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20/11/202015:11
Los seis integrantes del equipo «Los tecnológicos», alumnos del IES Sánchez Cantón de Pontevedra, que ganaron la fase gallega del CanSat.

La Xunta da a conocer en la Maker Faire proyectos de 14 centros de enseñanza que apuestan por la inclusión y la innovación educativa

  • El secretario general de Educación y Formación Profesional, José Luis Mira, participó en la apertura de la jornada de educación de la Galicia Maker Faire Galicia
  • Mira destacó el 'buen hacer de alumnado y docentes que se refleja en proyectos tecnológicos como un minisatélite, una estación de control de aguas o aplicaciones para crear escuelas más inclusivas y seguras en los tiempos de la covid-19'
  • A través de la plataforma en línea del evento se presentan proyectos 'maker' de 14 centros de enseñanza de primaria, secundaria y FP de Galicia, además de otros del resto de España, Portugal y Brasil
  • Una decena de finalistas -entre ellos ocho gallegos- optan a los tres galardones del certamen, que recibirán como premio unos kits de robótica y electrónica básica

El secretario general de Educación y Formación Profesional de la Xunta, José Luis Mira, llamó la atención esta mañana sobre la innovación que se está desarrollando desde los centros de enseñanza gallegos, presentando como ejemplo los proyectos maker de los 14 centros de primaria, secundaria y formación profesional que se presentan hoy en la jornada educativa de la Maker Faire Galicia 2020. Un pequeño satélite, una estación de bajo coste para el control de la calidad del agua, o el empleo de la tecnología al servicio de una educación más inclusiva y segura en los tiempos de la covid-19, son algunos de los proyectos que se darán a conocer en esta jornada de la Maker Faire Galicia 2020, que por vez primera dedica todo un día al ámbito educativo.

El programa puede seguirse enteramente en línea desde cualquier lugar y, además de mesas redondas, charlas y talleres destinados a docentes y alumnado, incluye las presentaciones de 28 proyectos de makers de Galicia, del resto de España, Portugal y Brasil. El secretario general de Educación y Formación Profesional de la Xunta participó en la apertura del encuentro, donde destacó 'el buen hacer de alumnado y docentes que se refleja en proyectos tecnológicos como un minisatélite, una estación de control de aguas o aplicaciones para crear escuelas más inclusivas y seguras en los tiempos de la covid-19'.

En este sentido, José Luis Mira también reconoció la calidad de los proyectos presentados en esta edición de la Maker Faire, donde podemos conocer ideas de todo tipo, desde iniciativas para que los más pequeños de la escuela trabajen la motricidad fina y den sus primeros pasos en la robótica, hasta un robot diseñado para ayudar en la gestión de las emociones a los niños y niñas con TEA, o ingeniosas ideas para aplicar la tecnología frente a la pandemia, abriendo roperos y puertas sin llave o accediendo a los ordenadores sin teclear'.

Proyectos 'maker' de los centros de enseñanza

Del total de 28 proyectos presentados en el ámbito educativo, una decena de finalistas presentan su pitch en línea para ser evaluados por un jurado especializado del CAFI, que decidirá los tres galardones del certamen. Además del reconocimiento a su trabajo, recibirán como premio unos kits de robótica y electrónica básica para continuar a desarrollar proyectos creativos y tecnológicos desde el centro de enseñanza.

Entre los 14 centros de primaria, secundaria y FP gallegos que participan en el encuentro se encuentran por ejemplo el IES A Pinguela de Monforte de Lemos, que diseñó y construyó una recreativa arcade totalmente personalizada y montada por el alumnado; el IES David Buján de Cambre, con dos proyectos para la creación de una estación de bajo coste para el control de la calidad del agua de los ríos o un espacio biomaker para hacer investigaciones de biotecnología en colaboración con escuelas de Lituania, Italia y Macedonia. Desde el IES Sánchez Cantón de Pontevedra se presenta también un proyecto de minisatélite desarrollado por seis estudiantes de Bachillerato para la competición Cansat convocada por ESERO-Spain 'organismo dependiente de la Agencia Espacial Europea'.

En el ámbito más social, encontramos también proyectos que emplean la tecnología como herramienta de ayuda e inclusión, como el presentado por los IES Zalaeta y el Centro de Educación Especial Nuestra Señora de Lourdes, de A Coruña, o el proyecto Instituto Enseñanza Secundaria Seguro, surgido en el IES Maximino Romero de Lema de A Coruña dentro de las medidas de adaptación al contexto de la covid-19, con el fin de crear espacios seguros dentro del centro educativo que reduzcan el contagio del virus SARS-COV2. Con este proyecto se pretende impulsar las habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) del alumnado, al mismo tiempo que se buscan ideas ingeniosas para aplicar la tecnología frente a la pandemia y entre las que se encuentran abrir los roperos o las puertas sin llave, o acceder a ordenadores con tarjetas sin necesidad de tocar el teclado.

Un Museo Gaiás en 360º

Desde la plataforma en línea de la Maker Faire Galicia 2020 (https://makerfairegalicia.com/gl), puede accederse a todos los contenidos del programa de estos cinco días dedicados a la creatividad y al ingenio. Permitiendo a las personas visitantes circular virtualmente por el interior de un Museo Gaiás recreado en 360 grados, el sistema ofrece la posibilidad de conectar a través de videoconferencia con los makers que exponen sus proyectos. También a través de la misma web se puede acceder a todos los talleres, charlas y mesas redondas programadas, en las que además de educación se tratan temas como aeronáutica, automoción, alimentación, energía, salud, economía circular, videojuegos o innovación social.

Entre los ponentes más destacados del encuentro se encuentran Yannick Roy, co-fundador y director de la comunidad más grande del mundo de neurotecnología (NeuroTchX); Sofía Belenguer, co-creadora y CEO de MyRealFood, la app que ayuda a llevar una dieta saludable basada en comida real; o Maitane Alonso, la maker que con solo 18 años sorprendió a la NASA con su máquina de conservación de alimentos.

La Maker Faire Galicia 2020 se celebra con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago y Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).

20/11/202015:11
Os seis integrantes do equipo «Os tecnolóxicos», alumnos do IES Sánchez Cantón de Pontevedra, que gañaron a fase galega do CanSat.

A Xunta dá a coñecer na Maker Faire proxectos de 14 centros de ensino que apostan pola inclusión e a innovación educativa

  • O secretario xeral de Educación e Formación Profesional, José Luis Mira, participou na apertura da xornada de educación da Galicia Maker Faire Galicia
  • Mira destacou o “bo facer de alumnado e docentes que se reflicte en proxectos tecnolóxicos como un minisatélite, unha estación de control de augas ou aplicacións para crear escolas máis inclusivas e seguras nos tempos da covid-19”
  • A través da plataforma en liña do evento preséntanse proxectos ‘maker’ de 14 centros de ensino de primaria, secundaria e FP de Galicia, ademais doutros do resto de España, Portugal e Brasil
  • Unha decena de finalistas –entre eles oito galegos– optan aos tres galardóns do certame, que recibirán como premio uns kits de robótica e electrónica básica

O secretario xeral de Educación e Formación Profesional da Xunta, José Luis Mira, chamou a atención esta mañá sobre a innovación que se está a desenvolver desde os centros de ensino galegos, presentando como exemplo os proxectos maker dos 14 centros de primaria, secundaria e formación profesional que se presentan hoxe na xornada educativa da Maker Faire Galicia 2020. Un pequeno satélite, unha estación de baixo custo para o control da calidade da auga, ou o emprego da tecnoloxía ao servizo dunha educación máis inclusiva e segura nos tempos da covid-19, son algúns dos proxectos que se darán a coñecer nesta xornada da Maker Faire Galicia 2020, que por vez primeira dedica todo un día ao ámbito educativo.

O programa pode seguirse enteiramente en liña desde calquera lugar e, ademais de mesas redondas, charlas e obradoiros destinados a docentes e alumnado, inclúe as presentacións de 28 proxectos de argalleiros e argalleiras de Galicia, do resto de España, Portugal e o Brasil. O secretario xeral de Educación e Formación Profesional da Xunta participou na apertura do encontro, onde destacou “o bo facer de alumnado e docentes que se reflicte en proxectos tecnolóxicos como un minisatélite, unha estación de control de augas ou aplicacións para crear escolas máis inclusivas e seguras nos tempos da covid-19”.

Neste sentido, José Luis Mira tamén recoñeceu a calidade dos proxectos presentados nesta edición da Maker Faire, onde podemos coñecer ideas de todo tipo, desde iniciativas para que os máis pequenos da escola traballen a motricidade fina e dean os seus primeiros pasos na robótica, ata un robot deseñado para axudar na xestión das emocións aos nenos e nenas con TEA, ou enxeñosas ideas para aplicar a tecnoloxía fronte á pandemia, abrindo roupeiros e portas sen chave ou accedendo aos ordenadores sen teclear”.

Proxectos ‘maker’ dos centros de ensino

Do total de 28 proxectos presentados no ámbito educativo, unha decena de finalistas presentan o seu pitch en liña para seren avaliados por un xurado especializado do CAFI, que decidirá os tres galardóns do certame. Ademais do recoñecemento ao seu traballo, recibirán como premio uns kits de robótica e electrónica básica para continuar a desenvolver proxectos creativos e tecnolóxicos desde o centro de ensino.

Entre os 14 centros de primaria, secundaria e FP galegos que participan no encontro atópanse por exemplo o IES A Pinguela de Monforte de Lemos, que deseñou e construíu unha recreativa arcade totalmente personalizada e montada polo alumnado; o IES David Buján de Cambre, con dous proxectos para a creación dunha estación de baixo custo para o control da calidade da auga dos ríos ou un espazo biomaker para facer investigacións de biotecnoloxía en colaboración con escolas de Lituania, Italia e Macedonia. Desde o IES Sánchez Cantón de Pontevedra preséntase tamén un proxecto de minisatélite desenvolvido por seis estudantes de Bacharelato para a competición Cansat convocada por ESERO-Spain –organismo dependente da Axencia Espacial Europea–.

No ámbito máis social, atopamos tamén proxectos que empregan a tecnoloxía como ferramenta de axuda e inclusión, como o presentado polos IES Zalaeta e o Centro de Educación Especial Nuestra Señora de Lourdes, da Coruña, ou o proxecto Instituto Ensino Secundario Seguro, xurdido no IES Maximino Romero de Lema da Coruña dentro das medidas de adaptación ao contexto da covid-19, co fin de crear espazos seguros dentro do centro educativo que reduzan o contaxio do virus SARS-COV2. Con este proxecto preténdese impulsar as habilidades STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) do alumnado, ao mesmo tempo que se procuran ideas enxeñosas para aplicar a tecnoloxía fronte á pandemia e entre as que se atopan abrir os roupeiros ou as portas sen chave, ou acceder a ordenadores con tarxetas sen necesidade de tocar o teclado.

Un Museo Gaiás en 360º

Desde a plataforma en liña da Maker Faire Galicia 2020 (https://makerfairegalicia.com/gl), pode accederse a todos os contidos do programa destes cinco días dedicados á creatividade e ao enxeño. Permitindo ás persoas visitantes circular virtualmente polo interior dun Museo Gaiás recreado en 360 grados, o sistema ofrece a posibilidade de conectar a través de videoconferencia cos makers que expoñen os seus proxectos. Tamén a través da mesma web se pode acceder a todos os obradoiros, charlas e mesas redondas programadas, nas que ademais de educación se tratan temas como aeronáutica, automoción, alimentación, enerxía, saúde, economía circular, videoxogos ou innovación social.

Entre os relatores máis destacados do encontro atópanse Yannick Roy, co-fundador e director da comunidade máis grande do mundo de neurotecnoloxía (NeuroTchX); Sofía Belenguer, co-creadora e CEO de MyRealFood, a app que axuda a levar unha dieta saudable baseada en comida real; ou Maitane Alonso, a maker que con só 18 anos sorprendeu á NASA coa súa máquina de conservación de alimentos.

A Maker Faire Galicia 2020 celébrase co apoio da Xunta de Galicia, o Concello de Santiago e Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).

20/11/202008:11
Persona nueva sosteniendo un smartphone en la mano.

La Xunta avanza en el plan de mejora de cobertura móvil abriendo una consulta a operadores

  • El objetivo es conocer si sus planes contemplan despliegues en las zonas que fueron identificadas como espacios sin acceso a la telefonía móvil
  • El siguiente paso será la puesta en marcha de una convocatoria de ayudas a operadores para incentivar los despliegues en las zonas donde no estén previstos
  • Galicia está manteniendo contacto con la Comisión Europea, de cuyas directrices dependen los futuros despliegues, para buscar una solución a esta problemática

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar una consulta pública sobre las medidas de apoyo a la cobertura de telefonía móvil en zonas rurales, que estará abierta hasta el próximo día 10 de diciembre de 2020. El objetivo es conocer si los operadores contemplan planes de despliegue en un total de 385 núcleos situados en zonas aisladas y espacios naturales de 94 ayuntamientos que se adhirieron al Plan autonómico para mejorar las comunicaciones móviles en el rural.

Estos municipios trasladaron a la Xunta alrededor de 1.000 núcleos en los que realizar comprobaciones de cobertura para abordar el Plan de mejora. Los técnicos de la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (AETG), en colaboración con la Amtega, realizaron medidas de verificación en todas estas entidades de población, incluyeron pruebas de realización de llamadas y medidas de la calidad de la señal, y dieron como resultado que en 385 núcleos no se cumplen los requisitos mínimos con ningún operador para la realización de llamadas de voz con la calidad suficiente (imposibilidad de establecer llamada, nivel de señal inferior a -115 dBm o capacidad de enlace ascendente inferior a 0,5 Mbps).

Una vez finalizada esta consulta, el siguiente paso será el lanzamiento de una primera convocatoria pública de ayudas a operadores para facilitar la cobertura en las zonas en las que no haya previsto ningún despliegue. Los operadores interesados deberán presentar sus proyectos para las zonas que elijan y las entidades locales, que resulten beneficiadas, deberán aportar terrenos para la ejecución de las torres precisas por parte de Retegal, en las que se instalará la equipación de comunicaciones móviles. En total, se destinarán 5 millones de euros públicos para estas actuaciones.

Galicia propuso esta solución a la Comisión Europea, que es el organismo que tiene que aprobar la convocatoria pública de ayudas, con la que está manteniendo contacto e intercambiando información para poder dar respuesta a la demanda.

A pesar de que Galicia cuenta con una cobertura móvil del 98%, a la que contribuyeron en buena medida las inversiones públicas para incentivar la extensión del 4G en la Comunidad, aun existen zonas rurales aisladas y espacios naturales en los que no es posible realizar llamadas de voz a través del móvil

Para dar solución a esta situación, la Xunta de Galicia puso en marcha una iniciativa para mejorar las comunicaciones móviles en el rural, con la firma de un convenio con la Federación Gallega de Municipios (FEGAMP), al que se adhirieron 94 ayuntamientos.

20/11/202008:11
Persoa nova sostendo un smartphone na man.

A Xunta avanza no plan de mellora de cobertura móbil abrindo unha consulta a operadores

  • O obxectivo é coñecer se os seus plans contemplan despregamentos nas zonas que foron identificadas como espazos sen acceso á telefonía móbil
  • O seguinte paso será a posta en marcha dunha convocatoria de axudas a operadores para incentivar os despregamentos nas zonas onde non estean previstos
  • Galicia está a manter contacto coa Comisión Europea, de cuxas directrices dependen os futuros despregamentos, para buscar unha solución a esta problemática

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén de publicar unha consulta pública sobre as medidas de apoio á cobertura de telefonía móbil en zonas rurais, que estará aberta ata o próximo día 10 de decembro de 2020. O obxectivo é coñecer se os operadores contemplan plans de despregamento nun total de 385 núcleos situados en zonas illadas e espazos naturais de 94 concellos que se adheriron ao Plan autonómico para mellorar as comunicacións móbiles no rural.

Estes municipios trasladaron á Xunta arredor de 1.000 núcleos nos que realizar comprobacións de cobertura para abordar o Plan de mellora. Os técnicos da Asociación de Enxeñeiros de Telecomunicación de Galicia (AETG), en colaboración coa Amtega, realizaron medidas de verificación en todos estas entidades de poboación, incluíron probas de realización de chamadas e medidas da calidade do sinal, e que deron como resultado que en 385 núcleos non se cumpren os requisitos mínimos con ningún operador para a realización de chamadas de voz coa calidade suficiente (imposibilidade de establecer chamada, nivel de sinal inferior a -115 dBm ou capacidade de ligazón ascendente inferior a 0,5 Mbps).

Unha vez finalizada esta consulta, o seguinte paso será o lanzamento dunha primeira convocatoria pública de axudas a operadores para facilitar a cobertura nas zonas nas que non se prevexa ningún despregamento. Os operadores interesados deberán presentar os seus proxectos para as zonas que elixan e as entidades locais, que resulten beneficiadas, deberán aportar terreos para a execución das torres precisas por parte de Retegal, nas que se instalará o equipamento de comunicacións móbiles. En total, destinaranse 5 millóns de euros públicos para estas actuacións.

Galicia propuxo esta solución á Comisión Europea, que é o organismo que ten que aprobar a convocatoria pública de axudas, coa que está a manter contacto e intercambiando información para poder dar resposta á demanda.

A pesar de que Galicia conta cunha cobertura móbil do 98%, á que contribuíron en boa medida os investimentos públicos para incentivar a extensión do 4G na Comunidade, aínda existen zonas rurais illadas e espazos naturais nos que non é posible realizar chamadas de voz a través do móbil

Para dar solución a esta situación, a Xunta de Galicia puxo en marcha unha iniciativa para mellorar as comunicacións móbiles no rural, coa firma dun convenio coa Federación Galega de Municipios (FEGAMP), ao que se adheriron 94 concellos.

19/11/202012:11
Cartel de la iniciativa.

El programa Girl Stem entrevista la Dhaunae de Vir y Gisela Vaquero, mujeres referentes en la industria de los videojuegos

  • La tercera conversación de esta edición ahonda en el papel que ocupan las mujeres en la industria transmedia y en las historias de los videojuegos, con el objetivo de construir una unidad didáctica de especial incidencia entre el alumnado de los centros educativos
  • La iniciativa está enmarcada en el Plan de Talento Digital de la Xunta, para incentivar la vocación de las chicas en estudios STEM, donde las mujeres representan solo un 29% de las personas matriculadas

 

Esta semana GIRL STEM conversa con dos expertas en el campo de los videojuegos y deportes electrónicos: Dhaunae de Vir, desarrolladora de negocio transmedia, y Gisela Vaquero, diseñadora y guionista de videojuegos. Las dos forman parte del movimiento Women in games, que ayuda, promueve y da visibilidad a las mujeres desarrolladoras y jugadoras de videojuegos, tanto estudiantes, aficionadas como profesionales.

La entrevista realizada por Luz Castro, fundadora de la Asociación Gallega de Videojuegos, analiza cuál es la posición de las mujeres en este creciente negocio y las medidas que es preciso adoptar para evitar que queden excluidas de este ámbito.

La Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (Agasol) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), continúan así este ciclo de conversaciones, enmarcado en el Plan de Promoción del Talento Digital de la Amtega, que busca a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

En esta edición, el programa GIRL STEM se transforma en una acción totalmente digital y pedagógica para adaptarse a las circunstancias impuestas por la covid-19 y para avanzar hacia dinámicas más eficaces que acerquen recursos con los que trabajar de forma transversal en las aulas de todos los centros de enseñanza de Galicia.

Así, AGASOL hará llegar a los centros de enseñanza gallegos la conversación con Dhaunae de Vir y Gisela Vaquero en formato de píldora audiovisual, acompañada de una unidad didáctica, con sus biografías, la explicación de sus trabajos y los proyectos que están desarrollando. Las conversaciones se publicarán también en los canales de la Amtega.

Dhaunae de Vir

Dhaunae de Vir nació en los Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid y Londres trabajando como desarrolladora de negocio de proyectos transmedia para una empresa de videojuegos. Aparte de la vertiente de negocio, su experiencia en el transmedia abarca diseño, producción y traducción de videojuegos, series, sitios web, juegos de rol y otros formatos a varias lenguas.

Produjo proyectos exitosos en la industria cinematográfica, obteniendo numerosos premios internacionales, incluyendo un premio BAFTA New Talent. Su primer proyecto profesional en la industria de los juegos de rol se convirtió en el segundo proyecto más financiado en España en todas las industrias. Fue la fundadora y gerente de Biblioteca Oscura hasta que fue reclutada por White Wolf Entertainment. En la actualidad, Dhaunae es su Directora de Desarrollo de Negocio, centrándose en la distribución y la disponibilidad. Dhaunae es una evangelista de la marca (brand evangelist), una embajadora de los videojuegos desde la escuela primaria hasta la universidad, y una consultora de eSports.

Gisela Vaquero

Gisela Vaquero trabajó en la industria de los videojuegos durante más de cinco años. Es licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidad y Relaciones Públicas y especializada en diseño y guión de videojuegos. Es fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía que busca mejorar la igualdad de género mediante los videojuegos; y Presidenta de la Asociación Women in Games España (WIGES), una organización creada en 2017 que promueve, da visibilidad, defiende los derechos de las mujeres desarrolladoras de videojuegos y las incentiva en los campos tecnológicos.

El próximo jueves 26 de noviembre, el programa GIRL STEM publicará la conversación con la referente Rocío Martínez Núñez, investigadora del King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales, directora de la empresa gallega Contenidos Digitales.

Entrevista a Dhaunae de Venir y Gisela Vaquero

19/11/202012:11
Cartel da iniciativa.

O programa Girl Stem entrevista a Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero, mulleres referentes na industria dos videoxogos

  • A terceira conversa desta edición afonda no papel que ocupan as mulleres na industria transmedia e nas historias dos videoxogos, co obxectivo de construír unha unidade didáctica de especial incidencia entre o alumnado dos centros educativos
  • A iniciativa está enmarcada no Plan de Talento Dixital da Xunta, para incentivar a vocación das rapazas en estudos STEM, onde as mulleres representan só un 29% das persoas matriculadas

 

Esta semana GIRL STEM conversa con dúas expertas no campo dos videoxogos e deportes electrónicos: Dhaunae de Vir, desenvolvedora de negocio transmedia, e Gisela Vaquero, deseñadora e guionista de videoxogos. As dúas forman parte do movemento Women in games, que axuda, promove e dá visibilidade ás mulleres desenvolvedoras e xogadoras de videoxogos, tanto estudantes, afeccionadas coma profesionais.

A entrevista realizada por Luz Castro, fundadora da Asociación Galega de Videoxogos, analiza cal é a posición das mulleres neste crecente negocio e as medidas que é preciso adoptar para evitar que queden excluídas deste ámbito.

A Asociación Galega de Empresas de Software Libre (Agasol) e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), continúan así este ciclo de conversas, enmarcado no Plan de Promoción do Talento Dixital da Amtega, que busca a reducir a fenda de xénero que existe entre mulleres e homes nos estudos nos campos STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas).

Nesta edición, o programa GIRL STEM transfórmase nunha acción totalmente dixital e pedagóxica para adaptarse ás circunstancias impostas pola covid-19 e para avanzar cara dinámicas máis eficaces que acheguen recursos cos que traballar de forma transversal nas aulas de todos os centros de ensino de Galicia.

Así, AGASOL fará chegar aos centros de ensino galegos a conversa con Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero en formato de pílula audiovisual, acompañada dunha unidade didáctica, coas súas biografías, a explicación dos seus traballos e os proxectos que están a desenvolver. As conversas publicaranse tamén nas canles da Amtega.

Dhaunae de Vir

Dhaunae de Vir naceu nos Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid e Londres traballando como desenvolvedora de negocio de proxectos transmedia para unha empresa de videoxogos. Á parte da vertente de negocio, a súa experiencia no transmedia abrangue deseño, produción e tradución de videoxogos, series, sitios web, xogos de rol e outros formatos a varias linguas.

Produciu proxectos exitosos na industria cinematográfica, obtendo numerosos premios internacionais, incluíndo un premio BAFTA New Talent. O seu primeiro proxecto profesional na industria dos xogos de rol converteuse no segundo proxecto máis financiado en España en todas as industrias. Foi a fundadora e xerente de Biblioteca Oscura ata que foi reclutada por White Wolf Entertainment. Na actualidade, Dhaunae é a súa Directora de Desenvolvemento de Negocio, centrándose na distribución e a dispoñibilidade. Dhaunae é unha evanxelista da marca (brand evangelist), unha embaixadora dos videoxogos dende a escola primaria ata a universidade, e unha consultora de eSports.

Gisela Vaquero

Gisela Vaquero traballou na industria dos videoxogos durante máis de cinco anos. É licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidade e Relacións Públicas e especializada en deseño e guión de videoxogos. É fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía que busca mellorar a igualdade de xénero mediante os videoxogos; e Presidenta da Asociación Women in Games España (WIGES), unha organización creada no 2017 que promove, dá visibilidade, defende os dereitos das mulleres desenvolvedoras de videoxogos, e incentívaas nos campos tecnolóxicos.

O próximo xoves 26 de novembro, o programa GIRL STEM publicará a conversa coa referente Rocío Martínez Núñez, investigadora do King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales, directora da empresa galega Contidos Dixitais.

Entrevista a Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero

18/11/202011:11
 El vicepresidente económico, Francisco Conde, participó esta mañana en la inauguración de la Galicia Maker Faire 2020.

La Xunta defiende el impulso de la digitalización, la economía verde y el talento para construir en Galicia una economía de mayor valor añadido

  • El vicepresidente económico, Francisco Conde, participó esta mañana en la inauguración de la Galicia Maker Faire 2020
  • Recuerda el compromiso del Gobierno gallego con la innovación, que es la base de los proyectos presentados a los fondos europeos y que tienen como objetivo la modernización del tejido industrial y de los servicios públicos
     

El vicepresidente económico y conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, defendió esta mañana, en la inauguración de la Maker Faire Galicia 2020, el impulso de la digitalización, la economía verde y el talento para poder construir en la Comunidad una economía de mayor valor añadido:

'El talento es el motor de toda la transformación que tenemos por delante y si algo hay en esta Maker Faire es, precisamente, talento', aseguró.

Conde destacó que esta nueva edición del evento, que se desarrollará 100% en línea, supone un reto de organización y una muestra del compromiso de Galicia con la digitalización y la apuesta por las nuevas tecnologías como herramienta para la creación de soluciones innovadoras y como alternativa a la presencialidad.

El vicepresidente explicó que la feria pondrá de manifiesto hasta donde puede llegar la creatividad tecnológica en ámbitos como la industria 4.0, la movilidad, la alimentación y la salud, o la energía y la economía circular. A su vez, es una oportunidad para que se dé cita el emprendimiento gallego a través de las aceleradoras y startups de las Business Factory Auto y Aero, así como el mundo de la investigación.

Conde defendió el fomento de la innovación como eje transversal y el compromiso del Gobierno gallego con el impulso de una Galicia más innovadora, verde y social de cara a 2030 para lo cual los fondos europeos de recuperación serán una gran oportunidad. En este sentido, la Xunta ya trasladó al Gobierno de España los primeros 108 proyectos diseñados de la mano del tejido productivo que tienen como base la innovación y como objetivo la modernización de la industria gallega y de los servicios públicos.

'El elemento vertebrador de la candidatura que presentamos a los fondos es la cooperación público-privada. Debemos identificar proyectos que impulsen la transformación, creen riqueza y empleo y acerquen resiliencia económica y social', afirmó Conde, que invitó a los participantes a colaborar en la identificación de nuevas iniciativas que se puedan sumar a la candidatura gallega.

18/11/202011:11
 O vicepresidente económico, Francisco Conde, participou esta mañá na inauguración da Galicia Maker Faire 2020.

A Xunta defende o impulso da dixitalización, a economía verde e o talento para construír en Galicia unha economía de maior valor engadido

  • O vicepresidente económico, Francisco Conde, participou esta mañá na inauguración da Galicia Maker Faire 2020
  • Lembra o compromiso do Goberno galego coa innovación, que é a base dos proxectos presentados aos fondos europeos e que teñen como obxectivo a modernización do tecido industrial e dos servizos públicos
     

O vicepresidente económico e conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, defendeu esta mañá, na inauguración da Maker Faire Galicia 2020, o impulso da dixitalización, a economía verde e o talento para poder construír na Comunidade unha economía de maior valor engadido:

“O talento é o motor de toda a transformación que temos por diante e se algo hai nesta Maker Faire é, precisamente, talento”, asegurou.

Conde destacou que esta nova edición do evento, que se desenvolverá 100% en liña, supón un reto de organización e unha mostra do compromiso de Galicia coa dixitalización e a aposta polas novas tecnoloxías como ferramenta para a creación de solucións innovadoras e como alternativa á presencialidade.

O vicepresidente explicou que a feira porá de manifesto ata onde pode chegar a creatividade tecnolóxica en eidos como a industria 4.0, a mobilidade, a alimentación e a saúde, ou a enerxía e a economía circular. Á súa vez, é unha oportunidade para que se dea cita o emprendemento galego a través das aceleradoras e startups das Business Factory Auto e Aero, así como o mundo da investigación.

Conde defendeu o fomento da innovación como eixe transversal e o compromiso do Goberno galego co impulso dunha Galicia máis innovadora, verde e social de cara a 2030 para o que os fondos europeos de recuperación serán unha gran oportunidade. Neste sentido, a Xunta xa trasladou ao Goberno de España os primeiros 108 proxectos deseñados da man do tecido produtivo que teñen como base a innovación e como obxectivo a modernización da industria galega e dos servizos públicos.

“O elemento vertebrador da candidatura que presentamos aos fondos é a cooperación público-privada. Debemos identificar proxectos que impulsen a transformación, creen riqueza e emprego e acheguen resiliencia económica e social”, afirmou Conde, que convidou aos participantes a colaborar na identificación de novas iniciativas que se poidan sumar á candidatura galega.

16/11/202018:11
Una madre y su hija pequeña usando una tablet.

Nueve de cada diez hogares gallegos cuenta con servicio de Internet, un 4% más que en 2019

  • Solo en el último año más de 34.400 hogares de la Comunidad optaron por contratar este servicio
  • El crecimiento más importante se registra en los ayuntamientos más pequeños, de menos de 10.000 habitantes, en los que la contratación crece cerca de un 9%
  • También continúa incrementándose el uso de internet en el tramo de edad de los 65 a los 74 años, con un aumento del 17,5%
  • La totalidad de los gallegos de 16 a 34 años emplearon Internet en los últimos tres meses y superan el promedio estatal

El 92,4% de los hogares gallegos han contratado Internet, con un incremento del 4,1% con respecto al año anterior. Esto supone que 34.400 viviendas de la Comunidad se sumaron al uso de internet en el último año. Sin embargo, lo más destacado de este aumento es que se produce en los ayuntamientos más pequeños, donde hasta ahora la brecha digital era más acusada. Entre 2019 y 2020 la contratación de internet en los municipios de menos de 10.000 habitantes creció un 8,7%, más del doble que el promedio de Galicia.

Son parte de los datos publicados hoy por el INE sobre la equipación y uso de las TIC en los hogares en 2020, que constata que la contratación de internet supera el 94% en todos los ayuntamientos de 50.000 a más de 100.000 habitantes; que en el tramo de 20.000 a 50.0000 habitantes este porcentaje asciende a más del 95%; y que en los ayuntamientos de 10.000 a 20.000 habitantes pasó del 86,1% al 91,5%.

Según el análisis realizado por el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), dependiente de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), las cifras confirman que la totalidad de los gallegos de 16 a 34 años emplean Internet y superan el promedio estatal en el uso habitual de Internet pero, al mismo tiempo, también se están produciendo incrementos significativos del uso de las TIC entre los mayores gallegos de 65 años.

Uso de las TIC

El 87,4% de los gallegos y gallegas de 16 a 74 años utilizaron Internet en los tres últimos meses, con un crecimiento del 4%, con respecto al año anterior. Si bien, el uso de Internet es universal entre las personas de menos de 34 años, destaca el crecimiento en el tramo de edad de los 65 a los 74 años, donde el uso de la Red sube un 17,5% respecto al año anterior (del 45,7% al 53,7%).

Otro de los indicadores que experimenta uno de los incrementos más relevantes son las compras a través de la Red. Un 47,2% de la población gallega adquirió algún producto o servicio a través de Internet en los últimos tres meses, experimentando un crecimiento del 20,4% respecto al año anterior frente al crecimiento del 14,7% que experimenta el promedio estatal, Cabe destacar que un 64,1% de los chicos gallegos de 16 a 24 años compran a través de Internet, superando en 2,3 puntos el promedio estatal (61,8%).

La Internet de las cosas

En esta edición, la encuesta del INE incorpora un módulo específico sobre la Internet de las Cosas. La Internet de las Cosas es un concepto que se refiere al uso de dispositivos cotidianos conectados a Internet que también pueden conectarse entre sí para habilitar servicios avanzados, como controlar el dispositivo de forma remota, ajustar la configuración o dar instrucciones para las tareas a realizar.

Del total de internautas gallegos, casi tres de cada 10 personas de 16 a 74 años (el 28,6%) utilizaron dispositivos o servicios de domótica en el hogar, en valores próximos al promedio estatal (31,1%). En concreto, el 19,6% usó asistentes virtuales en forma de altavoz inteligente o de App (como Alexa, Google Home, Siri, Cortana,...), superando el promedio estatal (18,1%); el 10,2% electrodomésticos conectados, el 6,4% sistemas de alarma/seguridad del hogar (cerraduras, cámaras, detectores de humos,...) y el 7,6% sistemas para la administración de energía para el hogar (luces, enchufes, termostatos,...).

En cuanto al resto de los dispositivos conectados a Internet en el hogar, los más utilizados son las televisiones con conexión a Internet, incluidas las Smart TV (por el 66,1% de la población usuaria de Internet en los últimos tres meses) y el uso de consolas de juegos conectadas a Internet (30,8%).

Por último, respecto a los dispositivos portátiles conectados a Internet, el 28,5% de los internautas gallegos utiliza relojes inteligentes (smartwatches), auriculares, rastreadores de seguridad o bandas de fitness conectados a Internet, superando en 4,2 puntos el promedio estatal (24,3%), el 8,2% dispositivos para la salud y la atención médica (controlar la presión arterial, el peso corporal,...), superando de nuevo el promedio estatal (7,4%) y el 7,3% dispone de automóviles con conexión sin hilos incorporada.

16/11/202018:11
Unha nai e a súa filla pequena usando unha tablet.

Nove de cada dez fogares galegos conta con servizo de Internet, un 4% máis que en 2019

  • Só no último ano máis de 34.400 fogares da Comunidade optaron por contratar este servizo
  • O crecemento máis importante rexístrase nos concellos máis pequenos, de menos de 10.000 habitantes, nos que a contratación medra preto dun 9%
  • Tamén continúa incrementándose o uso de internet no tramo de idade dos 65 aos 74 anos, cun aumento do 17,5%
  • A totalidade dos galegos de 16 a 34 anos empregaron Internet nos últimos tres meses e superan a media estatal

O 92,4% dos fogares galegos teñen contratado Internet, cun incremento do 4,1% con respecto ao ano anterior. Isto supón que 34.400 vivendas da Comunidade se sumaron ao uso de internet no último ano. Sen embargo, o máis destacado deste aumento é que se produce nos concellos máis pequenos, onde ata o de agora a fenda dixital era máis acusada. Entre 2019 e 2020 a contratación de internet nos municipios de menos de 10.000 habitantes creceu un 8,7%, máis do dobre que a media de Galicia.

Son parte dos datos publicados hoxe polo INE sobre o equipamento e uso das TIC nos fogares en 2020, que constata que a contratación de internet supera o 94% en todos os concellos de 50.000 a máis de 100.000 habitantes; que no tramo de 20.000 a 50.0000 habitantes esta porcentaxe ascende a máis do 95%; e que nos concellos de 10.000 a 20.000 habitantes pasou do 86,1% ao 91,5%.

Segundo a análise realizada polo Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), dependente da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), as cifras confirman que a totalidade dos galegos de 16 a 34 anos empregan Internet e superan a media estatal no uso habitual de Internet pero, ao mesmo tempo, tamén se están a producir incrementos significativos do uso das TIC entre os maiores galegos de 65 anos.

Uso das TIC

O 87,4% dos galegos e galegas de 16 a 74 anos utilizaron Internet nos tres últimos meses, cun crecemento do 4%, con respecto ao ano anterior. Se ben, o uso de Internet é universal entre as persoas de menos de 34 anos, destaca o crecemento no tramo de idade dos 65 aos 74 anos, onde o uso da Rede sube un 17,5% respecto ao ano anterior (do 45,7% ao 53,7%).

Outro dos indicadores que experimenta un dos incrementos máis relevantes son as compras a través da Rede. Un 47,2% da poboación galega adquiriu algún produto ou servizo a través de Internet nos últimos tres meses, experimentando un crecemento do 20,4% respecto ao ano anterior fronte ao crecemento do 14,7% que experimenta a media estatal, Cabe salientar que un 64,1% dos mozos galegos de 16 a 24 anos compran a través de Internet, superando en 2,3 puntos a media estatal (61,8%).

A Internet das cousas

Nesta edición, a enquisa do INE incorpora un módulo específico sobre a Internet das Cousas. A Internet das Cousas é un concepto que se refire ao uso de dispositivos cotiáns conectados a Internet que tamén poden conectarse entre si para habilitar servizos avanzados, como controlar o dispositivo de forma remota, axustar a configuración ou dar instrucións para as tarefas a realizar.

Do total de internautas galegos, case tres de cada 10 persoas de 16 a 74 anos (o 28,6%) utilizaron dispositivos ou servizos de domótica no fogar, en valores próximos á media estatal (31,1%). En concreto, o 19,6% usou asistentes virtuais en forma de altofalante intelixente ou de App (como Alexa, Google Home, Siri, Cortana,...), superando a media estatal (18,1%); o 10,2% electrodomésticos conectados, o 6,4% sistemas de alarma/seguridade do fogar (fechaduras, cámaras, detectores de fumes,...) e o 7,6% sistemas para a administración de enerxía para o fogar (luces, enchufes, termostatos,...).

En canto ao resto dos dispositivos conectados a Internet no fogar, os máis utilizados son as televisións con conexión a Internet, incluídas as Smart TV (polo 66,1% da poboación usuaria de Internet nos últimos tres meses) e o uso de consolas de xogos conectadas a Internet (30,8%).

Por último, respecto dos dispositivos portátiles conectados a Internet, o 28,5% dos internautas galegos utiliza reloxos intelixentes (smartwatches), auriculares, rastreadores de seguridade ou bandas de fitness conectados a Internet, superando en 4,2 puntos a media estatal (24,3%), o 8,2% dispositivos para a saúde e a atención médica (controlar a presión arterial, o peso corporal,...), superando de novo a media estatal (7,4%) e o 7,3% dispón de automóbiles con conexión sen fíos incorporada.

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