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La ONG Educo y la red de 46 entidades que forman parte de su Programa de Acción Social en España lanzan #TrátameBien, una iniciativa que pretende visibilizar a través de las redes sociales diferentes formas de buen trato hacia la infancia con el objetivo de conseguir una sociedad libre de violencia.
Según datos del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad el 9% de las niñas y 20,5% de los niños de 11 a 12 años declaran haber sido golpeados, pateados, empujados o encerrados en su colegio alguna vez en los dos últimos meses.
Por otra parte, el informe Érase una Voz… lo que opinan niñas y niños sobre la violencia, publicado en 2016 por Educo, recoge las voces de casi 700 niños y niñas que cuentan sus percepciones sobre situaciones de violencia, sus causas y algunas posibles soluciones. Entre otras reflexiones, los niños y las niñas consideran que una buena solución para la violencia es enseñar a los adultos a tratar bien a la infancia.
Ante estas evidencias, la iniciativa #TratámeBien consistirá en compartir desde el día 13 de junio dibujos, cartas y murales realizados por niños y niñas en Facebook y Twitter. Así, harán llegar al mundo digital mensajes sobre cómo les gustaría que les trataran o cartas de agradecimiento sobre el buen trato que han recibido en alguna ocasión.
Los protagonistas de la acción son niños y niñas que participan en las actividades educativas y de ocio de alguna de las 46 entidades de ámbito local de todo el territorio español que trabajan con la infancia en riesgo de exclusión y que forman parte del Programa de Acción Social de Educo.
Más información en la Web de Twitter de Educo.
Con motivo de la celebración del Día Nacional de las Lenguas de Signos Españolas, os traemos la historia de una estudiante británica que ha desarrollado un guante capaz de traducir los movimientos de la lengua de signos a texto para facilitar la comunicación con personas no signantes.
El guante es capaz de registrar los movimientos de una persona signante y traducirlos a texto a través de una pantalla, a la vez que registra las palabras pronunciadas por el no signante y las pasa también a texto para que las pueda leer la persona sorda.
Este proyecto, que se denomina BrightSign, está aún pendiente de recibir la financiación necesaria para comercializar el dispositivo, pero su fundadora, Hadeel Ayoub, confía en poder comercializarlo antes de que termine el año, según apunta en un reportaje publicado en la web www.diginomica.com.
Este guante tiene algunas ventajas respecto a otros proyectos similares. Por un lado, es capaz de aprender signos propios, de manera que va evolucionando en línea con su usuario. Por otro, su creadora tiene el objetivo de comercializarlo a un precio muy inferior a otras opciones parecidas, situándolo por debajo de los 1.000 euros.
Este tipo de desarrollos son los que demuestran la capacidad de la tecnología para facilitar la vida de personas con discapacidad, pero se encuentran con el escollo de lograr la financiación necesaria para su comercialización.
El próximo 23 de junio tendrá lugar en Santiago de Compostela el acto de entrega de premios de la III edición del concurso escolar Aprendo Programando, que organiza el CPETIG con la colaboración de la Federación Gallega de Baloncesto y Alvarellos Editora.
La esta edición concurrieron un total de 72 equipos -57 de ESO y 15 de Primaria- que presentaron sus trabajos programados con Scratch bajo la temática Patrimonio cultural europeo, propuesta por el CPETIG para la convocatoria de este año. Esta alta participación supone un récord sobre las ediciones anteriores, llegando casi a duplicar el número de equipos inscritos el año pasado.
Aprendo Programando tiene como finalidad acercar al alumnado de Primaria y ESO a la programación, contribuyendo así a integrar dentro del sistema educativo la creciente utilización de las nuevas tecnologías ya desde la infancia. De este modo, la iniciativa representa para el alumnado de enseñanza primaria y secundaria la oportunidad de adquirir habilidades mentales, ligadas al pensamiento computacional, mediante el aprendizaje de la programación a través de Scratch, y buscar la superación tanto a nivel personal como colectivo. Esta herramienta didáctica abre numerosas posibilidades creativas, como desarrollo de juegos, historias interactivas, animaciones o programación de robots.
Los premios: un robot educativo, tablets y libros
La entrega de premios será el sábado 23 de junio a las 12.00 horas en Santiago de Compostela, en un acto que contará con la asistencia del presidente del CPETIG, Marcos Mata; el presidente de la Federación Gallega de Baloncesto, Francisco Martín; y el director de Alvarellos Editora, Henrique Alvarellos, como entidades colaboradoras.
Los equipos participantes optan a premios como un mBot, robot educativo; tablets; ejemplares del libro titulado 50 años de Baloncesto en Galicia, editado por la Federación Gallega de Baloncesto; y un lote de libros de literatura infantil y juvenil, editados por Alvarellos.
La Fundación Vodafone va a mantener abierto hasta el 31 de junio el plazo para presentar candidaturas a la tercera edición de Connecting For Good Galicia, la iniciativa conjunta de la compañía de telecomunicaciones y el Gobierno autonómico para impulsar, visualizar y premiar proyectos tecnológicos con clara voluntad de hacer el bien, solidarios y sociales. En concreto, se valoran aquellas iniciativas que resuelvan algún reto social en el ámbito de la educación, salud, participación ciudadana, o cualquiera de los recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020. Además, se tendrá muy en cuenta el "enfoque inclusivo" en relación a personas con diversidades funcionales o cognitivas y personas mayores.
En esta convocatoria, como en las ediciones previas, se seleccionarán un máximo de seis iniciativas de emprendimiento, que contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una, concedido por la Xunta, así como de ayudas, otorgadas por Fundación Vodafone, para la contratación de personas con diversidades para el desarrollo de sus respectivas ideas de negocio. Por otro lado, también podrán optar a la concesión de una ayuda de 25.000 euros de la Xunta de Galicia al mejor proyecto para su ejecución y puesta en marcha. Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio Conectados por la Accesibilidad de 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal. Los proyectos incorporados al programa se beneficiarán de sesiones de formación y asesoramiento y accederán a un conjunto de herramientas y recursos a través "de un trabajo personalizado" y "de una metodología de aceleración específica basada en la innovación". Todas las iniciativas dispondrán de un espacio de trabajo en la sede de Vodafone Connecting for Good, situada en las dependencias del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura, para "facilitar la coordinación y gestión de las propuestas". El fallo del Jurado con los proyectos seleccionados se notificará antes del 1 de octubre. La fase de formación de los participantes tendrá una duración de seis meses, desde el 15 de octubre de 2018 hasta el 15 de abril de 2019. Para la valoración de los proyectos, los responsables de los mismos deberán registrar la candidatura en la web específica de la fundación, www.fundacionvodafone.es/premios. Una vez finalizado el plazo de presentación de solicitudes, comenzará el proceso de selección de los participantes que constará de tres fases.
Hay un par de meses se formalizó la Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos, Videoxogo.gal, para potenciar su industria de los videojuegos en la comunidad gallega sirviendo de puente entre las empresas del sector para crear sinergias y dinamizar su sector, y ayer se presentó esta iniciativa en sociedad en un acto que tuvo lugar en A Coruña y donde el presidente de la asociación, Fernando Prieto (del estudio Gato Salvaje) explicó los objetivos que se han marcado y anunció que como incentivo para asociarse los integrantes de Videoxogo.gal podrán acceder sin coste adicional a la próxima edición de Mundos Digitales, congreso que se desarrollará en PALEXCO en A Coruña entre los días 5 y 7 de julio.
Durante el acto de presentación, la tesorera de Videoxogo.gal, Luz Castro (Imaxin Software), también instó a los presentes a interesarse por la nueva entidad y animarse a juntar fuerzas a favor de un sector que precisa de una mayor visibilidad en Galicia. Entre los objetivos de la nueva asociación figura también la promoción de la producción de entretenimiento digital como una actividad relevante e innovadora dentro del ocio, la cultura, a Industria 4.0 y las TIC, el fomento de la competitividad y la internacionalización, el desarrollo de una industria alrededor de la producción del ocio digital, la representación del sector en distintos foros e incluso la búsqueda del reconocimiento en Galicia del entretenimiento digital como producto cultural.
Videoxogo.gal nace de la asociación de las empresas Gato Salvaje, Imaxin Software, Ficción Producciones y Datalawyers, esperando aglutinar en los próximos meses a muchos otros socios que ejerzan su actividad en Galicia y como actividad principal tengan la producción, creación y desarrollo de software de ocio o participen a nivel profesional en la cadena de valor del sector de los videojuegos o de los contenidos interactivos. La asociación también está abierta a estudiantes que estén formándose en el sector.