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09/03/201814:03
Hack for Good Vigo.

HackForGood Vigo reúne a 80 programadores para la búsqueda del máximo bien social por la vía de las TIC

La Universidad de Vigo celebra hasta mañana sábado la sexta entrega de la edición gallega del desafío colectivo HackForGood de Telefónica, el evento de programadoras/es solidarias/os que reúne a ochenta personas dispuestas a superar alguno de los más de 200 retos expuestos por la ciudadanía a través de www.hackforgood.net. El encuentro se está celebrando en la sala I del Edificio Miralles de la Universidad. Hay que recordar que este hackathon se desarrolla de manera simultánea en 20 universidades españolas organizado por Telefónica, Hazloposible y Mashme, y reúne a cerca de 1.500 universitarias y universitarios en todo el territorio estatal.


La edición viguesa, organizada al amparo de la Cátedra Telefónica, fue inaugurada este viernes por el rector de la Universidad de Vigo, Salustiano Mato y la directora de Telefónica en Galicia, Marta Menéndez. En total participan 80 estudiantes de diferentes campos del conocimiento, 60% hombres y 40% mujeres, que trabajan divididos en 17 grupos. Cada equipo escogerá uno de los 200 retos presentados por entidades, asociaciones y particulares y tratará de darle solución. De este modo trabajarán en temas como la detección de incendios, la atención a niñas y niños autistas, la movilidad de personas invidentes, la accesibilidad... En esta edición se prestará especial atención a las soluciones basadas en el internet de las cosas y los objetos conectados, la industria 4.0 y la información a gran escala (Big Data).


60.000 euros en premios generales y 3.500 en Vigo
Además de los 60.000 euros en premios de la convocatoria general, en la edición viguesa los participantes podrán optar a premios locales de 1.000€, 600€ y 400€ y premios temáticos de 500€ a la innovación social concedido por el Consejo Social, a la innovación energética patrocinado por la Cátedra Telefónica y al desarrollo sostenible, de la mano de la Oficina de Medio Ambiente. A nivel global, se otorgan los premios HackForGood Big Day con un total de 12.000€ de cuantía para poner en valor los proyectos que tengan continuidad y los premios HackForGood Global a las mejores soluciones tecnológicas en cada sedw dotados de 20.000€ para los tres mejores premios proyectos globales.

09/03/201814:03
Hack for Good Vigo.

HackForGood Vigo xunta 80 programadores á procura do máximo ben social pola vía das TIC

A Universidade de Vigo celebra ata mañá sábado a sexta entrega da edición galega do desafío colectivo HackForGood de Telefónica, o evento de programadoras/es solidarias/os que reúne a oitenta persoas dispostas a superar algún dos máis de 200 retos expostos pola cidadanía a través de www.hackforgood.net. O encontro estase a celebrar na sala I do Edificio Miralles da Universidade. Hay que lembrar que este hackathon desenvólvese de maneira simultánea en 20 universidades españolas organizado por Telefónica, Hazloposible e Mashme, e xunta a preto de 1.500 universitarias e universitarios en todo o territorio estatal.


A edición viguesa, organizada ao abeiro da Cátedra Telefónica, foi inaugurada este venres polo reitor da Universidade de Vigo, Salustiano Mato e a directora de Telefónica en Galicia, Marta Menéndez. En total participan 80 estudantes de diferentes eidos do coñecemento, 60% homes e 40% mulleres, que traballan divididos en 17 grupos. Cada equipo escollerá un dos 200 retos presentados por entidades, asociacións e particulares e tratará de darlle solución. Deste xeito traballarán en temas como a detección de incendios, a atención a nenas e nenos autistas, a mobilidade de persoas invidentes, a accesibilidade... Nesta edición prestarase especial atención ás solucións baseadas no internet das cousas e os obxectos conectados, a industria 4.0 e a información a gran escala (Big Data).


60.000 euros en premios xerais e 3.500 en Vigo
Ademais dos 60.000 euros en premios da convocatoria xeral, na edición viguesa os participantes poderán optar a premios locais de 1.000€, 600€ e 400€ e premios temáticos de 500€ á innovación social concedido polo Consello Social, á innovación enerxética patrocinado pola Cátedra Telefónica e ao desenvolvemento sustentable, da man da Oficina de Medio Ambiente. A nivel global, outórganse os premios HackForGood Big Day cun total de 12.000€ de contía para poñer en valor os proxectos que teñan continuidade e os premios HackForGood Global ás mellores solucións tecnolóxicas en cada sede dotados de 20.000€ para os tres mellores premios proxectos globais.

08/03/201809:03
Cartel del evento.

Playground ofrecerá en el Interplay un taller de vídeo para redes sociales

El quinto festival de contenidos digitales Carballo Interplay acaba de abrir la preinscripción para su taller Narrativas de vídeo en redes sociales. Contenidos complejos vs. audiencias masivas, que tendrá lugar el viernes 6 de abril en el Pazo de la Cultura de Carballo. Las personas interesadas en participar en esta actividad impartida por Josune Imízcoz y Guillermo Carreras-Candi, responsables de vídeo de la plataforma PlayGround, pueden reservar su plaza en la web del festival (carballointerplay.com) hasta el 19 de marzo. Según informa la organización del certamen (Interplay Producciones y el Ayuntamiento de Carballo) hay 25 plazas disponibles y el precio de la actividad es de 20 euros.

Para quien no lo sepa, PlayGround surgió en 2008 como revista digital enfocada en la música, aunque enseguida evolucionó hacia un medio tecnológico referencial, multitemático, independiente y con importante huella en las redes sociales. Desde su experiencia, sus impulsores abordarán en el taller de Carballo la disyuntiva entre un presente que requiere explicaciones cada vez más complejas y un contexto mediático que tiende a comprimir cada vez más las historias y escoger los temas solo en función de su potencial de viralidad. El método de trabajo en las tres horas de la actividad combinará una parte analítica con otra creativa. En la primera parte las personas inscritas participarán en una visualización conjunta de vídeos de PlayGround y otras plataformas, 'con el objetivo de comprender el funcionamiento de los contenidos complejos en el entorno de las redes sociales'. En la segunda parte se buscarán enfoques para temas propuestos por los alumnos y alumnas y se desarrollarán borradores audiovisuales por parejas que serán finalmente comentados. La organización los recomiendan acarrear computadora portátil para poder escribir y editar imágenes se fuera preciso.

 

Talleres gratuitos para niños, con Vermislab
El Carballo Interplay ofrecerá, también, dos talleres gratuitos para niños de la mano del proyecto de innovación educativa Vermislab, que quiere potenciar la creatividad de niños y niñas en campos como la ciencia, la tecnología y el diseño. Así, el viernes 6 de abril, de 16h a 18h, los chicos y chicas de más de 9 años aprenderán, en el Pazo da Cultura de Carballo, desde los conceptos básicos de la electricidad hasta cómo combinar diferentes componentes electrónicos, hacer circuitos usando placas de prototipado y soldadura para elaborar sus diseños usando dispositivos electrónicos e incluso harán música combinando la electrónica con objetos cotidianos. El sábado 7, de 10h a 14h, padres y madres y niños de más de 6 años tendrán ocasión de sumergirse en las diferentes maneras de profundizar en el mundo microscópico, harán cultivos e incluso fabricarán su propio microscopio electrónico que podrán llevarse a casa. Las personas interesadas pueden reservar ya su plaza, en la web del Interplay.

08/03/201809:03
Cartel do evento.

Playground ofrecerá no Interplay un obradoiro de vídeo para redes sociais

O quinto festival de contidos dixitais Carballo Interplay vén de abrir a preinscrición para o seu obradoiro Narrativas de vídeo en redes sociais. Contidos complexos vs. audiencias masivas, que terá lugar o venres 6 de abril no Pazo da Cultura de Carballo. As persoas interesadas en participar nesta actividade impartida por Josune Imízcoz e Guillermo Carreras-Candi, responsables de vídeo da plataforma PlayGround, poden reservar a súa praza na web do festival (carballointerplay.com) até o 19 de marzo. Segundo informa a organización do certame (Interplay Producións e o Concello de Carballo) hai 25 prazas dispoñibles e o prezo da actividade é de 20 euros.

Para quen non o saiba, PlayGround xurdiu en 2008 como revista dixital enfocada á música, aínda que axiña evolucionou cara a medio tecnolóxico referencial, multitemático, independente e con importante pegada nas redes sociais. Dende a súa experiencia, os seus impulsores abordarán no obradoiro de Carballo a disxuntiva entre un presente que require explicacións cada vez máis complexas e un contexto mediático que tende a comprimir cada vez máis as historias e escoller os temas só en función da súa potencial viralidade. O método de traballo nas tres horas da actividade combinará unha parte analítica con outra creativa. Na primeira parte as persoas inscritas participarán nunha visualización conxunta de vídeos de PlayGround e outras plataformas, “co obxectivo de comprender o funcionamento dos contidos complexos no entorno das redes sociais”. Na segunda parte buscaranse enfoques para temas propostos polos alumnos e alumnas e desenvolveranse borradores audiovisuais por parellas que serán finalmente comentados. A organización recoméndanos carrexar computadora portátil para poder escribir e editar imaxes se fose preciso.

 

Obradoiros gratuítos para crianzas, con Vermislab
O Carballo Interplay ofrecerá, tamén, dous obradoiros gratuítos para crianzas da man do proxecto de innovación educativa Vermislab, que quere potenciar a creatividade de nenos e nenas en eidos como a ciencia, a tecnoloxía e o deseño. Así, o venres 6 de abril, de 16h a 18h, a rapazada de máis de 9 anos aprenderá, no Pazo da Cultura de Carballo, desde os conceptos básicos da electricidade até como combinar diferentes compoñentes electrónicos, facer circuítos usando placas de prototipado e soldadura para elaborar os seus deseños usando dispositivos electrónicos e mesmo farán música combinando a electrónica con obxectos cotiáns. O sábado 7, de 10h a 14h, pais e nais e crianzas de máis de 6 anos terán ocasión de mergullarse nas diferentes maneiras de esculcar no mundo microscópico, farán cultivos e incluso fabricarán o seu propio microscopio electrónico que poderán carrexar para a casa. As persoas interesadas poden reservar xa a súa praza, na web do Interplay.

08/03/201808:03
Cartel del programa.

El Ayuntamiento y la ciudadanía de Santiago recogieron para su gestión más de una tonelada y media de desechos electrónicos

Finalmente llegó a su final la campaña compostelana Larga vida a tus aparatos electrónicos! Para celebrarlo y para conmemorar los importantes logros de concienciación y participación obtenidas (montones de desechos TIC y de electrodomésticos, además baterías de todo tipo), los impulsores de la iniciativa (el Ayuntamiento de Santiago a través de la Concejalía de Medio Ambiente y Convivencia y la empresa Teimas a través de Tropa Verde) organizaron este 6 de marzo una jornada de divulgación, El papel de las ciudades en la Economía Circular. La cita fue en el edificio CERSIA y contó con ponentes de referencia en el ámbito de la sostenibilidad tecnológica, el cambio climático y las posibilidades importantes de aprovechamiento que ofrecen los desechos TIC una vez que entran en desuso. Según se hizo saber, la campaña Larga vida sirvió para gestionar más de una tonelada y media de residuos electrónicos y una tonelada de pilas.

La iniciativa se puso en marcha en el pasado mes de julio, enmarcada en el programa Tropa Verde, que desarrolla la empresa Teimas. Al hilo de ella se habilitaron 15 puntos de recogida de pequeños aparatos eléctricos y electrónicos y pilas en centros socioculturales y polideportivos. En ellos, los vecinos y vecinas hicieron entrega de un total de 1.531 kilos de material electrónico descartado y 1.051 kilos de pilas, y se estima que su correcta gestión evitó la liberación de casi 620 kilos de CO2 a la atmósfera. Esa cantidad es la equivalente a las emisiones de un coche nuevo al recorrer cerca de 3.800 kilómetros, informaron al Ayuntamiento y Teimas, que contaron (para el desarrollo del programa) con la importante ayuda de las firmas Recyclia y Revertia, que impartió talleres de reacondicionamento de ordenadores desechados en los centros socioculturales de Vite y El Ensanche. En ellos pudieron participar un total de 30 personas, que tomaron conciencia de la importancia que tiene para el medio ambiente una correcta gestión de este tipo de aparatos y aprendieron los pasos a dar para darles una segunda vida. Por último, la campaña Larga vida a tus residuos electrónicos se completó con charlas de la Tropa Verde en diferentes centros educativos.


Jornada de Economía Circular
Como dijimos, estos datos fueron aportados en el marco de la jornada El papel de las ciudades en la economía circular, en la que participó el concejal de Medio Ambiente y Convivencia, Xan Duro, que incidió en la huella negativa que dejan los materiales tecnológicos en la naturaleza, que 'son cada vez más cuantiosos y que tienen un alto poder contaminante'. En este sentido, recordó que la batería de níquel de un teléfono móvil puede contaminar hasta 50.000 litros de agua, y una batería tipo botón, hasta 600.000 litros. Al mismo tiempo, recordó a los presentes en qué consiste la economía circular: 'Un sistema industrial que sustituye el concepto de caducidad por el de restauración, y que además de beneficios ambientales claros puede ser una buena salida para la crisis del empleo'. En la jornada celebrada participaron expertos como Anabel Rodríguez, directora ejecutiva de la Fundación para la Economía Circular; Xavier Labandeira, catedrático de Economía y director de Economics for Energy; José Pérez, conselleiro delegado de Recyclia; Miguel Varela, gerente de Teimas Desenvolvemento; y Alejo Calatayud, responsable de comunicación de Revertia.

08/03/201808:03
Cartel do programa.

O Concello e a cidadanía de Santiago recolleron para a súa xestión máis dunha tonelada e media de refugallos electrónicos

Finalmente chegou ao seu remate a campaña compostelá Longa vida aos teus aparellos electrónicos! Para celebralo e para conmemorar os importantes logros de concienciación e participación obtidos (mancheas de refugallos TIC e de electrodomésticos, amais baterías de todo tipo), os impulsores da iniciativa (o Concello de Santiago a través da Concellería de Medio Ambiente e Convivencia e a empresa Teimas a través de Tropa Verde) organizaron este 6 de marzo unha xornada de divulgación, O papel das cidades na Economía Circular. A cita foi no edificio CERSIA e contou con relatores de referencia no ámbito da sustentabilidade tecnolóxica, o cambio climático e as posibilidades importantes de aproveitamento que ofrecen os refugallos TIC unha vez que entran en desuso. Segundo se fixo saber, a campaña Longa vida serviu para xestionar máis dunha tonelada e media de residuos electrónicos e unha tonelada de pilas.

A iniciativa púxose en marcha no pasado mes de xullo, enmarcada no programa Tropa Verde, que desenvolve a empresa Teimas. Ao fío dela habilitáronse 15 puntos de recollida de pequenos aparellos eléctricos e electrónicos e pilas en centros socioculturais e polideportivos. Neles, os veciños e veciñas fixeron entrega dun total de 1.531 quilos de material electrónico desbotado e 1.051 quilos de pilas, e estímase que a súa correcta xestión evitou a liberación de case 620 quilos de CO2 á atmosfera. Esa cantidade é a equivalente ás emisións dun coche novo ao percorrer preto de 3.800 quilómetros, informaron o Concello e Teimas, que contaron (para o desenvolvemento do programa) coa importante axuda das firmas Recyclia e Revertia, que impartiu obradoiros de reacondicionamento de computadores refugados nos centros socioculturais de Vite e O Ensanche. Neles puideron participar un total de 30 persoas, que tomaron conciencia da importancia que ten para o medio ambiente unha correcta xestión deste tipo de aparellos e aprenderon os pasos a dar para darlles unha segunda vida. Por último, a campaña Longa vida aos teus residuos electrónicos completouse con charlas da Tropa Verde en diferentes centros educativos.


Xornada de Economía Circular
Como dixemos, estes datos foron achegados no marco da xornada O papel das cidades na economía circular, na que participou o concelleiro de Medio Ambiente e Convivencia, Xan Duro, quen incidiu na pegada negativa que deixan os materiais tecnolóxicos na natureza, que “son cada vez máis cuantiosos e que teñen un alto poder contaminante”. Neste sentido, lembrou que a batería de níquel dun teléfono móbil pode contaminar até 50.000 litros de auga, e unha batería tipo botón, até 600.000 litros. Asemade, lembrou aos presentes en que consiste a economía circular: “Un sistema industrial que substitúe o concepto de caducidade polo de restauración, e que ademais de beneficios ambientais claros pode ser unha boa saída para a crise do emprego". Na xornada celebrada participaron expertos como Anabel Rodríguez, directora executiva da Fundación para a Economía Circular; Xavier Labandeira, catedrático de Economía e director de Economics for Energy; José Pérez, conselleiro delegado de Recyclia; Miguel Varela, xerente de Teimas Desenvolvemento; e Alejo Calatayud, responsable de comunicación de Revertia.

07/03/201813:03
Presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future.

Galicia Open Future lanza sus retos 4.0 en el Campus de Ourense

La Escuela de Ingeniería Informática del Campus de Ourense sirvió de escenario este martes para la presentación del centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future de Telefónica. Retos Industria 4.0. Se trata, para quien no lo sepa, de la cuarta edición de Galicia Open Future, la palestra de proyectos puesta en marcha por la operadora y AMTEGA en la Ciudad de la Cultura pero (esta cuarta entrega) con una marcada voluntad de atender los principales desafíos smart de nuestra industria y propiciar que broten respuestas concretas para los mismos de la mano de nuestras nuevas firmas de pilar tecnológico. Los primeros retos de innovación abierta fueron lanzados por FINSA y el Grupo Nueva Pescanova y tal y como se volvió a subrayar ayer en el Campus de Ourense, donde también se destacó que la convocatoria está abierta por vez primera a la concurrencia de las universidades

María del Carmen López, directora del Galicia Open Future de Telefónica, fue la encargada de explicar la iniciativa a los asistentes. La cuarta edición de GOF, recordó, 'trajo un cambio de formato, apostando por uno nuevo modelo que busca dirigir el talento emprendedor hacia la resolución de problemas concretos de la industria gallega'. En esta nueva versión, Telefónica, en colaboración con la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), la Agencia Gallega para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) y el Instituto Gallego de Promoción Económica (IGAPE), propone a grandes empresas tractoras gallegas que lancen públicamente un total de seis retos reales de negocio, bajo un modelo de innovación abierta. 

En un plano más detallado, la propuesta de FINSA intenta responder a la siguiente pregunta: ¿Cómo pueden las nuevas tecnologías dotar al sector de la madera de capacidades digitales para ofrecer a sus clientes un mobiliario más inteligente? El objetivo de la empresa con sede en Santiago es suministrar a sus clientes finales de una plataforma de software que permita acceder a los elementos de sensórica instalados en sus productos (tableros de madera, suelos laminados o componentes para muebles) y ejecutar acciones para 'crear hábitats inteligentes'. FINSA expone este reto para desarrollar también una plataforma que almacene datos de uso de los productos para poder obtener así un histórico que permita hacerlos evolucionar, y su idea es que sea una plataforma abierta a todos los fabricantes para crear en el futuro un ecosistema del que tiren provecho múltiples agentes del sector. Por último, busca que el sistema cumpla con criterios de seguridad óptimos, 'para lograr la confianza del cliente final en este tipo de productos', señala la compañía. 

Por su parte, el Grupo Nueva Pescanova lanza el siguiente reto: ¿Cómo podemos modelar los datos recogidos en los sucesivos ciclos de cría de la cigala para predecir y corregir, en su caso, comportamientos y optimizar la toma de decisiones presentes y futuras? Para el Grupo Nueva Pescanova, que dispone de más de 1.000 piscinas para cría de cigala situadas en distintas partes del mundo, la eficiencia óptima de este cultivo extensivo es un reto a conseguir, debido a la influencia de múltiples factores como el clima, las condiciones y la densidad del sembrado o la dosificación del alimento, entre otros, por lo que busca disponer, en sus palabras, 'de un modelo de análisis de predicción que haga realidad anticipar comportamientos y disponer de curvas esperadas de supervivencia, crecimiento y rentabilidad'. El objetivo final de este reto es 'incorporar al cultivo de cigala un método de autoaprendizaje en función de decisiones y resultados, de forma que en una fase posterior la producción esté lo más cerca posible de su rentabilidad óptima'. 

Galicia Open Future inaugura de esta manera su primera fase de lanzamiento de retos con la participación de dos empresas gallegas de referencia, y líderes en sus respectivos sectores. A las propuestas podrán presentarse startups, PYME, centros tecnológicos, universidades y emprendedores. Se seleccionará a un ganador por cada desafío, que podrá desarrollar un piloto de su solución con la empresa tractora, y tres finalistas. El ganador tendrá una ayuda de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), dependiente de la Consellería de Economía, Empleo e Industria, de 20.000 euros para la puesta en marcha del proyecto piloto. Además, tanto el ganador como el tres finalistas podrán acceder a un programa de aceleración dentro del ecosistema Open Future de Telefónica, y recibirán además un patrocinio de 10.000 euros, ofrecido por GAIN, como reconocimiento a su esfuerzo innovador. Transcurrido el tiempo de aceleración, se seleccionará al mejor del tres finalistas, que recibirá una ayuda adicional de 10.000 euros ofrecida por la agencia AMTEGA.

07/03/201813:03
Presentación do centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future.

Galicia Open Future lanza os seus retos 4.0 no Campus de Ourense

A Escola de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense serviu de escenario este martes para a presentación do centro de crowdworking e innovación Galicia Open Future de Telefónica. Retos Industria 4.0. Trátase, para quen non o saiba, da cuarta edición de Galicia Open Future, a palestra de proxectos posta en marcha pola operadora e AMTEGA na Cidade da Cultura pero (esta cuarta entrega) cunha marcada vontade de atender os principais desafíos smart da nosa industria e propiciar que abrollen respostas concretas para os mesmos da man das nosas novas firmas de alicerce tecnolóxico. Os primeiros retos de innovación aberta foron lanzados por FINSA e o Grupo Nova Pescanova e tal e como se volveu subliñar onte no Campus de Ourense, onde tamén se salientou que a convocatoria está aberta por vez primeira á concorrencia das universidades

María del Carmen López, directora do Galicia Open Future de Telefónica, foi a encargada de explicar a iniciativa aos asistentes. A cuarta edición de GOF, lembrou, “trouxo un cambio de formato, apostando por un novo modelo que busca dirixir o talento emprendedor cara á resolución de problemas concretos da industria galega”. Nesta nova versión, Telefónica, en colaboración coa Axencia Galega de Innovación (GAIN), a Axencia Galega para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) e o Instituto Galego de Promoción Económica (IGAPE), propón a grandes empresas tractoras galegas que lancen publicamente un total de seis retos reais de negocio, baixo un modelo de innovación aberta. 

Nun plano máis detallado, a proposta de FINSA tenta responder á seguinte pregunta: Como poden as novas tecnoloxías dotar ao sector da madeira de capacidades dixitais para ofrecer aos seus clientes un mobiliario máis intelixente? O obxectivo da empresa con sede en Santiago é fornecer aos seus clientes finais dunha plataforma de software que permita acceder aos elementos de sensórica instalados nos seus produtos (taboleiros de madeira, chans laminados ou compoñentes para mobles) e executar accións para “crear hábitats intelixentes”. FINSA expón este reto para desenvolver tamén unha plataforma que almacene datos de uso dos produtos para poder obter así un histórico que permita facelos evolucionar, e a súa idea é que sexa unha plataforma aberta a todos os fabricantes para crear no futuro un ecosistema do que tiren proveito múltiples axentes do sector. Por último, busca que o sistema cumpra con criterios de seguridade óptimos, “para lograr a confianza do cliente final neste tipo de produtos”, sinala a compañía. 

Pola súa banda, o Grupo Nova Pescanova lanza o seguinte reto: Como podemos modelar os datos recolleitos nos sucesivos ciclos de cría do lagostino para predicir e corrixir, no seu caso, comportamentos e optimizar a toma de decisións presentes e futuras? Para o Grupo Nova Pescanova, que dispón de máis de 1.000 piscinas para cría de lagostino situadas en distintas partes do mundo, a eficiencia óptima deste cultivo extensivo é un reto a conseguir, debido á influencia de múltiples factores como o clima, as condicións e a densidade da sementeira ou a dosificación do alimento, entre outros, polo que busca dispor, nas súas palabras, “dun modelo de análise de predición que faga realidade anticipar comportamentos e dispor de curvas esperadas de supervivencia, medre e rendibilidade”. O obxectivo final deste reto é “incorporar ao cultivo de lagostino un método de autoaprendizaxe en función de decisións e resultados, de forma que nunha fase posterior a produción esta o máis preto posible da súa rendibilidade óptima”. 

Galicia Open Future inaugura desta maneira a súa primeira fase de lanzamento de retos coa participación de dúas empresas galegas de referencia, e líderes nos seus respectivos sectores. Ás propostas poderán presentarse startups, PEME, centros tecnolóxicos, universidades e emprendedores. Seleccionarase a un gañador por cada desafío, que poderá desenvolver un piloto da súa solución coa empresa tractora, e tres finalistas. O gañador terá unha axuda da Axencia Galega de Innovación (GAIN), dependente da Consellería de Economía, Emprego e Industria, de 20.000 euros para a posta en marcha do proxecto piloto. Ademais, tanto o gañador como o tres finalistas poderán acceder a un programa de aceleración dentro do ecosistema Open Future de Telefónica, e recibirán ademais un patrocinio de 10.000 euros, achegado por GAIN, como recoñecemento ao seu esforzo innovador. Transcorrido o tempo de aceleración, seleccionarase ao mellor do tres finalistas, que recibirá unha axuda adicional de 10.000 euros achegada pola axencia AMTEGA.

07/03/201810:03
Connecting for Good de Vodafone no MWC2018.

A Fundación Vodafone España presentou as súas novidades no Mobile World Congress 2018

  • Durante o MWC, presentáronse aplicacións que facilitan a accesibilidade de distintos colectivos ás vantaxes dos dispositivos móbiles, incluíndo solucións de realidade aumentada e aplicacións de recoñecemento biométrico para a prevención e protección contra abusos nos colectivos máis desfavorecidos

 

A Fundación Vodafone España estivo presentando as súas últimas novidades no Mobile World Congress, que se celebrou en Barcelona entre o 26 de febreiro e o 1 de marzo. As solucións que se presentaron estaban dirixidas a mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade ou en risco de exclusión a través da tecnoloxía.

 

Mefacilyta con Realidade Aumentada
Mefacilyta é unha ferramenta dixital que serve para crear e compartir contidos multimedia útiles e personalizados, dirixida especialmente a persoas con necesidades de apoio, como persoas con discapacidade intelectual, persoas maiores, persoas con parálise cerebral, etc.

A Fundación Vodafone España xunto con máis de 100 entidades, entre as que destacan AMPANS, TRACE (Associació Catalá de Traumàtics Cranioencefàlics i Dany Cerebral), a Fundació EL MARESME e a Unidade de Ictus do Hospital Vall d'Hebrón, realiza o deseño e validación desta plataforma. Nesta ocasión, mostrouse na caseta de Vodafone no Mobile World Congress o último desenvolvemento baseado en Realidade Aumentada.

A plataforma, atendendo aos últimos avances tecnolóxicos e co obxectivo de achegar cada vez máis a tecnoloxía a estes colectivos, ofrece a creación de escenarios baseados en Realidade Aumentada, personalizables e desenvolvidos polo profesional que traballa con eles. Estes escenarios servirán, entre outros casos de uso, para traballar as sensacións, a percepción e os sentidos. Búscase así mellorar a asimilación da información sensorial que se lles ofrece optimizando a súa relación coa contorna e as súas aprendizaxes.


Gañadores dos Premios Vodafone á Innovación
Como cada ano estiveron presentes tamén na caseta de Vodafone os proxectos galardoados na última edición dos Premios 'Connecting for Good' á Innovación en Telecomunicacións.

PPa (Protection People app). Esta solución, desenvolvida pola ONG itwillbe, utiliza o recoñecemento biométrico (dactilar, facial e da pegada palmar) para que as Ong poidan identificar e xestionar os datos dos seus beneficiarios de maneira eficiente e transparente, e polo tanto que as súas accións de protección de colectivos vulnerables teñan maior impacto. Ao estar ligado a unha app, pode ser utilizado en zonas remotas, de emerxencias, e en proxectos dirixidos a nenos que viven na rúa ou poboacións migrantes, entre outros.

A 'Librería para a xeración de linguaxe natural en español', desenvolvida por Silvia García Méndez ten como obxectivo facilitar a comunicación a persoas con trastornos na linguaxe ou na fala grazas á adaptación ao castelán da librería SimpleNLG para a xeración da linguaxe natural a partir de seleccións de palabras. Grazas ao algoritmo desenvolvido, a xeración de linguaxe natural realízase de forma automática tanto para o castelán como para o inglés.

Por último, Navilens desenvolvida por NEOSISTEC en colaboración co MVRLAB (Laboratorio de Investigación en Visión Móbil) da Universidade de Alacante permite a persoas con discapacidade visual moverse de forma completamente independente en espazos descoñecidos, sen necesidade de ser acompañada. Mediante a instalación de marcadores visuais e utilizando Visión Artificial, esta tecnoloxía fai accesible a cartelería presente en calquera lugar (hospitais, aeroportos, hoteis, centros comerciais, etc.), utilizando para iso unicamente un dispositivo móbil.

A tecnoloxía de Navilens tamén estivo dispoñible tamén na caseta de Vodafone no Mobile World Congress para guiar aos visitantes e ofrecer información das distintas demos.

07/03/201810:03
Connecting for Good de Vodafone en el MWC2018.

La Fundación Vodafone España presentó sus novedades en el Mobile World Congress 2018

  • Durante el MWC, se han presentado aplicaciones que facilitan la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas de los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de realidad aumentada y aplicaciones de reconocimiento biométrico para prevención y protección contra abusos en los colectivos más desfavorecidos

 

La Fundación Vodafone España ha estado presentando sus últimas novedades en el Mobile World Congress, que se celebró en Barcelona entre el 26 de febrero y el 1 de marzo. Las soluciones que se presentaron estaban dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad o en riesgo de exclusión a través de la tecnología.

Mefacilyta con Realidad Aumentada
Mefacilyta es una herramienta digital que sirve para crear y compartir contenidos multimedia útiles y personalizados, dirigida especialmente a personas con necesidades de apoyo, como personas con discapacidad intelectual, personas mayores, personas con parálisis cerebral, etc.

La Fundación Vodafone España junto con más de 100 entidades, entre las que destacan AMPANS, TRACE (Associació Catalana de Traumàtics Cranioencefàlics i Dany Cerebral), la Fundació EL MARESME y la Unidad de Ictus del Hospital Vall d'Hebrón, realiza el diseño y validación de esta plataforma. En esta ocasión, se mostrará en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress el último desarrollo basado en Realidad Aumentada.

La plataforma, atendiendo a los últimos avances tecnológicos y con el objetivo de acercar cada vez más la tecnología a estos colectivos, ofrece la creación de escenarios basados en Realidad Aumentada, personalizables y desarrollados por el profesional que trabaja con ellos. Estos escenarios servirán, entre otros casos de uso, para trabajar las sensaciones, la percepción y los sentidos. Se busca así mejorar la asimilación de la información sensorial que se les ofrece optimizando su relación con el entorno y sus aprendizajes.


Ganadores de los Premios Vodafone a la Innovación
Como cada año estuvieron presentes también en el stand de Vodafone los proyectos galardonados en la última edición de los Premios ‘Connecting for Good’ a la Innovación en Telecomunicaciones.

PPa (Protection People app). Esta solución, desarrollada por la ONG itwillbe, utiliza el reconocimiento biométrico (dactilar, facial y de la huella palmar) para que las ONGs puedan identificar y gestionar los datos de sus beneficiarios de manera eficiente y transparente, y por tanto que sus acciones de protección de colectivos vulnerables tengan mayor impacto. Al estar ligado a una app, puede ser utilizado en zonas remotas, de emergencias, y en proyectos dirigidos a niños que viven en la calle o poblaciones migrantes, entre otros.

La “Librería para la generación de lenguaje natural en español”, desarrollada por Silvia García Méndez tiene como objetivo facilitar la comunicación a personas con trastornos en el lenguaje o el habla gracias a la adaptación al castellano de la librería SimpleNLG para la generación de lenguaje natural a partir de selecciones de palabras. Gracias al algoritmo desarrollado, la generación de lenguaje natural se realiza de forma automática tanto para castellano como para inglés.

Por último, Navilens desarrollada por NEOSISTEC en colaboración con el MVRLAB (Laboratorio de Investigación en Visión Móvil) de la Universidad de Alicante permite a personas con discapacidad visual moverse de forma completamente independiente en espacios desconocidos, sin necesidad de ser acompañada. Mediante la instalación de marcadores visuales y utilizando Visión Artificial, esta tecnología hace accesible la cartelería presente en cualquier lugar (hospitales, aeropuertos, hoteles, centros comerciales, etc.), utilizando para ello únicamente un dispositivo móvil.

La tecnología de Navilens también estuvo disponible también en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress para guiar a los visitantes y ofrecer información de las distintas demos.

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