main content

main content
05/07/201709:07
Imaxe dun tren nunha estación.

App&Town axuda a persoas con discapacidade cognitiva a moverse de forma autónoma pola cidade

  • A aplicación App&Town, desenvolvida pola compañía Mass Factory, busca axudar a persoas con discapacidade cognitiva a moverse de forma autónoma en transporte público

 

Este programa serve como compañía para os usuarios e vainos guiando paso por paso para chegar ao seu destino.

A aplicación permite que os asistentes e familiares poidan coñecer en tempo real a localización do usuario e sempre está dispoñible un botón de axuda no caso de que a persoa con discapacidade cognitiva o necesite.

Así mesmo, App&Town personaliza as rutas ás capacidades do usuario e mantén unha monitoraxe constante do sistema, da batería, do funcionamento do GPS ou se o usuario se see da súa ruta.

Ademais, a aplicación é accesible para persoas con outras discapacidades, xa que se pode usar con texto e imaxes, só con instrucións sonoras ou só con imaxes.

A aplicación é gratuíta e está dispoñible tanto en Android como en iTunes. Por agora está configurada coas redes de transporte público de Barcelona, coa EMT de Madrid e coa Société de Transport da cidade canadense de Laval.

05/07/201709:07
Imagen de un tren en una estación.

App&Town ayuda a personas con discapacidad cognitiva a moverse de forma autónoma por la ciudad

  • La aplicación App&Town, desarrollada por la compañía Mass Factory, busca ayudar a personas con discapacidad cognitiva a moverse de forma autónoma en transporte público

 

Este programa sirve como compañía para los usuarios y les va guiando paso por paso para llegar a su destino.

La aplicación permite que los asistentes y familiares puedan conocer en tiempo real la localización del usuario y siempre está disponible un botón de ayuda en caso de que la personas con discapacidad cognitiva lo necesite.

Asimismo, App&Town personaliza las rutas a las capacidades del usuario y mantiene una monitorización constante del sistema, de la batería, del funcionamiento del GPS o si el usuario se sale de su ruta.

Además, la aplicación es accesible para personas con otras discapacidades, ya que se puede usar con texto e imágenes, sólo con instrucciones sonoras o sólo con imágenes.

La aplicación es gratuita y está disponible tanto en Android como en iTunes. Por ahora está configurada con las redes de transporte público de Barcelona, con la EMT de Madrid y con la Société de Transport de la ciudad canadiense de Laval.

 

05/07/201709:07
Un neno utilizando un smartphone.

A Fundación Orange impulsará un proxecto para que persoas con TEA aprendan programación

  • A Fundación Orange deu a coñecer os proxectos que impulsará no seu programa de apoio a iniciativas tecnolóxicas para as persoas con TEA que nesta edición dirixiranse a facilitar a aprendizaxe de linguaxes de programación e o tratamento de fobias

Por unha banda, a fundación impulsará Blue Thinking, unha proposta da Universidade Rey Juan Carlos e a Asociación Alenta para desenvolver unha aplicación accesible cognitivamente que permita á persoa con TEA aprender programación á vez que exercita e fortalece as súas funcións executivas.

A aplicación estará destinada a nenos e adolescentes entre 6 e 16 anos que teñan TEA ou non, de maneira que pode formar parte dun recurso inclusivo en escolas e institutos.

O segundo proxecto denomínase Lancelot e foi presentado pola U-TAD e pola Asociación Pauta, e propón unha solución para a intervención e tratamento de fobias en persoas con autismo combinando a realidade virtual e sensores de biofeedback.

05/07/201709:07
Un niño utilizando un smartphone.

Fundación Orange impulsará un proyecto para que personas con TEA aprendan programación

  • Fundación Orange ha dado a conocer los proyectos que impulsará en su programa de apoyo a iniciativas tecnológicas para las personas con TEA que en esta edición se dirigirán a facilitar el aprendizaje de lenguajes de programación y el tratamiento de fobias

Por un lado, la fundación impulsará Blue Thinking, una propuesta de la Universidad Rey Juan Carlos y la Asociación Alenta para desarrollar una aplicación accesible cognitivamente que permita a la persona con TEA aprender programación a la vez que ejercita y fortalece sus funciones ejecutivas.

La aplicación estará destinada a niños y adolescentes entre 6 y 16 años que tengan TEA o no, de manera que puede formar parte de un recurso inclusivo en escuelas e institutos.

El segundo proyecto se denomina Lancelot y ha sido presentado por la U-TAD y por la Asociación Pauta, y propone una solución para la intervención y tratamiento de fobias en personas con autismo combinando la realidad virtual y sensores de biofeedback.

03/07/201711:07
Imaxe da aplicación aipoly identificando unha neveira.

Aipoly axuda a persoas con discapacidade visual a descubrir a súa contorna

  • A aplicación Aipoly desenvolvida en Estados Unidos facilita a persoas con discapacidade visual recoñecer a súa contorna xa que identifica os obxectos que capta a cámara do smartphone e informa por voz ao usuario do que ten diante

Aipoly pode identificar centos de obxectos desde o principio e pode chegar a recoñecer ata tres obxectos distintos en só un segundo. A aplicación funciona constantemente, é dicir, non é necesario tomar unha foto senón que vai identificando en tempo real o que aparece en pantalla.

A aplicación tamén é capaz de identificar cores e en próximas versións poderá entender situacións, como pode ser que un can está preto dun farol.

Aipoly destaca pola rapidez coa que identifica os obxectos. Como ocorre con todas as aplicacións deste estilo, a súa base de datos é limitada e por iso sempre imos atopar erros no seu uso e equivocacións nos obxectos que identifica.

Con todo, esta aplicación ten a capacidade de aprender, de maneira que cando o usuario detecta unha identificación errónea, pode introducir unha nova descrición para que Aipoly aprenda.

03/07/201711:07
Imagen de la aplicación aipoly identificando una nevera.na nevera.

Aipoly ayuda a personas con discapacidad visual a descubrir su entorno

  • La aplicación Aipoly desarrollada en Estados Unidos facilita a personas con discapacidad visual reconocer su entorno ya que identifica los objetos que capta la cámara del smartphone e informa por voz al usuario de lo que tiene delante

Aipoly puede identificar cientos de objetos desde el principio y puede llegar a reconocer hasta tres objetos distintos en sólo un segundo. La aplicación funciona constantemente, es decir, no es necesario tomar una foto sino que va identificando en tiempo real lo que aparece en pantalla.

La aplicación también es capaz de identificar colores y en próximas versiones podrá entender situaciones, como puede ser que un perro está cerca de una farola.

Aipoly destaca por la rapidez con la que identifica los objetos. Como ocurre con todas las aplicaciones de este estilo, su base de datos es limitada y por ello siempre vamos a encontrar errores en su uso y equivocaciones en los objetos que identifica.

No obstante, esta aplicación tiene la capacidad de aprender, de manera que cuando el usuario detecta una identificación errónea, puede introducir una nueva descripción para que Aipoly aprenda.

 

29/06/201710:06
Unha persoa cega no interior dun edificio.

Vodafone premia un proxecto para facilitar a mobilidade de persoas cegas en espazos descoñecidos

  • A XI Edición dos Premios Vodafone Connecting For Good dirixidos á innovación en telecomunicacións distinguiu o proxecto Visual Tags, que a través dunha aplicación permite facer accesible a cartelería de calquera lugar a persoas con discapacidade visual

 

Este sistema, desenvolvido por Neosistec e o Mvrlab da Universidade de Alacante, permite a persoas cegas acceder á información da cartelería utilizando Visión Artificial, o que lles permite moverse de forma autónoma por espazos descoñecidos.

Esta edición dos premios Vodafone tamén destacaron na categoría ‘Accesibilidade TIC' ao proxecto ‘Librería para a xeración de linguaxe natural en español' que adapta ao castelán a librería SimpleNLG.

Este proxecto permite a dispositivos electrónicos xerar linguaxe natural en español a partir dunha selección de palabras baseada no coñecemento lingüístico e estatístico.

Por último, no apartado de ‘Solución social TIC' os premios da compañía de telecomunicacións destacaron Protection People APP, un sistema desenvolvido pola ONG madrileña Itwillbe que utiliza o recoñecemento biométrico (dactilar, facial e da pegada palmar) para identificar e xestionar datos de beneficiarios de organizacións.

29/06/201710:06
Una persona ciega en el interior de un edificio.

Vodafone premia un proyecto para facilitar la movilidad de personas ciegas en espacios desconocidos

  • La XI Edición de los Premios Vodafone Connecting For Good dirigidos a la innovación en telecomunicaciones ha distinguido el proyecto Visual Tags, que a través de una aplicación permite hacer accesible la cartelería de cualquier lugar a personas con discapacidad visual

 

Este sistema, desarrollado por Neosistec y el Mvrlab de la Universidad de Alicante, permite a personas ciegas acceder a la información de la cartelería utilizando Visión Artificial, lo que les permite moverse de forma autónoma por espacios desconocidos.

Esta edición de los premios Vodafone también han destacado en la categoría ‘Accesibilidad TIC’ al proyecto ‘Librería para la generación de lenguaje natural en español’ que adapta al castellano la librería SimpleNLG.

Este proyecto permite a dispositivos electrónicos generar lenguaje natural en español a partir de una selección de palabras basada en el conocimiento lingüístico y estadístico.

Por último, en el apartado de ‘Solución social TIC’ los premios de la compañía de telecomunicaciones destacaron Protection People APP, un sistema desarrollado por la ONG madrileña Itwillbe que utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para identificar y gestionar datos de beneficiarios de organizaciones.

 

28/06/201708:06
Imaxe dos galardoados recollendo o Premio Discapnet.

Os premios Discapnet distinguen a Samsung pola accesibilidade dos seus dispositivos

  • A cuarta edición dos Premios Discapnet sobre tecnoloxía accesible da Fundación ONCE destacou o labor de distintas compañías para desenvolver tecnoloxías dirixidas a persoas con discapacidade

 

O evento, que estivo presidido pola raíña Letizia, galardoou a Samsung Electronics Iberia pola integración da accesibilidade nos seus dispositivos. Neste sentido, destacou que a filial española da compañía coreana facilitou a Amóvil o acceso aos seus terminais para a súa avaliación, a inclusión da súa tecnoloxía na Casa Accesible da Fundación ONCE, o desenvolvemento de cursos sobre accesibilidade de terminais e os descontos aplicados para persoas con discapacidade.

Para conceder este premio, o xurado tamén tivo en conta que Samsung mellorou a accesibilidade dos dispositivos Android en aspectos como a síntese de voz ou o desenvolvemento dun software para que sexa compatible con audífonos.

Ademais de Samsung, nesta cuarta edición dos premios Discapnet tamén foron recoñecidos a Universidade Francisco de Vitoria polo seu xogo ‘DownTown', deseñado para axudar a persoas con discapacidade intelectual a moverse polo metro de Madrid.

Por último, tamén foi galardoada a empresa Mass Factory pola súa solución ‘App&Town Compagnon', que ofrece un sistema de transporte asistido para persoas con discapacidade, maiores, menores e outros colectivos.

28/06/201708:06
Imagen de los galardonados recogiendo el Premio Discapnet.

Los premios Discapnet distinguen a Samsung por la accesibilidad de sus dispositivos

  • La cuarta edición de los Premios Discapnet sobre tecnología accesible de la Fundación ONCE ha destacado la labor de distintas compañías para desarrollar tecnologías dirigidas a personas con discapacidad

 

El evento, que ha estado presidido por la reina Letizia, galardonó a Samsung Electronics Iberia por la integración de la accesibilidad en sus dispositivos. En este sentido, destacó que la filial española de la compañía coreana ha facilitado a Amóvil el acceso a sus terminales para su evaluación, la inclusión de su tecnología en la Casa Accesible de Fundación ONCE, el desarrollo de cursos sobre accesibilidad de terminales y los descuentos aplicados para personas con discapacidad.

Para conceder este premio, el jurado también ha tenido en cuenta que Samsung ha mejorado la accesibilidad de los dispositivos Android en aspectos como la síntesis de voz o el desarrollo de un software para que sea compatible con audífonos.

Además de Samsung, en esta cuarta edición de los premios Discapnet también han sido reconocidos la Universidad Francisco de Vitoria por su juego ‘DownTown’, diseñado para ayudar a personas con discapacidad intelectual a moverse por el metro de Madrid.

Por último, también ha sido galardonada la empresa Mass Factory por su solución ‘App&Town Compagnon’, que ofrece un sistema de transporte asistido para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos.

 

Blog Xente Dixital

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

(Galego) 4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Vie 24 Sep

Disculpa, pero esta entrada está disponible sólo en Gallego.

LEER MÁS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente

Mar 21 Sep

La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación. Whatsapp es consciente del nivel...

LEER MÁS

Lun 28 Jun