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Novas Faite Dixit@l

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06/04/201807:50
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

El 26 de abril celebramos el Día Internacional de las Chicas en las TIC

Este 26 de abril tenemos una nueva cita con las mujeres y las nuevas tecnologías de la información. Estamos hablando del Día Internacional de las Chicas en las TIC, una celebración que, en lo que a nuestra tierra se refiere, volverá a tener (un año más) el epicentro de actividades en la sede del Centro de Supercomputación de Galicia (el CESGA), con ramificaciones (en línea) con los centros educativos. Se trata, para el que no lo sepa, de una iniciativa orientada a motivar a las nuevas generaciones de chicas para que consideren el ámbito de las TIC como un ámbito idóneo y adecuado para su desarrollo académico, investigador y profesional.

Volviendo a los actos del CESGA, en Santiago, por la mañana (de 11:00 a 12:30 horas) se celebrará como viene siendo habitual un coloquio virtual con varias mujeres emprendedoras gallegas: emprendedoras, investigadoras y tecnólogas en el campo de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), a las que las/los estudiantes que participen desde sus centros de secundaria/primaria conectados vía streaming con las salas del CESGA podrán hacer cualquier pregunta sobre sus campos profesionales o razones personales que las llevaron a trabajar en el ámbito tecnológico-digital. Las invitadas de este año son:

  • María José Durán. Ingeniera en Informática y fundadora de la tienda en línea Potingues Verdes.
  • Ana Cidre. Experta en desarrollo de tecnología, organizadora de GDG Vigo y fundadora del grupo GalsTech. Tiene un grado en Bellas Artes y un máster en negocios y economía internacional. A día de hoy es una desarrolladora de software especializada en Angular.
  • Susana Rey. Ingeniera en Telecomunicaciones, máster en Seguridad de la Información y responsable de Seguridad en R.
  • Cecilia Grela. Ingeniera en Informática, máster en Consultoría en Software Libre y desarrolladora de programas en múltiples proyectos de I+D+i (entre otros, el ICT-Go-Girls!), así como formadora en TIC. 

El CESGA informa que las personas interesadas en participar en el evento de la mañana desde su centro, deberán ponerse en contacto con el centro cubriendo un formulario y recibiendo luego unas instrucciones para la conexión en el día. El evento durará aproximadamente 1 hora y media, hasta las 12:30. Por la tarde, de 17:00 a 19:00 horas, se celebrará una jornada de puertas abiertas con actividades TIC divertidas para chicas y chicos de entre 10 a 14 años: demostraciones y talleres de impresión 3D, realidad virtual y aumentada, arte digital, programación, robótica, y, por supuesto, una visita guiada al corazón del CESGA, el superordenador Finis Terrae 2. Para más información, podemos consultar el Facebook de ICT Go Girls, Twitter o incluso Youtube

Para esta actividad se cuenta con el apoyo de las siguientes entidades: Xunta de Galicia (GAIN, Secretaría de Igualdad, Consellería de Educación y AMTEGA), el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), la Universidad de Santiago de Compostela (Facultad de Educación, Oficina de Igualdad de Género, Woman Emprende), la Universidad de A Coruña (Facultad de Informática) y GalsTech, el Grupo de mujeres interesadas en tecnología de Galicia. El evento a nivel internacional viene de la mano de la entidad International Telecommunications Union (ITU). El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) es impulsor del proyecto europeo ICT-Go-Girls! (promoción del emprendimiento de las chicas de Secundaria a través de las TI) junto con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG). La iniciativa se dirige a las chicas de los primeros años de Secundaria para proporcionarles una imagen "más atractiva del mundo del emprendimiento tecnológico" y lograr así una mayor presencia femenina en el campo de las TIC.Además de dichas entidades, también ha colaborado en las actividades el Ayuntamiento de Santiago, sumándose de este modo a este frente común contra la brecha digital de género.

05/04/201818:35
Alberto Núñez Feijóo.
Santiago de Compostela

La Xunta destinará más de 500 millones hasta 2021 para impulsar los servicios públicos digitales y reforzar la cohesión digital de la Administración

  • Precisa que, entre los fines estratégicos, destacan también: la capacitación digital; promover la economía digital; el crecimiento del ecosistema digital; la disponibilidad de los servicios públicos digitales; y las medidas instrumentales y de eficiencia

 

El presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, destacó hoy la aprobación en el Consejo del contrato de gestión plurianual de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia que dispondrá de más de 500 millones de euros hasta 2021 para desarrollar 50 programas y responder a los fines estratégicos entre los que destacan: reforzar la cohesión digital de la Administración; promover los servicios públicos digitales; fomentar la capacitación digital; promover la economía digital; apoyar el crecimiento del ecosistema digital; garantizar la disponibilidad de los servicios públicos digitales; y aplicación de medidas instrumentales y de eficiencia.

El presidente de la Xunta destacó que el refuerzo de la cohesión digital de la Administración afectará tanto al funcionamiento interno de la Administración como a su relación con la ciudadanía.

En relación a los servicios públicos digitales, señaló que afectará a ámbitos como el comercio a empresa y la industria, la justicia, la Administración o el ámbito social. En lo tocante a la justicia, recordó el compromiso de implantar un modelo de sala de vistas totalmente digital; así como extender la firma digital y el sistema de gestión de archivos y objetivos relacionados con los delitos al 95% de los órganos judiciales.

En el campo de la Administración, destacó la necesidad de mejorar la sede electrónica y poner en marcha la carpeta del ciudadano o incrementar en un 60% el porcentaje de accesos. Y en el ámbito social, se consolidará la Historia Social Única Electrónica, además de avanzar en el modelo de Hogar Digital.

Sobre el fomento de la capacitación digital, el titular de la Xunta subrayó el compromiso de promover el talento en el campo de las TIC; avanzar en el Plan de Inclusión Digital; o la extensión de las redes de alta velocidad en los centros de enseñanza y de la educación digital, con el objetivo de llegar a los 20.000 alumnos.

Asimismo, y para promover la economía digital se ofrecerán herramientas digitales al sector turístico y se mejorará la red de oficinas; se pondrán las TIC al servicio de la gestión de los archivos, museos y el patrimonio; se digitalizarán también los sectores primarios; y se modernizará el transporte por carretera, para facilitar el transporte bajo demanda.

Para apoyar el crecimiento del ecosistema digital, destacó el objetivo de extender la banda ancha, para que el 96% de la población tenga acceso a redes de 30 megas.

Garantizar la disponibilidad y la seguridad de los servicios públicos digitales, con el desarrollo del Plan de Seguridad de la Xunta; e implantar medidas instrumentales y de eficiencia, como la aprobación definitiva de la Ley de Administración digital, la consolidación de la contratación centralizada, y la mejora de las infraestructuras, sistemas y redes corporativas que dan servicio a los 3.000 centros de la Administración autonómica, son otros objetivos que se encuentran dentro de esta estrategia.

05/04/201813:35
Cartel de ponentes de la ICC Week.
Ourense

La Ourense ICC Week celebrará el espíritu gamer y el talento TIC de las mujeres gallegas

Quien quiera creatividad y espíritu maker aplicado a las múltiples caras de lo digital, lo va a tener en Ourense la primera semana de mayo, a cuenta de la cuarta edición del evento Ourense ICC Week, organizado un año más por la Diputación de Ourense, en esta ocasión con el añadido extra (un añadido extra muy destacable) de poner el foco en las importantes contribuciones pasadas, presentes y futuras de las mujeres a la innovación, al conocimiento avanzado y a todas las cosas que nos transforman para mejor y nos hacen la vida más fácil y sostenible. Las actividades previstas para los días comprendidos entre el 2 y el 5 de mayo incluyen una quedada informática, la ICC Technium R Encounter, y una competición a gran escala de seguidores de los deportes digitales, la ICC eSports. 

Estas acciones, amparadas a la etiqueta ICC Gamers, se complementan con la que a nuestro parecer es la actividad estrella del programa: la jornada Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento, prevista para el 4 de mayo. Será, como dijimos antes, un apasionante viaje a las importantes aportaciones de las mujeres tech

Volviendo la ICC Gamers, escaparate de las últimas tendencias en videojuegos y deportes en línea, contará con la colaboración de la Diputación de Ourense, la Universidad de Vigo, R euskaltel, la Federación Gallega de Automovilismo y Mahou.

Yendo al meollo de esta vertiente de ocio digital, la reunión ICC Technium R Encounter echará a andar el día 3 de mayo a las 18 horas y finalizará el 6 de mayo a la misma hora, en el Pabellón Universitario de Ourense. La edición 2018 de la quedada informática tendrá cuatro grandes torneos: League Of LegendsCounter Strike Global OffensiveHearthstone y Super Smash Bros Brawl. Habrá 4.000 euros en premios en torneos o en otras actividades lúdicas dentro de la party.

A manera de curiosidad recordar que en la pasada edición, el moañés Aarón González Santomé, consiguió un nuevo récord Guinness del juego Final Fantasy 10, después de permanecer 40 horas consecutivas compitiendo.

Volviendo al apartado de juegos, este se completará con dicha actividad ICC eSports, que también se celebrará en el Pabellón Universitario de Ourense, el 5 de mayo a las 10 horas hasta el 6 de mayo a las 15 horas. Dentro de esta celebración los torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, y GT Sports. La entrada a los mismos puede adquirirse estos días en Ticketea (pudiéndose acceder a ella a través de la web www.technium.es). En ellos podrán participar gente de fuera de la ICC Technium R Encounter, así como las personas de la propia party.

Al margen de estas actividades ligadas al ocio digital, la Ourense ICC Week 2018 será mucho más. Habrá, de hecho, acercamientos diversos a las nuevas tecnologías, al humor, a la música e incluso premios para gestoras/es culturales de Galicia. En concreto, en lo que se refiere a los nuevos sectores emergentes y a las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), el 4 de mayo las mujeres tecnológicas serán las protagonistas de la jornada con la actividad Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento, que contará con la presencia de diversas expertas-profesionales de nuestro ámbito innovador. El cometido de esta celebración será visualizar al máximo el importante papel desplegado por nuestras mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad, como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa. 

En esta jornada de mujeres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro contarán de primera mano lo que están haciendo y mostrarán lo que está por venir en materia de tecnologías y, por supuesto, en materia de tecnologías impulsadas desde el ámbito femenino y con voluntad de romper cualquier brecha de género, incluidas las digitales.

Por otra parte, en la misma jornada del 4 de mayo el presidente de la AGAG (Asociación Gallega de Guionistas), Nico Campos, hablará de las novedades sobre el futuro de los contenidos, los guiones y la dirección, acercando las vivencias del sector de la mano de la directora y escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como El último viaje de Robert Rylands o la más reciente Felices 140.

05/04/201812:34
Facultad de Matemáticas de la USC.
Santiago de Compostela

MeLiSA nos introduce en las posibilidades del software libre para uso científico

El próximo 12 de abril se celebra en la Universidad de Santiago un evento destinado a poner de relieve la potencialidad de los programas y plataformas libres en el ámbito de la investigación. La Jornada de presentación de Software Libre para uso científico tendrá lugar en el aula magna de la Facultad de Matemáticas del Campus Vida, siendo su objetivo concreto "compartir conocimientos y experiencias alrededor del software libre" y presentar la versión 5.0 de EpiLinux. La cita viene de la mano de la Asociación de Usuarios de Software Libre de la Terra de Melide (MeLiSA), y cuenta con el apoyo de la agencia AMTEGA y de la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Santiago de Compostela.

El acceso es libre, y la inscripción gratuita, que puede realizarse en línea en el enlace específico habilitado por MeLiSA. El comienzo de la jornada está previsto para las 9.30 horas, con la intervención de Rafael Rodríguez Gayoso, que presentará las líneas de actividad de la asociación y las ventajas de contar y disponer de licencias libres. A continuación hablarán María José Ginzo Villamayor (que profundizará en las posibilidades del software matemático y estadístico, destacando los de mayor uso y potencial) y Miguel Ángel Rodríguez Muíños (que presentará la edición 5.0 de Epilinux, sistema operativo libre de gran rendimiento, ligereza y margen de uso, basado en GNU/Linux y orientado al uso de herramientas de análisis epidemiológica y bioestadística).

05/04/201809:29
Eyesynth.
Castellón de la Plana

Eyesynth, las gafas 3D ‘made in Castellón’ que traducen lo que ven en sonidos comprensibles para personas ciegas

Según los últimos datos de la OMS en el mundo hay 253 millones de personas invidentes de las cuales 36 millones son totalmente ciegas. En España tenemos más de 72.000 afiliados a la ONCE de los cuales el 19% sufre ceguera total. La tecnología es una poderosa herramienta y también lo es para estas personas, sin embargo la mejor ayuda siguen siendo opciones tan básicas como el perro guía o el bastón.

Para ofrecer un solución más avanzada llega Eyesynth, un proyecto 100% español con base en Castellón y cuyo producto pretende crear según sus propias palabras "una experiencia de sentido aumentado". Su sistema consiste en unas gafas que registran el espacio en tres dimensiones, se procesa la información y se traduce en sonidos comprensibles para la persona invidente.

El usuario recibe el audio desde las propias gafas y consigue hacerse una idea de lo que sucede y tiene a su alrededor. Antonio Quesada, CEO de Eyesynth, nos explica el proyecto, su salida al mercado este mismo año, las pruebas en usuarios potenciales y cómo ha sido el desarrollo de estas gafas para invidentes.

 

Más allá del bastón; las gafas Eyesynth pueden detectar objetos que no están en el suelo

Con cuatro años a sus espaldas, Eyesynth pretende ayudar al usuario invidente en aquellos momentos donde un bastón o el perro guía no llega. Pero es importante señalar que estas gafas no pretenden sustituir el bastón, sino complementarlo. En caso contrario al cabo de ocho horas, su duración de la batería, el usuario se quedaría sin ayuda.

¿Cómo funcionan? Tenemos unas gafas con dos cámaras encima de los ojos que graban lo que se encuentra delante. Esta información se procesa en un miniordenador incorporado y se traduce directamente en sonidos para la persona. El sistema se actualiza hasta 60 veces por segundo y el tiempo de respuesta de quienes utilizan las Eyesynth es suficiente como para reaccionar a tiempo.

El sonido que se transmite a la persona ciega tiene diversas intensidades y viene desde varias direcciones. Esto permite al usuario saber si por ejemplo hay alguien a la derecha o a la izquierda, arriba o abajo o si es más grande o pequeño. Al principio estos sonidos parecen ininteligibles pero al cabo de un tiempo permite descubrir qué se tiene delante.

Las Eyesynth se pueden graduar en función de dónde las vayamos a utilizar. Si es para interiores transmitirá lo que detecte a 0,7 metros, mientras que si se utilizan en exteriores su alcance es de dos hasta 6 metros. Otro factor a configurar será la manera en que giremos la cabeza. Estas gafas graban lo que apuntamos con la cabeza y para ello está el modo captura girando la cabeza o panorámica en el que el campo de 'visión' será más amplio.

¿Qué aporta entonces respecto al bastón? Básicamente amplitud de visión. Los creadores de Eyesynth nos explican que con sus gafas 3D se pueden detectar objetos que no están en el suelo como extintores y no solo permite identificar formas y espacios, también medir la profundidad a una distancia más grande que no la obtenida con el bastón.

 

Conducción ósea para recibir instrucciones y seguir escuchando el entorno

El sonido de las Eyesynth se transmite a través de conducción ósea. Una tecnología utilizada por múltiples auriculares y dispositivos en los que el sonido se transmite a través de los huesos de la cabeza. Esto tiene varias ventajas, por un lado evita la fatiga del oído y por otro permite a la persona seguir escuchando lo que pasa a su alrededor. Vital para las personas ciegas.

La información que recibe la persona invidente es constante, aunque se puede silenciar o apagar si así se desea. El audio que se escucha es como un siseo envolvente que va cambiando de dirección e intensidad. Al principio es muy abstracto ya que no se utilizan palabras pero el cerebro acaba por interpretar y entenderlo al cabo de un tiempo.

Tuvimos la oportunidad de probarlo y sí que es difícil de definir. La idea es que a través de sonidos se crea como una envoltura del entorno y si por ejemplo alguien pasa cerca nuestro a la derecha, el sonido que percibimos desde esa zona se magnifica. También pudimos ver como la tasa de refresco es suficiente como para que alguien camine delante nuestro y lo detectemos, aunque sea por un par de segundos.

Dependiendo de la habilidad de cada usuario y lo que se esfuerce en intentar comprender el sistema, se aprende entre unas horas o un par de días. Antonio Quesada nos explica que se han realizado tests tanto en niños como en personas mayores y funciona mejor, que no exclusivamente, en personas ciegas de nacimiento más acostumbradas a orientarse con el oído.

 

Objetivo: alejarse de lo ortopédico

Las gafas 3D de Eyesynth no son precisamente pequeñas y minimalistas, pero sí tienen un toque de diseño moderno que las aleja de los productos ortopédicos clásicos. Son como una gafas de sol al uso con dos pequeñas lentes de apertura f/1.8, 3,6mm y campo de visión de 76 grados. Cuentan con sensores infrarrojos para captar la imagen, un procesador de doble núcleo y una matriz de puertas programables en el interior que es la responsable de aplicar los cálculos y algoritmos que luego se traducen en sonidos.

La montura de sus gafas ha sido diseñada por Marcelo Alegre de Alegre Design y están fabricadas en aluminio, plástico y acetato. El dispositivo que probamos no era el prototipo final, pero sí es cierto que esa sensación de 'gadget' existía.

Eyesynth busca alejarse del estilo habitual en los productos para invidentes. En palabras de Antonio Quesada: "Nosotros vendemos tecnología para ciegos. No hay un estándar de movilidad y en Eyesynth buscamos un gran diseño, con buena calidad de materiales. Buscamos lo opuesto a lo ortopédico."

 

Investigación desde Castellón de la Plana

Eyesynth dispone de un equipo de unas quince personas y gran parte del trabajo lo realizan desde el Centro Europeo de Empresas Innovadoras (CEEI) de Castellón de la Plana, en la Comunidad Valenciana. Allí han recibido además el apoyo de la ONCE de Castellón y colaborado con el Hospital Nisa Rey Don Jaime.

Precisamente en el hospital de Castellón es donde han participado en los estudios del neurólogo Antonio Belenguer. El investigador ha sido un pilar en las pruebas de las gafas con usuarios reales y las conclusiones es que su uso estimula la corteza visual.

Los beneficios de estas gafas 3D para invidentes parecen bastante claros pero no son los únicos en desarrollar un producto de este tipo. Otros centros como el 'Center for Research and Advanced Studies (CINVESTAV) en México tienen soluciones similares pero basadas en ultrasonidos. Trabajos que han evolucionado independientemente y en paralelo aunque desde Eyesynth nos explican que han apostado más por la vertiente comercial de cara al usuario final y no únicamente quedarse en prototipos para laboratorio.

 

Horizon2020: llega la financiación de la Unión Europea

Hasta llegar a tener un prototipo viable que poner a la venta han hecho falta varios años de desarrollo y búsqueda de financiación. Como cualquier startup que desea crecer han optado por diversos métodos, siendo uno de ellos el crowdfunding. A finales de 2015 intentaron conseguir 100.000 euros en KickStarter pero se quedaron muy lejos del objetivo.

No se lo tomaron como un no definitivo y han seguido trabajando hasta que el año pasado fueron elegidos en el proyecto Horizon2020 Fase II, el mayor programa de innovación de la Unión Europea y una via de financiación suficiente para finalizar el prototipo y empezar a comercializarlo. Después del impulso de la Unión Europea, Eyesynth está captando la atención del sector como así lo muestra su inclusión en los Startup Europe Awards 2017. Eyesynth ha sido elegida junto a otras 17 startups españolas en estos premios promovidos por La Comisión Europea y la Fundación Finnova.

Eyesynth se encuentra en fase de producción y ya están disponibles para reservar. Su precio oficial son 2.420 euros pero los cien primeros usuarios pueden conseguirlas por 1.695 euros con una reserva inicial de 499 euros que será descontado en el momento de recibirlas. Septiembre de 2018 es la fecha fijada para el envío de las primeras unidades a los clientes.

Una fase inicial con varios retrasos y dificultades pero en la que esperan encontrar personas invidentes que se animen a probar estas gafas que permiten "visión a través del oído". Una startup española que ofrece un producto diferente, con mucho trabajo de investigación y desarrollo detrás y enfocado a un sector concreto donde la tecnología puede representar un verdadero salto en la vida de estas personas.

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