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26/09/201809:39
Varias personas mayores utilizan un smartphone.
Madrid

Trabajar para que la tecnología evite la brecha digital de personas con discapacidad y mayores

Vodafone España ha presentado su informe integrado en el que informa sobre el impacto que la compañía ha tenido sobre la sociedad durante el pasado ejercicio.

En esta presentación, el presidente de la compañía, Francisco Román, ha puesto en valor en impacto de la labor que realiza la Fundación Vodafone España en el objetivo de lograr que la tecnología ayude a evitar la brecha digital que sufren las personas con discapacidad y las personas mayores.

En su intervención, Román destacó que, a través de la fundación, la compañía encontró hace años la simbiosis entre la tecnología y los colectivos vulnerables, como las personas mayores o las personas con discapacidad.

Así, hizo hincapié en la importancia que la tecnología puede tener para ayudar a evitar esa potencial brecha digital.

El informe integrado recoge algunos resultados de esa filosofía que pone en práctica la Fundación Vodafone España, como la formación en nuevas tecnologías para personas mayores y para personas con discapacidad.

En este sentido, subraya que durante el pasado ejercicio casi 53.000 personas mayores se han formado en el uso de los smartphones, las redes sociales o el uso de aplicaciones como WhatsApp.

En cuanto a las personas con discapacidad, la Fundación ha desarrollado 27 programas enfocado en la inserción laboral de estas personas mediante la formación en nuevas tecnologías, en los que han participado casi 4.000 personas.

Uno de los datos más interesantes es que uno de cada diez personas que han participado en esos cursos ha logrado ya un empleo.

Es muy importante que una fundación como la de Vodafone España centre uno de sus principales focos en la importancia de la tecnología para las personas con discapacidad y mayores, pero aún es más importante el impacto real que esas medidas tienen en la sociedad.

26/09/201808:15
Cartel del evento.
A Coruña

Expertos en sistemas libres de firmas de todo el mundo se juntan estos días en la FIC

La Facultad de Informática de A Coruña va a estar estos días en el centro de atención de la comunidad de usuarios y desarrolladores de software libre, gallega, estatal e incluso internacional. ¿El motivo? La celebración de la X.Org Developer's, que se celebra a partir de este 26 de septiembre con la presencia de alguno de los más destacados representantes de la tecnología no privativa, dentro y al otro lado de nuestras fronteras. Por ejemplo Google, Intel, AMD, NVidia, Valve o la gallega Igalia. El evento se extenderá hasta el viernes 28. 

La inauguración tendrá lugar este miércoles a las 8:45 horas en el salón de actos de la facultad. Según informa la organización, la X.Org Developer's es un escenario para el intercambio de conocimiento y recursos alrededor de herramientas empleadas a día de hoy por cientos de millones de personas de todo el mundo. De hecho, se centra en tecnologías gráficas libres de los sistemas de escritorio de sistemas operativos tan populares como GNU/Linux y Android. En esta conferencia se discutirán los avances de las mismas entre la comunidad de desarrolladores. Sus cerca de 150 participantes son expertos procedentes de empresas líderes del sector tecnológico, entre las que se encuentran AMD, ARM, Collabora, Google, Igalia, Intel, NVIDIA o Valve, entre otras. Las sesiones de la conferencia pueden seguirse vía streaming a través de la plataforma de vídeoconferencia de la UDC.

El evento viene de la mano de GPUL (Grupo de Programadores y Usuarios de Linux) y la Universidad de A Coruña y cuenta con la colaboración de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de A Coruña, la Companía de Tranvías de A Coruña e Igalia, la consultora de software libre afincada en A Coruña.

26/09/201807:58
Cartel del evento.
A Coruña

MOLAB celebrará su segunda gamejam en octubre

A primeros de junio la asociación estudiantil coruñesa Monkey Laboratory (MOLAB) celebró su primera gamejam, competición no presencial basada en la plataforma en línea Itch.io, consiguiendo una amplia participación, de manera que durante las 72 horas en las que tuvo lugar el evento se desarrollaron un total de 9 proyectos, y no será necesario esperar un año entero para repetir la competición, ya que convocan la II MOLAB Gamejam entre los días 5 y 8 de octubre.

Los proyectos desarrollados durante la competición podrán verse públicamente el 10 de octubre a las 18:00 horas en la Facultad de Comunicación Audiovisual, permitiendo que el público pueda probar los juegos en competición, así como un montón de clásicos que están disponibles en una máquina recreativa construida en la propia Facultad. El mismo día, a las 19:30 horas, el jurado dará a conocer los ganadores de la gamejam en las categorías de Mejor Juego, Diseño de Juego, Diseño Artístico y Diseño Sonoro. Se entregarán trofeos físicos a los ganadores y la gala podrá seguirse en directo a través de Twitter y Twitch.

Este tipo de competiciones son una magnífica oportunidad para mostrar la creatividad aplicada al mundo de los videojuegos y las posibilidades del trabajo en equipo, demostrando de una manera práctica que es posible desarrollar proyectos en plazos muy ajustados y que el resultado sea un producto mínimo viable.

26/09/201807:55
Pantallazo del videojuego.
Santiago de Compostela

Un equipo de la USC desarrolla un videojuego para acercarnos a la ciencia

Son tiempos de gamificación y que nadie se extrañe si las contribuciones a este campo (la adaptación a múltiples procesos de divulgación y entrenamiento de las metodologías propias de los videojuegos) van a más con cada año que pasa. ¿Tiene cabida el conocimiento científico en este gamificar? La respuesta que nos llega hoy desde la USC es un sí rotundo. Allí, un equipo de investigadores está desarrollando un videojuego para acercar la ciencia a todo tipo de público. La fórmula: combinar los retos que le son propios a ciertas aventuras digitales con conocimientos. 

Según informa la USC, los responsables de la propuesta ya consiguieron el apoyo de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). El juego se conoce como MatHex (FisiHex, BioHex, QuimiHex,...) juego, estrategia y conocimientos y la investigadora principal es la profesora Elena Vázquez Abal. 

La iniciativa se articula por materias, donde cada una de ellas tendrá un videojuego propio, a pesar de que en esta fase del desarrollo, la primera, las matemáticas (el bloque MatHex) constituya el núcleo del mismo. Vázquez Abal informó de que la dificultad podrá ajustarse a todas las edades, desde la niñez hasta la Universidad, o para un público general.

A un nivel más concreto, el juego se basa sobre un tablero constituido por hexágonos, al estilo del juego mesa Hex, combinado con preguntas. La profesora destaca como punto a destacar la tipología de estas cuestiones, "que mezclan de una manera amena y coloquial diversas temáticas". En el caso particular de las matemáticas, versarán sobre geometría, operaciones, historia, arte, sentido común y un porcentaje dedicado a mujeres matemáticas. Además, cada pregunta lleva consigo su explicación.

Completan el equipo del proyecto José Carlos Díaz Ramos y Víctor Sanmartín López, por el Departamento de Matemáticas de la USC, y Esteban Calviño Louzao, profesor de educación secundaria. Los avances que experimente el proyecto se podrán consultar en su web.

26/09/201807:49
Xuventur.
Lugo

Cerca de 200 jóvenes podrán disfrutar de estadías de ocio y formativas en A Mariña, Os Ancares y O Courel en octubre a través de Xuventur 2018

  • Balseiro explicó que tres de los programas organizados para que la juventud conozca el medio rural tendrán como destino la provincia
  • La iniciativa es gratuita e incluirá rutas de senderismo, visitas culturales, talleres y actividades sobre emprendimiento con nuevas tecnologías

 

Cerca de 200 chicos y chicas podrán participar durante los fines de semana del mes de octubre en la provincia de Lugo en las actividades ofertadas a través de Xuventur 2018, el plan de educación no formal impulsado por Turismo de Galicia y la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, que combina programación de ocio saludable con estadías de fin de semana en establecimientos situados en entornos rurales.

El delegado territorial de la Xunta en Lugo, José Manuel Balseiro, destacó que tres de los ocho programas organizados en la comunidad tendrán como destino la provincia y se desarrollarán en A Mariña, Os Ancares y O Courel. "Esta iniciativa ofrece a la gente joven la oportunidad de conocer las posibilidades del turismo como uno de los motores de desarrollo del medio rural", destacó Balseiro. La inversión de la Administración autonómica para llevar a cabo este programa en la provincia será de 40.200 euros.

El hilo conductor de la programación son los recursos naturales. Las estadías persiguen que la juventud gallega conozca la riqueza natural, cultural y patrimonial de la comunidad, con actividades que promuevan la educación ambiental.

El programa en A Mariña de Lugo está centrado en el ecoturismo e incluirá rutas de senderismo nocturnas, visitas guiadas por el interior de las Covas do Rei Cintolo, visita a la playa de las Catedrales y al puerto de Rinlo, un recorrido cultural por Mondoñedo y Ribadeo y observación de aves en la ZEPA (zona de protección para aves) en la ría de Ribadeo.

En Os Ancares se desarrollará el programa de emprendimiento en la zona rural y nuevas tecnologías, con base en Cervantes. Habrá actividades relacionadas con la conformación de prototipos ambientales de base turística, creación de rutas audiovisuales u orientación en un espacio natural de referencia.

O Courel acogerá la iniciativa Estadías creativas, una inmersión en el medio natural a través de la creatividad, con talleres de diversas disciplinas, como creación audiovisual, performances, artes escénicas, danza y creación literaria, entre otras actividades.

El programa es gratuito y está dirigido a chicos y chicas de 18 a 30 años. Incluye alojamiento en establecimientos turísticos situados en el medio rural, mantenimiento completo desde la cena del viernes hasta el desayuno del domingo y programa de actividades. El plazo de inscripción está abierto y las personas interesadas pueden obtener información y también inscribirse a través de las páginas web de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado y la de Turismo de Galicia.

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