años de experiencia en interfaces cerebrales, neurociencia computacional e inteligencia artificial. Su trabajo se enfoca en el desarrollo de neurotecnologías que promueven una relación simbiótica entre humanos y dispositivos artificiales. Para ello, se basa en el estudio de los procesos cognitivos, el desarrollo de sistemas artificiales que se adaptan a las capacidades y preferencias de sus usuarios, así como en el uso de técnicas de diseño centrado en el usuario.
24/10/201911:10
El robot PACA atendiendo a los visitantes al congreso.
Málaga

PACA y TEO, los robots inteligentes que atienden a los asistentes al Congreso de Tecnología y Turismo de Fundación ONCE

  • PACA está en la entrada ofreciendo toda la información del evento y TEO se exhibe este jueves a las 11.00 horas durante la pausa café
 
El Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad de Fundación ONCE, que se celebra hasta este viernes en Málaga, cuenta entre sus invitados con PACA y TEO, dos robots inteligentes que interactúan y atienden a los asistentes durante el evento.
 
Teo, que maneja el alfabeto dactilológico (abecedario de la lengua de signos), además de un vocabulario muy básico que tiene que ver con las labores del hogar, estará exhibiendo sus habilidades hoy jueves durante la pausa de la mañana, de 11.00 a 11.30 horas.
Por su parte, PACA se encuentra desde el miércoles en la entrada del Congreso ofreciendo toda la información del evento y atendiendo las necesidades de los asistentes.

TEO

TEO (Task Environment Operator; Operador en el Entorno de las Tareas) es un robot desarrollado por el Robotics Lab del departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad Carlos III de Madrid. Maneja el alfabeto dactilológico, que es el abecedario de la lengua de signos, además de un vocabulario muy básico que tiene que ver con las labores del hogar. 
 
Uno de los retos a los que se enfrentan para seguir desarrollando este sistema es la elaboración de gestos más complejos, con frases completas. El objetivo más amplio es que este tipo de robots puedan convertirse en asistentes del hogar y ayudar así a planchar, doblar la ropa, servir la comida e interactuar con los usuarios en ambientes domésticos.

PACA

Por su parte, PACA es un proyecto de Fundación ONCE desarrollado por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, cuyas siglas en español significan Asistente Cognitivo Personal y Accesible. 
 
Los que acudan a hablar con PACA podrán preguntarle con voz o mediante texto en la pantalla las dudas que tengan y el robot les responderá usando ambos canales, lo que permitirá obtener la información, también para las personas con discapacidad auditiva.
 
Este robot tiene la capacidad de interactuar con personas a través de la voz, texto e imágenes y ofrece información de manera accesible para personas sordas, ciegas, con discapacidad visual, intelectual y también para personas mayores.
 
Asimismo, PACA utiliza inteligencia artificial para ayudar a las personas con discapacidad en varios escenarios, ya sea en un viaje, en el trabajo o en un hospital. En el futuro, PACA podrá guiar a la gente para ir de un lugar a otro y ayudarla en la realización de tareas diarias. 
 
La jornada de este jueves cuenta entre sus mesas de debate con una que abordará la movilidad de los pasajeros en el futuro, otra en la que los ponentes debatirán sobre la necesidad de hacer una gestión inclusiva de las emergencias y con una más relativa a la accesibilidad de las ‘smart cities’.

Congreso Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, tiene lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición muestra cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.
 
El Congreso está abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo. 
 
Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.
 
Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. 
 

 

24/10/201910:10
Participantes en la exhibición de videojuegos inclusivos.
Málaga

Málaga asiste a una exhibición de videojuegos inclusivos

  • En el Congreso de Tecnología y Turismo para la Diversidad de Fundación ONCE 
 
La ciudad de Málaga acogió este miércoles una exhibición de videojuegos inclusivos, en el marco del ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’ organizado por Fundación ONCE y que se celebra hasta el 25 de octubre en el Palacio de Ferias y Congresos de la ciudad. 
 
La demostración contó con la participación de Enrique García, técnico de la dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE. En la sesión jugó junto con Ely Shuri y otras dos personas con discapacidad unas partidas al videojuego Fornite, con el objetivo de demostrar la inclusión del colectivo en este sector. La exhibición contó con la asistencia de los youtubers BTA y Nia Cosplay.
 
Los asistentes disfrutaron de una partida al famoso juego de Fornite junto a ‘gamers’ con y sin discapacidad. La jornada concluyó con el sorteo entre las personas inscritas de una XBOX ONE X y algunas copias del videojuego FIFA 20 y Anthem para cualquier plataforma.
 
Esta sesión estuvo patrocinada por EVAD formación, el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos, una novedosa escuela con una amplia oferta formativa para todas las edades y niveles: desde talleres y cursos introductorios hasta masters o cursos de expertos. 
 
En los tres días de Congreso en Málaga los asistentes podrán conocer de la mano de Microsoft el mando XBOX Adaptive Controller, que permite usar la consola XBOX a personas con problemas de movilidad en los miembros superiores. Igualmente, personas con discapacidad visual demostrarán cómo es posible jugar al Lanza Hachas VR gracias a unas gafas de realidad virtual. 
 

 

24/10/201908:10
Zona de exposiciones de Talentia Summit'19.
Santiago de Compostela

Más de 5.000 personas de toda Galicia acudieron al Talentia Summit de Santiago

Finalmente echó el cierre el encuentro Talentia Summit'19, destinado a facilitar la máxima interactividad entre empresas y potenciales integrantes de estas empresas, con el fin de estimular el empleo y la colaboración. El evento, que se celebró entre el lunes y ayer, vino de la mano de la Ayuntamiento de Santiago, que destacó este miércoles, a través de su alcalde (Xosé Sánchez Bugallo), las importantes cifras de participación obtenidas: 5.000 personas movilizadas de toda Galicia, más de un centenar de empresas ofreciendo oportunidades de contratación y un montón de currículos circulando desde las primeras (las personas movilizadas) a las segundas (las empresas).

El alcalde de Santiago, Xosé Sánchez Bugallo, clausuró hoy el evento en un acto institucional en el que también participó la concejal de Compostela Aberta, Marta Lois, y miembros del Pacto local por el Empleo. Xosé Sánchez Bugallo destacó "el éxito de esta edición", y emplazó a la organización "a seguir trabajando para que la del próximo año sea aún mejor". Volviendo a las cifras, la edición 2019 vino acompañada de 1.000 vacantes aportadas a la web del evento; 100 empresas participantes durante la Feria del Talento (70 de ellas reclutando talento directamente profesionales); 940 asistentes en actividades de formación, certificación y desarrollo del talento; 400 personas usuarias de los talleres como vídeo-currículo profesional, fotografía profesional, rediseño del currículo y LinkedIn y orientación laboral; y 370 personas que asistieron a sesiones de asesoramiento (mentoring) personal para recibir respuesta a dudas de sus sectores profesionales.

23/10/201913:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

Mar Pereira señala la importancia del acompañamiento jurídico en la implantación de la inteligencia artificial y de otras tecnologías disruptivas

  • La directora de la Amtega inauguró hoy la IX Jornada de Informática Judicial y Delitos informáticos que este año ahonda en esta tendencia tecnológica
  • La responsable autonómica destacó que la Estrategia digital 2030 busca posicionar a Galicia en las nuevas tendencias tecnológicas con mayor potencial de cara a la próxima década

 

La Inteligencia artificial y la sus aplicaciones e implicaciones en el ámbito judicial centran el contenido de la IX Jornada de Informática Judicial y Delitos Informáticos, Iuristicgal, que se celebra hoy en la Ciudad de la Cultura. Este encuentro fue inaugurado hoy por la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, y el presidente del Colegio de Ingeniería Técnica en Informática (CPETIG), Marcos Mata.

La directora de la Agencia autonómica, Mar Pereira, señaló que la futura Estrategia Digital de Galicia 2030, actualmente en fase de elaboración, hará foco en las oportunidades de aplicar nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía. En este sentido, recalcó que la implantación de estas nuevas tecnologías debe ser interdisciplinar y destacó la importancia del acompañamiento jurídico en el proceso.

Otros de los objetivos para la próxima década serán los de buscar soluciones para disminuir la brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas y el impulso al emprendimiento tecnológico.

La futura estrategia gallega pivotará sobre cuatro vectores, alineados con las directrices europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.

Digitalización de la Justicia

La máxima responsable de la política tecnológica de la Xunta señaló que en esta última década Galicia se esforzó en sentar las bases de una digitalización que capacita a la Comunidad para enfrentar los retos del nuevo decenio que estamos a punto de iniciar.

En el ámbito judicial, Galicia ha estado desarrollando, desde 2009 y en estrecha colaboración con el ámbito judicial, un proceso de transformación digital que se encuentra en un camino de consolidación con todas las piezas del expediente judicial electrónico en marcha y que está facilitando a los profesionales del ámbito judicial las herramientas necesarias para una justicia del siglo XXI como sistemas y dispositivos para que jueces y fiscales puedan desarrollar su trabajo en movilidad, salas de vistas íntegramente digitales, declaraciones a través de videoconferencia que evitan desplazamientos y las primeras demandas online.

23/10/201911:10
Cartel del evento.
Málaga

El Congreso de Fundación ONCE alberga una exhibición de videojuegos inclusivos

El ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’ organizado por Fundación ONCE, que se celebra desde hoy 23 de octubre y hasta el viernes 25 en Málaga en el Palacio de Ferias y Congresos, albergará una exhibición de videojuegos inclusivos.

Videojuegos inclusivos en el Congreso de Tecnología y Turismo

La demostración de videojuegos inclusivos tendrá lugar hoy , 23 de octubre, a las 17.30 horas, en la Sala 3, y contará con la participación de Enrique García, técnico de la dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE. En la sesión jugará junto con Ely Shuri y otras dos personas con discapacidad unas partidas al videojuego Fornite, con el objetivo de demostrar la inclusión del colectivo en este sector. También está prevista la asistencia de los youtubers BMG y Nia Cosplay.

Los asistentes podrán disfrutar de una partida al famoso juego de Fornite junto a ‘gamers’ con y sin discapacidad. La jornada concluirá con el sorteo entre las personas inscritas de una XBOX ONE X y algunas copias del videojuego FIFA 20 y Anthem para cualquier plataforma.

Esta sesión de videojuegos inclusivos está patrocinada por EVAD formación, el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos, una novedosa escuela con una amplia oferta formativa para todas las edades y niveles: desde talleres y cursos introductorios hasta masters o cursos de expertos.

Hoy, 23 de octubre, a las 11.30 horas, tendrá lugar también una mesa redonda que abordará la necesidad de apostar por un ocio accesible para todos.

Contará con la presencia de Pablo Pérez, analista de normativa y certificación + accesibilidad de Electronics Arts (EA)José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Juan Aguado, investigador de la Universidad de Alcalá de Henares, y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España.

En ella los participantes analizarán los retos y oportunidades que los videojuegos inclusivos suponen para las personas con discapacidad y para la propia industria.

Además, en los tres días de Congreso en Málaga los asistentes podrán conocer de la mano de Microsoft el mando XBOX Adaptive Controller, que permite usar la consola XBOX a personas con problemas de movilidad en los miembros superiores. Igualmente, personas con discapacidad visual demostrarán cómo es posible jugar al Lanza Hachas VR gracias a unas gafas de realidad virtual.

Congreso de Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.

El Congreso estará abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo.

Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.

Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. “Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atender las necesidades individuales dentro de una oferta global”.

Más información sobre TTD-Congress 2019.

23/10/201908:10
Presentación de la nueva temporada de Coruña Digital.
A Coruña

Coruña Digital pone un extra de acercamiento a la ciudadanía en su nueva temporada

Coruña Digital, el frente común del Ayuntamiento y las comunidades locales tecnológico-makers, va a tener cuerda para ratón. Hoy se presentó la nueva temporada de la iniciativa, un más que completo programa de actividades para la formación digital de la ciudadanía, el impulso de la tecnología libre y el intercambio real, activo y dinámico de conocimiento TIC. La nueva temporada fue dada a conocer por el edil de Cultura, Jesús Celemín, quien recordó otro de los objetivos fundamentales de Coruña Digital: mostrar ante el mundo las intensamente activas comunidades digitales de A Coruña e impulsar su importante labor. La nueva temporada, dijo, viene marcada por la voluntad de aproximar de una manera más profunda la cultura digital a la ciudadanía.

Celemín, que compareció acompañado del coordinador de la iniciativa, Sergio Lago, hizo hincapié en la vertiente formativa del programa (que será fortalecida en esta nueva edición, poniendo el foco en la gente que se está iniciando en las nuevas tecnologías). Según hizo saber, esta voluntad de educar digitalmente se materializará en buena medida a través de las redes sociales y la web del proyecto (corunadixital.gal), que "facilitarán el acceso a la información actualizada sobre la creciente actividad digital de la ciudad".

Como novedad, informó de la incorporación de todos los recursos locales disponibles para la "iniciación y el uso seguro de la tecnología", especialmente dirigidos a los colectivos de mayores, familias y juventud. Coruña Digital también avanza "en la colaboración con el tejido innovador de la ciudad", recordaron, añadiendo que este otoño el proyecto está apoyando varios encuentros de divulgación y de cultura digital, "todos ellos con el nexo común de venir impulsados por colectivos y entidades que, bajo una filosofía colaborativa y abierta, trabajan durante todo el año en la divulgación del conocimiento TIC". 

Estos son los encuentros en cuestión: 

  • AtlánticaConf, un nuevo congreso de divulgación tecnológica impulsado por el amplio tejido de comunidades de profesionales TIC de la ciudad, con el apoyo de empresas innovadoras y de la Universidade da Coruña. 
  • La 8.ª edición de la Feria de Tecnologías Libres OSHWDem que, organizado por el colectivo Bricolabs, la Domus acogerá el próximo 9 de noviembre. Se trata del evento de referencia para el mundo maker de la ciudad y pionero en Galicia.
  • El 6.º congreso TADEGa, en el que la ciudad acogerá el 22 y 23 de noviembre un foro de referencia de profesionales de la educación, con el foco en la tecnología y la atención a la diversidad.

Nueva edición del #LAIC

Ya en diciembre, será el turno de la innovación audiovisual con la reactivación del #LAIC, el Laboratorio Audiovisual de Innovación y Creación: un ciclo de encuentros formativos para personas interesadas en la cultura audiovisual contemporánea, los nuevos medios y la transformación digital. Según hicieron saber Celemín y Lago, esta nueva edición girará alrededor de la creación digital transmedia; es decir, "historias que se expanden en múltiples dispositivos y formatos, con una participación activa de los públicos". Se trata, dijeron, "de un área que está viviendo un momento de crecimiento y llegada al gran público a través de las grandes series de plataformas digitales, pero de la que también conoceremos su aplicación en proyectos culturales, educativos y sociales".

El comisario del programa, el gestor cultural Sergio Lago, explicó que el #LAIC de este año "estará mucho más vinculado a la creación digital transmedia y trabajará con la comunidad técnica de la ciudad dedicada a la creación audiovisual, a la programación informática y a los nuevos escenarios de realidad virtual, ya que tenemos grandes referencias en la ciudad en este ámbito".

A mediados de diciembre el #LAIC desarrollará una primera sesión panorámica sobre esta temática, para retomar, desde la vuelta navideña y hasta finales de marzo, su actividad con sesiones semanales en el Centro Ágora. Lago y Celemín recordaron que desde las redes de Coruña Digital se anunciarán de manera gradual cada una de las citas y se abrirá la inscripción en las charlas y talleres del #LAIC que, como todas las actividades del programa, serán gratuitas.

23/10/201908:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

Eloy Velasco y Moisés Barrio intervendrán este miércoles en Iuristicgal19

La Ciudad de la Cultura acoge este miércoles uno de los grandes eventos tecnológicos de la temporada: grande por el bagaje que tiene detrás, por los ponentes de primera con los que suele contar (y esta edición de 2019 no es una excepción) y grande porque extiende la temática de las nuevas tecnologías al amplio y siempre interesante horizonte de la justicia y el derecho. Estamos hablando de la novena Jornada de Informática Judicial, Iuristicgal19, que celebra el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia (CPETIG) en colaboración con la agencia AMTEGA. En esta ocasión, se desarrolla bajo el lema Inteligencia artificial y Justicia.

Intervendrán, entre otros, Eloy Velasco, magistrado de la Sala de Apelación de la Audiencia Nacional, y Moisés Barrio, letrado del Consejo de Estado y autor del libro Derecho de los robots.

La jornada tendrá lugar en el edificio CINC de la Ciudad de la Cultura y será inaugurada a las 10h por la directora de la AMTEGA, Mar Pereira, acompañada por el presidente del CPETIG, Marcos Mata. La edición de este año tiene carácter condensado y se desarrollará en horario de mañana. En la sesión se darán cita más de un centenar de participantes, mayoritariamente profesionales de la justicia, magistrados, secretarios judiciales, fiscales, abogados y peritos informáticos, con el objetivo de conocer el alcance y las posibilidades de la inteligencia artificial aplicada al ámbito de la justicia. En este contexto, Moisés Barrio presentará la ponencia La inteligencia artificial ante el Derecho y Eloy Velasco intervendrá sobre Evolución de la prueba electrónica en el ámbito judicial: el presente y las perspectivas de futuro. Según informa el CPETIG, el programa de la jornada se completará con una mesa redonda sobre Las ventajas y los peligros de las nuevas herramientas tecnológicas para la defensa de nuestros derechos, moderada por Víctor Salgado, director técnico de Iuristicgal19.

Oportunidad

Según informa el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia, la novena edición de Iuristicgal será una oportunidad para actualizar nuestros conocimientos sobre el cada vez más rico y complejo escenario donde confluyen nuevas tecnologías, derecho e investigación policial. "Considerando la complejidad técnica y casuística de estas tecnologías así como la innovadora legislación aplicable, la jornada pretende dar respuesta a la necesidad de formación de los profesionales de la justicia, profesionales forenses y juristas en general", señala el CPETIG, añadiendo que uno de los grandes pilares del encuentro es "favorecer que se conozca esta legislación y la nueva realidad tecnológica que la origina, así como las nuevas herramientas disponibles para interpretarla correctamente y aplicarla al caso concreto".

23/10/201908:10
Duplicado virtual de un barco.
Santiago de Compostela

La Amtega y la AETG organizan la conferencia "emelos Digitales y el reto de los Buques Inteligentes"

  • Será impartida el 28 de octubre en la Ciudad de la Cultura por los ingenieros y Directores de Navantia, Donato Martínez Pérez de Rojas, Juan Ignacio Silvera Vez y Carlos Blanco Seijo
  • El evento está dirigido tanto al sector tecnológicos como al resto de sectores y, por supuesto, a la ciudadanía en general y a las administraciones públicas


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (AETG) organizan el 28 de octubre a conferencia "Gemelos Digitales y el reto de los buques inteligentes", que forma parte del programa de transferencia de conocimiento sobre nuevas tendencias tecnológicas del convenio firmado ente Amtega y AETG.

La charla será en el Auditorio Xosé Neira Vilas de la Cuidad de la Cultura (a las 11:15h) y será impartida por los ingenieros y Directores de Navantia, Donato Martínez Pérez de Rojas, Juan Ignacio Silvera Vez y Carlos Blanco Seijo

En el evento se presentará una visión general del plan de transformación que dará lugar al Gemelo Digital en el entorno de la construcción naval, abordarán los retos y oportunidades de esta tecnología y su implicación en el ecosistema naval y marítimo, finalizando con una exposición de un caso de aplicación en los futuros buques de la Armada Española.

Destinatarios e inscripciones

La jornada está dirigida tanto al sector TIC como al resto de sectores y, por supuesto, a la ciudadanía en general y a las administraciones públicas

Las personas interesadas deberán confirmar su asistencia enviando un correo a comunicacion@aetg.gal.

Servicio de asesoramiento a ayuntamientos 

Esta conferencia nace como una iniciativa de la Oficina de Ayuntamientos gestionada por la AETG en el marco del convenio firmado con la Amtega.

La Oficina de Ayuntamientos ofrece un servicio de asesoramiento y soporte especializado sobre normativa y soluciones técnicas para el despliegue de infraestructuras de telecomunicación. Cualquier ayuntamiento que precise de ayuda en este ámbito puede llamar al teléfono 981 91 35 76 en horario de lunes a viernes de 9:00 a 14:00h o bien enviar su consulta a la dirección de correo electrónico oficinaconcellos@aetg.gal.

22/10/201908:10
Cartel del evento.
Málaga

La Fundación ONCE aborda el impacto de las nuevas tecnologías en el turismo y la cultura

  • En el Congreso de Tecnología y Turismo que se celebra en Málaga del 23 al 25 de octubre.

El Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad de la Fundación ONCE abordará el impacto que tiene el uso de las nuevas tecnologías en el turismo y la cultura.

El encuentro, que se celebra del 23 al 25 de octubre en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga, acogerá el miércoles, 23 de octubre, a las 15.30 horas, una mesa redonda que mostrará cómo la tecnología favorece el acceso al turismo y a la cultura a todas las personas.

Moderada por Yolanda de la Fuente, catedrática del Área de Trabajo Social y Servicios Sociales de la Universidad de Jaén, la mesa contará con la asistencia de Ana Clara RucciGonzalo Martín y Natalia Gladysz.

Ana Clara Rucci es licenciada en Turismo y magister en Integración Latinoamericana por la Universidad Nacional de La Plata (Argentina). Presentará ‘HuVi’, una aplicación móvil de realidad virtual sobre turismo en los Sitios Patrimonio de la Humanidad de Argentina.

Por su parte, Gonzalo Martín, investigador, redactor, diseñador gráfico y community manager en el Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA,) dará a conocer ‘La agenda cultural accesible y el fomento de la inclusión de las personas con discapacidad sensorial en la cultura’.

Por último, Natalia Gladysz, CEO de Language Carrier, expondrá el uso de tecnología hacia un teatro accesible sin barreras lingüísticas ni sensoriales.

Además, el jueves 24 de octubre, a las 15.30 horas, el Congreso de Tecnología y Turismo de la Fundación ONCE abordará la accesibilidad en contenidos culturales en una mesa moderada por Pilar Soret, directora comercial de ILUNION Tecnología y Accesibilidad.

Contará con la participación de Cristina Álvarez y Silvia Martínez, profesoras de la Universidad de Granada. Presentarán el proyecto ‘Patrimonio natural accesible para personas con discapacidad auditiva: Signoguía de la Cueva de las Ventanas de Píñar’.

También está prevista la asistencia de Marta García, responsable de contenidos y comunicación en GVAM (Experiencias Guiadas a Medida para Museos y Ciudades a través de los Dispositivos Móviles). GUÍAS INTERACTIVAS, quien expondrá ‘Audioguías interactivas accesibles para cada visitante’.

El foro de debate concluirá con un taller que cuenta con la presencia de Marta Tabernero, Felipe Milano, Alberto Ruiz y José Alberto Simón, que darán a conocer los proyectos desarrollados por cuatro empresas del Polo de Contenidos Digitales de Málaga para acercar los contenidos museísticos a diferentes colectivos con problemas de accesibilidad.

Congreso de tecnología y turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por Fundación ONCE, tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.

El Congreso de Tecnología y Turismo estará abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo.

Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.

Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. “Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atender las necesidades individuales dentro de una oferta global”.

Más información sobre TTD-Congress 2019.

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