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22/03/201808:03
Canales multimedia.
Santiago de Compostela

La CRTVG creará un canal digital educativo para Internet, en un proyecto en colaboración con AMTEGA

  • El plan incluye realidad aumentada, realidad virtual y el uso de modelos narrativos digitales como los youtubers
  • El nuevo canal, transmedia e interactivo, permitirá a los docentes y estudiantes de primaria o secundaria obtener recursos audiovisuales bajo demanda
  • Esta acción se desarrolla en el marco de una estrategia gallega para impulsar los contenidos digitales y la competitividad presentado hoy por la Xunta de Galicia

 

La CRTVG, en colaboración con AMTEGA, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, creará un canal temático dirigido a la comunidad educativa no universitaria de Galicia. Esta acción se encuadra dentro del área de Innovación de la CRTVG y enlaza con el territorio de comunicación de la Corporación con vistas al nuevo contexto digital, con la estrategia de ampliar canales de comunicación con los sectores de audiencia más jóvenes y los nuevos hábitos de consumo.

El acuerdo entre las dos instituciones incluye también la creación de un modelo de análisis de datos que procese el consumo y los comportamientos de la juventud gallega ante los contenidos audiovisuales digitales y ante las nuevas tecnologías. El nuevo proyecto tendrá una duración inicial de tres años en los que las dos instituciones públicas, CRTVG y AMTEGA, desarrollarán tanto la plataforma tecnológica necesaria para su funcionamiento como los contenidos que se publiquen en ella.

En su desarrollo se utilizarán los modelos narrativos digitales nativos que tienen el mayor impacto en el consumo audiovisual y multimedia de la población infantil y juvenil, como por ejemplo las narrativas de los youtuber y de los influencers, o de las diferentes plataformas de vídeo bajo demanda que operan en los mercados internacionales, como emisiones en directo de grandes eventos y conferencias con personas de prestigio internacional. También se incorporarán las nuevas tendencias en el consumo audiovisual, como la incorporación de elementos creados con realidad aumentada o con realidad virtual. 

El proyecto contempla la creación de programas que pueden ser emitidos en canales tradicionales como la televisión o la radio. Para eso se incorporarán a la experiencia de usuario novedades como las segundas pantallas complementarias a la formación con contenidos de realidad aumentada y realidad virtual para dispositivos móviles, sincronizados con programas que se emiten actualmente.

Campo educativo
Este canal digital, transmedia e interactivo, complementará el Programa Abalar de integración de las TIC en la práctica educativa de Galicia, y permitirá a los docentes y a los estudiantes de primaria o secundaria obtener recursos audiovisuales bajo demanda relacionados con los diferentes contenidos de las materias que se imparten en la formación entre 6 y 16 años.

En este nuevo canal, los dispositivos móviles serán utilizados, fundamentalmente, como visualizadores avanzados de contenidos multimedia que permiten a los estudiantes y al profesorado una ampliación de información y de entretenimiento sobre los objetos de estudio, como por ejemplo la posibilidad de que el dispositivo móvil etiquete y describa monumentos de referencia en Galicia a través de la realidad aumentada, o de que se recreen sucesos naturales o históricos a través de la realidad virtual. En el campo formativo se pretende, en definitiva, ofrecer la posibilidad de un modelo educativo envolvente, que permita acercar la información necesaria en el momento en el que sea demandado tanto por el estudiante como por el profesor. 

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