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El salón de actos de la Escuela Politécnica Superior de Lugo acogió el viernes pasado la entrega de premios de la quinta edición del certamen 3DMobile Metrology World, un concurso impulsado por el Campus local (por el grupo de investigación CIGEO de la USC, y previamente por el grupo USCAN3D) dirigido a potenciar las vocaciones científicas en estudiantes de secundaria y bachillerato sirviéndose del teléfono móvil. En el acto de entrega de galardones participaron la diputada de Cultura, Diseño y Artesanía, Pilar García, la alcaldesa de Lugo, Lara Méndez; el vicerrector de Coordinación del Campus de Lugo, Javier Bueno Lema; el Director del Servicio Regional, Pablo Carballo; y la coordinadora del grupo CIGEO-USC y el director del proyecto, Mariluz Gil y Juan Ortiz. El Campeonato Internacional de Modelado 3D contó con la colaboración de la Diputación de Lugo y del Ayuntamiento. También apoyaron el certamen la FECYT, la Fundación Vodafone España, el Centro Español de Metrología (CEM) y el Instituto Geográfico Nacional (IGN-CNIG). En este nueva entrega del certamen se presentaron proyectos educativos de distintos puntos del mundo, como Turquía, Grecia, México o Colombia, entre otros muchos países.
El primer premio fue para los estudiantes del IES Acci, de la localidad granadina de Guadix, coordinados por la profesora Cecilia Fernández López. El equipo andaluz consiguió en la última prueba un índice de error medio inferior a 0,2 mm en las mediciones de un modelo 3D de 200 mm de diagonal mayor. Cada miembro de este equipo recibirá un premio tecnológico, además de unas gorras autografiadas por Marc Márquez, que apoyó con esta donación la presente edición del campeonato, como lo habían hecho antes uniéndose así a Pau Gasol, Rafa Nadal, Iker Casillas y Máverick Viñales con otros regalos autografiados.
A mayores de lo dicho, dos equipos de la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja (Ecuador) y del Nurettin Dolgun Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi, de Agri (Turquía) se proclamaron subcampeón y tercer clasificado, respectivamente, de este torneo. El equipo FLÛSHD, del CPI A Xunqueira de Sano Valentín (Fene), formado por los alumnos Mario Bolaño Ameneiro, Óscar González Yáñez y Víctor Graña Martínez, coordinados por la profesora Blanca López Moreno, consiguió el premio como mejor equipo del mundo en la categoría de modelo 3D de mayor calidad visual, con una figura de la ceramista gallega Carme Romero.
El galardón a la difusión de la labor científica desarrollada en la USC fue para el equipo del IES A Sangriña de A Guarda coordinado Carmen López Fernández, con un modelo 3D de una caracola, representativo del trabajo del investigador local Emilio Rolán Mosquera.
El premio Estrategias para la educación en el mundo de la UNESCO fue para la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja (Ecuador) por un modelo 3D de un libro. El galardón Estrategias para la ciencia en el mundo recayó en el CPI a Xunqueira de Fene con un modelo 3D de un Dew Bank, un contenedor diseñado por Pak Kitae para recoger agua de lluvia.
El IES Quartó de Portmany de Ibiza obtuvo el premio Estrategias para el desarrollo social, el patrimonio y la cultura en el mundo por un modelo 3d de una escultura. Al mismo tiempo, el premio Estrategias para la comunicación y la información en el mundo recayó también en un equipo ecuatoriano de la Unidad Educativa Fiscomisional Calasanz de Loja por un modelo 3D de una máquina de escribir.
El galardón de la D3Mobile orientado a fomentar las competencias de los alumnos en la realización de una campaña de difusión en 3D a valorar por el público fue, en la categoría de metrólogos, para el equipo del Institute of Mathematics and Informatics de Razlog (Bulgaria) formado por Maria Radoslavova Manzurova y Blagoy Radoslavov Manzurov, y coordinado por la profesora Maria Brauchle, gracias a un vídeo promocional con el que dieron a conocer su modelo 3D de una escultura. En la modalidad Artistas 3D el reconocimiento fue para otro vídeo y una campaña en redes sociales de un modelo 3D del maniquí de anatomía humana realizado por estudiantes de la Unidad Educativa Mariscal Sucrre de Guayaquil.
El premio de la Xunta al mejor equipo gallego fue para los participantes del IES Sofía Casanova de Ferrol coordinados por Eva Finca Bouzamayor. Vladímir Shmidt, Pablo López Río, Adrián Carballido Lamas y David Carballido Lamas, cuatro alumnos del IES Vilar Ponte de Viveiro coordinados por Ana Belén Lamas Lombao, se proclamaron ganadores del premio que otorga la Diputación de Lugo al mejor equipo de la provincia. El Premio Innovación D3Mobile (Ayuntamiento de A Coruña) fue para el equipo del IES Plurilingüe Eusebio de A Guarda formado por Alfredo Chavert Sánchez, Roque Placer Regueira, Alejandro Vázquez López y Diego Moral Fernández, coordinados por Mario Simón García González. El premio D3Mobile-Fundación Mujeres, que distingue modelos representativos de una científica/tecnóloga de éxito en los campos de la ingeniería/arquitectura, fue para el dúo del IES Iturrama de Pamplona formado por Irene Salvoch e Iker Alfonso, con la tutoría de Miren Josune Ballarena Urroz, por un modelo 3D sobre Margaret Knight.
D3Mobile es una experiencia educativa dirigida la nuevas promesas STEM (acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), que ayuda la que los participantes adquieran “diversas competencias del siglo XXI, en términos de la UNESCO”, y en cuya edición 2017 tomaron parte 1.476 alumnos y 350 profesores de 268 centros educativos de 44 países.
Los responsables de la plataforma digital eMonte.es, iniciativa gallega dirigida a sacar partido de las nuevas tecnologías para favorecer la compraventa de madera en nuestra tierra (facilitando el flujo de operaciones forestales con la aplicación de nuevas tecnologías), acaban de dar a conocer sus últimos resultados y novedades (un portal y dos aplicaciones web) en la Escuela Superior Politécnica de Lugo. En el acto, los impulsores de la plataforma TIC, como recordaremos recientemente galardonada por la Diputación de A Coruña, ofrecieron una serie de datos de interés sobre la actividad que les coge de cerca, por ejemplo: que el pasado año se vendieron en Galicia más de 6.200 fincas rústicas, y a nivel estatal 125.000. El Grupo Operativo de Innovación eMonte está integrado por el Clúster de la Madera y el Diseño de Galicia, la Universidad de Santiago, eMonte Soluciones Forestales y Manuel Graña. Se creó con la finalidad de permitir “que todos los agentes del campo forestal gallego pudieran realizar las gestiones por sí mismos de una manera más sencilla, a partir de la aplicación de las TIC”.
En el acto, los impulsores de la plataforma hicieron también un recorrido por las novedades introducidas en su seno durante este último año, nuevas herramientas con el objetivo de facilitar distintas tareas vinculadas al sector forestal. Por ejemplo el portal Vendofinca.es, portal inmobiliario en línea que surge con el objetivo de convertirse en un punto de encuentro para las personas que estén interesadas en el mercado de compra y venta de fincas rústicas. Según se hizo saber en la cita en el Campus de Lugo, el portal “pretende cubrir el vacío dejado por los grandes portales inmobiliarios en línea, centrados en la compra y alquiler de viviendas”. Por el contrario, la herramienta Vendofinca.es pone el foco en las fincas rústicas, desde parcelas agrícolas hasta forestales. El portal, señalaron, destaca por su sencillez de uso y por estar centrado en la identificación de las fincas rústicas a través de un mapa interactivo. Así, de cara a los anunciantes, la incorporación de sus entradas únicamente requiere que se registren en la plataforma e incorporen la finca a través de cuatro sencillos pasos a través de un proceso que es gratuito. Por cierto que desde la puesta en marcha del portal, más de 300 fincas rústicas se incorporaron al portal.
Otra de las novedades es eMonte Cubicar, una aplicación que permite estimar el volumen de madera con la que cuenta una parcela, teniendo en cuenta varios datos como son la altura total del árbol, su diámetro, la especie de la madera o el número total de árboles por parcela. Con esta aplicación, se permite estimar el volumen de material de un lote de árboles de las principales especies forestales de Galicia. Según se hizo saber en el acto, “la herramienta ayuda a los propietarios forestales a gestionar sus plantaciones y a la toma de decisiones, además de convertirse en un excelente recurso de trabajo para las empresas finalistas distribuidas por toda Galicia, puesto que les ayuda a obtener una previsión de la materia prima que se obtendrán en cada aprovechamiento forestal”.
El conjunto de cosas nuevas también incluye otra herramienta, eMonte conjuntas, una aplicación web que destinada a ayudar a los propietarios forestales en la venta de lotes de madera situados en parcelas de un tamaño muy reducido, lotes que en la actualidad no suscitan gran interés para su aprovechamiento forestal. La venta se consigue mediante su conversión en lotes de una mayor envergadura a través de la unión por Internet de propietarios forestales con parcelas en un ámbito geográfico próximo.
La Tecnópole de San Cibrao das Viñas (Ourense) está celebrando este viernes sus 25 años de trayectoria. Y lo hace contando con la participación de las empresas, los centros de conocimiento y otras entidades de innovación que tuvieron su sede allí a lo largo de este cuarto de siglo. La jornada, que abarca actividades hasta la tarde, contó con la presencia del presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, quien destacó que el Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) es un ejemplo referencial de cómo hacer que la innovación sea un foco para atraer inversiones. Al mismo tiempo, destacó que el complejo tecnológico ourensano está “en condiciones de atraer capital y nuevos proyectos empresariales por ser un polo de innovación en Galicia”. En los actos de hoy se les rindió homenaje a las 300 firmas a las que ya dio cobijo la Tecnópole a lo largo de su recorrido.
Volviendo a la intervención del presidente, este subrayó que el Parque Tecnológico de Galicia atesora “un claro compromiso con la divulgación científico-tecnológica, especialmente, entre los más jóvenes”. Esto, señaló, se traduce en cosas como el hecho de que más de 20.000 visitantes participaran en las 11 convocatorias del certamen Galiciencia o en los siete cursos de las Aulas Tecnópole dirigidos a escolares gallegos.
También destacó la importante actividad desplegada por el Centro de Empresas e Innovación de la Tecnópole, que funciona como incubadora de nuevos proyectos, a lo que hay que añadir el Laboratorio de Biotecnología, el Centro de tecnologías médicas avanzadas y el Centro experimental de energías renovables. “En definitiva”, dijo, “estamos hablando de un espacio de referencia en Galicia dirigido a acoger, apoyar y potenciar iniciativas de marcado carácter innovador que apuestan por la tecnología y la investigación como una forma de generar valor y actividad económico”.
Año de celebraciones
Como recordaremos, buena parte de las celebraciones de los 25 años de la Tecnópole ya se están desarrollando a lo largo de 2017. Entre las más relevantes, informativamente hablando, se situó el encuentro celebrado en junio con el objetivo de presentar la memoria global de actividad del parque. Según se hizo saber en aquel momento, el recinto acogió a lo largo de su historia un total de 284 empresas, centros tecnológicos y entidades relacionadas con la innovación.
También se destacó en el desayuno que la sociedad gestora participó en 28 proyectos de I+D+i y promovió la puesta en marcha de tres instalaciones científico-tecnológicas al servicio de todo el tejido empresarial gallego: un laboratorio de biotecnología, un centro de tecnologías médicas avanzadas y un centro experimental de energías renovables. Además, organizó dos conferencias internacionales de parques tecnológicos y un montón de actividades formativas y eventos centrados en el intercambio de conocimiento.
Fundación ONCE, ILUNION y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte presentaron este viernes en Tabacalera Promoción del Arte el proyecto Amuse, una innovadora aplicación interactiva y accesible para recorrer museos y que funciona a través de ‘beepcons’, balizas de guiado inteligente mediante bluetooth.
Amuse es un innovador sistema de guiado, basado en la tecnología de las balizas inteligentes denominadas ‘beepcons’, que facilita el acceso a la información de los contenidos de los museos a las personas con discapacidad. Tanto la citada aplicación como los ‘beepcons’ han sido desarrollados por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, perteneciente al grupo de empresas sociales de la ONCE y su Fundación.
El acto de presentación del proyecto Amuse contó con la asistencia de José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE; Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE, y Luis Lafuente Batanero, director general de Bellas Artes y Patrimonio Cultural del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Según explicaron, mediante esta aplicación, el visitante puede elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre lo que hay en el museo y en las salas que va recorriendo, así como a vídeos y audios explicativos.
Además, Amuse incorpora el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca del museo en el que se encuentra o la exposición que está visitando.
Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad que hay en el museo, en este caso, Tabacalera–Promoción del Arte –espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales- así como vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos.
Actualmente, esta app se encuentra en fase beta para el sistema operativo Android y más adelante será compatible con IOS. También contará con una página web accesible que albergará la plataforma en la que pueden registrarse todos aquellos museos que dispongan de ‘beepcons’ y quieran formar parte de esta familia. A través de ella, podrán gestionar el contenido que quieren presentar a sus visitantes a través de Amuse.
Las ‘beepcons’, desarrolladas por ILUNION Tecnología y Accesibilidad, son balizas inteligentes de guiado en interiores que facilitan la localización de objetos dentro de un espacio desconocido y la orientación del usuario. Es especialmente útil para las personas con discapacidad visual, pero también para aquellas que no tienen problemas de visión.
El videojuego, impulsado por Fundación Orange, cuenta con el diseño pedagógico de los profesionales de Autismo Burgos y la realización técnica de la empresa Gametopia Games.
Diferentes jóvenes con TEA han colaborado en el diseño y revisión del videojuego y el material didáctico que lo acompaña.
Elisa es una adolescente del planeta Lionov, a años luz del nuestro, que gracias a sus poderes de telepatía y a un increíble invento llamado el Camino de la Aurora, es capaz de proyectar su mente y materializarse en otras parte de la galaxia. En su búsqueda por encontrar ayuda para liberar a su planeta de la tiranía de los Sombras Grises, unos terribles gobernantes que dominan su planeta, encuentra en la Tierra una persona con Síndrome de Asperger que le ayudará a salvar su mundo. ¿Aceptas el desafío y te unes a la resistencia por liberar Lionov?.
Acceso a la noticia en la web autismodiario.org.