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07/10/202008:10
Cartel de la iniciativa.

La cuarta edición de Youtubeir@s recibió 300 vídeos y 50 canales a 17 días de cerrar la inscripción

Las entidades organizadoras de los Premios Youtubeir@s (los servicios de normalización lingüística de diez ayuntamientos, de las tres universidades de nuestra tierra y de la Diputación de A Coruña) acaban de hacer balance de lo conseguido hasta el momento por la cuarta edición del certamen, que viene marcada por las restricciones de la COVID y, para contrarrestar y conjurar la adversidad, por una participación que rompe todas las marcas. Según hicieron saber, ya se presentaron más de 300 vídeos y 50 canales a la nueva edición del concurso, a 17 días de cerrar el plazo de presentaciones. Competirán en las doce categorías en las que se dividen los galardones. El objetivo, una vez más: llenar las redes de contribuciones audiovisuales en nuestra lengua.

Los ayuntamientos explican que la participación superó ya las cifras inscritas en la edición de 2019, año en el que concurrieron al certamen 240 vídeos y 31 canales. Desde la organización de los Premios Youtubeir@s, se espera que estos números aumenten en las últimas semanas de plazo, tendencia que se viene repitiendo desde la puesta en marcha de esta iniciativa. El plazo de inscripción finalizará el próximo 23 de octubre de 2020 a las 23.59 h.

7.500 euros en premios

Según añaden las entidades organizadoras, la cuarta edición de los Premios Youtubeir@s cuenta con cambios significativos en sus bases en comparación con años anteriores y un incremento de su dotación económica, que pasa de los 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir en las doce categorías del certamen en este año. El concurso está abierto a todas las personas mayores de 14 años con canales y/o vídeos en gallego, auto-producidos, subidos a YouTube y que estén publicados con fecha posterior al 27 de septiembre de 2019. En el caso de presentar un canal, éste debe contener por lo menos 5 vídeos, mayoritariamente en gallego y realizados con posterioridad a esa misma fecha. 

Ampliación de categorías

Una de las grandes novedades de esta cuarta edición de Youtubeir@s será la reorganización y ampliación de las diferentes categorías. Si en 2019 el certamen estaba dividido en ocho galardones, para este 2020 habrá doce diferentes. Así, el concurso contará con los siguientes premios: canal, vídeo, youtubeir@, calidad lingüística, impacto, calidad técnica, comunicación, creatividad, musical, didáctico, pionero y premio del público. Los tres primeros se acompañarán con una dotación económica de 1.000 euros, mientras que los nueve restantes llegarán a los 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre las personas ganadoras 7.500 euros y el palmarés será decidido por un jurado conformado por personas de reconocido prestigio.

Premio del Público

Además de todo lo que el jurado experto seleccione, también cabrá la opinión general del público. En esta cuarta edición, serán los/las seguidores/as quienes propongan sus vídeos preferidos para concurrir al Premio del Público. Las propuestas se podrán hacer solo a través del formulario habilitado en la página web del Proyecto Youtubeir@s, cumplirán con los mismos requerimientos de las bases generales y se realizarán antes del 23 de octubre de 2020. Entre el 2 y el 16 de noviembre, se abrirá a través de las redes sociales un formulario de votación. Los tres vídeos que reciban más votos del público pasarán al jurado de los premios, que ratificará la votación del público después de comprobar que cumple las bases generales.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria del proyecto Youtubeir@s la organizan los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago y Teo; además de las tres universidades gallegas y de la Diputación de A Coruña. Con ella, se pretende seguir consolidando la comunidad creadora gallega en la red mediante el fomento de la creatividad con temas propios e ir generando referentes en gallego en la plataforma YouTube.

07/10/202008:10
Cartel da iniciativa.

A cuarta edición de Youtubeir@s recibiu 300 vídeos e 50 canles a 17 días de pechar a inscrición

As entidades organizadoras dos Premios Youtubeir@s (os servizos de normalización lingüística de dez concellos, das tres universidades da nosa terra e da Deputación da Coruña) veñen de facer balance do acadado até o momento pola cuarta edición do certame, que vén marcado polas restricións da COVID e, para contrarrestar e conxurar a adversidade, por unha participación que rompe todas as marcas. Segundo fixeron saber, xa se presentaron máis de 300 vídeos e 50 canles á nova edición do concurso, a 17 días de pechar o prazo de presentacións. Competirán nas doce categorías nas que se dividen os galardóns. O obxectivo, unha vez máis: encher as redes de contribucións audiovisuais na nosa lingua.

Os concellos explican que a participación superou xa as cifras rexistradas na edición de 2019, ano no que concorreron ao certame 240 vídeos e 31 canles. Dende a organización dos Premios Youtubeir@s, agárdase que estes números aumenten nas últimas semanas de prazo, tendencia que se vén repetindo dende a posta en marcha desta iniciativa. O prazo de inscrición finalizará o vindeiro 23 de outubro de 2020 ás 23.59 h.

7.500 euros en premios

Segundo engaden as entidades organizadoras, a cuarta edición dos Premios Youtubeir@s conta con cambios significativos nas súas bases en comparanza con anos anteriores e un incremento da súa dotación económica, que pasa dos 6.500 euros de 2019 a 7.500 euros para repartir nas doce categorías do certame neste ano. O concurso está aberto a todas as persoas maiores de 14 anos con canles e/ou vídeos en galego, auto-producidos, subidos a Youtube e que estean publicados con data posterior ao 27 de setembro de 2019. No caso de presentar unha canle, esta debe conter polo menos 5 vídeos, maioritariamente en galego e realizados con posterioridade a esa mesma data. 

Ampliación de categorías

Unha das grandes novidades desta cuarta edición de Youtubeir@s será a reorganización e ampliación das diferentes categorías. Se en 2019 o certame estaba dividido en oito galardóns, para este 2020 haberá doce diferentes. Así, o concurso contará cos seguintes premios: canle, vídeo, youtubeir@, calidade lingüística, impacto, calidade técnica, comunicación, creatividade, musical, didáctico, pioneiro e premio do público. Os tres primeiros acompañaranse cunha dotación económica de 1.000 euros, mentres que os nove restantes chegarán aos 500 euros. En total, Youtubeir@s repartirá entre as persoas gañadoras 7.500 euros e o palmarés será decidido por un xurado conformado por persoas de recoñecido prestixio.

Premio do Público

Ademais de todo o que o xurado experto seleccione, tamén caberá a opinión xeral do público. Nesta cuarta edición, serán os/as seguidores/as quen propoñan os seus vídeos preferidos para concorrer ao Premio do Público. As propostas poderanse facer só a través do formulario habilitado na páxina web do Proxecto Youtubeir@s, cumprirán cos mesmos requirimentos das bases xerais e realizaranse antes do 23 de outubro de 2020. Entre o 2 e o 16 de novembro, abrirase a través das redes sociais un formulario de votación. Os tres vídeos que reciban máis votos do público pasarán ao xurado dos premios, que ratificará a votación do público logo de comprobar que cumpre as bases xerais.

Entidades organizadoras

Esta cuarta convocatoria do proxecto Youtubeir@s organízana os servizos de normalización lingüística dos concellos de Ames, A Baña, Moaña, O Grove, Ourense, Pontevedra, Rianxo, Ribadeo, Santiago e Teo; ademais das tres universidades galegas e da Deputación da Coruña. Con ela, preténdese seguir consolidando a comunidade creadora galega na rede mediante o fomento da creatividade con temas propios e ir xerando referentes en galego na plataforma Youtube.

07/10/202008:10
Imagen de un taller en la pasada edición del XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con más de 30 actividades lúdicas y formativas

La XGN R Encounter, que se celebrará en línea los días 10 y 11 de octubre, ya va definiendo sus contenidos. El encuentro virtual albergará en su programa más de 30 actividades lúdicas y formativas, incluyendo competiciones de arte digital, hardware, software libre y torneos de videojuegos. Además, las charlas formativas estarán centradas en la inteligencia artificial y la programación. Y por se hicieran falta aun más atractivos, el programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuita y que servirá de hilo conductor al evento comienza ya a desvelar la identidad de sus invitados; rostros conocidos como los protagonistas de La Resistencia Grison y Jaime Caravaca, junto a conocidos streamers, serán entrevistados durante el programa.

De este modo, la XGN R Encounter está ya ultimando los detalles para presentar en breve su programa de actividades. En esta edición número veinte se habilitaron 1.080 plazas virtuales, disponibles de forma gratuita a través de la página web del evento para aquellos que quieran participar.

Programa de televisión

Muchas de las actividades, tanto dirigidas a los inscritos como abiertas al público general, serán retransmitidas y comentadas en un extenso programa que se emitirá en streaming durante los dos días del evento, a través de Twitch. A través de este canal se fomentará la interacción con los participantes, que además recibirán información de interés sobre lo propio evento. Junto a las entrevistas y actividades formativas, habrá también tiempo para las actuaciones musicales y el humor.

La Feria Internacional de Galicia ABANCA se encuentra actualmente a pleno rendimiento para culminar la organización de esta edición, la cuarta con R como colaboradora y patrocinadora oficial, que proporciona además la conectividad al evento, y que de nuevo cuenta con el apoyo de la Consellería de Política Social de la Xunta de Galicia, impulsora de la party.

07/10/202008:10
Imaxe dun obradoiro na pasada edición do XGN R Encounter.

XGN R Encounter contará con máis de 30 actividades lúdicas e formativas

XGN R Encounter, que se celebrará en liña os días 10 e 11 de outubro, xa vai definindo os seus contidos. O encontro virtual albergará no seu programa máis de 30 actividades lúdicas e formativas, incluíndo competicións de arte dixital, hardware, software libre e torneos de videoxogos. Ademais, as charlas formativas estarán centradas na intelixencia artificial e a programación. E por se fixesen falta aínda máis atractivos, o programa de televisión que será retransmitido por streaming de forma gratuíta e que servirá de fío condutor ao evento comeza xa a desvelar a identidade dos seus invitados; rostros coñecidos como os protagonistas de La Resistencia Grison e Jaime Caravaca, xunto a coñecidos streamers, entrevistaranse durante o programa.

Deste xeito, a XGN R Encounter está xa ultimando os detalles para presentar en breve o seu programa de actividades. Nesta edición número vinte habilitáronse 1.080 prazas virtuais, dispoñibles de forma gratuíta a través da páxina web do evento para aqueles que queiran participar.

Programa de televisión

Moitas das actividades, tanto dirixidas aos inscritos como abertas ao público xeral, retransmitiranse e comentaranse nun extenso programa que se emitirá en streaming durante os dous días do evento, a través de Twitch. A través desta canle fomentarase a interacción cos participantes, que ademais recibirán información de interese sobre o propio evento. Xunto as entrevistas e actividades formativas, haberá tamén tempo para as actuacións musicais e o humor.

A Feira Internacional de Galicia ABANCA atópase actualmente a pleno rendemento para culminar a organización desta edición, a cuarta con R como colaboradora e patrocinadora oficial, que proporciona ademais a conectividade ao evento, e que de novo conta co apoio da Consellería de Política Social da Xunta de Galicia, impulsora da party.

07/10/202008:10
Cartel de la iniciativa.

Regresan los Amigus Labs con dos sesiones sobre edición de audio y vídeo con herramientas libres

Vuelven los Amigus Labs de As Pontes los próximos 17 y 24 de octubre. Según informa la organización, la Asociación Amigus, serán dos charlas de producción y edición de audio y vídeo con herramientas libres. Se realizarán por streaming y podremos seguirlas por Jitsi o por YouTube.

La primera charla será el 17 de octubre, en horario de 11:00 a 12:30 h, y comenzará con una introducción a la creatividad de podcasting con Audacity. En esta sesión se hablará sobre cómo está el panorama actual de la creación de archivos radiofónicos online y sobre qué necesitamos para iniciarnos en este ámbito, tanto desde una forma low-cost como de una manera más profesional. Se hablará también sobre aparatos para grabación, software de grabación y edición, plataformas donde alojar el podcast, etc.

El día 24 de octubre, en el mismo horario, se organizará una introducción a la edición de vídeo con Shotcut. En esta charla se tocarán temas como las maneras de iniciarnos en la edición de vídeo, consejos para mejorar las grabaciones, plataformas donde alojar nuestros vídeos... Las charlas son gratuitas y, como dijimos, se podrán seguir por Jitsi o YouTube. De inclinarnos por la primera opción deberemos registrarnos en el formulario habilitado en la web de los Amigus Labs, para recibir antes del inicio de la charla el enlace de acceso a la sala. En Jitsi podremos participar de una forma más interactiva en la charla, mediante el chat o micro podremos realizar preguntas. Si nos inclinamos por YouTube, Amigus publicará en las redes sociales el enlace para seguir la sesión el mismo día de la charla.

Además, este sábado 10 de octubre la asociación de As Pontes organizará una jornada de puertas abiertas de 10:00 a 14:00 horas. 'Si tienes un proyecto en mente, que sabes que puede hacerse, pero que ahora no sabes cómo, tienes la oportunidad de venir y conocer la tecnología que tenemos a tu disposición así como compañeros que te ayudarán en el aprendizaje y creación del proyecto', informan desde Amigus.

07/10/202008:10
Cartel da iniciativa.

Regresan os Amigus Labs con dúas sesións sobre edición de audio e vídeo con ferramentas libres

Volven os Amigus Labs das Pontes os vindeiros 17 e 24 de outubro. Segundo informa a organización, a Asociación Amigus, serán dúas charlas de produción e edición de audio e vídeo con ferramentas libres. Realizaranse por streaming e poderemos seguilas por Jitsi ou por YouTube.

A primeira charla será o 17 de outubro, en horario de 11:00 a 12:30 h, e comezará cunha introdución á creatividade de podcasting con Audacity. Nesta sesión falarase sobre como está o panorama actual da creación de arquivos radiofónicos online e sobre que necesitamos para iniciarnos neste ámbito, tanto desde unha forma low-cost como dun xeito máis profesional. Falarase tamén sobre aparellos para gravación, software de gravación e edición, plataformas onde aloxar o podcast, etc.

O día 24 de outubro, no mesmo horario, organizarase unha introdución á edición de vídeo con Shotcut. Nesta charla tocaranse temas como os xeitos de iniciarnos na edición de vídeo, consellos para mellorar as gravacións, plataformas onde aloxar os nosos vídeos… As charlas son de balde e, como dixemos, poderanse seguir por Jitsi ou Youtube. De inclinarnos pola primeira opción deberemos rexistrarnos no formulario habilitado na web dos Amigus Labs, para recibir antes do inicio da charla a ligazón de acceso á sala. En Jitsi poderemos participar dunha forma máis interactiva na charla, mediante o chat ou micro poderemos realizar preguntas. Se nos inclinamos por Youtube, Amigus publicará nas redes sociais a ligazón para seguir a sesión o mesmo día da charla.

Ademais, este sábado 10 de outubro a asociación das Pontes organizará unha xornada de portas abertas de 10:00 a 14:00 horas. “Se tes un proxecto en mente, que sabes que pode facerse, pero que agora non sabes como, tes a oportunidade de vir e coñecer a tecnoloxía que temos a tua disposición así como compañeiros que te axudarán na aprendizaxe e creación do proxecto”, informan dende Amigus.

06/10/202009:10
Cartel de la iniciativa.

Los ópticos gallegos advierten del incremento del Síndrome Visual Informático entre los menores

Con motivo de este 8 de octubre, Día Mundial de la Visión, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia emitió un comunicado en el que ponen de manifiesto 'el problema que actualmente suponen los dispositivos electrónicos para la salud visual de las personas, en concreto de la gente joven'. El Colegio profesional también anuncia que va a celebrar, entre hoy y el día 11, la Semana de la Optometría, con jornadas de puertas abiertas en las ópticas. La idea de estas actividades es advertir sobre las consecuencias para la visión de un uso prolongado de las pantallas.

Según advierte el colectivo profesional gallego, un exceso de tiempo delante de estos dispositivos puede ocasionar el Síndrome Visual Informático (SVI), una afección que provoca visión doble, borrosa, fobia a la luz, lágrimas recurrentes, sequedad ocular, irritación en los ojos u otros síntomas como náuseas y mareos, e incluso un aumento de la miopía. El colectivo recuerda que la crisis sanitaria no hizo más que agudizar esta situación, al apostar los centros educativos por la enseñanza online como 'una posible solución a esta situación', una modalidad que incrementa el número de horas que pasan las niñas y niños delante de los dispositivos electrónicos, en especial ordenadores, para poder seguir las clases y realizar sus tareas durante el nuevo curso.

Por este motivo, el Colegio de Ópticos-Optometristas de Galicia aconseja seguir unas normas de ergonomía visual y emplear la regla 20/20/20: dejar de mirar la pantalla durante 20 segundos cada 20 minutos y centrar la mirada en cualquier punto que esté a 20 pies (más de 6 metros) de distancia para descansar la vista. 'Si una persona hace un uso no adecuado de las pantallas sin tener en cuenta los descansos y las recomendaciones ergonómicas puede sufrir los signos y síntomas del Síndrome Visual Informático, que este año pueden aumentar por la dificultad para adaptar las habitaciones y los espacios dedicados al estudio de los más pequeños en casa', explica el presidente del colegio, Eduardo Eiroa, que añade estas otras recomendaciones:

  • Ajustar los colores del monitor para que sean siempre claros y mates. Además, es importante configurar los caracteres y el tamaño de la fuente, que no sea muy pequeño, para facilitar que sean legibles.
  • Configurar los monitores para que tengan una iluminación idónea, con un buen contraste y evitando los reflejos en la pantalla.
  • La imagen ha de ser estable y sin destellos. En este sentido, se recomienda aumentar la velocidad de refresco de la pantalla, que esta se pueda orientar a voluntad con objeto de optimizar los ángulos de visión y que permita su regulación en cuanto a brillo y contraste.
  • Procurar que la pantalla esté siempre limpia y estudiar o leer con texto negro sobre fondo blanco.
  • Situar la pantalla a una distancia de entre 50 y 60 cm y la parte superior de la misma la una altura semejante a la de los ojos o ligeramente más baja.
  • Colocar el monitor perpendicular o delante de la ventana para evitar cegamientos y reflejos.
  • Mantener una postura correcta mientras se lee, estudia o se siguen las clases en línea. 
  • Relajar la vista mirando objetos o puntos alejados a través de la ventana.
  • Además de la regla 20/20/20, realizar descansos de cinco o diez minutos cada hora, pestañear con regularidad para evitar la sequedad ocular y realizar ejercicios visuales, como cerrar los ojos o desviar la mirada con el fin de evitar algunos de los síntomas del SVI.
06/10/202009:10
Cartel da iniciativa.

Os ópticos galegos advirten do incremento da Síndrome Visual Informática entre os menores

Con motivo deste 8 de outubro, Día Mundial da Visión, o Colexio de Ópticos-Optometristas de Galicia emitiu un comunicado no que pon de manifesto “o problema que actualmente supoñen os dispositivos electrónicos para a saúde visual das persoas, en concreto da xente nova”. O Colexio profesional tamén anuncia que vai celebrar, entre hoxe e o día 11, a Semana da Optometría, con xornadas de portas abertas nas ópticas. A idea destas actividades é advertir sobre as consecuencias para a visión dun uso prolongado das pantallas.

Segundo advirte o colectivo profesional galego, un exceso de tempo diante destes dispositivos pode ocasionar o Síndrome Visual Informática (SVI), unha afección que provoca visión dobre, borrosa, fobia á luz, bágoas recurrentes, sequidade ocular, irritación nos ollos ou outros síntomas como náuseas e mareos, e mesmo un aumento da miopía. O colectivo lembra que a crise sanitaria non fixo máis que agudizar esta situación, ao apostar os centros educativos polo ensino online como “unha posible solución a esta situación”, unha modalidade que incrementa o número de horas que pasan as nenas e nenos diante dos dispositivos electrónicos, en especial ordenadores, para poder seguir as clases e realizar as súas tarefas durante o novo curso.

Por este motivo, o Colexio de Ópticos-Optometristas de Galicia aconsella seguir unhas normas de ergonomía visual e empregar a regra 20/20/20: deixar de mirar a pantalla durante 20 segundos cada 20 minutos e centrar a mirada en calquera punto que estea a 20 pés (máis de 6 metros) de distancia para descansar a vista. “Se unha persoa fai un uso non axeitado das pantallas sen ter en conta os descansos e as recomendacións ergonómicas pode sufrir os signos e síntomas da Síndrome Visual Informática, que este ano poden aumentar pola dificultade para adaptar as habitacións e os espazos adicados ao estudo dos máis pequenos en casa”, explica o presidente do colexio, Eduardo Eiroa, que engade estoutras recomendacións:

  • Axustar as cores do monitor para que sexan sempre claras e mates. Ademais, é importante configurar os caracteres e o tamaño da fonte, que non sexa moi pequeno, para facilitar que sexan lexibles.
  • Configurar os monitores para que teñan unha iluminación axeitada, cun bo contraste e evitando os reflexos na pantalla.
  • A imaxe ha de ser estable e sen escintileos. Neste sentido, recoméndase aumentar a velocidade de refresco da pantalla, que esta se poida orientar a vontade con obxecto de optimizar os ángulos de visión e que permita a súa regulación en canto a brillo e contraste.
  • Procurar que a pantalla estea sempre limpa e estudar ou ler con texto negro sobre fondo branco.
  • Situar a pantalla a unha distancia de entre 50 e 60 cm e a parte superior da mesma a unha altura semellante á dos ollos ou lixeiramente máis baixa.
  • Colocar o monitor perpendicular ou diante da xanela para evitar cegamentos e reflexos.
  • Manter unha postura correcta mentres se le, estuda ou se seguen as clases en liña. 
  • Relaxar a vista mirando obxectos ou puntos afastados a través da xanela.
  • Ademais da regra 20/20/20, realizar descansos de cinco ou dez minutos cada hora, pestanexar con regularidade para evitar a sequidade ocular e realizar exercicios visuais, como pechar os ollos ou desviar a mirada co fin de evitar algúns dos síntomas do SVI.
06/10/202009:10
Muestra virtual de las jornadas Mujeres detrás de los videojuegos.

El MUVI crea una muestra virtual en 360º para las jornadas sobre mujeres y videojuegos

La Fundación Museo del Videojuego de Galicia colabora con la Universidade da Coruña en las segundas jornadas Mujeres detrás de los videojuegos, que comenzaron este viernes pasado. A su amparo, está ofreciendo desde su sede en Cangas do Morrazo la que sería, en palabras de la fundación, 'la primera exposición de corte museístico, exclusivamente virtual interactiva, con un enfoque feminista, histórico y social'. Se puede ver a partir de este 5 de octubre en la web del MUVI, en un apartado específico centrado en las jornadas. También es accesible a través de nuestros móviles.

La fundación organizó la muestra a petición de la Universidade da Coruña, en una actividad enmarcada dentro de dichas jornadas. 'El objetivo de la exposición', señalan desde el MUVI, 'no solamente se limita a ser una solución tecnológica innovadora dentro del ámbito museístico, cultural y expositivo, sino que busca, a través de su planteamiento físico-virtual, explorar nuevas vías de eficacia a la hora de presentar y relacionar contenidos, objetos, obras o ideas'.  Navegando por ella, los visitantes tendrán la posibilidad de disfrutar 'con una experiencia profunda', con gran cantidad de información audiovisual y con enlaces externos que nos invitan a profundizar en diferentes vertientes de la temática tratada', explican, añadiendo que se 'trata de un resumen práctico, elegante e innovador que trata de poner cara y contexto a algunas de las mujeres más relevantes de la industria a través de un recorrido cultural, ambientado en el único museo sobre videojuegos de Galicia'.

La jornadas

La Facultad de Ciencias de Comunicación de la UDC organiza la segunda edición de las jornadas internacionales Mujeres detrás de los videojuegos, que este año se celebrará de forma virtual, desde el día 2 al 9 de octubre. La actividad ofrece un programa que combina ponencias y tertulias en directo, abiertos a la participación del público, con otro tipo de contenidos en vídeo y una exposición virtual sobre pioneras de los videojuegos.

La exposición virtual

La Fundación Museo del Videojuego de Galicia presenta un modelo de exposición que permitirá descubrir y analizar a lo largo de casi 50 años de historia la obra de un montón de mujeres vinculadas al ámbito del ocio interactivo, desde los comienzos hasta la actualidad, 'fomentando de este modo la comprensión y alcance de su legado', explican desde el MUVI. En la visita virtual tendremos acceso íntegro a los espacios del museo y en ellos podremos encontrar instalaciones expositivas distribuidas en puntos de referencia, con videoconsolas y videojuegos representativos de las biografías de cada una de las mujeres abordadas en la muestra.

06/10/202009:10
Mostra virtual das xornadas Mulleres detrás dos videoxogos.

O MUVI crea unha mostra virtual en 360º para as xornadas sobre mulleres e videoxogos

Fundación Museo do Videoxogo de Galicia colabora coa Universidade da Coruña nas segundas xornadas Mulleres detrás dos videoxogos, que comezaron este venres pasado. Ao seu abeiro, está a achegar dende a súa sede en Cangas do Morrazo a que sería, en palabras da fundación, “a primeira exposición de corte museístico, exclusivamente virtual interactiva, cun enfoque feminista, histórico e social”. Pódese ver a partir deste 5 de outubro na web do MUVI, nun apartado específico centrado nas xornadas. Tamén é accesible a través dos nosos móbiles.

A fundación argallou a mostra a petición da Universidade da Coruña, nunha actividade enmarcada dentro das ditas xornadas. “O obxectivo da exposición”, sinalan dende o MUVI, “non soamente se limita a ser unha solución tecnolóxica innovadora dentro do eido museístico, cultural e expositivo, senón que busca, a través da súa formulación físico-virtual, explorar novas vías de eficacia á hora de presentar e relacionar contidos, obxectos, obras ou ideas”.  Navegando por ela, os visitantes terán a posibilidade de gozar “cunha experiencia profunda”, con gran cantidade de información audiovisual e con ligazóns externas que nos convidan a afondar en diferentes vertentes da temática tratada”, explican, engadindo que se “trata dun resumo práctico, elegante e innovador que trata de poñer cara e contexto a algunhas das mulleres máis relevantes da industria a través dun percorrido cultural, ambientado no único museo sobre videoxogos de Galicia”.

A xornadas

A Facultade de Ciencias de Comunicación da UDC organiza a segunda edición das xornadas internacionais Mulleres detrás dos videoxogos, que este ano celébraranse de forma virtual, dende o día​ 2 ao 9 de outubro. A actividade achega un programa que combina relatorios e faladoiros en directo, abertos á participación do público, con outro tipo de contidos en vídeo e unha exposición virtual sobre pioneiras dos videoxogos.

A exposición virtual

A Fundación Museo do Videoxogo de Galicia presenta un modelo de exposición que permitirá descubrir e analizar ao longo de case 50 anos de historia a obra dunha chea de mulleres vencelladas ao eido do lecer interactivo, dende os comezos ata a actualidade, “fomentando deste xeito a comprensión e alcance do seu legado”, explican dende o MUVI. Na visita virtual teremos acceso íntegro aos espazos do museo e neles poderemos atopar instalacións expositivas distribuídas en puntos de referencia, con videoconsolas e videoxogos representativos das biografías de cada unha das mulleres abordadas na mostra.

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