main content

main content
09/10/201914:10
Impresora 3D.

La Ciudad de la Cultura albergará en el 2020 el centro Gaiástech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas

  • Ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década
  • Desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica para identificar nuevas oportunidades en los mercados y ofrecerá soporte y asesoramiento especializado para que los diferentes sectores integren las nuevas tecnologías digitales
  • Pondrá a disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas con equipos de realidad aumentada y virtual
  • Contará con una plataforma tecnológica que posibilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar, el acceso a los recursos digitales en red y la retransmisión y participación en streaming de sus actividades

 

El Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura acogerá en el segundo semestre del 2020 el Centro GaiásTech, un espacio de demostración y experimentación en tecnologías disruptivas, que ofrecerá al ecosistema digital gallego una amplia cartera de servicios para facilitar su posicionamiento en las tendencias tecnológicas de la próxima década.

El GaiásTech ejercerá, además, el papel de coordinador de la Red de Nodos de especialización tecnológica de Galicia, a través de los que se desarrollarán modelos de colaboración público-privados para impulsar las tecnologías digitales de más impacto: 5G, Inteligencia artificial, Big Data o Ciberseguridad.

El centro, cuya licitación se publica hoy, es fruto de un convenio entre la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, (Amtega) y la Consellería de Cultura y Turismo, que suman una inversión de cerca de 2 millones de euros para la remodelación de alrededor de 1.500 metros cuadrados del Centro de Emprendimiento, la dotación de equipación y su gestión.


Servicios

Desde el GaiásTech se elaborará y se divulgará el mapa de capacidades digitales de Galicia y se desarrollará un servicio de vigilancia tecnológica, que permitirá identificar las tendencias digitales en los mercados, así como las posibles oportunidades de posicionamiento para el sector TIC.

También ofrecerá soporte y asesoramiento especializado a los diferentes sectores para que integren las nuevas tecnologías digitales. Para facilitar el alineamiento de la demanda y la oferta TIC el GaiásTech pondrá la disposición del sector espacios para la demostración y la experimentación de soluciones tecnológicas.

Será, además, un escaparate del talento digital gallego, sirviendo como canal de divulgación de proyectos innovadores y de buenas prácticas de digitalización. Acogerá talleres, formación y foros de debate y reflexión multidisciplinares sobre el impacto de la revolución digital en la sociedad y la economía.

El GaiásTech se configura, también, como un centro de experimentación y creatividad digital para facilitar el acercamiento del conocimiento tecnológico a edades atemperas, en línea con las actuaciones del Plan DigiTalent de la Xunta para promover las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes.

Equipación avanzada

El futuro centro GaiasTech contará con su gemelo digital en la red, una plataforma tecnológica que integrará la agenda tecnológica de Galicia; facilitará el trabajo colaborativo de los agentes digitales desde cualquier lugar; permitirá el acceso a los recursos digitales en red; así como la retransmisión y participación en streaming en cualquier actividad o foro.

Los espacios de demostración y experimentación digital dispondrán de equipación avanzada, que permitirá la aplicación de técnicas de realidad aumentada y virtual para conseguir experiencias inmersivas.

Por otra parte, la segunda fase del Centro de Proceso de Datos Integral dotará de capacidad de almacenamiento y procesamiento al GaiásTech para dar respuesta a las necesidades de instalación de plataformas y soluciones tecnológicas avanzadas.

09/10/201914:10
Impresora 3D.

A Cidade da Cultura albergará no 2020 o centro Gaiástech, un espazo de demostración e experimentación en tecnoloxías disruptivas

  • Ofrecerá ao ecosistema dixital galego unha ampla carteira de servizos para facilitar o seu posicionamento nas tendencias tecnolóxicas da vindeira década
  • Desenvolverá un servizo de vixilancia tecnolóxica para identificar novas oportunidades nos mercados e ofrecerá soporte e asesoramento especializado para que os diferentes sectores integren as novas tecnoloxías dixitais
  • Porá á disposición do sector espazos para a demostración e a experimentación de solucións tecnolóxicas con equipos de realidade aumentada e virtual
  • Contará cunha plataforma tecnolóxica que posibilitará o traballo colaborativo dos axentes dixitais dende calquera lugar, o acceso aos recursos dixitais en rede e a retransmisión e participación en streaming das súas actividades

 

O Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura acollerá no segundo semestre do 2020 o Centro GaiásTech, un espazo de demostración e experimentación en tecnoloxías disruptivas, que ofrecerá ao ecosistema dixital galego unha ampla carteira de servizos para facilitar o seu posicionamento nas tendencias tecnolóxicas da vindeira década.

O GaiásTech exercerá, ademais, o papel de coordinador da Rede de Nodos de especialización tecnolóxica de Galicia, a través dos que se desenvolverán modelos de colaboración público-privados para impulsar as tecnoloxías dixitais de máis impacto: 5G, Intelixencia Artificial, Big Data ou Ciberseguridade.

O centro, cuxa licitación se publica hoxe, é froito dun convenio entre a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, (Amtega) e a Consellería de Cultura e Turismo, que suman un investimento de preto de 2 millóns de euros para a remodelación de ao redor de 1.500 metros cadrados do Centro de Emprendemento, a dotación de equipamento e a súa xestión.


Servizos

Desde o GaiásTech elaborarase e divulgarase o mapa de capacidades dixitais de Galicia e desenvolverase un servizo de vixilancia tecnolóxica, que permitirá identificar as tendencias dixitais nos mercados, así como as posibles oportunidades de posicionamento para o sector TIC.

Tamén ofrecerá soporte e asesoramento especializado aos diferentes sectores para que integren as novas tecnoloxías dixitais. Para facilitar o aliñamento da demanda e a oferta TIC o GaiásTech porá a disposición do sector espazos para a demostración e a experimentación de solucións tecnolóxicas.

Será, ademais, un escaparate do talento dixital galego, servindo como canle de divulgación de proxectos innovadores e de boas prácticas de dixitalización. Acollerá talleres, formación e foros de debate e reflexión multidisciplinares sobre o impacto da revolución dixital na sociedade e a economía.

O GaiásTech configúrase, tamén, como un centro de experimentación e creatividade dixital para facilitar o achegamento do coñecemento tecnolóxico a idades temperas, en liña coas actuacións do Plan DigiTalent da Xunta para promover as vocacións tecnolóxicas entre os máis novos.

Equipamento avanzado

O futuro centro GaiasTech contará co seu xemelgo dixital na rede, unha plataforma tecnolóxica que integrará a axenda tecnolóxica de Galicia; facilitará o traballo colaborativo dos axentes dixitais dende calquera lugar; permitirá o acceso aos recursos dixitais en rede; así como a retransmisión e participación en streaming en calquera actividade ou foro.

Os espazos de demostración e experimentación dixital disporán de equipamento avanzado, que permitirá a aplicación de técnicas de realidade aumentada e virtual para conseguir experiencias inmersivas.

Por outra banda, a segunda fase do Centro de Proceso de Datos Integral dotará de capacidade de almacenamento e procesamento ao GaiásTech para dar resposta ás necesidades de instalación de plataformas e solucións tecnolóxicas avanzadas.

08/10/201915:10
Presentación de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.

Cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática se darán cita en la decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Se celebrará del 11 al 13 de octubre en el recinto de la Feria Internacional de Galicia Abanca
  • La directora general de Xuventude destaca que este es un evento de referencia para la juventud de toda España en el que se conjuga la innovación, la formación y el ocio
  • El responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que estamos ante la tercera party más importante de España, con un crecimiento de más de un 12% respecto al año pasado

 

La directora general de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, y el director de la Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, dieron a conocer esta mañana los contenidos de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática del 11 al 13 de octubre en el recinto Feria Internacional de Galicia Abanca. A La presentación de esta party informática también asistieron el director de Empresas de R y del grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, y el gerente de la Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

La directora de Xuventude, Cristina Pichel destacó que XGN R Encounter se ha consolidado como una cita de referencia para la juventud de dentro y de fuera de comunidad, pues cada año aumenta el número de participantes, el programa de actividades y la velocidad de conexión, que en esta edición se duplica hasta llegar a 20 gigas. También apuntó que el objetivo es ofrecer un espacio de ocio alrededor de la tecnología, los videojuegos y la creación digital, así como favorecer que la juventud gallega conozca las opciones de empleabilidad de este sector. En este sentido, desde este viernes y hasta el domingo, Galicia será el epicentro de las nuevas tecnologías y la informática gracias a este encuentro en el que se conjunta la innovación, la formación y el ocio.

Por su parte, el responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que la XGN R Encounter es la tercera party más importante de España y que este año consigue crecer más de un 12% respecto al año pasado, ratificándose como punto de encuentro de todos los amantes de las nuevas tecnologías y del ocio electrónico.

Espacios para inscritos y visitantes

La XGN R Encounter de este año se vuelve a articular en sus tres zonas habituales: la Intranet, orientada para los inscritos, que podrán acampar en el interior del pabellón y participar en actividades exclusivas. La zona Extranet, con un amplio abanico de propuestas tanto para inscritos como para visitantes que acudan al recinto; y el espacio expositivo para las empresas relacionadas con el material informático, las nuevas tecnologías y el ocio electrónico.

En las actividades de la zona Intranet destacan los concursos de arte digital en sus tres vertientes: creación de imágenes, música y programación. No falta tampoco el hardware, con modificación y personalización de equipos o las granjas de impresoras 3D. Asimismo, se desarrollarán competiciones para PC y videoconsola.

Entre los contenidos de la zona abierta para todos aquellos que se acerquen al recinto hay que apuntar el programa de conferencias, que abordarán temas como los negocios en internet, la seguridad y la privacidad en la red, los hackers o las últimas novedades en el desarrollo de software. También tendrá lugar una jornada de empresas organizada por R y talleres de robótica y de chovafoam, material para el vestuario de cosplay (actividad consistente en emplear disfraces y accesorios para representar una idea o un personaje de un videojuego, cine, manga o cómic).

La programación de este año también incluye otras alterativas de ocio, como juegos de mesa, ajedrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espacios de realidad virtual, campeonato de karting, partidos de fútbol burbuja, un rocódromo, una zona de rol y otra de nerf o una exposición de figuras de ciencia ficción.

08/10/201915:10
Presentación da 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.

Preto dun millar de afeccionados e profesionais da informática daranse cita na decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Celebrarase do 11 ao 13 de outubro no recinto da Feira Internacional de Galicia Abanca
  • A directora xeral de Xuventude destaca que este é un evento de referencia para a mocidade de toda España no que se conxuga a innovación, a formación e o ocio
  • O responsable da Fundación Semana Verde de Galicia destacou que estamos ante a terceira party máis importante de España, cun crecemento de máis dun 12% respecto o ano pasado

 

A directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, e o director da Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, deron a coñecer esta mañá os contidos da 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a preto dun millar de afeccionados e profesionais da informática do 11 a 13 de outubro no recinto Feira Internacional de Galicia Abanca. Á presentación desta party informática tamén asistiron o director de Empresas de R e do grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, e o xerente da Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

A directora de Xuventude, Cristina Pichel salientou que XGN R Encounter se ten consolidado coma unha cita de referencia para a mocidade de dentro e de fóra de comunidade, pois cada ano aumenta o número de participantes, o programa de actividades e a velocidade de conexión, que nesta edición se duplica ata chegar a 20 xigas. Tamén apuntou que o obxectivo é ofrecer un espazo de ocio ao redor da tecnoloxía, os videoxogos e a creación dixital, así como favorecer que a mocidade galega coñeza as opcións de empregabilidade deste sector. Neste sentido, desde este venres e ata o domingo, Galicia será o epicentro das novas tecnoloxías e a informática grazas a este encontro no que se conxunta a innovación, a formación e o ocio.

Pola súa banda, o responsable da Fundación Semana Verde de Galicia destacou que a XGN R Encounter é a terceira party más importante de España e que este ano consegue medrar máis dun 12% respecto o ano pasado, ratificándose como punto de encontro de todos os amantes das novas tecnoloxías e do ocio electrónico.

Espazos para inscritos e visitantes

A XGN R Encounter deste ano vólvese articular nas súas tres zonas habituais: a Intranet, orientada para os inscritos, que poderán acampar no interior do pavillón e participar en actividades exclusivas. A zona Extranet, cun amplo abano de propostas tanto para inscritos como para visitantes que acudan ao recinto; e o espazo expositivo para as empresas relacionadas co material informático, as novas tecnoloxías e o ocio electrónico.

Nas actividades da zona Intranet destacan os concursos de arte dixital nas súas tres vertentes: creación de imaxes, música e programación. Non falta tampouco o hardware, con modificación e personalización de equipos ou as granxas de impresoras 3D. Así mesmo, desenvolveranse competicións para PC e videoconsola.

Entre os contidos da zona aberta para todos aqueles que se acheguen ao recinto cómpre apuntar o programa de conferencias, que abordarán temas como os negocios en internet, a seguridade e a privacidade na rede, os hackers ou as últimas novidades no desenvolvemento de software. Tamén terá lugar unha xornada de empresas organizada por R e obradoiros de robótica e de chovafoam, material para o vestiario de cosplay (actividade consistente en empregar disfraces e accesorios para representar unha idea ou un personaxe dun videoxogo, cine, manga ou comic).

A programación deste ano tamén inclúe outras alterativas de ocio, como xogos de mesa, xadrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espazos de realidade virtual, campionato de karting, partidos de fútbol burbulla, un rocódromo, unha zona de rol e outra de nerf ou unha exposición de figuras de ciencia ficción.

07/10/201918:10
Tableta mostrando gráficos.

Monforte de Lemos acolle o obradoiro de comercio e banca electrónica impulsado pola Xunta e a Unión de Consumidores de Galicia

  • A secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella, e o secretario xeral da Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, visitaron hoxe a actividade, que se prolongará durante catro sesións
  • A iniciativa impartirase nun total de 8 concellos

 

A “Escola para o apoderamento de mulleres do rural: comercio e banca electrónica” impulsada pola Xunta e a Unión de Consumidores de Galicia chega hoxe a Monforte de Lemos. Terá unha duración total de 8 horas, repartidas en catro sesións.

A secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella, e o secretario xeral da Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, achegáronse hoxe ata a aula CEMIT do concello para visitar ás participantes. En total, a iniciativa chegará durante os meses de setembro, outubro e novembro a oito concellos. Programáronse sesións, ademais de en Monforte de Lemos, na Estrada, Ordes, O Barco de Valdeorras, O Carballiño, Boiro, Monterroso e Moaña.

A escola sobre comercio e banca electrónica é unha aposta pola formación en novas tecnoloxías entre as mulleres do rural galego con fin de diminuír a fenda dixital, e por fomentar o apoderamento financeiro e a autonomía económica nun contexto onde estas transaccións de bens e servizos a través da rede están á orde do día.

Así, durante o obradoiro, as participantes adquirirán coñecementos e habilidades relacionadas coa banca e o comercio electrónico, coñecerán os seus dereitos como persoas consumidoras, así como as ferramentas necesarias para exercer estes dereitos.

07/10/201918:10
Tableta mostrando gráficos.

Monforte de Lemos acoge el taller de comercio y banca electrónica impulsado por la Xunta y la Unión de Consumidores de Galicia

  • La secretaria general de Igualdad, Susana López Abella, y el secretario general de la Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, visitaron hoy la actividad, que se prolongará durante cuatro sesiones
  • La iniciativa se impartirá en un total de 8 ayuntamientos

 

La "Escuela para el empoderamiento de mujeres del rural: comercio y banca electrónica" impulsada por la Xunta y la Unión de Consumidores de Galicia llega hoy a Monforte de Lemos. Tendrá una duración total de 8 horas, repartidas en cuatro sesiones.

La secretaria general de la Igualdad, Susana López Abella, y el secretario general de la Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, se acercaron hoy hasta el aula CEMIT del ayuntamiento para visitar a las participantes. En total, la iniciativa llegará durante los meses de septiembre, octubre y noviembre a ocho ayuntamientos. Se programaron sesiones, además de en Monforte de Lemos, en A Estrada, Ordes, O Barco de Valdeorras, O Carballiño, Boiro, Monterroso y Moaña.

La escuela sobre comercio y banca electrónica es una apuesta por la formación en nuevas tecnologías entre las mujeres del rural gallego con fin de disminuir la brecha digital, y por fomentar el empoderamiento financiero y la autonomía económica en un contexto donde estas transacciones de bienes y servicios a través de la red están a la orden del día.

Así, durante el taller, las participantes adquirirán conocimientos y habilidades relacionadas con la banca y el comercio electrónico, conocerán sus derechos como personas consumidoras, así como las herramientas necesarias para ejercer estos derechos.

04/10/201919:10
Cristina Pichel, acudió a la celebración de esta fase del campeonato.

El primer torneo autonómico del videojuego League of Legends comienza en el espacio xove de Lalín

  • En esta fase participan cuatro equipos formados por cinco personas cada uno
  • Pasarán a la final del campeonato los dos mejores grupos
     

El Espacio xove de Lalín acoge hoy la primera competición dentro torneo autonómico del videojuego League of Legends (LOL). La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cristina Pichel, acudió a la celebración de esta fase del campeonato en la que participan cuatro equipos formados por cinco personas cada uno. La Xunta de Galicia busca con esta iniciativa promover el conocimiento, la formación y el ocio alrededor de los videojuegos.

Este proyecto pionero en Galicia, que está destinado a chicas y chicos de entre 18 y 30 años, tendrá lugar en los 12 Espacios Xoves gestionados por la Administración autonómica, con el fin de favorecer la participación de la juventud de la zona y del entorno próximo. Así, este fin de semana, además de la sesión celebrada en Lalín, también se celebrará otra en Noia, que tendrá lugar el sábado.

De la capital dezana se clasificarán para la final dos de los cuatro equipos participantes, mientras que de la localidad coruñesa será tan sólo uno. Cada equipo está conformado por cinco jóvenes, de los cuales una persona actúa como capitán. Hace falta indicar que antes del inicio de cada una de las competiciones se organizará una dinámica formativa centrada en el conocimiento y uso responsable de los videojuegos.

Tras esta fase inicial en los diferentes Espacios Xove, los 16 equipos clasificados participarán en una fase final, cuya fecha y lugar de celebración será determinado por la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado. En todo caso, esta última fase tendrá lugar en fin de semana y los gastos de mantenimiento y alojamiento correrán a cargo de la Xunta de Galicia.

04/10/201919:10
Cristina Pichel, acudiu á celebración desta fase do campionato.º

O primeiro torneo autonómico do videoxogo League of Legends comeza no espazo xove de Lalín

  • Nesta fase participan catro equipos formados por cinco persoas cada un
  • Pasarán á final do campionato os dous mellores grupos
     

O Espazo xove de Lalín acolle hoxe a primeira competición dentro torneo autonómico do videoxogo League of Legends (LOL). A directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, acudiu á celebración desta fase do campionato na que participan catro equipos formados por cinco persoas cada un. A Xunta de Galicia procura con esta iniciativa promover o coñecemento, a formación e o ocio ao redor dos videoxogos.

Este proxecto pioneiro en Galicia, que está destinado a mozas e mozos de entre 18 e 30 anos, terá lugar nos 12 Espazos Xoves xestionados pola Administración autonómica, co fin de favorecer a participación da xuventude da zona e da contorna próxima. Así, esta fin de semana, ademais da sesión celebrada en Lalín, tamén se celebrará outra en Noia, que terá lugar o sábado.

Da capital dezá clasificaranse para a final dous dos catro equipos participantes, mentres que da localidade coruñesa será tan só un. Cada equipo está conformado por cinco mozos/as, dos cales unha persoa actúa como capitán. Cómpre indicar que antes do inicio de cada unha das competicións organizarase unha dinámica formativa centrada no coñecemento e uso responsable dos videoxogos.

Tras esta fase inicial nos diferentes Espazos Xove, os 16 equipos clasificados participarán nunha fase final, cuxa data e lugar de celebración será determinado pola Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado. En todo caso, esta última fase terá lugar en fin de semana e os gastos de manutención e aloxamento correrán a cargo da Xunta de Galicia.

03/10/201915:10
Presentación de la charla sobre inteligencia artificial.

La Estrategia Digital de Galicia 2030 busca posicionar a la comunidad en las tecnologías disruptivas con mayor potencial hacia próxima década

  • La directora de la Amtega inauguró hoy la conferencia del catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial, Humberto Bustince
  • La futura hoja de ruta digital hará foco en la aplicación nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía y en encontrar soluciones para disminuir brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas
     

La Inteligencia artificial y sus aplicaciones a la medicina actual centraron la charla que el catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial da Universidad Pública de Navarra (UPN), Humberto Bustince, impartió hoy en el Gaiás..

El responsable y fundador de grupo de investigación de la UPN sobre Inteligencia artificial y Razonamiento Aproximado Bustince y galardonado este año con el Premio Nacional de Informática, inauguró el ciclo de charlas tecnológicas que organizan la Asociación de Ingeniería en Telecomunicación de Galicia y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).

La directora de la Agencia autonómica, Mar Pereira, que inauguró el encuentro junto con el presidente de la AETG, Julio Agrelo, señaló que el objetivo de estos encuentros es compartir con expertos de primer nivel ideas y experiencias alrededor de las tecnologías disruptivas, que centrarán las estrategias digitales de la próxima década y, lógicamente, la Estrategia Digital de Galicia 2030.

Apuesta por las tecnologías disruptivas

En este sentido, Mar Pereira recordó que la futura estrategia digital gallega, actualmente en fase de elaboración, hará foco en las oportunidades de aplicar nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía; en la necesidad de encontrar soluciones para disminuir la brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas, y en el impulso al emprendimiento tecnológico.

Pereira señaló que Galicia aspira a ser la segunda comunidad que elabore una estrategia sobre inteligencia artificial y que se está trabajando en la creación de una red de nodos de especialización tecnológica coordinados desde el Gaiás. Ya está en marcha el Nodo Galicia 5G y se está trabajando en el de Blockchain y el de Inteligencia artificial.

La Estrategia Digital de Galicia 2030, aprobada el pasado mes de mayo por el Consello da Xunta, pivotará sobre cuatro vectores, alineados con las directrices europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.

03/10/201915:10
Presentación da charla sobre intelixencia artificial.

A Estratexia Dixital de Galicia 2030 busca posicionar á comunidade nas tecnoloxías disruptivas con maior potencial cara a vindeira década

  • A directora da Amtega inaugurou hoxe a conferencia do catedrático de Ciencias da Computación e Intelixencia Artificial, Humberto Bustince
  • A futura folla de ruta dixital fará foco na aplicación novas tendencias tecnolóxicas en todos os ámbitos da economía e en atopar solucións para diminuír fenda entre a demanda e a dispoñibilidade de traballadores con competencias dixitais avanzadas
     

A Intelixencia Artificial e a súas aplicacións á medicina actual centraron o relatorio que o catedrático de Ciencias dá Computación e Intelixencia artificial dá Universidade Pública de Navarra (UPN), Humberto Bustince, impartiu hoxe no Gaiás..

O responsable e fundador de grupo de investigación da UPN sobre Intelixencia artificial e Razoamento Aproximado Bustince e galardoado este ano co Premio Nacional de Informática, inaugurou o ciclo de charlas tecnolóxicas que organizan a Asociación de Enxeñaría en Telecomunicación de Galicia e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega).

A directora da Axencia autonómica, Mar Pereira, que inaugurou o encontro xunto co presidente da AETG, Julio Agrelo, sinalou que o obxectivo destes encontros é compartir con expertos de primeiro nivel ideas e experiencias ao redor das tecnoloxías disruptivas, que centrarán as estratexias dixitais da próxima década e, loxicamente, a Estratexia Dixital de Galicia 2030.

Aposta polas tecnoloxías disruptivas

Neste sentido, Mar Pereira lembrou que a futura estratexia dixital galega, actualmente en fase de elaboración, fará foco nas oportunidades de aplicar novas tendencias tecnolóxicas en todos os ámbitos da economía; na necesidade de atopar solucións para diminuír a fenda entre a demanda e a dispoñibilidade de traballadores con competencias dixitais avanzadas, e no impulso ao emprendemento tecnolóxico.

Pereira sinalou que Galicia aspira a ser a segunda comunidade que elabore unha estratexia sobre intelixencia artificial e que se está a traballar na creación dunha rede de nodos de especialización tecnolóxica coordinados desde o Gaiás. Xa está en marcha o Nodo Galicia 5G e estase a traballar no de Blockchain e o de Intelixencia artificial.

A Estratexia Dixital de Galicia 2030, aprobada o pasado mes de maio polo Consello da Xunta, pivotará sobre catro vectores, aliñados coas directrices europeas para incrementar o despregamento de tecnoloxías dixitais clave a gran escala e promover a súa adopción para que os beneficios da transformación dixital cheguen a todo o mundo.

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun