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22/09/201709:32
Presentación de TEK-FEST.
Pontevedra

La semana que viene Pontevedra celebrará la segunda edición del TEK-FEST

El Museo de Pontevedra, sede principal del festival TEK-FEST, acogió la presentación de la segunda edición de este encuentro de tecnología y patrimonio que se desarrollará entre los días 25 y 30 de septiembre con un completo programa de actividades. En los seis días que dura esta iniciativa se impartirán talleres y conferencias, se realizarán encuentros e incluso se podrá asistir a performances sonoras en el que será una muestra de las disciplinas que tocará el TEK-FEST este año: la realidad virtual, la artesanía digital, la fotografía inmersiva y la innovación aplicada a los tejidos. Estos ámbitos conectarán con la memoria de la ciudad de Pontevedra para mostrar al mundo la potencialidad de poner en valor el patrimonio a través de tecnologías emergentes.

En el acto de presentación, el concejal de Juventud y Tecnología, Alberto Oubiña, destacó que «si el año pasado el lema del TEK-FEST era “la ciudad del futuro”, este año hacemos un viaje inverso para conectar el pasado y el presente, siempre con esa idea de proyectar el futuro». Por su parte, el delegado de Cultura de la Diputación de Pontevedra, Xosé Leal, destacó «la necesidad de situarnos en la vanguardia para comprender el tiempo que vivimos», destacando que su entidad apuesta por el TEK-FEST como «una iniciativa con recorrido que ayude, a través de la tecnología, a estrechar la relación que la ciudadanía tiene con el patrimonio cultural».

El director artístico del certamen, Toño Cabanelas, subrayó la potencialidad que tiene el uso del patrimonio en las tecnologías emergentes. Cabanelas también es responsable del taller de realidad virtual y patrimonio fotográfico que tiene lugar en el TEK-FEST, y del que saldrá una pieza artística que se enviará a festivales internacionales especializados en este nuevo medio.

El TEK-FEST también traerá a Pontevedra la primera Muestra Internacional de VR y Patrimonio, con una selección de 6 piezas de realidad virtual, a las que se sumarán los resultados del taller con imágenes 3D de Pontevedra.

El festival también rendirá homenaje a los pioneros de la tecnología en Galicia, de manera que este año tendrá como protagonista al fallecido inventor compostelano Juan Portela Seijo, inventor de aparatos electroacústicos como el Organ Sound, altavoz modular inspirado en los órganos de la catedral de Santiago de Compostela.

22/09/201709:23
Cartel del evento.
As Pontes

Este sábado 23 los Amigus Labs convierten As Pontes en un laboratorio inventivo

Esta semana la asociación Amigus, con centro de operaciones en As Pontes, retoma el hilo de sus Amigus Labs. ¿Esto qué significa? Pues básicamente que vamos a tener una nueva oportunidad de abrir las puertas de la creación tecnológica: ser algo más que simples usuarios. La cita, que es gratuita, será el sábado 23 en el Mercado Viejo de As Pontes. Se trata, más en detalle, de una serie de Talleres Tecnológicos que girarán alrededor de diferentes herramientas TIC de arte y creación digital. 

Cosas como impresión 3D, fabricación digital, robótica, programación, realidad virtual, drones, radio control y videojuegos, entre otras cuestiones. Además de los talleres sobre robótica o fabricación de kits electrónicos, también se ofrecerá la posibilidad de pilotar drones o de viajar, como señala Amigus, “a mundos virtuales en primera persona”. 

Por si esto fuera poco, se habilitará una zona donde se mostrarán algunas de las creaciones materializadas a lo largo de los últimos años al amparo de Amigus Labs. Esta exposición estará de puertas abiertas desde las 11.00 hasta las 14.00 horas, y desde las 17.00 hasta las 20.00 horas. 

Estos son los pilares temáticos de los Amigus Labs de este sábado 23:

  • Fabricación digital
    • Exposición de máquinas de fabricación digital: Impresoras 3D, CNC, fresadora, así como ejemplos de herramientas construidas en Amigus Labs y materiales utilizados.
  • Juegos retro
    • Máquinas recreativas hechas por usuarios de Amigus Labs, diseñadas y programadas en los talleres.
  • Minecraft
    • El popular juego de Minecraft, hackeado vía Scratch, con el que los más pequeños pueden generar su mundo y manipularlo vía programación.
  • Dron y Radio Control
    • Exposición de drones y vehículos teledirigidos. Mediante simuladores de vuelo, los asistentes podrán aprender a manejar vehículos aéreos no tripulados.
  • Laboratorio sonoros
    • Oportunidad para introducirnos en las nuevas tecnologías aplicadas a la creación musical, en palabras de la organización el germen “de una autentica revolución en las formas de acceder, crear y transformar el mundo de los sonidos”.
  • Escornabots 
    • Introducción teórico-práctica al proyecto Escornabot: robot educativo abierto para iniciar a los niños y niñas más pequeños en el campo de la robótica y de la programación. Los chavales tendrán la oportunidad de fabricarlos o bien manejarlos a través de tableros.
  • Robótica Lego
    • En este taller los asistentes podrán construir, programar y controlar tus propios robots Lego de la manera más inteligente, rápida y divertida.
  • Experimentos Arduino
    • Los participantes conocerán diferentes proyectos creados con Arduino, la placa libre de creación tecnológica y robótica. 
  • Realidad virtual
    • Oportunidad de vivir en primera persona distintas experiencias de entornos de realidad virtual.

 

Organizadores y colaboradores

La cita viene de la mano de la Asociación Informática Amigus, de Amigus Labs y de Compra En As Pontes. Colaboran, entre otras muchas entidades, el Ayuntamiento de As Pontes, la OMIX local, la Concejalía de Cultura, COHEMPO, Euroeume, Nauta, En el Ping, Nodo Digital o Triade.

22/09/201709:01
Logo de ‘Moviliza-t’.
Toledo

Cecap presenta la primera app en Europa que une las ofertas de voluntariado con las personas interesadas en participar

Cecap Joven ha presentado este miércoles la app ‘Moviliza-t’, una herramienta de innovación social, la primera de este tipo en , que permite a través del ordenador o de dispositivos móviles conectar la oferta de  de las entidades sociales y también la existente a nivel europeo e internacional con todas aquellas personas interesadas en tomar parte en cualquiera de estas acciones.

Un proyecto que se ha gestado durante los últimos tres años y que ha impulsado Cecap Joven, la entidad prestadora de servicios a la juventud del Grupo Cecap, con el apoyo y financiación de la Consejería de Bienestar Social y de la  a través de la Cátedra Santander de Responsabilidad Social, según ha informado en nota de prensa la confederación.

Se trata de una herramienta para fomentar la participación activa de la sociedad en acciones de voluntariado, que promueve el trabajo en red de las entidades de voluntariado de la región y que, además, permitirá un seguimiento y evaluación de las prácticas realizadas, así como obtener una certificación de las competencias y aprendizajes obtenidas por el voluntario.

Esta app, que puede consultarse a través del ordenador —www.movilizat.org— o descargarse para ser utilizada en dispositivos móviles, permite al usuario mediante un mapa conocer qué ofertas de voluntariado están activas en su zona de residencia o interés, o bien consultar la relación de ofertas de cada una de las entidades, así como las acciones del  (SVE), intercambios juveniles y otros proyectos de carácter europeo o internacional.

En el caso de inscribirse en alguna de ellas, la entidad recibirá de manera inmediata dicha solicitud, debiendo contestar al voluntario en un plazo máximo de seis días. Al finalizar la acción de voluntariado, la entidad estará obligada a acreditar las competencias y aprendizajes recibidos.

En la fase actual del proyecto ‘Moviliza-t’, de implementación y desarrollo, son ocho las entidades que pueden colgar sus ofertas de voluntariado: Cecap y la propia Universidad de Castilla-La Mancha, así como Cáritas, la , Familiares y Personas con Enfermedad Mental en  (Atafes), la  (ACCEM), , Asociación socio-educativa Llere y Proyecto Kieu.

La app ha sido presentada en un acto celebrado en el Edificio Sabatini del campus de la Fábrica de Armas, que ha estado presidido por el presidente del Grupo Cecap, ; el director de la Cátedra Santander de la Universidad de Castilla-La Mancha, Pedro Estévez; la coordinadora de la Plataforma de Voluntariado de la Universidad regional, ; y el responsable de  Europeo en la Consejería de Educación, Cultura y Deporte, Francisco Lucena.

Durante las exposiciones han intervenido también la directora del , que ha gestionado el proyecto; así como  y Pablo Morcillo, de la empresa ImediaComunicación, encargada del diseño e implementación de la app.

21/09/201708:40
Una niña dibuja al lado de un reloj Time Timer.
Santiago de Compostela

Relojes para ayudar a materializar el tiempo para niños con TEA

  • Los relojes temporizadores diseñados especialmente para ayudar a los pequeños con trastorno del espectro autista (TEA) a materializar el paso del tiempo suponen una ayuda muy importante en su desarrollo ya que les permite mejorar su autonomía, organizarse y anticipar acciones

 

La variedad de estos dispositivos es enorme, nosotros os traemos la gama que comercializa Hop’Toys, pero son muchas otras las posibilidades para adquirir un dispositivo similar.

En el caso de Hop’Toys, estos relojes se llaman ‘Time Timer’ y están disponibles es distintos tamaños y colores, así como en versión digital o analógica.

El básico se llama Time Timer Clásico y está disponible en tres tamaños (7,5, 20 y 30,5 centímetros). El tiempo que establecemos se mide con un disco rojo que va disminuyendo en tamaño a medida que pasa el tiempo hasta que se agote, entonces suena una campana.

Existe también la opción Plus, que sobre la base del Clásico incorpora una carátula transparente protegiendo el disco rojo, una manecilla amovible para evitar que el pequeño cambie el tiempo establecido, una opción de control del volumen y modo silencioso, y un diseño con asa para facilitar su transporte.

Sobre estas versiones están disponibles también Time Timers en formato digital, con discos azules en vez de rojos, o en versión de muñeca, tanto para pequeños como para mayores.

21/09/201708:34
Portada del informe.
Madrid

Presentado el Informe Integrado Vodafone 2016-2017

  • Principales hitos alcanzados por la Fundación Vodafone España en el último ejercicio fiscal

Vodafone España presentó ayer su Informe Integrado 2016-17 que, bajo el lema Conectamos a las personas para mejorar su vida hoy y construir un mejor mañana”, recoge la estrategia, objetivos, resultados y las principales iniciativas destinadas a aprovechar el potencial transformador de su tecnología, productos y servicios en beneficio de la sociedad y el medio ambiente.

Además de los objetivos estratégicos, el Informe refleja la creación de valor al país en términos de la contribución económica, social y ambiental de la compañía durante el último año fiscal.

Paralelamente, el Informe muestra los resultados obtenidos con las actuaciones llevadas a cabo en torno a los objetivos estratégicos definidos durante este año. En el apartado de “Sociedad” recoge la actividad desarrollada por la Fundación Vodafone durante el ejercicio 2016-17, en el que la Fundación ha dedicado 5,1 millones de euros en proyectos de las diferentes líneas de actuación “Connecting for Good” (C4G) dirigidas al desarrollo, la promoción y el uso de las TIC para mejorar la integración sociolaboral y la calidad de vida de las personas con discapacidad y las personas mayores.

Entre sus principales iniciativas en este ejercicio destacan las siguientes:

  • Desarrollo y lanzamiento de Soluciones “Connecting for Good”, como aMiAlcance (dirigida a personas con grandes discapacidades motoras y/o cognitivas), #ASPACEnet (para la inserción social de personas con parálisis cerebral) o Mefacilyta (apoyos multimedia). En el ejercicio 2016-17 se realizaron más de 945.000 descargas de Apps Accesibles de la Fundación Vodafone España.
  • Formación “Connecting for Good”. El objetivo es acercar a personas mayores y a personas con discapacidad a las TIC. Más de 62.000 personas mayores y más de 4.800 personas con discapacidad (650 insertadas laboralmente) han sido formadas en TIC a través de cursos presenciales en 2016-17.
  • Promoción del Conocimiento “Connecting for Good”, con la elaboración del Informe “Big data en salud digital”, en colaboración con Red.es, o la convocatoria de la X Edición de los Premios Vodafone de Innovación en Telecomunicaciones.
  • Colaboraciones “Connecting for Good”, como la de la Fundación Tecsos, creada por Cruz Roja Española y Fundación Vodafone España para resolver necesidades sociales y mejorar las condiciones de vida de personas y grupos vulnerables, mediante la aplicación de las TIC; o la celebración de la XVI Edición de los Premios Vodafone de Periodismo.

Por otra parte, en el ejercicio 2016-17 el 100% de las tiendas propias ya poseen el Certificado de Accesibilidad Universal.

En lo que respecta a la mejora de la Empleabilidad de los Jóvenes, Vodafone desarrolla diversos programas entre los que destacan

  • Fast Forward. Se trata de un programa de sesiones formativas y motivadoras dirigido a profesionales, autónomos y pymes, donde se ofrecen herramientas y ejemplos prácticos para acelerar la trasformación digital a través de las Nuevas Tecnologías. Durante el año fiscal 2016-17 este programa ha recorrido 9 ciudades españolas y ha contado con más de 1.100 participantes.
  • Programa Minerva. Es un programa de emprendimiento, promovido por la Junta de Andalucía y Vodafone, para el impulso de proyectos tecnológicos en la región andaluza. Desde 2012 se han lanzado cuatro programas de aceleración, en los que se han impulsado proyectos emprendedores de todo el ámbito TIC. Minerva ha contribuido a la creación de más de 230 empleos en Andalucía, habiendo impulsado un total de 63 proyectos.
  • Connecting for Good Galicia. Este programa, dirigido a emprendedores gallegos, se ha diseñado fomentar el desarrollo de soluciones sociales innovadoras con tecnologías accesibles en Galicia

Vídeo resumen de los hitos alcanzados por la Fundación Vodafone en 16-17.

Informe completo y vídeo resumen.

Nota de Prensa.

 

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