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08/04/201908:10
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

La Amtega organiza el 10 de abril en el CDTIC el segundo encuentro sobre la solución de almacenamiento masivo de datos 'CEPH'

  • Esta plataforma de código abierto ofrece a las empresas una alternativa a las soluciones de almacenamiento privativas y basadas en hardware
  • Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia colaboran con la Amtega en esta jornada
  • La asistencia es gratuita y solo es preciso inscribirse a través de la web o de la aplicación del Centro Demostrador TIC

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organiza el próximo día 10 de abril el segundo encuentro sobre Ceph tras el éxito de la primera jornada celebrada el pasado año, en la que asistentes y ponentes mostraron su satisfacción e interés en repetir.

La jornada lleva por título "II encuentro sobre Ceph, una solución abierta para la gestión masiva de datos en tu CPD" y se celebrará en las instalaciones del Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela de 9.15 a 14.30 horas.

A lo largo de la jornada se presentará la plataforma de código abierto Ceph, un sistema de almacenamiento programable, distribuido y altamente escalable, que ofrece a las empresas una alternativa a las soluciones de almacenamiento privativas y basadas en hardware.

En el programa de la actividad se incluyen los diferentes perfiles y roles de su ecosistema, con el objetivo de permitirle al público asistente aproximarse a la plataforma Ceph desde diferentes ángulos y perspectivas con la intención no solo de darla a conocer a nivel teórico, sino también de mostrar las necesidades para adoptarla de forma práctica en la organización. 
La jornada cuenta con la inestimable colaboración de las empresas Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia.

Esta actividad está dirigida a analistas, arquitectos TIC, administradores de sistemas/almacenamiento, CIO y, en general, al sector TIC con necesidades de diseño, aprovisionamiento software/hardware, implementación, despliegue y desarrollo de servicios de almacenamiento distribuido y escalable.

La asistencia es gratuita y aún es posible anotarse para asistir, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas. Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. Las personas de fuera de la comunidad gallega que quieran asistir a estas jornadas pueden hacerlo igualmente poniéndose directamente en contacto con el CDTIC o con la Oficina de Software Libre de la amtega (software.libre@xunta.gal).

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de éstas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

Plan de Software Libre de la Xunta

Esta jornada se enmarca en el Plan de Acción de Software Libre de la Xunta de Galicia, dentro de las líneas de actuación dirigidas al sector empresarial para mejorar el conocimiento de soluciones de software libre entre las empresas gallegas así como el acercar experiencias y casos de uso concretos, medidas demandadas por el empresariado gallego, según se refleja en los estudios anuales del uso de software libre elaborados por el OSIMGA.

08/04/201907:57
Código fuente en un monitor.
Santiago de Compostela

La Amtega publica como software libre nuevas versiones de su arquetipo para desarrollar aplicaciones web

  • Ofrece una base sobre la que construir nuevas aplicaciones web y facilita la publicación como software libre de las nuevas soluciones que lo empleen
  • La liberación de este arquetipo facilita su reutilización por parte de otras administraciones y de cualquier otra entidad o particular, así como la colaboración para su mejora

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) publica como software libre nuevas versiones de su arquetipo corporativo para el desarrollo de aplicaciones web. El código fuente liberado bajo una licencia de software libre puede encontrarse ya en el repositorio de Software Libre de la Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-spw/).

Esta liberación ofrece una versión del arquetipo para el desarrollo de aplicaciones web, que incluye diversas mejoras. Además, tras el interés despertado, se publican también dos nuevas versiones del arquetipo específicamente adaptadas a dos de los servidores de aplicaciones web más empleados en la actualidad, Apache Tomcat y WebLogic.

La nueva versión general liberada, la 1.5.0, incluye también la actualización de diversos componentes transversales que ya habían sido liberados junto con la primera versión del arquetipo y que ahora se actualizan también con nuevas mejoras. Estos componentes que se emplean normalmente con el arquetipo pueden ser empleados también de manera individual y reutilizados en muchos casos de uso.

Arquetipo de aplicaciones Java Spring Web

Spring es un entorno de trabajo, para desarrollar aplicaciones web usando el lenguaje de programación Java. El arquetipo se puede entender como un esqueleto común para la realización de aplicaciones, que incluye ya una base a partir de la cual se pueden desarrollar funcionalidades más específicas.

Este arquetipo surge como un objetivo interno de homogeneizar y estandarizar todos los desarrollos realizados con esta tecnología, cumpliendo también con los estándares Java de la Amtega lo que facilita también el trabajo a los proveedores tecnológicos, y fomentar también en la comunidad el desarrollo y reutilización de componentes transversales.

Esta liberación se enmarca en el Plan de Acción en materia de Software Libre de la Xunta de Galicia y contó con la participación de la Oficina de Software Libre de la Amtega, que elaboró un informe técnico que garantiza la viabilidad jurídica de la liberación y las condiciones en las que se puede realizar. El Arquetipo se publica con una licencia libre ASLv2 (Apache Software License version 2) y también bajo la EUPL (European Union Public License).

05/04/201909:30
Ponentes en la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital”.
Alicante

La UA rompe barreras con la presentación de nuevas apps y pioneros proyectos de emprendimiento en materia de accesibilidad

  • El campus acoge la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital” organizada junto a la Fundación Vodafone España

 

El avance tecnológico en nuestra sociedad es imparable y es vital asegurar la accesibilidad para todas las personas evitando barreras digitales de los nuevos productos, procesos y servicios digitales. En este contexto, la jornada “Emprendimiento e Investigación en Accesibilidad Digital” celebrada en la Universidad de Alicante tiene como objeto divulgar los últimos avances en esta materia y mostrar las oportunidades de investigación y emprendimiento que surgen en el proceso de transformación digital.

“Una jornada que nace de la estrecha colaboración y compromiso de la Fundación Vodafone España y la Universidad de Alicante, a través de su Programa de Accesibilidad Digital, para la formación y diseño de documentos digitales accesibles, creación de contenidos web y multimedia, así como el desarrollo de tecnologías inclusivas como ListenAll y Ability Connect que hoy se presentan”, ha destacado la vicerrectora de Estudiantes y Empleo de la UA, Nuria Grané, durante la inauguración.

Por su parte, Antonio Álvarez, director de Administración Pública de Vodafone en Levante y Baleares, en representación de la Fundación Vodafone España, ha animado a los más de 90 asistentes a la jornada a participar en los XIII Premios Vodafone a la Innovación. “Una nueva convocatoria para desarrollar proyectos de innovación en TIC que mejoren la calidad de vida de sectores de la población que se encuentren en una situación de vulnerabilidad o en una posición de riesgo de caer en la exclusión social”, ha destacado.

Tras la inauguración, la jornada ha acogido la presentación de la aplicación capaz de reconocer la voz y trascribirla a texto, ListenAll, integrada en Ability Connect, app gratuita de comunicación para la integración de estudiantes con discapacidad. Ability Connect permite que varios dispositivos se comuniquen simultáneamente a través de Bluetooth sin necesidad de conexión a internet, aunque también puede funcionar mediante wifi o datos móviles. Además, se han expuesto las últimas innovaciones llevadas a cabo por grupos de investigación, así como los proyectos de emprendimiento más relevantes en materia de accesibilidad.

Esta jornada ha sido en sí misma un ejemplo de accesibilidad ya que ha contado con bucle magnético para el seguimiento oral; transcripción automática en texto a través de ListenAll y Ability Connect; intérprete de Lengua de Signos, y videostreaming.

 

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04/04/201912:59
Presentación del evento.
Lugo

Lugo celebra esta finde el ArduinoDay

Lugo va a tener nuevamente un finde tecnológico, después de la cita con los videojuegos y sus vertientes más constructivas celebrada los días pasados (el Ludus Gamin Festival). Y, sin salirnos de la línea constructiva, participativa y colaborativa, la concejal de Economía Ana Prieto dio a conocer ayer la celebración del ArduinoDay en la ciudad de la Muralla. Será este sábado 6 de abril, de la mano de la Asociación MakersLugo y con la colaboración del Gobierno local. 

La cita fue dada a conocer en la sala de usos múltiples del Edificio de Nuevas Tecnologías por la edil de Economía y Empleo y el presidente de dicha comunidad maker lucense, José Manuel López. Según hicieron saber, el ArduinoDay se celebrará en el CEI-Nodus, poniendo en juego todo tipo de recursos para festejar las posibilidades de trabajo y desarrollo interactivo que se abren con el hardware libre Arduino y, también, para poner a los participantes manos a la obra. La fiesta, que se celebra por sexto año consecutivo, incluirá competiciones de robots y talleres educativos para las personas interesadas en profundizar en el mundo de las tecnologías libres y maker. El Ayuntamiento colabora con esta programación, con la que Lugo se une a la de centenares de celebraciones que se realizarán el mismo día y por todo el mundo para homenajear el nacimiento de esta plataforma, que permite la construcción de dispositivos digitales.

En la presentación, en la que también estuvieron presentes otros miembros de la Asociación MakersLugo, Ana Prieto invitó a la ciudadanía luguesa a acercarse al CEI-Nodus a visitar este evento, abierto a todo el público. Por su lado, José Manuel López agradeció la colaboración del Ayuntamiento tanto con la labor del colectivo como con esta cita. El ArduinoDay podrá visitarse en horario de 10:30 a 13:30 horas y de 16:30 a 19:30 horas y contará con la presencia y las iniciativas de makers que ofrecerán a los visitantes una gran variedad de proyectos innovadores. También habrá un reto de impresión 3D, charlas (una sobre Odoo y Arduino, otra sobre Cyclops-Project y otra de iniciación a la impresión 3D), competiciones de robótica y talleres, sobre modelado en 3D, cohetes y escornabots , entre otros ingenios y tecnologías. Además las personas interesadas en mostrar su trabajo, ideas o aparatos basados en Arduino, pueden apuntarse para participar en el enlace www.makerslugo.org.

04/04/201911:52
Dos mujeres con discapacidad juegan a un videojuego utilizan el Xbox Adaptive Controller.
Santiago de Compostela

Microsoft presenta en España su mando adaptado para personas con discapacidad

En septiembre os contamos el lanzamiento comercial de un dispositivo revolucionario, el Xbox Adaptive Controller, un mando para la consola de videojuegos de Microsoft pensado para facilitar que las personas con discapacidad puedan disfrutar de esta tecnología.

Ahora, casi medio año después, la compañía ha realizado la presentación oficial de este mando en España. Una vez visto el acto de presentación, ese retraso se ve plenamente justificado.

El mando diseñado y desarrollado por Microsoft con el objetivo de que todas las personas puedan disfrutar de sus videojuegos no es un dispositivo cualquiera para la compañía y, por esa razón, su presentación no ha sido como la de otros productos.

En este caso, la presentación del Xbox Adaptive Controller ha estado marcada por los testimonios de empresas y organizaciones que han tenido la suerte de realizar y participar en proyectos en los que personas con discapacidad probaban este mando.

De ahí el mencionado retraso. En estos seis meses numerosas entidades han acercado el mando a las personas a las que va dirigido con el objetivo de conocer de primera mano cuál es la utilidad real del mismo. Y la respuesta ha sido muy positiva.

Según han contado representantes de empresas como EA, organizaciones como Fundación ONCE o Fundación Universia, y entidades educativas como la Universidad Francisco de Vitoria o ENSE, la experiencia con personas con discapacidad ha sido insuperable.

El Xbox Adaptive Controller ha permitido a personas con discapacidad probar por primera vez la experiencia de jugar a un videojuego; o a personas que han sufrido la discapacidad de forma sobrevenida, volver a disfrutar de su afición.

También muchas personas con discapacidad, sobre todo jóvenes, que podían jugar de cierta manera a estos videojuegos, se han emocionado al comprobar cómo el nuevo mando adaptado de Microsoft les permitía tener una experiencia mucho más completa de la diversión que ofrecen las consolas.

En el acto de presentación también hemos podido conocer el compromiso de empresas como la propia Microsoft o EA por la accesibilidad, incorporando este valor al núcleo del proceso de diseño y producción de los videojuegos.

De la misma forma, escuelas que enseñan a los jóvenes cómo diseñar y programar un videojuego, como la Universidad Francisco de Vitoria o el ESNE, han subrayado que la accesibilidad se ha convertido en un punto fundamental en el temario que trasladan a sus alumnos.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado por Microsoft con dos grandes botones centrales, varios controles adicionales y hasta 24 conectores para hacer la experiencia de juego totalmente personalizable.

El mando permite conectar casi cualquier dispositivo y asignarle cualquier tecla o botón del controlador, de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada jugador.

Como ya os comentamos con anterioridad, el Xbox Adaptive Controller es un dispositivo que marca un antes y un después en la experiencia de videojuegos de millones de personas con discapacidad y que debe servir como acicate a la industria para apostar de una forma más decidida por la accesibilidad universal de sus productos y servicios.

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