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08/10/201909:10
Cartel del evento.

Los principales recursos para la transformación tecnológica, al detalle en Talentia Summit

Octubre de 2019 va a pasar a la historia como el mes en el que, con toda probabilidad, más y mejor se habló en nuestra tierra de emprendimiento y sus múltiples ramificaciones. Un ejemplo destacado de esto es Talentia Summit 19, encuentro impulsado por el Ayuntamiento de Compostela y la Agencia Local de Colocación y programado para los días 21, 22 y 23 de octubre. Como dijimos en anteriores ocasiones, el evento se articulará en dos vertientes: la del 21 (con el foro de charlas estratégicas y la jornada de apertura institucional en el Auditorio de Galicia) y la vertiente de los días 22 y 23 (con la Feria del Talento en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago). Los puntos en común de todo esto serán las capacidades que todas y todos atesoramos (para mejorar empresas e impulsar y renovar el sistema productivo gallego) y las oportunidades que nos brindan las nuevas herramientas digitales para dar lo mejor de nosotros.

Esta labor de optimización puede materializarse de muchas maneras, pero claro está que la transformación digital a la que están abocadas nuestras empresas es un buen caldo de cultivo para ejercitar el talento de cada uno. Cosas como automatizar procesos, minimizar costes, generar fluidez y dinamismo en las tareas y funciones de la empresa, optimizar y mejorar la comunicación y romper barreras a nivel internacional.  En Talentia Summit se pondrá el foco en la necesidad de juntar dos mundos: el de las y de los profesionales que vienen empujando con sus ideas innovadoras, por una parte, y las empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnológica, por la otra. "En Talentia queremos presentar un lugar especializado en el impulso digital con proyectos referentes en Galicia a nivel europeo". Por este motivo, empresas y profesionales presentes en el encuentro abordarán los siguientes temas:

  • Big Data. Profundizando en el potencial de la información a gran escala generada por los distintos servicios web para incrementar la productividad, la competitividad y la margen de maniobra de las empresas.
  • Realidad virtual. Entendiéndola como un entorno de escenas de apariencia real. Generada mediante tecnología informática, el usuario se figura que está inmerso en esta realidad.
  • Realidad aumentada. Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.
  • Impresión digital 3D. Destacando la posibilidad de realizar una impresión con piezas o maquetas volumétricas, a partir de un diseño hecho por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, y el ámbito IoT se centra en la interconexión entre objetos cotidianos e Internet. Está relacionado con el hogar inteligente.
  • Computación en la Nube (Cloud computing). El almacenamiento de archivos y documentos en Internet a través de un sistema que organiza todo lo subido a la Red.
  • Inteligencia artificial. Según explica la organización de Talentia, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
  • Robótica. Los robots llegaron. En Talentia se pondrá el foco en los sistemas inteligentes que realizan tareas programadas para mejorar y optimizar el rendimiento empresarial. "La industria ya es 4.0", recuerda la organización.
  • Blockchain. Estructura de datos en la que la información contenida se agrupa en conjuntos (bloques) a los que se les añaden metainformaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal, de manera que gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores.
08/10/201909:10
Cartel do evento.

Os principais recursos para a transformación tecnolóxica, polo miúdo en Talentia Summit

Outubro de 2019 vai pasar á historia como o mes no que, con toda probabilidade, máis e mellor se falou na nosa terra de emprendemento e as súas múltiples ramificacións. Un exemplo destacado disto é Talentia Summit 19, encontro impulsado polo Concello de Compostela e a Axencia Local de Colocación e programado para os días 21, 22 e 23 de outubro. Como dixemos en anteriores ocasións, o evento artellarase en dúas vertentes: a do 21 (co foro de relatorios estratéxicos e a xornada de apertura institucional no Auditorio de Galicia) e a vertente dos días 22 e 23 (coa Feira do Talento no Palacio de Congresos e Exposicións de Santiago). Os puntos en común de todo isto serán as capacidades que todas e todos atesouramos (para mellorar empresas e impulsar e renovar o sistema produtivo galego) e as oportunidades que nos brindan as novas ferramentas dixitais para dar o mellor de nós.

Este labor de optimización pode materializarse de moitas maneiras, pero está claro que a transformación dixital á que están abocadas as nosas empresas é un bo caldo de cultivo para exercitar o talento de cada quen. Cousas como automatizar procesos, minimizar custes, xerar fluidez e dinamismo nas tarefas e funcións da empresa, optimizar e mellorar a comunicación e romper barreiras a nivel internacional.  En Talentia Summit porase o foco na necesidade de xuntar dous mundos: o das e dos profesionais que veñen empurrando coas súas ideas innovadoras, por unha banda, e as empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnolóxica, pola outra. “En Talentia queremos presentar un lugar especializado no impulso dixital con proxectos referentes en Galicia a nivel europeo”. Por este motivo, empresas e profesionais presentes no encontro abordarán os seguintes temas:

  • Big Data. Afondando no potencial da información a gran escala xerada polos distintos servizos web para incrementar a produtividade, a competitividade e a marxe de manobra das empresas.
  • Realidade Virtual. Entendéndoa como unha contorna de escenas de aparencia real. Xerada mediante tecnoloxía informática, o usuario figúrase que está inmerso nesta realidade.
  • Realidade aumentada. Conxunto de tecnoloxías que permiten que un usuario visualice parte do mundo real a través dun dispositivo tecnolóxico con información gráfica engadida.
  • Impresión dixital 3D. Salientando a posibilidade de realizar unha impresión con pezas ou maquetas volumétricas, a partir dun deseño feito por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, e o eido IoT céntrase na interconexión entre obxectos cotiás e Internet. Está relacionado co fogar intelixente.
  • Computación na Nube (Cloud Computing). O almacenamento de arquivos e documentos en Internet a través dun sistema que organiza todo o subido á Rede.
  • Intelixencia artificial. Segundo explica a organización do Talentia, unha máquina intelixente ideal é un axente flexible que percibe o seu entorno e leva a cabo accións que maximicen as súas posibilidades de éxito nalgún obxectivo ou tarefa.
  • Robótica. Os robots chegaron. En Talentia porase o foco nos sistemas intelixentes que realizan tarefas programadas para mellorar e optimizar o rendemento empresarial. “A industria xa é 4.0”, lembra a organización.
  • Blockchain. Estrutura de datos nas que a información contida agrúpase en conxuntos (bloques) aos que se lles engaden metainformacións relativas a outro bloque da cadea anterior nunha liña temporal, de xeito que grazas a técnicas criptográficas, a información contida nun bloque só pode ser repudiada ou editada modificando todos os bloques posteriores.
04/10/201913:10
Nia Cosplay.

A Fundación ONCE reúne ás youtubers Nia Cosplay e Ely Shuri nunha demostración de videoxogos inclusivos

  • No Congreso de Tecnoloxía e Turismo que se celebra en Málaga do 23 ao 25 de outubro

 

A Fundación ONCE reúne ás youtubers Nia Cosplay (@LisRudy) e Ely Shuri (@elyshuri) no "Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade" que se celebra do 23 ao 25 de outubro en Málaga, onde realizarán unha demostración de videoxogos inclusivos.
 
A demostración terá lugar o mércores, 23 de outubro, ás 17.30 horas e tamén contará coa participación de Enrique García, técnico da dirección de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE. Na sesión xogará xunto con Ely Shuri e outras dúas persoas con discapacidade unhas partidas ao videoxogo Fornite, co obxectivo de demostrar a inclusión do colectivo neste sector. 
 
A xornada concluirá co sorteo entre as persoas rexistradas dunha XBOX ONE X e algunhas copias do videoxogo FIFA 20 e Anthem para calquera plataforma.
 
Esta sesión estará patrocinada por EVAD formación, o maior centro de Andalucía adicado en exclusiva á formación en videoxogos, unha nova escola cunha ampla oferta formativa para todas as idades e niveis: desde obradoiros e cursos introductorios ata masters ou cursos de expertos. 
 
O mesmo mércores, 23 de outubro, ás 13.30 horas, terá lugar unha mesa redonda coa presenza de Pablo Pérez, analista de normativa e certificación accesibilidade de Electronics Arts (EA); José María Moreno, director xeral da Asociación Española de Videoxogos (AEVI); Juan Aguado, investigador da Universidade de Alcalá de Henares, e Carlos de la Iglesia, director de Comunicación e Desenvolvemento Corporativo de Microsoft España. Nela os participantes analizarán os retos e oportunidades que os videoxogos supoñen para as persoas con discapacidade e para a propia industria.

Congreso Tecnoloxía e Turismo

Por segundo ano consecutivo, o Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade, organizado pola Fundación ONCE, terá lugar no Palacio de Feiras e Congresos da capital malagueña. Nesta terceira edición mostrará como a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, os produtos e servizos melloran a vida de todas as persoas.
 
O Congreso estará aberto a propostas relacionadas coas Tecnoloxías e Servizos de Acceso á Información e a Comunicación, a interacción persoa máquina, o fogar dixital e a vida independente, a robótica para a autonomía persoal, as "smart city", a realidade aumentada, o turismo para todas as persoas, a accesibilidade nos seus distintos aspectos e as regulacións e normas relativas ao turismo. 
 
Expón unha gran diversidade de temas, materias e proxectos de toda índole no campo da tecnoloxía e o turismo para favorecer a integración e inclusión das persoas con discapacidade.
 
O seu obxectivo é mostrar o que a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, os produtos ou servizos poden facer polas persoas. "As persoas, os dereitos, a innovación e os produtos e servizos que se ofrecen son elementos que se deben ter en conta neste século XXI para poder atender as necesidades individuais dentro dunha oferta global".
 
Máis información sobre TTD-Congress 2019.
04/10/201913:10
Nia Cosplay.

Fundación ONCE reúne a las youtubers Nia Cosplay y Ely Shuri en una demostración de videojuegos inclusivos

  • En el Congreso de Tecnología y Turismo que se celebra en Málaga del 23 al 25 de octubre

 

La Fundación ONCE reúne a las youtubers Nia Cosplay (@LisRudy) y Ely Shuri (@elyshuri) en el ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’ que se celebra del 23 al 25 de octubre en Málaga, donde realizarán una demostración de videojuegos inclusivos.
 
La demostración tendrá lugar el miércoles, 23 de octubre, a las 17.30 horas y también contará con la participación de Enrique García, técnico de la dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de la Fundación ONCE. En la sesión jugará junto con Ely Shuri y otras dos personas con discapacidad unas partidas al videojuego Fornite, con el objetivo de demostrar la inclusión del colectivo en este sector. 
 
La jornada concluirá con el sorteo entre las personas inscritas de una XBOX ONE X y algunas copias del videojuego FIFA 20 y Anthem para cualquier plataforma.
 
Esta sesión estará patrocinada por EVAD formación, el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos, una novedosa escuela con una amplia oferta formativa para todas las edades y niveles: desde talleres y cursos introductorios hasta masters o cursos de expertos. 
 
El mismo miércoles, 23 de octubre, a las 13.30 horas, tendrá lugar una mesa redonda con la presencia de Pablo Pérez, analista de normativa y certificación + accesibilidad de Electronics Arts (EA); José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Juan Aguado, investigador de la Universidad de Alcalá de Henares, y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España. En ella los participantes analizarán los retos y oportunidades que los videojuegos suponen para las personas con discapacidad y para la propia industria.

Congreso Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por la Fundación ONCE, tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.
 
El Congreso estará abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo. 
 
Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.
 
Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. “Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atender las necesidades individuales dentro de una oferta global”.
 
Más información sobre TTD-Congress 2019.
04/10/201911:10
Cartel del evento.

El 23 de octubre se celebra la novena edición de Iuristicgal de la mano del CPETIG

El Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia preparó para este otoño un completo programa de actividades alrededor de las nuevas tecnologías y sus vertientes más directamente relacionadas con la ciberseguridad, la investigación policial, la abogacía y el derecho. Así, al Curso de tratamiento y análisis de evidencias digitales que se celebra estos días en la Ciudad de la Cultura, hay que añadir la preparación de la novena entrega de un clásico de nuestros eventos tecnológicos: la Jornada de Informática Judicial, Iuristicgal19, que se celebra el 23 de octubre, también en la Ciudad de la Cultura y, del mismo modo que dicho curso, organizada por el CPETIG en colaboración con la agencia autonómica AMTEGA.

La jornada, convocada bajo el título Inteligencia artificial y justicia, va dirigida a profesionales de la justicia, magistrados, secretarios judiciales, fiscales, abogados, peritos y juristas en general. Tiene como objetivo, en palabras del CPETIG, "informar y concienciar de los importantes beneficios de la incorporación y uso de las nuevas tecnologías en el propio proceso judicial e incrementar la efectividad y la eficiencia de la administración judicial mediante las nuevas herramientas electrónicas y forenses avanzadas."
La edición de este año tendrá "carácter condensado", con dos charlas y una mesa redonda que se desarrollarán en sesión de mañana, y será inaugurada por la directora de la AMTEGA, Mar Pereira, acompañada por el presidente del CPETIG, Marcos Mata.
Intervendrán como ponentes Moisés Barrio, letrado del Consejo de Estado y autor del libro Derecho de los robots, que presentará La charla La Inteligencia artificial ante el Derecho; y Eloy Velasco, magistrado de la Sala de Apelación de la Audiencia Nacional, que expondrá Evolución de la prueba electrónica en el ámbito judicial: el presente y las perspectivas de futuro.

La jornada se completará con una mesa redonda sobre Las ventajas y los peligros de las nuevas herramientas tecnológicas para la defensa de nuestros derechos, moderada por Víctor Salgado, director técnico de la jornada.
Como novedad, este año el acceso a Iuristicgal es gratuito, previa reserva de la plaza. Para recabar más información y formalizar las inscripciones hay que visitar la web http://iuristicgal.cpetig.gal.

Oportunidad

Según informa el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia, la novena edición de Iuristicgal será una oportunidad para actualizar nuestros conocimientos sobre el cada vez más rico y complejo escenario donde confluyen nuevas tecnologías, derecho e investigación policial. "Considerando la complejidad técnica y casuística de estas tecnologías así como la innovadora legislación aplicable, la jornada pretende dar respuesta a la necesidad de formación de los profesionales de la justicia, profesionales forenses y juristas en general", señala el CPETIG, añadiendo que uno de los grandes pilares del encuentro es "favorecer que se conozca esta legislación y la nueva realidad tecnológica que la origina, así como las nuevas herramientas disponibles para interpretarla correctamente y aplicarla al caso concreto".

04/10/201911:10
Cartel do evento.

O 23 de outubro celébrase a novena edición de Iuristicgal da man do CPETIG

Colexio Profesional de Enxeñaría Técnica en Informática de Galicia preparou para este outono un completo programa de actividades arredor das novas tecnoloxías e as súas vertentes máis directamente relacionadas coa ciberseguridade, a investigación policial, a avogacía e o dereito. Así, ao Curso de tratamento e análise de evidencias dixitais que se celebra estes días na Cidade da Cultura, cómpre engadir a preparación da novena entrega dun clásico dos nosos eventos tecnolóxicos: a Xornada de Informática Xudicial, Iuristicgal19, que se celebra o 23 de outubro, tamén na Cidade da Cultura e, do mesmo xeito có devandito curso, organizada polo CPETIG en colaboración coa axencia autonómica AMTEGA.

A xornada, convocada baixo o título Intelixencia artificial e xustiza, vai dirixida a profesionais da xustiza, maxistrados, secretarios xudiciais, fiscais, avogados, peritos e xuristas en xeral. Ten como obxectivo, en palabras do CPETIG, “informar e concienciar dos importantes beneficios da incorporación e uso das novas tecnoloxías no propio proceso xudicial e incrementar a efectividade e a eficiencia da administración xudicial mediante as novas ferramentas electrónicas e forenses avanzadas.”
A edición deste ano terá “carácter condensado”, con dous relatorios e unha mesa redonda que se desenvolverán en sesión de mañá, e será inaugurada pola directora da AMTEGA, Mar Pereira, acompañada polo presidente do CPETIG, Marcos Mata.
Intervirán como relatores Moisés Barrio, letrado do Consello de Estado e autor do libro Dereito dos robots, que presentará o relatorio A Intelixencia Artificial ante o Dereito; e Eloy Velasco, maxistrado da Sala de Apelación da Audiencia Nacional, que exporá Evolución da proba electrónica no ámbito xudicial: o presente e as perspectivas de futuro.

A xornada completarase cunha mesa redonda sobre As vantaxes e os perigos das novas ferramentas tecnolóxicas para a defensa dos nosos dereitos, moderada por Víctor Salgado, director técnico da xornada.
Como novidade, este ano o acceso a Iuristicgal é de balde, previa reserva da praza. Para recadar máis información e formalizar as inscricións cómpre visitar a web http://iuristicgal.cpetig.gal.

Oportunidade

Segundo informa o Colexio Profesional de Enxeñaría Técnica en Informática de Galicia, a novena edición de Iuristicgal será unha oportunidade para actualizar os nosos coñecementos sobre o cada vez máis rico e complexo escenario onde conflúen novas tecnoloxías, dereito e investigación policial. “Considerando a complexidade técnica e casuística destas tecnoloxías así como a innovadora lexislación aplicable, a xornada pretende dar resposta á necesidade de formación dos profesionais da xustiza, profesionais forenses e xuristas en xeral”, sinala o CPETIG, engadindo que un dos grandes piares do encontro é “favorecer que se coñeza esta lexislación e a nova realidade tecnolóxica que a orixina, así como as novas ferramentas dispoñibles para interpretala correctamente e aplicala ao caso concreto”.

03/10/201915:10
Presentación de la charla sobre inteligencia artificial.

La Estrategia Digital de Galicia 2030 busca posicionar a la comunidad en las tecnologías disruptivas con mayor potencial hacia próxima década

  • La directora de la Amtega inauguró hoy la conferencia del catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial, Humberto Bustince
  • La futura hoja de ruta digital hará foco en la aplicación nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía y en encontrar soluciones para disminuir brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas
     

La Inteligencia artificial y sus aplicaciones a la medicina actual centraron la charla que el catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial da Universidad Pública de Navarra (UPN), Humberto Bustince, impartió hoy en el Gaiás..

El responsable y fundador de grupo de investigación de la UPN sobre Inteligencia artificial y Razonamiento Aproximado Bustince y galardonado este año con el Premio Nacional de Informática, inauguró el ciclo de charlas tecnológicas que organizan la Asociación de Ingeniería en Telecomunicación de Galicia y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).

La directora de la Agencia autonómica, Mar Pereira, que inauguró el encuentro junto con el presidente de la AETG, Julio Agrelo, señaló que el objetivo de estos encuentros es compartir con expertos de primer nivel ideas y experiencias alrededor de las tecnologías disruptivas, que centrarán las estrategias digitales de la próxima década y, lógicamente, la Estrategia Digital de Galicia 2030.

Apuesta por las tecnologías disruptivas

En este sentido, Mar Pereira recordó que la futura estrategia digital gallega, actualmente en fase de elaboración, hará foco en las oportunidades de aplicar nuevas tendencias tecnológicas en todos los ámbitos de la economía; en la necesidad de encontrar soluciones para disminuir la brecha entre la demanda y la disponibilidad de trabajadores con competencias digitales avanzadas, y en el impulso al emprendimiento tecnológico.

Pereira señaló que Galicia aspira a ser la segunda comunidad que elabore una estrategia sobre inteligencia artificial y que se está trabajando en la creación de una red de nodos de especialización tecnológica coordinados desde el Gaiás. Ya está en marcha el Nodo Galicia 5G y se está trabajando en el de Blockchain y el de Inteligencia artificial.

La Estrategia Digital de Galicia 2030, aprobada el pasado mes de mayo por el Consello da Xunta, pivotará sobre cuatro vectores, alineados con las directrices europeas para incrementar el despliegue de tecnologías digitales clave a gran escala y promover su adopción para que los beneficios de la transformación digital lleguen a todo el mundo.

03/10/201915:10
Presentación da charla sobre intelixencia artificial.

A Estratexia Dixital de Galicia 2030 busca posicionar á comunidade nas tecnoloxías disruptivas con maior potencial cara a vindeira década

  • A directora da Amtega inaugurou hoxe a conferencia do catedrático de Ciencias da Computación e Intelixencia Artificial, Humberto Bustince
  • A futura folla de ruta dixital fará foco na aplicación novas tendencias tecnolóxicas en todos os ámbitos da economía e en atopar solucións para diminuír fenda entre a demanda e a dispoñibilidade de traballadores con competencias dixitais avanzadas
     

A Intelixencia Artificial e a súas aplicacións á medicina actual centraron o relatorio que o catedrático de Ciencias dá Computación e Intelixencia artificial dá Universidade Pública de Navarra (UPN), Humberto Bustince, impartiu hoxe no Gaiás..

O responsable e fundador de grupo de investigación da UPN sobre Intelixencia artificial e Razoamento Aproximado Bustince e galardoado este ano co Premio Nacional de Informática, inaugurou o ciclo de charlas tecnolóxicas que organizan a Asociación de Enxeñaría en Telecomunicación de Galicia e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega).

A directora da Axencia autonómica, Mar Pereira, que inaugurou o encontro xunto co presidente da AETG, Julio Agrelo, sinalou que o obxectivo destes encontros é compartir con expertos de primeiro nivel ideas e experiencias ao redor das tecnoloxías disruptivas, que centrarán as estratexias dixitais da próxima década e, loxicamente, a Estratexia Dixital de Galicia 2030.

Aposta polas tecnoloxías disruptivas

Neste sentido, Mar Pereira lembrou que a futura estratexia dixital galega, actualmente en fase de elaboración, fará foco nas oportunidades de aplicar novas tendencias tecnolóxicas en todos os ámbitos da economía; na necesidade de atopar solucións para diminuír a fenda entre a demanda e a dispoñibilidade de traballadores con competencias dixitais avanzadas, e no impulso ao emprendemento tecnolóxico.

Pereira sinalou que Galicia aspira a ser a segunda comunidade que elabore unha estratexia sobre intelixencia artificial e que se está a traballar na creación dunha rede de nodos de especialización tecnolóxica coordinados desde o Gaiás. Xa está en marcha o Nodo Galicia 5G e estase a traballar no de Blockchain e o de Intelixencia artificial.

A Estratexia Dixital de Galicia 2030, aprobada o pasado mes de maio polo Consello da Xunta, pivotará sobre catro vectores, aliñados coas directrices europeas para incrementar o despregamento de tecnoloxías dixitais clave a gran escala e promover a súa adopción para que os beneficios da transformación dixital cheguen a todo o mundo.

03/10/201914:10
Niña usando un caso de realidad virtual.

XGN R Encounter nos ofrecerá las mejores experiencias con la impresión 3D y la realidad virtual

Este mes de octubre vamos a celebrar las nuevas tecnologías como se merecen: entre multitudes y contando con un amplio programa de actividades para intercambiar conocimiento, habilidades, recursos y confraternidad. Todo esto viene a cuento porque la Feria Internacional de Galicia Abanca acoge del 11 al 13 de octubre la décimo novena edición del histórico encuentro informático juvenil XGN R Encounter, que llega a su tercera convocatoria con patrocinio y colaboración de R (19 ediciones en total). La cita, que también contará con el apoyo de la Consellería de Política Social, será una ocasión de oro para tomar el pulso a las tecnologías más avanzadas.

Tal y como nos recuerda la organización desde su Facebook, la sección Hardware de XGN se presenta como una oportunidad para que dejemos "volar nuestra imaginación" en la granja de impresoras 3D (abierta desde el viernes 11 a partir de las 16.00 horas) o, también, en los talleres de Realidad virtual, que incluirán diversos kits para experimentar a fondo con ellos (en la Zona VR Experience, habilitada el viernes y el sábado en horario de 10.00 a 22.00 horas, en la que "tendremos al alcance de la mano sensaciones únicas", como por ejemplo ponernos en la piel de un superviviente de un apocalipsis zombie, o de un jedi manejando una espada láser al ritmo de la música, o de un artista de la calle dibujando con un spray sobre las paredes).

En esta edición, la macro-quedada vuelve a contar con sus tres zonas: la Intranet, en la que los inscritos podrán disfrutar de un puesto con conexión a la red que les permitirá navegar a 10 Gbps de velocidad y tendrán derecho tanto a acampar en el interior del pabellón como a participar en torneos exclusivos; la Extranet, con un completo programa de actividades tanto para inscritos como para visitantes, y su Zona Expositiva, con presencia de empresas relacionadas con el material informático, nuevas tecnologías y ocio electrónico. La cita abrirá sus puertas de manera no oficial el día 10 por la tarde. La apertura "oficial" será el día siguiente.

Habrá mejoras y novedades, con el objetivo de situar el encuentro entre los más importantes de España: en cabeza de la clasificación de las partys estatales. Según informa R, para tal fin "serán determinantes" los vínculos con la red de Encounters del Grupo Euskaltel a través de su Fundación, que viene desarrollándose en Euskadi desde hace 25 años, y de la que forman parte la Euskal Encounter, la Gipuzkoa Encounter, la Araba Encounter y la Technium R Encounter de Ourense.

La última edición de la cita gallega, que se celebró del 12 al 14 de octubre del año pasado, supuso "un gran paso en un proyecto de crecimiento que ya había comenzado en su convocatoria anterior y que en 2018 destacó por la notable cantidad y calidad de las actividades, el mayor confort de los asistentes y la gran estabilidad de la red", señalan las entidades organizadoras, que destacan también el alto número de inscritos en dicha convocatoria, que ascendió a cerca de 900 (frente a los 800 de la cita anterior). Señalar también que aún está abierto el plazo para hacer nuestra reserva para participar en XGN, y que se puede formalizar rápidamente a través de la web del encuentro informático juvenil.

03/10/201914:10
Nena usando un caso de realidade virtual.

XGN R Encounter achegaranos as mellores experiencias coa impresión 3D e a realidade virtual

Este mes de outubro imos celebrar as novas tecnoloxías como se merecen: entre multitudes e contando cun amplo programa de actividades para intercambiar coñecemento, habilidades, recursos e confraternidade. Todo isto vén a conto porque a Feira Internacional de Galicia Abanca acolle do 11 ao 13 de outubro a décimo novena edición do histórico encontro informático xuvenil XGN R Encounter, que chega á súa terceira convocatoria con patrocinio e colaboración de R (19 edicións en total). A cita, que tamén contará co apoio da Consellería de Política Social, será unha ocasión de ouro para tomarmos o pulso ás tecnoloxías máis avanzadas.

 Tal e como nos lembra a organización dende o Facebook de seu, a sección Hardware de XGN preséntase como unha oportunidade para que deixemos “voar a nosa imaxinación” na granxa de impresoras 3D (aberta dende o venres 11 a partir das 16.00 horas) ou, tamén, nos obradoiros de Realidade Virtual, que incluirán diversos kits para experimentar a fondo con eles (na Zona VR Experience, habilitada o venres e o sábado en horario de 10.00 a 22.00 horas, na que “teremos ao alcance da man sensacións únicas”, como por exemplo poñernos na pel dun sobrevivente dun apocalipse zombie, ou dun jedi manexando unha espada láser ao ritmo da música, ou dun artista da rúa debuxando cun spray sobre as paredes).

Nesta edición, a macro-quedada volve contar coas súas tres zonas: a Intranet, na que os inscritos poderán gozar dun posto con conexión á rede que lles permitirá navegar a 10 Gbps de velocidade e terán dereito tanto a acampar no interior do pavillón como a participar en torneos exclusivos; a Extranet, cun completo programa de actividades tanto para rexistrados como para visitantes, e a súa Zona Expositiva, con presenza de empresas relacionadas co material informático, novas tecnoloxías e lecer electrónico.  A cita abrirá as súas portas de xeito non oficial o día 10 pola tarde. A apertura “oficial” será o día seguinte.

Haberá melloras e novidades, co obxectivo de situar o encontro entre os máis importantes de España: na cabeza da clasificación das partys estatais. Segundo informa R, para tal fin “serán determinantes” os vencellos coa rede de Encounters do Grupo Euskaltel a través da súa Fundación, que vén desenvolvéndose en Euskadi desde hai 25 anos, e da que forman parte a Euskal Encounter, a Gipuzkoa Encounter, a Araba Encounter e a Technium R Encounter de Ourense.

A última edición da cita galega, que se celebrou do 12 ao 14 de outubro do ano pasado, supuxo “un gran paso nun proxecto de crecemento que xa comezara na súa convocatoria anterior e que en 2018 destacou pola notable cantidade e calidade das actividades, o maior confort dos asistentes e a gran estabilidade da rede”, sinalan as entidades organizadoras, que salientan tamén o alto número de inscritos na dita convocatoria, que ascendeu a preto de 900 (fronte aos 800 da cita anterior). Sinalar tamén que aínda está aberto o prazo para facermos a nosa reserva para participar en XGN, e que se pode formalizar rapidamente a través da web do encontro informático xuvenil.

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