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17/10/201709:10
Makers na xornada do día 14.

Makers grandes e pequenos participaron nunha nova quedada argalleira nas Pontes

O Lar de Endesa das Pontes acolleu este sábado 14 unha nova xornada de traballo de Amigus Labs, o proxecto argalleiro e Maker da Asociación Informática Amigus. A cita desta finde centrouse en dar forma a unha das máquinas que integrará o Fab Lab da dita entidade, o pantógrafo CNC. No encontro, ao que asistiron un bo número familias, tratáronse temas coma a Industria 4.0, a democratización da fabricación, ou o movemento Maker e as súas vantaxes (economía humanizada e cooperativa). Na zona de impresión 3D do obradoiro os participantes aprenderon a deseñar e producir unha manchea de pezas, amais de afondar en distintas aplicacións de materiais e en como usalos en todo tipo de sectores. A actividade abrangueu toda a cadea de actividade: dende a montaxe de impresoras até a impresión en si mesma, onde houbo marxe para acadar as mellores calidades posibles.

Segundo a organización, a zona que xerou máis interese para os argalleiros foi a de montaxe do pantógrafo CNC, onde todos os participantes puideron botar unha man á hora de darlle forma e descubrir os compoñentes e materiais para fabricar un pantógrafo e ver como funciona. Houbo tempo para rematar o desenvolvemento dun aparello destas características? Segundo a organización, os asistentes estiveron a piques de conseguilo ao longo das oito horas que durou o obradoiro, cubrindo boa parte do traballo previsto e deixando para o seguinte sábado “a parte da electrónica”. Os máis pequenos tamén tiveron o seu espazo, na zona Amigus Labs Kids, onde mediante Raspberry PIs con OS Kano puideron aprender a debuxar mediante programación, traballaron en desenvolvemento de ferramentas con Scratch ou manipularon imaxes co GIMP, ademais de usar o Minecraft e a zona retro.

Amigus agradeceu por unha banda a participación activa dos asistentes ao obradoiro, en especial a Alvaro Rey, de MakerGal, “por compartir de maneira altruísta os seus coñecementos”; e, pola outra, o apoio das seguintes entidades colaboradoras no evento: Concello das Pontes, COHEMPO, ENDESA, EuroEume, Nauta, No Ping, Nodo Dixital, Triade, Severiano Agrocomercial, Escourido Asociados, Clip Carbono, Ferretería Marcos, Lujo, Matojoma, You can school of English, Fitter, Pontesa Marmoles y granitos, Desguaces Vilabella, Óptica Carmela, Galiorient, Servicio Móvil, Areco, Panadería San José, Fotografía Fabian, Don Dino, CONPLC, IcoEume, Preludio Musical, Arprosa, Radio Eter.

17/10/201709:10
El salón de actos de la Fundación Barrié acogerá una vez más la celebración de Coruña Bloggers.

Se abre la inscripción para un Coruña Bloggers en clave femenina

El próximo día 25 a partir de las 19:30 horas se celebrará en el salón de actos de la Fundación Barrié en la ciudad de A Coruña la edición número 12 de Coruña Bloggers, encuentro solidario para interesados en el mundo de los blogs, las redes sociales, Internet y la tecnología en general que ofrece los últimos miércoles de cada mes información interesante sobre el mundo 2.0 siendo su asistencia gratuita, aunque desde la organización ruegan a los participantes acudir con al menos 1 kilo de alimentos no perecederos para su donación a la Cocina Económica, estando a punto de sueprar los 2.000 kilos recogidos desde que comenzó a organizarse esta iniciativa.

Los interesados en acudir el miércoles 25 pueden ya solicitar su invitación a través de la Red, quedando así registrado su interés en asistir a este encuentro que este mes tendrá lugar en clave femenina, ya que las ponentes serán la economista Isabel Loureiro, que hablará sobre el uso de internet en la búsqueda de empleo, mientras que Mar Castro, consultora en comunicación y protocolo, abordará el spam social, ese gran problema cuando las comunicaciones no deseadas, molestas o irrelevantes no llegan sólo del correo electrónico, sino también de las redes sociales.

La jornada se desarrollará hasta las 21:00 horas, cuando los asistentes se trasladarán a un local de hostelería próximo para la correspondiente sesión de networking.

17/10/201709:10
O salón de actos da Fundación Barrié acollerá unha vez máis a celebración de Coruña Bloggers.

Ábrese a inscrición para un Coruña Bloggers en clave feminina

O vindeiro día 25 a partires das 19:30 horas celebrarase no salón de actos da Fundación Barrié na cidade da Coruña a edición número 12 de Coruña Bloggers, encontro solidario para interesados no mundo dos blogs, as redes sociais, a Internet e tecnoloxía en xeral que achega os últimos mércores de cada mes información interesante sobre o mundo 2.0 sendo a súa asistencia de balde, aínda que dende a organización pregan aos participantes acudir con cando menos 1 quilo de alimentos non perecedoiros para a súa doazón á Cociña Económica, estándose a pique de sueprar os 2.000 quilos achegados dende que comezou a organizarse esta iniciativa.

Os interesados en acudir o mércores 25 poden xa solicitar o seu convite a través da Rede, quedando así rexistrado o seu interese en asistir a este encontro que este mes terá lugar en clave feminina, xa que as relatoras serán a economista Isabel Loureiro, quen falará sobre o uso da Internet na procura de emprego, mentres que Mar Castro, consultora en comunicación e protocolo, abordará o spam social, ese grande problema cando as comunicación non desexadas, molestas ou irrelevantes non chegan só do correo electrónico, senón tamén das redes sociais.

A xornada desenvolverase até as 21:00 horas, cando os asistentes trasladaranse a un local de hostalaría próximo para a correspondente sesión de networking.

16/10/201714:10
Logo de Calendula.

La USC y Sanidad crearán una app para mejorar la adherencia a los tratamientos

Impulsar y mejorar la adherencia a los tratamientos farmacológicos de la ciudadanía gallega. Este es el gran objetivo de la aplicación móvil (app) que desarrollarán la Consellería de Sanidad y la Universidad de Santiago al amparo de un convenio marco de colaboración insertado en el ámbito de las TIC y la salud (lo que se conoce cómo eSalud) y que está previsto que dé lugar a actividades conjuntas de I+D entre la USC y la Consellería de Sanidad, convalidando diferentes tecnologías de dicho ámbito de actuación. 

La aplicación cuyos detalles acaban de avanzar el SERGAS y la USC, la app Calendula, permitirá hacer cosas como realizar el seguimiento de la medicación, descargar la medicación actual, revisar pautas horarias, recibir avisos y alarmas, registrar tomas de medicación, gestionar los botiquines, recibir avisos de efectos secundarios o consultar los prospectos de la medicación. Se trata del primer fruto del acuerdo marco entre la USC y Sanidad. 

Al amparo del acuerdo, la Subdirección General de Sistemas y Tecnologías de la Información se encargará de la coordinación de las iniciativas de I+D+i en el ámbito de las TIC sanitarias y la realización de la supervisión de la plataforma tecnológica que dé soporte la estas actividades dentro del Sistema público de Salud de Galicia, en coordinación con las unidades competentes en la materia. Por su parte, la USC, a través del Centro Singular de Investigación en Tecnologías de la Información (CiTIUS), pondrá a disposición los investigadores y los medios técnicos adecuados para llevar a cabo a buen fin las actividades de I+D mencionadas.

16/10/201714:10
Logo de Calendula.

A USC e Sanidade crearán unha app para mellorar a adherencia aos tratamentos

Impulsar e mellorar a adherencia os tratamentos farmacolóxicos da cidadanía galega. Este é o gran obxectivo da aplicación móbil (app) que desenvolverán a Consellería e de Sanidade e a Universidade de Santiago ao abeiro dun convenio marco de colaboración inserido no ámbito das TIC e a saúde (o que se coñece como eSaúde) e que está previsto que dea lugar a actividades conxuntas de I+D entre a USC e a Consellería de Sanidade, validando diferentes tecnoloxías do devandito ámbito de actuación. 

A aplicación cuxos detalles veñen de avanzar o SERGAS e máis a USC, a app Calendula, permitirá facer cousas como realizar o seguimento da medicación, descargar a medicación actual, revisar pautas horarias, recibir avisos e alarmas, rexistrar tomas de medicación, xestionar as boticas anexas (botiquíns), recibir avisos de efectos secundarios ou consultar os prospectos da medicación. Trátase do primeiro froito do acordo marco entre a USC e Sanidade. 

Ao abeiro do acordo, a Subdirección Xeral de Sistemas e Tecnoloxías da Información encargarase da coordinación das iniciativas de I+D+i no ámbito das TIC sanitarias e a realización a supervisión da plataforma tecnolóxica que dea soporte a estas actividades dentro do Sistema público de Saúde de Galicia, en coordinación coas unidades competentes na materia. Pola súa banda, a USC, a través do Centro Singular de Investigación en Tecnoloxías da Información (CiTIUS), porá a disposición os investigadores e os medios técnicos axeitados para levar a cabo a bo fin as actividades de I+D mencionadas.

16/10/201714:10
Cartel del evento.

La Biblioteca Ánxel Casal de Santiago se apunta con un montón de actividades a la International Games Week

El evento International Games Week, como su nombre indica una semana de actividades sin fronteras alrededor de los juegos (los juegos como instrumento para la educación y la solidaridad, no como simples recursos para ser más competitivos), va a tener participación gallega. Más en detalle la de la Biblioteca Pública de Santiago, la Biblioteca Ánxel Casal, que va a concurrir por vez primera en un evento que viene de la mano de la frente común de las bibliotecas norteamericanas (la entidad ALA, American Library Association) y en el que también toman parte activa millares de voluntarios de todo el planeta “reconectando comunidades” mundiales a través de sus bibliotecas y a través de la que, al otro lado de la lectura, viene siendo la cosa que más tienen en común estas comunidades: el ansia de jugar. La Semana de los Juegos de la Biblioteca Ánxel Casal se desarrollará de 27 de octubre a 3 de noviembre. Buena parte del programa de actividades tendrá un cariz digital. 

Por ejemplo la primera Jornada League of Legends, que se celebra el 27 de octubre en horario de 17.00 a 21.00 horas en el salón de la actos de la biblioteca compostelana. Esta jornada incluirá una clase magistral a cargo de un ex-jugador profesional y una competición (el primer torneo LOL BPS). Además, según señala la biblioteca, se les ofrecerá a los participantes una ocasión inmejorable para conocer otros seguidores de League of Legends. La entrada a esta quedada será libre hasta completar la capacidad de la sala. 

Además de dicha actividad, la Biblioteca Ánxel Casal mantendrá desde el 23 de octubre hasta el 3 de noviembre una muestra bibliográfica alrededor de la temática de la International Games Week, la muestra Juegos y videojuegos, visitable en el segundo piso del edificio. 

Por otra parte, los días 30 y 31 de agosto se celebrarán unas jornadas de juegos libres, también en el salón de actos y consistiendo en una invitación directa a los seguidores para acudir, juntarse e interactuar con todo tipo de juegos de mesa. Estos mismos días la juguetería Chafarís, situada en la Algalia de Arriba, organiza unas jornadas de juegos de lógica para niñas y niños de 2 a 13 años, en la sala de actividades infantil (primer piso), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A mayores, entre el lunes 30 y el viernes 3 de noviembre, se llevará a cabo la actividad Jugamos con las tabletas, en el segundo piso de la biblioteca. Se trata de una invitacióna probar las tabletas de la Ánxel Casal, cargadas para la ocasión con juegos que estarán disponibles únicamente durante la International Games Week

El día 3 de noviembre, además de todo lo dicho, se celebrará una jornada divulgativa sobre videojuegos. Será en el salón de actos, con entrada libre hasta completar la capacidad de la sala y en horario de 18 a 19 horas. Se hablará del poder de los videojuegos para acercarnos ventajas en nuestra vida formativa y social... o todo lo contrario, dependiendo del uso que les demos (beneficios y posibles riesgos). Según informa la biblioteca, se trata de un espacio de encuentro para el conocimiento de las propuestas lúdicas digitales que tenemos en el mercado, incidiendo en los diferentes tipos de aportaciones, nos sus efectos positivos y en las principales preocupaciones que generan, profuindizando también en las repercusiones de emplearlos en el ámbito del hogar. La sesión estará guiada y dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagógica y diseñadora de juegos serios en DIMElab. La jornada de divulgación estará abierta a todos los públicos: madres, padres, adolescentes, abuelos, abuelas, niñas y niños.

Además de dicha sesión, a las 19.15 horas está previsto que se presente el monográfico Aprendiendo con videojuegos, pormenorizado estudio-investigación elaborado para el número 68 de la Revista Gallega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) y Silvia López Gómez (coordinadora).

Además de todo esto, en la misma jornada del 3 de noviembre, se dará a conocer (a las 20.00 horas) el libro Historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento del documentalista Uxío Pérez. Se trata, en palabras de la biblioteca compostelana, de una “obra divulgativa sobre esta conocida empresa que nos sorprende de principio a fin por su evolución y la enorme cantidad de hechos curiosos que protagonizó en todo el mundo”. En este estudio, el autor hace también un repaso a las sagas o juegos que “fueron verdaderos éxitos de ventas” o nacimientos accidentados como el de Mario, “todo acompañado de una sólida base documental para ilustrar cada una de las explicaciones”, añade la Biblioteca Ánxel Casal.

16/10/201714:10
Cartel do evento.

A Biblioteca Ánxel Casal de Santiago apúntase cunha manchea de actividades á International Games Week

O evento International Games Week, como o seu nome indica unha semana de actividades sen fronteiras arredor dos xogos (os xogos como instrumento para a educación e a solidariedade, non como simples recursos para sermos máis competitivos), vai ter participación galega. Máis en detalle a da Biblioteca Pública de Santiago, a Biblioteca Ánxel Casal, que vai concorrer por vez primeira nun evento que vén da man da fronte común das bibliotecas norteamericanas (a entidade ALA, American Library Association) e no que tamén toman parte activa milleiros de voluntarios de todo o planeta “reconectando comunidades” mundiais a través das súas bibliotecas e a través da que, alén da lectura, vén sendo a cousa que máis teñen en común estas comunidades: a arela de xogar. A Semana dos Xogos da Biblioteca Ánxel Casal desenvolverase do 27 de outubro ao 3 de novembro. Boa parte do programa de actividades terá un cariz dixital. 

Por exemplo a primeira Xornada League of Legends, que se celebra o 27 de outubro en horario de 17.00 a 21.00 horas no salón da actos da biblioteca compostelá. Esta xornada incluirá unha clase maxistral a cargo dun ex-xogador profesional e unha competición (o primeiro torneo LOL BPS). Ademais, segundo sinala a biblioteca, achegaráselles aos participantes unha ocasión inmellorable para coñecer outros seareiros de League of Legends. A entrada a esta quedada será libre até completar a capacidade da sala. 

Amais da dita actividade, a Biblioteca Ánxel Casal manterá dende o 23 de outubro até o 3 de novembro unha mostra bibliográfica arredor da temática da International Games Week, a mostra Xogos e videoxogos, visitable no segundo andar do edificio. 

Por outra banda, os días 30 e 31 de agosto celebraranse unhas xornadas de xogos libres, tamén no salón de actos e consistindo nun convite directo aos seareiros para acudir, xuntarse e interactuar con todo tipo de xogos de mesa. Estes mesmos días a xoguetería Chafarís, situada na Algalia de Arriba, organiza unhas xornadas de xogos de lóxica para nenas e nenos de 2 a 13 anos, na sala de actividades infantil (primeiro andar), con horario de 16.30 a 20 horas. 

A maiores, entre o luns 30 e o venres 3 de novembro, levarase a cabo a actividade Xogamos coas tabletas, no segundo andar da biblioteca. Trátase dun convite a probar as tabletas da Ánxel Casal, cargadas para a ocasión con xogos que estarán dispoñibles unicamente durante a International Games Week

O día 3 de novembro, amais de todo o devandito, celebrarase unha xornada divulgativa sobre videoxogos. Será no salón de actos, con entrada libre até completar a capacidade da sala e en horario de 18 a 19 horas. Falarase do poder dos videoxogos para achegarnos vantaxes na nosa vida formativa e social... ou todo o contrario, dependendo do uso que lles deamos (beneficios e posibles riscos). Segundo informa a biblioteca, trátase dun espazo de encontro para o coñecemento das propostas lúdicas dixitais que temos no mercado, incidindo nos diferentes tipos de achegas, nos seus efectos positivos e nas principais preocupacións que xeran, afondando tamén nas repercusións de empregalos no ámbito do fogar. A sesión estará guiada e dinamizada por Silvia López Gómez, asesora pedagóxica e deseñadora de xogos serios en DIMElab. A xeira de divulgación estará aberta a todos os públicos: nais, pais, adolescentes, avós, avoas, nenas e nenos.

Amais da dita sesión, ás 19.15 horas está previsto que se presente o monográfico Aprendendo con videoxogos, pormenorizado estudo-investigación elaborado para o número 68 da Revista Galega de Educación. Participan Xesús Rodríguez Rodríguez (director) e Silvia López Gómez (coordinadora).

Amais de todo isto, na mesma xornada do 3 de novembro, darase a coñecer (ás 20.00 horas) o libro Historia de Nintendo: más de 125 anos de entretemento do documentalista Uxío Pérez. Trátase, en palabras da biblioteca compostelá, dunha “obra divulgativa sobre esta coñecida empresa que nos sorprende de principio a fin pola súa evolución e a enorme cantidade de feitos curiosos que protagonizou en todo o mundo”. Neste estudo, o autor fai tamén un repaso ás sagas ou xogos que “foron verdadeiros éxitos de ventas” ou nacementos accidentados coma o de Mario, “todo acompañado dunha sólida base documental para ilustrar cada unha das explicacións”, engade a Biblioteca Ánxel Casal.

11/10/201709:10
Cartel de eRISK 2017.

El CITIC participa en un estudio pionero para la detección temprana de riesgos en Internet

Javier Parapar, investigador del Centro de Investigación TIC de la Universidad de A Coruña (CITIC), y los investigadores David E. Losada, de la Universidad de Santiago, y Fabio Crestani, de la Universidad de Lugano, acaban de iniciar una pionera línea de investigación denominada “eRISK” que se centra en el desarrollo de nuevos algoritmos de detección temprana de riesgos en Internet. Según informa el CITIC, hasta el momento los estudios en dicha línea estuvieron en su mayoría enfocados al hallazgo de riesgos pero en fases más avanzadas, y no en alertas tempranas. A este respecto, el centro de la Universidad de A Coruña destaca el estudio realizado por el IA Lab de la Universidad de Arizona con el objetivo de detectar el reclutamiento de gente joven para organizaciones terroristas. Según explica el CITIC, este equipo desarrolló una infraestructura de investigación llamada “Dark Web” que está disponible para los investigadores de las ciencias sociales, informáticos y analistas de seguridad.

Sin embargo, los estudios realizados en detección temprana hasta este momento carecieron de pilares experimentales sistemáticos, por lo que fue difícil comparar y reproducir experimentos con algoritmos de predicción que se pudieran ejecutar con buenos resultados en situaciones diferentes. Esta barrera se intentó superar con las investigaciones desarrolladas en eRISk.

Está demostrado que las palabras que usan las personas, teniendo en cuenta un período de tiempo o una secuencia de acontecimientos, pueden revelar aspectos importantes de sus mundos sociales y psicológicos. Existen pruebas sustanciales que vinculan el lenguaje natural con flutuaciones de personalidad, sociales y situacionales. Esto es de especial interés para entender el inicio de una situación de riesgo y cómo se refleja en el lenguaje empleado por los individuos.

Las investigaciones desarrolladas en eRISK se centraron en el estudio de dos tipos de pronóstico de peligosidad temprana, con múltiples actores y con un sólo actor, centrando el foco en el estilo lingüístico de los individuos involucrados. 

En el caso de múltiples actores se estudiaron las situaciones en las que existe un actor externo que causa el problema. Por ejemplo, los delincuentes sexuales, que suelen usar determinadas tácticas para contactar con niños vulnerables al abuso sexual. 

En la categoría de un sólo actor se analizaron casos en los que no hay un causante externo que desencadene el problema, sino que el riesgo proviene “de manera exclusiva” del individuo, como puede ser el padecimiento de una depresión. Para este tipo de riesgo de un sólo actor, la evidencia vendría en forma de una secuencia cronológica de entradas escritas por un sujeto atormentado.

Las conclusiones de este interesante proyecto de investigación acaban de ser presentadas en uno de los eventos de referencia internacional en la materia como es la Conference and Labs of the Evaluation Forum (CLEF 2017) que se celebró del 11 a 14 de septiembre en el Trinity College de Dublín.

El equipo investigador de eRISK planea repetir el estudio para el próximo año haciéndolo extensible a otros problemas psicológicos como la anorexia o el trastorno de tensión postraumática.

11/10/201709:10
Cartel de eRISK 2017.

O CITIC participa nun pioneiro estudo para a detección temperá de riscos en Internet

Javier Parapar, investigador do Centro de Investigación TIC da Universidade da Coruña (CITIC), e os investigadores David E. Losada, da Universidade de Santiago, e Fabio Crestani, da Universidade de Lugano, veñen de iniciar unha pioneira liña de investigación denominada “eRISK” que se centra no desenvolvemento de novos algoritmos de detección temperá de riscos en Internet. Segundo informa o CITIC, até o de agora o estudos na devandita liña estiveron na súa maioría enfocados ao achado de riscos pero en fases máis avanzadas, e non en alertas de cedo. A este respecto, o centro da Universidade da Coruña salienta o estudo realizado polo IA Lab da Universidade de Arizona co obxectivo de detectar o recrutamento de xente nova para organizacións terroristas. Segundo explica o CITIC, este equipo desenvolveu unha infraestrutura de investigación chamada “Dark Web” que está dispoñible para os investigadores das ciencias sociais, informáticos e analistas de seguridade.

Porén, os estudos realizados en detección temperá até este intre careceron de alicerces experimentais sistemáticos, polo que foi difícil comparar e reproducir experimentos con algoritmos de predición que se puidesen executar con bos resultados en situacións diferentes. Esta barreira tentouse superar coas investigacións desenvolvidas en eRISk.

Está demostrado que as palabras que usan as persoas, tendo en conta un período de tempo ou unha secuencia de acontecementos, poden revelar aspectos importantes dos seus mundos sociais e psicolóxicos. Existen probas substanciais que vencellan a linguaxe natural con flutuacións de personalidade, sociais e situacionais. Isto é de especial interese para entender o inicio dunha situación de risco e como se reflicte na linguaxe empregada polos individuos.

As investigacións desenvolvidas en eRISK centráronse no estudo de dous tipos de prognóstico de perigosidade de cedo, con múltiples actores e cun só actor, centrando o foco no estilo lingüístico dos individuos involucrados. 

No caso de múltiples actores estudáronse as situacións nas que existe un actor externo que causa o problema. Por exemplo, os delincuentes sexuais, que adoitan usar determinadas tácticas para contactar con nenos vulnerables ao abuso sexual. 

Na categoría dun só actor analizáronse casos nos que non hai un causante externo que desencadee o problema, senón que o risco provén “de maneira exclusiva” do individuo, como pode ser o padecemento dunha depresión. Para este tipo de risco dun só actor, a evidencia viría en forma dunha secuencia cronolóxica de entradas escritas por un suxeito atormentado.

As conclusións deste interesante proxecto de investigación veñen de ser presentadas nun dos eventos de referencia internacional na materia como é a Conference and Labs of the Evaluation Forum (CLEF 2017) que se celebrou do 11 ao 14 de setembro no Trinity College de Dublín.

O equipo investigador de eRISK planea repetir o estudo para o próximo ano facéndoo extensible a outros problemas psicolóxicos como a anorexia ou o trastorno de tensión postraumática.

11/10/201709:10
Presentación del informe sobre envejecimiento activo.

ABANCA y USC destacan las ventajas de las TIC en el envejecimiento activo

Afundación (ABANCA) y la Universidad de Santiago (Grupo USC-PSICOM) presentaron hoy un informe sobre envejecimiento activo y las metodologías futuras más adecuadas para promoverlo y para afrontar con salud y calidad de vida un fenómeno demográfico (el envejecimiento de nuestra población) que irá a más en los años próximos (en 2031 el 39% de los gallegos tendrá más de 60 años). El informe concluye que las personas que participan en los programas de envejecimiento activo, cuya base está constituida en buena medida por el uso de las TIC, muestran “niveles significativamente mejores”, tanto en la salud global, como en la participación y la contribución social en relación a otras personas de la misma edad, igualmente autónomas e independientes, pero que no participan en actividades. 

El estudio se realizó gracias a una nueva herramienta diseñada por la Universidad de Santiago, el Índice Personal de Envejecimiento Activo (IPEA USC), en palabras de la institución académica compostelana “la primera en el mundo que permite evaluar y cuantificar el nivel de envejecimiento activo particular de cada individuo”. Con este recurso el equipo de trabajo de la USC hizo 391 entrevistas a personas mayores de 55 años divididas en dos grupos: socios que acuden a programas de envejecimiento activo y personas que no participan en ningún tipo de actividades de estas características. Para evaluar el impacto se tuvieron en cuenta las dos dimensiones que constituyen el envejecimiento activo a nivel personal, la participación global (que se refiere al empleo, la participación social, la formación continua, el uso de las nuevas tecnologías de la información y el ocio) y la salud integral (que incluye la salud física, funcional, cognitiva, el estado afectivo y el estado social). La conclusión es que los participantes en estos programas tienen un nivel de envejecimiento activo elevado, de 0,71 sobre 1, diez puntos más que los que no participan, lo que, en palabras de la USC y ABANCA, “probaría su eficacia”. 

En el estudio se dice además que “en general, las personas que realizan actividades diseñadas especialmente para promover un envejecimiento activo tienen un estado de salud que supera en 6 puntos los que no siguen estos programas”. En términos concretos, tienen menos dolencias y síntomas físicos, mayor satisfacción con su estado de salud, mejor funcionamiento cognitivo y están más activos desde el punto de vista mental.

En la investigación, respecto a la participación global de los mayores, la diferencia en los índices se eleva hasta 14 puntos como media. Así, se señala, los usuarios de estos programas “participan más en la sociedad y generan más contribución social, usan más frecuentemente las TIC y disfrutan de un ocio más variado y estimulante”. 

Partiendo de estos resultados, señaló en la presentación de los mismos Sabela Couceiro, coordinadora de Envejecimiento Activo de Afundación, “se extrajeron una serie de recomendaciones para reforzar los aspectos más endebles del programa y, de esa manera, favorecer un envejecimiento activo de manera más integral”. Algunas propuestas son: “Incluir estrategias para gestionar las emociones y favorecer estados de ánimo positivos, llevar a cabo acciones que favorezcan la participación y la contribución social e incidir en las actividades que contribuyen a aumentar la autonomía, a autoaceptación, el crecimiento personal y la visión más positiva de la vejez”.

Couceiro también recordó que la Afundación dispone de una red propia de 11 espacios, situados en las siete principales ciudades gallegas y en otras cuatro poblaciones (Betanzos, Monforte, Pontedeume y Viveiro). Los centros, que cuentan en la actualidad con más de 12.000 personas socias, fueron concebidos “como espacios destinados a conseguir que la etapa vital que iniciamos con la jubilación siga ofreciéndonos oportunidades de crecer personalmente y de continuar formándonos”. Con este objetivo, se ofrece una programación que abarca “diferentes dimensiones del envejecimiento activo”, con diversidad de propuestas que se estructuran en cinco bloques: hábitos saludables, cultura y expresión artística, formación y conocimiento, nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y ocio activo.

Blog Xente Dixital

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