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SmartPEME, la red de formación y asesoramiento TIC impulsada por la Diputación de Pontevedra, va a ofrecer este mes de octubre cuatro relevantes actividades de capacitación tecnológica para los profesionales, los trabajadores, las PYME y los emprendedores de Barro. Los cuatro talleres sobre las más diversas temáticas TIC se celebrarán en el Vivero de Empresas del Polígono de Barro. Como recordaremos, SmartPEME oferta a las personas emprendedoras y empresas de la provincia (a través de sus oficinas de O Porriño, Cambados, Pontevedra, Lalín, Ponteareas, Vigo, A Estrada y Barro) servicios de información, análisis, asesoramiento, capacitación, demostración y acompañamiento en el ámbito de las TIC.
La primera cita del mes tendrá lugar el sábado, 6 de octubre a las 10 h, con la acción Jam Session de Diseño y Desarrollo de Prototipos. La segunda acción, Iniciación a la impresión 3D. Qué puedo hacer y cómo se impartirá el jueves de la siguiente semana, 11 de octubre, a las 17 h. Por otra parte, el martes 16 de octubre, a las 17 h tendrá lugar Introducción al diseño 3D: FreeCAD I. Y ya por último, Introducción al diseño 3D: FreeCAD II se impartirá el jueves 18 de octubre a la misma hora. Como dijimos, la oficina SmartPEME de Barro se encuentra en el vivero empresarial del polígono y las inscripciones se pueden hacer en el número de teléfono 886 20 20 20, el correo electrónico info.smartpeme@depo.es o la página web www.smartpeme.depo.gal.
El programa de la Diputación de Pontevedra desarrolla este año nuevas carteras de servicios con el objetivo de 'continuar ayudando a las empresas de la provincia a ser más competitivas en el entorno económico actual'. El programa abre tres nuevas grandes líneas: el Centro Provincial de Economía Digital (CPED), en el vivero de empresas de Barro, SmartPEME Impulsa y TurisTIC.
El Instituto de la Mujer y para la Igualdad de Oportunidades y la Universidad de Santiago entregaron ayer en Madrid los premios de la primera edición del Concurso Innovatia 8.3, que se dirige a visualizar y reconocer las mejores iniciativas de pilar tecnológico impulsadas por investigadoras y/o emprendededoras. Pues bien, los galardones fueron a dar a HGBeyond y Frame, las dos iniciativas lideradas por mujeres y creadas con el apoyo de sus universidades, las de Santiago de Compostela y Carlos III de Madrid. Las distinciones las entregaron la secretaria de Estado de Igualdad, Soledad Murillo de la Vega, y el rector de la USC, Antonio López Díaz.
La santiaguesa HGBeyond, ganadora en la modalidad de iniciativa empresarial de base tecnológica, surgió en 2015 como una spin-off de la USC para 'explotar y comercializar resultados relevantes del grupo de Investigación I+D Farma y desarrollar soluciones biosanitarias, con aplicación directa en la industria oftálmica'. En concreto, desarrolla lentillas con capacidad para tratar dolencias oculares, como procesos inflamatorios y de alergia, además de glaucoma o enfermedades relacionadas con la diabetes. Este premio está dotado con 10.000 euros y asesoramiento personalizado durante seis meses por una profesional referente en el sector.
Por su parte, en la categoría de startup y con un premio de 7.000 euros y asesoramiento de tres meses, la galardonada fue Frame, nacida en el seno de la Universidad Carlos III de Madrid. Su tecnología es un sistema de drones equipados con inteligencia artificial, listos para despegar tras cualquier catástrofe, que se coordina de manera autónoma durante el vuelo para rastrear una zona afectada. El resultado, según informa la USC, es un mapa post-desastre en el que se indican las vías de evacuación, los cambios en las infraestructuras y los núcleos de población afectadas.
Las dos iniciativas fueron elegidas de entre un grupo de finalistas en el que además figuraban Applynano Solutions S.L. (Universidad de Alicante) y Tastelab S.L. (USC), en la modalidad de base tecnológica, y Minervas Voice, S.L. (USC) y Mundoarti Global SL: Competiciones de arte (Politécnica de Valencia), en la de startups .
En el acto de ayer, celebrado en la sede de la Secretaría de Estado de Igualdad, el rector compostelano recordó que la USC fue 'pionera en España en su apuesta por el apoyo al emprendimiento de las mujeres, sabiendo que son mayoría en las aulas y que son generadoras de los mejores expedientes académicos formando un capital intelectual que la sociedad no debe desaprovechar'. A este respecto, subrayó que la USC lidera Innovatia 8.3, un movimiento de ámbito estatal para integrar la perspectiva de género en los procesos de transferencia de conocimiento y de creación de empresas de pilar tecnológico.
Esta finde, a partir del viernes 12, quien quiera sumergirse de lleno en las principales tendencias de la informática creativa, lo va a poder hacer en la reunión para la juventud XGN R Encounter, que se celebra en el recinto de la Feria Internacional de Galicia de Silleda, tal y como detallamos hoy (haciendo hincapié en el programa de actividades, en los objetivos y en los aspectos técnicos del evento). Pues bien, la operadora R va a tener nuevamente un papel destacado en la reunión.
Tanto en lo que se refiere a la organización (co-organiza la party junto con la Feria Internacional ABANCA y la Xunta), como en lo que alcanza a la puesta a disposición de tecnología (con velocidades de 10 Gbps gracias a la fibra facilitada por la compañía) como en lo que respecta al programa de actividades.
Sobre este último punto, R estará en el recinto desarrollando talleres gratuitos de interés para nuestra juventud. En primer lugar, habrá un taller de robótica en el que podremos participar en familia y que está concebido para niños de 7 a 15 años, que podrán contar con los recursos necesarios para construir un robot 'mientras se divierten y aprenden', según explica R. El taller, insertado en las actividades de CreaR de la operadora, viene con tres modalidades: para niñas y niños de 7 a 8 años (de 10:30 a 12:30h), para niñas y niños de 9 a 11 años (de 12:30 a 14:30h) y para niñas y niños de 12 a 15 años (de 17:00 a 19:00h). R también informa que las entradas para poder disfrutar de esta actividad estarán estos días a nuestra disposición en el distribuidor R en Silleda, en la Avenida del Parque, 37 (tel. 986580621). En caso de que no nos podamos acercar, tenemos la posibilidad de reservar en línea las entradas.
Además de lo dicho, la operadora organiza en el encuentro una actividad encaminada a acortar las distancias entre las personas que nacieron y crecieron en el ambiente digital, empapándose en él, y quienes no tuvieron ocasión de saber para qué consisten las nuevas tecnologías. Se trata de la iniciativa Nativos R, una actividad pensada para padres, tutores, abuelos o docentes, prevista para el 13 de octubre a las 17.00 horas. En palabras de R, Nativos R se dirige a la ciudadanía que si bien no nació en la era digital, convive con personas (niñas, niños, adolescentes, juventud) que sí que lo hizo, abriendo interesantes caminos de comunicación entre unos y otros.
Esta semana tenemos una cita de primera línea con la informática que se comparte y se crea, y que, por si fuera poco, es fuente de ocio, diversión y aprendizaje personal. Estamos hablando de la party gallega XGN R Encounter, que comienza este viernes 12 su decimoctava edición, según informan las entidades impulsoras del encuentro (el recinto Feria Internacional de Galicia ABANCA, la firma R y la Consellería de Política Social), una convocatoria que sube nuevos escalones en materia de acogida, de temas a tratar, de repercusión y de actividades. Esto se deja notar en el interés de nuestra juventud por participar en ella: ya se superó el registro de inscritos del pasado año, cuando 800 personas habían tomado parte con su ordenador.
Además, se espera que otras 1.500 personas acudan al recinto de Feria Internacional de Galicia ABANCA (Silleda) para disfrutar de las actividades que se desarrollarán durante los tres días, hasta el domingo 14. Los asistentes, en un nivel técnico, podrán navegar a una velocidad de 10 Gbps (gracias a la red de cable de fibra óptica desplegada por R el año pasado: un equipamiento de 120 metros de longitud desde Vigo hasta el pabellón), así como aprender, intercambiar conocimientos y divertirse con las docenas de actividades previstas. En esta edición se celebrarán más de diez torneos de videojuegos, así como nueve competiciones de arte digital, robótica, realidad virtual o drones. Además, habrá más conferencias, talleres formativos y alternativas de ocio. Por otra parte, la organización recuerda que la nueva entrega del encuentro XGN R Encounter también articulará su actividad en dos ámbitos complementarios: por una parte la zona denominada 'Intranet', orientada a los inscritos (donde disfrutarán de un puesto con pleno derecho a acampar en el interior del pabellón y también a participar en numerosas actividades y torneos exclusivos) y, por otra, el área 'Extranet', el entorno abierto al público en general, que cobijará un completo programa al que podrán acceder gratuitamente tanto los inscritos como los visitantes que se acerquen a Silleda.
Conexiones (en todo el sentido del término) con Euskadi y Galicia
Como recordaremos, la XGN R Encounter se vinculó el pasado año a la red de Encounters de Euskaltel, que viene desarrollándose desde hace 25 años, y de la que forman parte a Euskal Encounter, la Gipuzkoa Encounter, la Araba Encounter y la Technium R Encounter de Ourense. De hecho, la incorporación como patrocinadora y colaboradora de la empresa de telecomunicaciones R, integrada en el Grupo Euskaltel, permitió este hermanamiento entre los seguidores a la informática de ambas comunidades, y permitió un enriquecimiento mutuo de conocimientos y experiencias.
Actividades para inscritos y visitantes
Durante el evento se desarrollarán distintas actividades dirigidas exclusivamente a los inscritos, como concursos de arte digital, en sus tres vertientes: creación de imágenes digitales, música digital y la programación. Habrá competiciones (para que brote el talento creativo de los participantes), talleres, conferencias y un amplio listado de acciones para los seguidores del hardware. Entre ellas, la modificación, cambio y personalización de los equipos de cada uno, 'para mejorar su estética o sus prestaciones', señalan los organizadores, que añaden que también se dará cobijo a granjas de impresoras en 3D y a un espacio dedicado a la robótica (los talleres Crea R), donde la chavalada podrá introducirse de lleno en el montaje de estos ingenios electrónicos. El programa también incluye una charla (Nativos R) dirigida a educadores, padres y abuelos que no nacieron en la era digital pero conviven con gente que sí que lo hizo. Ambas iniciativas se enmarcan en el programa Digitalent de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), del que R forma parte.
Inscripciones
El precio de inscripción a la XGN R Encounter es de 40 euros durante la party y de 35 euros llevándose a cabo mediante reserva previa, la cual aún se puede realizar ya que quedan algunas plazas libres, explican las entidades impulsoras de la reunión informática, que también añaden que será posible participar en el evento mediante las entradas de día, que tienen un coste de 10 euros, y que podrán ser adquiridas en el mostrador de acreditación, aunque no dan derecho a conectar un ordenador en la party (en todo caso, quien desee acercarse a Silleda como espectador tendrá acceso libre y gratuito).
El Ayuntamiento de Brión organizará un curso gratuito de Word y Excel para personas desempleadas, que se va a desarrollar a lo largo de 40 horas lectivas a partir del próximo 6 de noviembre. Según informan fuentes del Gobierno local, se trata de un taller de formación que busca que el alumnado adquiera conocimientos básicos de informática de cara a mejorar su empleabilidad. Para quien quiera más información, el Ayuntamiento habilitó un PDF con los datos al completo.
Las clases se impartirán en el aula CEMIT de Brión los martes y jueves, en horario de 10:30 a 12:30 horas. La inscripción estará abierta hasta el 19 de octubre en la Casa de la Cultura de Brión, en el teléfono 981 50 99 08 o en empregobrion@gmail.com.
Para quien no lo sepa, Microsoft Word y Microsoft Excel son dos elementos integrantes (dos elementos clave) de la suite de Office, y están presentes en un montón de entornos laborales de todos los sectores. El primero es el procesador de textos de Microsoft Office y el segundo es el programa de hoja de cálculo de Microsoft Office (empleado para guardar todo tipo de datos, desde información financiera a listados).