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23/03/201913:45
La conselleira de Educación participó en la apertura de la jornada "Educación Digital".
Santiago de Compostela

Galicia destaca la importancia de la capacitación tecnológica del alumnado, en especial de las chicas

  • El evento presenta buenas prácticas y formas concretas de usar las TIC para apoyar y realzar el proceso de enseñanza-aprendizaje

 

La conselleira de Educación, Universidad y Formación Profesional, Carmen Pomar, participó hoy en la apertura de la jornada formativa Educación Digital, dirigida al profesorado de todos los niveles educativos e incluida dentro de la estrategia Edudixital 2020. El lema de la jornada, en conmemoración del 50 aniversario de la llegada a la Luna, y en relación a los avances en materia educativa y el esfuerzo y trabajo docente, fue Un pequeño paso es un gran paso.

La titular del departamento educativo de la Xunta destacó la importancia de la capacitación tecnológica de nuestro alumnado, en especial de fomentar las vocaciones STEM entre las chicas para finalizar con la brecha digital de género, uno de los principales objetivos de la Consellería. Asimismo, indicó que en el contexto de la educación digital otro de los retos de su departamento es el de ayudarle "a nuestro alumnado, nativo digital, a utilizar la tecnología a su favor y a sacar provecho de todo su potencial, mejorando también la convivencia en los espacios virtuales en los que socializa con naturalidad, y en los que necesita herramientas que le ayuden a construir y proteger su identidad digital".

La conselleira explicó que es necesaria la colaboración de toda la comunidad educativa para conseguir dichos objetivos y, muy particularmente, la de docentes como los que participan hoy en la jornada, que ayudan a descubrir, canalizar y potenciar el talento individual. En este sentido Carmen Pomar destacó la importancia de generar y motivar procesos de aprendizaje en el alumnado y promover un ambiente propicio en la escuela que permita formar a niñas y niños "para un mundo laboral en el que el 65% de los empleos que se van a desempeñar aun no existen".

 

Conocimientos y buenas prácticas

La jornada, que se celebra en el Pazo de Congresos y Exposiciones de Santiago de Compostela, mezcla conferencias, talleres, aulas abiertas y presentación de experiencias de centros de toda Galicia alrededor del empleo de las nuevas tecnologías en la enseñanza. Organizada por el Centro Autonómico de Formación e Innovación (CAFI), tiene como objetivo reforzar las competencias profesionales docentes en relación con las tecnologías de la información y la comunicación. De este modo, el evento permite que el profesorado actualice sus conocimientos en este ámbito, comparta buenas prácticas, experimente con nuevos dispositivos y metodologías y reflexione sobre las implicaciones sociales y educativas del uso de las nuevas herramientas.

El evento cuenta con la participación de personas divulgadoras, docentes y formadoras que presentarán buenas prácticas y formas concretas de usar las TIC para apoyar y realzar el proceso de enseñanza-aprendizaje y para empoderar al alumnado. De este modo, la charla inicial, INSPIRA STEAM. Nunca permitas que la imaginación limitada de los demás te limite, corre a cargo de Lorena Fernández; mientras que Juan Francisco Álvarez abordará el kit básico del docente competente digitalmente y Pedro Cifuentes será el encargado de la conferencia Sentido de la maravilla, motor educativo del siglo XXI. Por su parte, Beatriz Calavia impartirá dos charlas alrededor de los ciberdelitos y de la identidad y reputación digital, en la modalidad de "sala abierta", un espacio para el debate y la reflexión donde los participantes pueden compartir su punto de vista de manera más o menos informal sobre un tema dado.

En lo referido a los talleres, Marco Vélez ahondará en la edición de vídeo y el chroma key, Pedro Cifuentes en la narrativa gráfica en contextos digitales y Andrea Doural mostrará la posibilidad de vivenciar un juego de fuga en el terreno educativo a través de la figura de María Victoria Moreno.

En cuanto a las experiencias de centro, presentarán las suyas el CPI As Mirandas (Ares), el CPI As Revoltas (Cabana de Bergantiños), el CIFP Ferrolterra (Ferrol), los CPR Santa Xoana de Lestonnac y Sagrado Corazón (ambos de Ferrol), el IES Lamas de Abade (Santiago de Compostela), el CPI Ramón Piñeiro (Láncara), el IES Ribadeo Dionisio Gamallo (Ribadeo), el CEIP Valle-Inclán (O Grove), el CEIP Noalla (Sanxenxo), el CEIP Frián-Teis (Vigo) y los IES do Castro y Álvaro Cunqueiro (ambos de la ciudad olívica).

22/03/201914:12
startups R DiCo Challenge.
Santiago de Compostela

Arranca Startups R Dico Challenge con cinco proyectos empresariales que aplican los contenidos digitales a diferentes ámbitos

  • Esta aceleradora es una de las actuaciones del Plan de Impulso a los Contenidos Digitales, Dico Mindset de la Amtega
  • Cuicui Studios, M International y Adivinanza Producciones, el centro tecnológico Gradiant y el emprendedor Mario Pérez inician la fase de aceleración de sus iniciativas que terminará la finales de este verano con un "Demo Day"
  • Entre los objetivos principales de la aceleradora están el rentabilizar a medio plazo las soluciones que surjan y ayudarles a encontrar una salida ágil y eficaz en el mercado
  • Los cinco proyectos podrían tener como primeros clientes al operador gallego y a la CRTVG

 

La aceleradora de contenidos digitales Startups R Dico Challenge, impulsada por el operador gallego y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) se pone en marcha con los cinco proyectos selecccionados por el comité evaluador del programa (2 representantes de R y 2 de la Amtega, con la colaboración y asesoramiento de la CRTVG, que mentorizará uno de los retos).

Las cinco iniciativas dan respuesta a los retos lanzados a final de año para ofrecer soluciones en retransmisiones de eventos deportivos, aplicaciones para Android TV, contenidos formativos innovadores y Big Data aplicado al consumo televisivo. Entre los objetivos principales de la aceleradora están el rentabilizar a medio plazo las soluciones que surjan y ayudarles a encontrar una salida ágil y eficaz en el mercado, incluso con R como primer cliente.

 

Los cinco finalistas

En respuesta al reto 1, enriquecimiento de retransmisiones de eventos deportivos, el proyecto elegido fue Futboleando.Gol, de M International. El piloto, "mentorizado" por Diego Rodríguez Devesa, responsable de contenidos televisivos de R, propone un servicio de retransmisión automatizada en diferido de partidos de fútbol base, integrado con la plataforma de distribución de contenidos de R y del grupo Euskaltel.

En el entorno del reto 2, aplicaciones para Android TV, fue seleccionado el proyecto Brain Games TV, promovido por Cuicui Studios y "mentorizado" por Antonio Rato, responsable de televisión en el área de Innovación de R y del grupo Euskaltel. La propuesta es desarrollar una aplicación de Android TV de juegos de Brain Training adaptados al formato televisivo, integrada en la plataforma de R.

Para el reto 3, contenidos formativos y divulgativos innovadores, se escogió el proyecto de Adiviña Produccións, FVR- Fila de Realidad virtual. "Mentorizado" por Leticia Sánchez, directora de Televisión del grupo Euskaltel, FVR contempla el desarrollo de un servicio viable de retransmisión en diferido de contenidos culturales, específicamente teatrales, integrado en la plataforma de contenidos de R y basado en tecnologías de realidad virtual en 180º.

En el reto 4, Big Data aplicado al consumo televisivo, el comité evaluador se decidió por la propuesta de Mario Pérez, Visualización Big Data, que "mentoriza" Esther Medina, Jefa del servicio de Innovación en el entorno digital de la CRTVG. El proyecto consiste en la puesta en marcha de un sistema de recolección y análisis masiva de datos orientado a la mejora de la programación televisiva.

Finalmente, en el apartado de reto abierto se escogió FaceIDNN, promovido por el centro tecnológico Gradiant y "mentorizado" por José Cadavid, responsable de Plataforma y Big Data del grupo Euskaltel. En este caso, la idea es desarrollar un piloto de un sistema de retención/fidelización (onboarding) de nuevos clientes utilizando tecnologías de reconocimiento facial que eviten la suplantación de identidad (anti-spoofing) para confirmar automáticamente la identificación de los usuarios.

 

Aceleración

Los elegidos tendrán a su disposición sus respectivos mentores y podrán optar a la ayuda económica de la Amtega para afrontar los gastos cotidianos durante el desarrollo de las propuestas. También podrán utilizar en todo momento el espacio startups R habilitado en el Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura con este fin, trabajarán mano a mano con R, tendrán acceso a su infraestructura y modelo de negocio y se beneficiarán del uso de las instalaciones y la visibilidad derivada de caminar al lado del operador gallego durante este tiempo.

Además, R se convertirá para ellos en un potencial primer cliente y en un trampolín orientado a otras salidas comerciales al mercado. Quien desarrolle el reto patrocinado por la CRTVG contará, por su parte, con un mentor de la entidad y con sus medios e infraestructuras.

Esta primera edición de startups R DiCo Challenge se cerrará con una jornada "Demo Day" a finales del verano, donde los cinco participantes mostrarán los avances conseguidos. Finalmente se abrirá, para los proyectos, un período de salida progresiva de la aceleradora.

 

Plan Dico Mindset

El programa startups R_DiCo Challenge se enmarca en el Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia (DICo Mindset), que tiene entre sus objetivos establecer colaboraciones entre empresas para abordar retos tecnológicos y definir nuevos contenidos audiovisuales que puedan rentabilizarse en otros mercados, además de lograr la visibilidad necesaria para el sector.

22/03/201910:08
Cartel de los premios.
Santiago de Compostela

La Fundación Vodafone España convoca la XIII Edición de los “Premios Vodafone a la Innovación”

  • Se otorgarán tres premios dotados con 15.000 euros cada uno
  • El plazo de presentación de candidaturas finaliza el 21 de julio de 2019

La Fundación Vodafone España convoca la XIII Edición de sus “Premios Vodafone a la Innovación” con el objetivo de promover y desarrollar proyectos de innovación en TIC para mejorar la calidad de vida de sectores de la población que se encuentren en una situación de vulnerabilidad o en una posición de riesgo de caer en la exclusión social.

La finalidad de la convocatoria es la de apoyar la aparición de servicios innovadores, especialmente dirigidos al beneficio de dichos grupos, que puedan tener una amplia repercusión por su interés, novedad y potencialidad en la promoción de la transformación digital, así como su contribución a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de Naciones Unidas.

Los premios se clasificarán en las siguientes categorías:

  • Premios ‘Connecting for Good’: se otorgarán dos premios ‘Connecting for Good’ a los proyectos tecnológicos innovadores que supongan una solución ante un reto o problema de amplio impacto social, sostenible, y para cualquier ámbito: educación, empleo, salud, participación ciudadana, etc. En ambos proyectos se tendrán en cuenta los criterios de accesibilidad (diseño para todos) y apoyo a la transformación digital.

Se podrán presentar proyectos de innovación tecnológica desarrollados en cualquier soporte (app, web, plataforma…). Tendrán que haber terminado su fase de definición y estar listos para comenzar su fase de ejecución, o haberla comenzado ya en la fecha de entrega.  

  • Premio a la Trayectoria en el uso de las TIC: esta categoría supone un reconocimiento especial a personas, entidades o instituciones públicas o privadas que hayan utilizado la tecnología en proyectos de gran impacto social. Los candidatos serán propuestos exclusivamente por la Fundación Vodafone y/o por el jurado de estos premios.

Cada uno de los premios están dotados con 15.000 euros y una escultura conmemorativa.

Además, la categoría ‘Connecting for Good’ será premiada con presencia en el Mobile World Congress 2020.

A estos premios pueden presentarse proyectos desarrollados en España desde el año 2017 y hasta la fecha de la convocatoria y que no hayan sido premiados en otras convocatorias de Fundación Vodafone España.

El plazo para la presentación de proyectos estará abierto hasta el 21 de julio de 2019.

Bases de esta edición, formulario para presentar candidaturas e instrucciones.

Un jurado formado por personalidades de la Administración, la investigación y la empresa valorará el carácter innovador de la solución, el público objetivo que se podría ver beneficiado y su posible escalabilidad a otros grupos vulnerables, y su sostenibilidad técnica y económica.

El fallo del jurado se notificará antes del 20 de septiembre de 2019.

22/03/201910:00
Ilustración basada en el concepto de inteligencia artificial.
Santiago de Compostela

Nueva edición de AI for Good de Microsoft: Tecnología para un mundo más accesible

Microsoft ha anunciado una nueva edición de su programa AI for Good, un concurso en el que la compañía reconoce los proyectos más interesantes basados en la inteligencia artificial dirigidos a lograr un mundo más accesible y más sostenible.

Los proyectos que participan en este concurso deben ir dirigidos a empoderar a las personas con discapacidad o a mejorar la sostenibilidad medioambiental.

De esta forma, Microsoft busca nueva tecnología que ayuda a las personas con discapacidad e impulse su inclusión en todos los ámbitos: social, familiar y laboral.

En ediciones anteriores de estos premios fueron premiadas iniciativas tan interesantes como Seeing AI, un programa que identifica los objetos que captan las cámaras de los teléfonos móviles para ayudar a personas con discapacidad visual.

Los que quieran participar en esta edición de AI for Good tienen de plazo hasta el próximo 24 de abril para presentar sus proyectos.

El jurado elegirá los más destacables basándose en un 50% en la originalidad de la idea, en un 20% en su viabilidad y en un 30% en la complejidad para su implantación.

22/03/201909:11
Vista cenital de gente trabajando con portátiles.
Vigo

Comienzan los nuevos retos de HackForGood con Vigo como epicentro gallego

Desde este jueves y hasta el sábado se está celebrando en una decena de ciudades españolas el evento HackForGood, encuentro interuniversitario de Telefónica (a través de la Red de Cátedras) que consiste en juntar hackers de toda España para desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras que den respuesta a más de un centenar de retos sociales expuestos para materializar una sociedad más justa, igualitaria y solidaria. Vigo, Madrid, Valencia, Sevilla, Murcia, Las Palmas de Gran Canaria, Valladolid, Salamanca, Cáceres y Ciudad-Real acogerán esta séptima edición 2019. 

En el caso de Vigo, la cita será inaugurada oficialmente por la directora de Galicia de Telefónica, Marta Menéndez, y el rector de la Universidad de Vigo, Manuel J. Reigosa, este viernes, a las 10:30 h., en el Teatro Ciudad Universitaria del Campus. Estarán acompañados por José Cidrás, director de la Cátedra de Telefónica de la Universidad. HackForGood cuenta con el apoyo de la Fundación Hazloposible, Fundación Telefónica, MashmeTV y la Universidad de Vigo, además de la colaboración especial de EFIC y OpenWebinars. HackForGood se estructura alrededor de desafíos o proyectos de innovación social denominados "retos" que pueden ser propuestos por cualquier persona o entidad a través de la web http://www.hackforgood.net y que la organización asignará a un equipo de hackers para que trabajen en la iniciativa durante el transcurso del encuentro. 

Durante el HackForGood 2019 se valorará la formación de equipos multidisciplinares que incluyan todo tipo de perfiles: diseñadores, informáticos, ingenieros, técnicos, sociólogos, emprendedores sociales, etc., además de la creatividad e innovación de las soluciones propuestas, el grado de acabado conseguido durante el hackaton y el impacto social de las mismas. Con todo eso, los participantes podrán acceder a tres categorías de premios: locales, nacionales y Big Day .

  • Premios HackForGood Locales (se concederán a los mejores equipos de cada una de las sedes o ciudades, el último día de HackForGood).
    • Primer premio: 1.000 euros. Segundo premio: 600 euros. Tercer premio: 400 euros.
  • Premios temáticos sede Vigo.
    • Premio a la Innovación Social: 500 euros. Premio a la Innovación Energética: 500 euros. Premio Sostenibilidad: 500 euros. Premio Medio Ambiente: 500 euros. 
  • Categoría Premios HackForGood Big Day (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales que se significaron por su continuidad y resultados obtenidos desde su presentación a HackForGood).
    • Primer premio. 4.800 euros. Segundo premio: 3.200 euros. Tercer premio: 1.200 euros.
  • Categoría Premios Premios HackForGood Nacional: (se concederán a los 3 mejores equipos de entre todos los ganadores de los Premios Locales).
    • Primer premio: 3.200 euros. Segundo premio: 2.400 euros. Tercer premio: 800 euros. Bolsa Universidad Politécnica de Madrid (50% -valorada en 3.000 euros).
  • Premio Innovación Sostenible de Telefónica (5 tabletas iPad).
  • Premios Blockchain for Good Telefónica.

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