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03/11/201709:41
Asociación Adisli.
Madrid

ADISLI y Fundación Vodafone España continúan con la misión de lograr la inclusión socio laboral de las personas con inteligencia límite y/o discapacidad intelectual ligera, a través del Proyecto “Empleando que es gerundio”

  • 80 participantes que se encuentran desarrollando diferentes itinerarios profesionales y los comparten en nuestra plataforma de blog y videoblog

 

La Asociación Adisli, entidad con más de 20 años de experiencia en el ámbito social, declarada de utilidad pública en el año 2003, en colaboración con Fundación Vodafone España, continúa su misión de lograr la inclusión socio laboral de las personas con inteligencia límite y/o discapacidad intelectual ligera, a través del Proyecto “Empleando que es gerundio”.

El proyecto se fundamenta en una planificación centrada en la persona, favoreciendo la formación, orientación y asesoramiento, la incorporación laboral, la inclusión social y la sensibilización en todos los ámbitos.

Destacar los logros alcanzados por las personas que participan activamente en “Empleando que es gerundio”, 80 participantes que se encuentran desarrollando diferentes itinerarios profesionales y los comparten en nuestra plataforma de blog y videoblog www.empleandoqueesgerundio.blogspot.com.es, incidiendo en aquellos que suponen el mayor éxito del desarrollo de “Empleando que es gerundio”.

De esta forma, varias personas participantes, han asumido nuevos retos durante el mes de septiembre y comienzos de octubre. Como el caso de Gemma, que acaba de renovar su contrato en una empresa de manipulados; Alejandro y Laura, que se incorporan como Auxiliar de servicios en dos empresas; Eva y Pablo, que comienzan unas prácticas no laborales; Anabel, Laura, Sonia y Juanjo, que han comenzado diferentes certificados de profesionalidad o Diego, Víctor y Jorge, que han realizado con éxito una formación en nuevas masculinidades.

La colaboración mantenida con Fundación Vodafone España, facilita e incide en la mejora de las competencias comunicativas y tecnológicas, habilidades que fomentan la inclusión y el desarrollo de la autoestima y la motivación personal. Gracias a la colaboración mantenida, las personas participantes desarrollan su talento y sus competencias, en un marco colaborativo que favorece el trabajo en equipo, la solidaridad y el compañerismo, valores que fomenta la línea de la Asociación Adisli y son compartidos por Fundación Vodafone España.

03/11/201709:39
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

El CCG analizará los cambios generados por la sociedad móvil nos nuestros hábitos culturales

El compromiso del Consello da Cultura con el análisis de lo que están dando de sí las nuevas tecnologías como elementos transformadores de nuestros maneras de comunicarnos y buscar información (entre otras muchas transformaciones del día a día de cada uno) no sólo se va a dejar notar ampliamente en 2018, sino también en esta recta final de 2017. Si hace unos días hablamos de las reflexiones hechas sobre el ciberacoso desde la sede del CCG, hoy es el turno de avanzar las líneas generales de la jornada Sociedad móvil y cultura: nuevos y viejos desafíos, prevista para el 9 noviembre, nuevamente en la sede del Consello da Cultura, y contando en la comisión organizadora con Manuel Gago, Xosé López García y Alba Silva. La cita, como se indica en su nombre, será una oportunidad para ver hasta donde llegamos en materia de comunicación móvil y vislumbrar lo que nos reserva el futuro en este ámbito. Según avanza el CCG, todo indica que este modelo comunicativo y cultural (habida cuenta el espectacular crecimiento en el tráfico de mensajes en los dispositivos móviles) “vino para quedar”. 

El CCG también recuerda que los datos recientes ofrecen evidencias claras sobre la importancia de estos dispositivos en el ámbito de la comunicación y de la cultura: en el año 2016, el tráfico de Google alcanzó la marca del 50 por ciento para dispositivos móviles por primera vez, frente a un 42 por ciento en los dispositivos de escritorio. Y en el año 2017 esta cifra creció hasta el 60 por ciento, mientras el de Facebook pasó del 78 por ciento al 87 por ciento.

En este contexto, el objetivo de esta jornada es analizar cómo la sociedad móvil está cambiando usos y consumos de productos culturales”. Se trata, añade el CCG, “de disponer de visiones del nuevo marco, en las vísperas de la cuarta revolución industrial, y de la situación de la cultura gallega en ese escenario en construcción”.
 

Programa de la jornada

  • 9:15 horas - Inauguración
  • 9:30 horas - Entornos de información ubicua. Catálogo de desafíos pendientes 
    • Juan Miguel Aguado. Universidad de Murcia. Director general de RTRM 
  • 10:30 horas - Producción y consumo de información en móviles. Una visión del panorama europeo.
    • Oscar Westlund. Götegorgs Universitet
  • 11:30 horas - Descanso
  • 12:00 horas - Periodismo móvil y cultura móvil
    • Koldobika Meso Ayerdi. Euskal Herriko Unibertsitateak
  • 13:00 horas - El móvil como oportunidad para producir contenidos e intervenir
    • João Canavilhas. Universidad de la Orilla Interior
  • 16:30 horas - A comunicación política en la sociedad móvil: oportunidades y retos en un entorno híbrido
    • Andreu Casero-Ripollés. Universitat Jaume I 
  • 17:30 horas - Oportunidades de la comunicación móvil para los actores culturales: el prosumo como actividad creativa
    • Eva Campos. Universidad de Valladolid
  • 18:30 horas - A conquista de nuevos territorios comunicativos para la cultura gallega 
    • Manuel Gago. Consello da Cultura Gallega, Universidad de Santiago de Compostela
  • 19:30 horas - Clausura - Trazos e identidades de una cultural con identidad y migrante
    • Ramón Villares. Presidente del Consello da Cultura Gallega
03/11/201709:32
Exterior de la Facultad de Ciencias de la UDC
A Coruña

Las nuevas audiencias en los entornos digitales, a debate este 3 de noviembre en la UDC

El salón de actos de la Facultad de Ciencias de la Comunicación servirá de cobijo, este 3 de noviembre, a las Jornadas sobre nuevas audiencias en el entorno digital, a partir de las 9:15, un encuentro profesional para mostrar ante el alumnado los cambios que están produciendo las nuevas tecnologías entre los consumidores de contenidos y cultura. Después del acto de inauguración, a la dicha hora, comenzará una charla de Eduardo Madinaveitia, experto en investigación de medios, con la conferencia Investigación de audiencia: de donde venimos. A las 10:15, Fernando Santiago, director Técnico de la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación, hablará sobre Internet: encrucijada en la medición de audiencias

Más tarde, la jefa del Servicio de Innovación en el Entorno Digital de la CRTVG, Esther Medina, intervendrá a las 11:45 con el relatorio 1+1 ≠ 2. Finalmente, el guionista Javier Olivares hablará en detalle sobre Los retos del guionista actual ante las nuevas audiencias

La jornada, organizada por la Facultad, concluirá con un coloquio, a las 13:15, moderado por las profesoras Ana González Neira y Natalia Quintas Froufe. La asistencia a las conferencias está abierta a todo el público interesado.

02/11/201712:06
Primer plano de las manos de una persona utilizando una tableta con Feelif.
Santiago de Compostela

La UE premia una app para que personas ciegas “noten” los objetos en una pantalla táctil

La Unión Europea ha reconocido a través de la Competición Europea de Innovación Social a tres proyectos muy distintos, entre los que se incluye Feelif, una aplicación que permite a personas con discapacidad visual ‘notar’ los objetos que aparecen en una pantalla táctil.

Feelif consta de un plástico que se coloca encima de la pantalla de un smartphone o una tableta que, combinado con la app, utiliza vibraciones y voz para hacer llegar a la persona ciega qué hay bajo su dedo.

Los otros dos proyectos premiados fueron Buildx, para promover la compra de casas a un precio asequible a través del diseño digital y la distribución de la producción; y Saga, una plataforma de aprendizaje que pone en contacto a alumnos y profesores.

Cabe destacar que entre los diez finalistas en la edición de este año de esta competición se encontraba el proyecto Mouse4All, desarrollado por dos emprendedores españoles.

02/11/201709:44
Encuentro del programa Yuzz.
A Coruña

Comienza el nuevo programa Yuzz ofreciendo 40 plazas para los emprendedores innovadores de la UDC

Santander Yuzz, el programa que durante ocho ediciones impulsó el espíritu innovador y las iniciativas creativas de los nuevos emprendedores universitarios (un total de 4.200 participantes de todo el ámbito estatal y cientos de empresas generadas en toda España), acaba de subir un escalón evolutivo para su próxima convocatoria. Y lo hace convirtiéndose en el programa Explorer Jóvenes con Ideas, dirigido a gente joven de entre 18 y 31 años y con el objetivo de suministrarle un entorno digital, cooperativo y abierto para que sus proyectos broten y maduren en el mejor de los escenarios posibles. Esta iniciativa, impulsada por Banco Santander a través de Santander Universidades y coordinada por el CISE (Centro Internacional Santander Emprendimiento), fue presentada los meses pasados en la USC (Campus de Santiago y de Lugo) y ahora en la Universidad de A Coruña, que ya participó en cuatro ediciones y que acaba de poner en marcha la nueva entrega del programa. 

Según pudimos saber, Explorer Jóvenes con Ideas aporta 40 plazas para los próximos emprendedores de la UDC. Como novedad este año, habrá dos espacios de formación e impulso de iniciativas, uno en A Coruña y otro en Ferrol
Los seleccionados podrán beneficiarse del acceso al Explorer Space UDC, un centro de coworking de alto rendimiento donde podrán desarrollar sus ideas de forma cooperativa, conectándose con otros emprendedores y recibiendo asesoramiento personalizado y formación de una red de más de 200 expertos en innovación y modelos de negocio.

Al final de los cinco meses de formación e ideación, el proyecto mejor valorado del Explorer Space UDC viajará a Silicon Valley, el referente mundial en innovación y emprendimiento del ámbito digital, junto a otros 50 emprendedores de todo el territorio estatal, donde recibirán clases magistrales y empresas tecnológicas punteras, asesoramiento en internacionalización y contacto con inversores. Además, los tres mejores proyectos recibirán 30.000, 20.000 y 10.000 euros para acelerar su desarrollo.

Además, gracias a la colaboración con la Fundación EY, Explorer cuenta también con el premio Woman Explorer Award que ofrece 20.000 euros para financiar el mejor proyecto liderado por una emprendedora y el premio de innovación Disruptive Technology Explorer Award (impulsado por Indra) que brindará 3.000 euros y asesoramiento por parte de expertos de Indraventures al proyecto de negocio más innovador. Los interesados en participar pueden inscribirse a través de la plataforma global www.jointhex.org.

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