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Las empresas gallegas de 10 o más empleados superan la medida estatal en el uso de software libre, ascendiendo del noveno puesto en el ranking de Comunidades Autónomas al quinto lugar. Cabe destacar que el crecimiento de este indicador se produce tanto en las empresas gallegas con 10 o más empleados, con un aumento de 1,4 puntos, como en las microempresas, que registraron un incremento de 4,6 puntos en el último año.
No obstante, el grado de implantación y uso del software libre es diferente en función del tamaño de la empresa. Así cerca de 9 de cada 10 empresas gallegas con 10 o más empleados usan software libre (88,2%) mientras que el porcentaje de uso en las microempresas se sitúa en el 54,4%. En lo relativo al sector TIC, prácticamente 9 de cada 10 empresas informáticas usan software libre en alguno de sus equipos (88,6%), experimentando un aumento de 1,4 puntos respecto al año anterior.
Son datos recogidos en los dos estudios sobre el uso de software libre en las empresas y en las empresas informáticas de Galicia en el año 2017, publicados hoy por el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). Estos estudios responden también a los compromisos asumidos en el marco de las actuaciones de impulso del software libre que se establecen en el Plan de Acción Software Libre 2017.
Tipología de las aplicaciones con licencias libres usadas
Las aplicaciones libres con mayor implantación en las empresas gallegas siguen siendo los navegadores de Internet y las aplicaciones ofimáticas, con un 85,4% y 61,1% respectivamente en el caso de las empresas de 10 o más empleados y un 48,6% y 40,5% respectivamente en el caso de las microempresas.
En el caso de las empresas informáticas, las aplicaciones más utilizadas son las suites ofimáticas (59,4%), los navegadores de Internet (59,4%), y los sistemas de gestión de contenidos web (43,2%). Hay que destacar que en determinadas aplicaciones, como la “Gestión de contenidos web” o las “Aplicaciones de diseño gráfico” hay más empresas que usan Software Libre que privativo. En el primer caso es 11,3 puntos porcentuales superior y en el segundo caso hay 6,4 puntos de diferencia.
Las empresas informáticas gallegas como proveedoras de solucionens TIC
Un 52,7% de las empresas informáticas gallegas que se dedican a la venta de productos de software, ofrecen soluciones de software libre a sus clientes. Las soluciones en las que el software libre tiene mayor penetración son los sistemas de e-learning, servidores web, sistemas de gestión de contenidos de portales y páginas web, los sistemas de desarrollo y las soluciones de e-commerce, siendo en todos los casos el porcentaje de empresas que ofrecen soluciones libres superior al que ofrecen soluciones privativas.
Motivos para no usar software libre
Los principales motivos argumentados por las empresas que no usan aún software libre varía en función del sector y del tamaño. En el caso de las microempresas, el principal factor aducido es el desconocimiento de soluciones o la falta de referencias sobre los productos de Software Libre y en el caso de las empresas de más de 10 empleados, el motivo más citado es el temor a los problemas que puede ocasionar la migración a sistemas o aplicaciones libres.
Por su parte, las empresas informáticas argumentan como motivo principal para no usar software libre la percepción de la “Incompatibilidad con los sistemas o interlocutores actuales”, en opinión del 34,3% de las empresas encuestadas, seguido del “desconocimiento de soluciones o la falta de referencias sobre los productos de software libre” argumentado por el 21,7% de las empresas informáticas gallegas.
Medidas para promover el uso del software libre
Desde el año 2010 la Xunta, a través de la Amtega, está desarrollando, en colaboración con los principales agentes del sector un Plan anual para el impulso y difusión del software libre en la Administración, en las empresas y en la ciudadanía. A las actuaciones de este Plan se suman las que se desarrollan desde el Centro Demostrador TIC, el CNTG y la Oficina de Software Libre. La información sobre las necesidades del sector empresarial servirá para incidir en estas líneas en las actuaciones a desarrollar durante el año 2018.
Enlaces
ILUNION Tecnología y Accesibilidadllevará a la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que se inaugura en Madrid el próximo martes 5 de junio, Amuse, una innovadora aplicación, basada en la tecnología de las balizas inteligentes ‘beepcons’ y que convierte museos y exposiciones en un entorno más inclusivo, interactivo y lúdico para visitantes con y sin discapacidad.
Dentro de la VII Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE y a través de Amuse, el usuario podrá elegir dos modalidades de visita: Guiada o libre. En cada una de ellas, el usuario accederá a la información sobre las obras expuestas dentro de cada uno de los espacios que componen esta muestra, así como a vídeos y audios explicativos. Asimismo, Amuse incorpora reconocimiento automático de imágenes para poder acceder a la información de cualquier obra con solo enfocarla con el dispositivo móvil. Además, incluye el modo juego, con el cual el visitante podrá aprender aún más y de una manera diferente y divertida acerca de esta muestra, creada para reconocer y difundir la obra de artistas con algún tipo de discapacidad o de aquellos que encuentran en la discapacidad su inspiración.
Vídeos accesibles
Para las personas con discapacidad, Amuse incluye información sobre el tipo de accesibilidad de la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE, que este año tendrá lugar en el espacio CentroCentro y que permanecerá abierta al público del 5 de junio al 16 de septiembre. También incluye vídeos explicativos en lengua de signos y audiodescritos.
Amuse ya está instalado en Tabacalera–Promoción del Arte, espacio dependiente del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en el que se desarrolla un programa permanente de exposiciones temporales y de actividades en torno a la fotografía, el arte contemporáneo y las artes visuales,
Actualmente, esta ‘app’ se encuentra disponible para móviles compatibles con bluetooth de baja energía (‘Bluetooth Low Energy’) para los sistemas operativos iOS y Android. También cuenta con una herramienta en línea, que permite que el cliente actualice a través de internet los contenidos y los juegos cuantas veces estime oportuno y de una forma rápida, sencilla y sin coste adicional. Robot
Por otra parte, esta empresa de ILUNION, referente en la formación sobre accesibilidad y en la evaluación de entornos físicos y tecnológicos, también llevará a esta edición de la Bienal de Arte Contemporáneo un robot, con el que los visitantes podrán interactuar.
De este modo, los visitantes podrán hablar con este robot para conocer el calendario de exposiciones, las condiciones de accesibilidad del emplazamiento e información sobre las temáticas de las obras expuestas, entre otras. Si, además, desean más información, el androide también les indicará cómo descargar la ‘app’ Amuse.
La Bienal de Arte Contemporáneo es un ambicioso proyecto cuya misión es conseguir los dos objetivos claves de Fundación ONCE: Accesibilidad e inclusión. Se trata de apostar por una cultura accesible para todos trabajando desde distintos ámbitos de actuación: Por un lado, el de la accesibilidad universal y, por otro, el hecho de poder disfrutar de la cultura en igualdad de condiciones.
Las entidades que conforman la comunidad Conectados por la Accesibilidad, Plena Inclusión, Down España, la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios, FEDACE, Confederación ASPACE, Hospital Vall D’Hebron y Fundación Vodafone España, celebrarán el III Encuentro bajo el marco de la “Transformación Digital Accesible". También participarán otras organizaciones y entidades invitadas que contribuirán en las distintas sesiones planificadas.
Durante 2017 se han desarrollado 22 Proyectos de Transformación Digital, y en el Encuentro se presentarán los 8 mejores. Dentro de estos proyectos, al final de la jornada se elegirá el Mejor Proyecto de Transformación Digital 2017 por votación de un jurado y del público.
Además, se presentará la nueva Convocatoria Pública de Proyectos de Transformación Digital para el año 2018, explicando los objetivos, bases y formulario a completar. Por último, además se realizarán distintas demostraciones con las novedades de la comunidad, así como empresas que expondrán sus tecnologías.
Este mismo día a las 12:30h, tendrá lugar un encuentro en Twitter utilizando #conecta2Xaccesibilidad ❤ con el objetivo de compartir experiencias dentro y fuera de la jornada, y así dar a conocer la importancia de la tecnología en el ámbito de la discapacidad.
Si quieres asistir al Encuentro de la Comunidad "Conectados por la accesibilidad", puedes registrarte aquí
Agenda 5 de junio:
Lugar del encuentro: Vodafone Plaza. Avenida de América 115 (Madrid)
10:00 – 10:45 Registro, café de bienvenida y dinámica de networking
10.45 – 11:15 Bienvenida y Presentación
Proyectos de Transformación Digital (PTD)
Durante 2017 se han desarrollado 22 PTD y se han elegido ocho como finalistas. De los ocho se elegirá el mejor por votación de un jurado y del público.
11.15 – 12:15 PTD 2017 – “Elevator Pitch” del 1 al 4
Presentaciones de cuatro de los PTD finalistas
12:15 – 12:30 Descanso
12:30 – 12:45 PTD 2018 – Convocatoria pública
Presentación de los objetivos, bases, formulario
12.45 – 13:45 PTD 2017 – “Elevator Pitch” del 5 al 8
Presentaciones de cuatro de los PTD finalistas
13:45 - 15:30 Comida y demostraciones
Visita de las distintas demostraciones con las novedades de la comunidad y nuestros nuevos colaboradores y deliberación del Jurado para la elección del Mejor Proyecto de Transformación Digital 2017
15:30 – 16:00 Entrega de premios y Clausura
Preside Borja Fanjul, Director General de Políticas de Apoyo a la Discapacidad. Le acompañan en la mesa: representante del CERMI y Santiago Moreno, Director General de la Fundación Vodafone España.
Se entregarán los premios correspondientes al sorteo “Pasaporte de Explorador Digital” y al mejor Proyecto de Transformación Digital 2017 (elegido por el Jurado y por el público).
16:00 Fin del Encuentro
Más información sobre la Comunidad: www.conectadosporlaaccesibilidad.com o en Twitter: #conecta2Xaccesibilidad.
El impulso de la estrategia digital de España depende también de la capacitación digital de ciudadanos y profesionales. Por ese motivo, la Secretaría de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital (SESIAD), Red.es, Incibe y Cisco se han unido en la firma de un convenio para fomentar estas capacidades digitales.
Según las estimaciones de la Comisión Europea, en 2020 podría haber entre 750.000 y 900.000 puestos TIC sin cubrir en la UE. Igualmente, el último informe Spain Digital Society Index (DESI, Comisión Europea, mayo 2018) destaca que las habilidades digitales de los españoles están aún por debajo de la media de la UE, mientras en 2020 más de la tercera parte de los empleos demandarán competencias digitales que hoy no se consideran cruciales (Foro Económico Mundial, enero 2016), con la consiguiente necesidad de formación continua de los profesionales.
De ahí la importancia de poner en marcha medidas que promuevan la formación en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y la economía digital. El acuerdo tiene una duración de cuatro años prorrogables a otros cuatro y contempla la realización de acciones conjuntas de formación para el empleo, formación continua, formación profesional y formación universitaria.
Marcos de actuación del convenio
Estas acciones se centrarán en cuatro ámbitos principales. Por una parte, la concienciación a través de la comunicación de lo conveniente que es formarse en el ámbito digital, tanto para profesionales del sector como para estudiantes, centros formativos y empresas implicadas en la creación y desarrollo de contenidos digitales.
Por otra parte, la empleabilidad y competitividad como colaboración para impulsar el desarrollo de capacidades digitales para las nuevas generaciones, fuerza de trabajo y pymes, con el fin de mejorar la empleabilidad de los ciudadanos y la competitividad de las empresas.
En tercer lugar el refuerzo de planes en marcha colaborando para impulsar los planes e iniciativas del Gobierno vinculados con la Estrategia Digital para una España Inteligente. En cuarto lugar, las sinergias a través de la colaboración para maximizar el impacto y los resultados de todas estas iniciativas conjuntas que pretenden fomentar las habilidades y competencias en TIC y economía digital, sumando esfuerzos y buscando sinergias.
Quien quiera ver en persona en con todo lujo de detalles cómo las ideas innovadoras se convierten en empresas de empuje, va a tener una oportunidad de oro a la vuelta del verano en la quinta edición de la feria Pont-Up Store, que se celebra en Pontevedra dando cobijo a empresas de sectores de lo más variado (nuevas tecnologías, moda, diseño gráfico, alimentación, educación, ocio, etc) pero con el nexo común de tener proyectos nuevos entre manos. El encuentro, según nos cuenta la organización, ya comenzó a hacer ruido. Y lo hace con una campaña que reivindica "el talento transformador como energía para cambiar el mundo", y que está protagonizada por una emprendedora heroína retrofuturista que se inspira en los videojuegos. Esta edición girará alrededor de la tecnología y el aprendizaje y, en palabras de la organización, "dedicará parte de la programación a celebrar de una manera muy especial estos cinco años de recorrido".
Por cierto que la campaña, además de carta de presentación, también sirve para abrir el plazo para la presentación de contribuciones. La feria se desarrollará los días 20, 21 y 22 de septiembre en la Plaza de España de Pontevedra. Esta iniciativa, liderada por el Campus CREA de Pontevedra (Universidad de Vigo) con el apoyo del Ayuntamiento de Pontevedra como patrocinador principal, es fruto de la cooperación de más de 35 entidades públicas y privadas. Este año volverá a haber tres modalidades de participación: presentar un emprendimiento en uno de los 33 stands gratuitos disponibles; proponer actividades de dinamización dentro del programa; y participar en el Puntazo Exprés, en el que 10 empresas serán seleccionadas para explicar en 5 minutos su emprendimiento a 4 mujeres, representantes de importantes empresas y entidades gallegas.
Por cierto que el Puntazo Exprés viene este año con la novedad de que las presentaciones serán abiertas al público y habrá tiempo para la réplica por parte de las oyentes. Las candidaturas se podrán presentar a una o varias modalidades desde este 29 de mayo hasta el 8 de julio a través de la web www.pontupstore.com. La decisión del comité organizador se hará pública el 24 de julio.
La organización también quiere destacar el trabajo de la Comunidad UP!, que comenzó a funcionar hace dos ediciones y que está integrada por todas las personas emprendedoras que pasaron por el encuentro, tejiendo "una gran red gallega de emprendimiento". Esta comunidad, que protagonizó la campaña de la pasada edición, será en esta ocasión el eje central de las celebraciones del quinto aniversario, en la que se incluyen la muestra Con los cinco sentidos y jornadas de presentaciones y networking gamificado.
Volviendo a la campaña de este año, recordar que está inspirada en el periplo "de una intrépida joven", decidida a lograr el éxito de su misión emprendedora gracias al impulso que recibe en el Pont-Up Store. La acción nos traslada a una Pontevedra retrofuturista ubicada en un mundo paralelo, donde el talento, tal y como se señala en la campaña, es "la energía capaz de transformar el mundo". La joven se llama Kore, nombre que en la mitología griega hace referencia a la diosa de la iniciativa, la curiosidad y la renovación.
La clave argumento es la siguiente: la chavala recibe una llamada a la aventura, se lanza, cruza el umbral, abandona su realidad y se sumerge en un mundo desconocido donde recibe la ayuda de un pequeño robot que sostiene en sus manos y que la va guiando hacia su objetivo. En este punto se encuentra la escena que se representa en la ilustración de la campaña, obra de Iván Pan, de Seele Comunicación, una de las empresas que forma parte de la Comunidad UP! El destino de Kore es la estación flotante de Pont-Up Store, que gira alrededor de Pontevedra y que se presenta como un lugar "de encuentro, de cooperación, de aprendizaje, de proyección y de recursos que explotar".