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15/12/201710:12
Alma Gómez y Fernando Suárez.

La ESEI y el CPEIG desvelan su completo programa de talleres para festejar la Hora del Código

Poner de relieve las ventajas de contar con formación para programar, aunque básica, es uno de los grandes objetivos de la Hora del Código, iniciativa internacional (con edición gallega) puesta en marcha por la entidad Code.org, organismo público sin ánimo de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Con respecto a nuestra tierra, la Hora del Código tiene este 16 de diciembre varios ejes de actividad fundamentales. Uno de ellos es la FIC de la Universidad de A Coruña, de cuyo programa de acciones ya dimos cuenta los días pasados. E otro es el Campus de Ourense (Universidad de Vigo), en concreto la Escuela Superior de Ingeniería Informática, que acaba de presentar al detalle su ruta para el 16 de diciembre. Tras esta ruta, dando su máximo apoyo, está también el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG).

Como recordaremos, la Hora de Código es un evento internacional que tiene como objetivo el de enseñar programación y las bases de la Informática a las niñas y niños partiendo de tutoriales básicos de una hora de duración. La iniciativa busca extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, “una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación”, explicó hace unos días el CPEIG. 

La Hora del Código está promovida desde el año 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. A nivel internacional la iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. Code.org, para quien no lo sepa, es un organismo público dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación. 

Volviendo a las acciones previstas por la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense, señalar que habrá siete talleres gratuitos relacionados con la programación y la tecnología en los que podrán participar 300 chavales y chavalas de 6 a 18 años de edad. Alma Gómez, subdirectora de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, y Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia, fueron los encargados de presentar este miércoles la programación que se desarrollará en el Campus de Ourense, cuya matrícula ya está abierta. 

Durante su intervención, Fernando Suárez recordó como la Hora del Código “es una iniciativa de carácter mundial que pretende introducir a los niños y niñas en el pensamiento computacional” con la idea de que “empiecen a conocer herramientas que en la actualidad tienen a su disposición prácticamente desde que nace”. Por su parte, Alma Gómez animó a los niños y niñas a participar en los talleres, que tienen un enfoque fundamentalmente práctico y divulgativo. Especialmente hizo hincapié en la necesidad de que las chicas se animen a participar, y para eso se convocó el taller Chicas en las TIC , que responde directamente “a la preocupación que tenemos tanto en el colegio como en esta escuela por la baja implicación de las mujeres en el campo tecnológico”.

Las actividades previstas en el Campus de Ourense se desarrollarán con la participación de voluntarios del CPEIG y de la escuela universitaria en horario de mañana, participando los chavales y chavalas en grupos de 15 personas, pudiendo asistir madres y padres. Entre los talleres previstos están talleres de iniciación a la programación, en el que en sesiones de una hora y media de duración los participantes pueden aprender a programar con juegos de Minecraft, Disney, Starwars o Frozen y de iniciación a la programación con Scratch. También habrá un taller de robótica en el que los participantes se familiarizarán con la programación de dispositivos con Arduino.

El taller Otra vida del hardware consistirá en sesiones de hora y media en la que chicos y chicas de 8 a 12 años podrán hacer distintos trabajos manuales con piezas hardware. Por su parte, Conoce la impresión en 3D, recomendado para el tramo de 6 a 18 años, ofrecerá sesiones de una hora en las que aprender cómo hacer piezas y trabajar con impresoras 3D. Los drones serán los protagonistas también de un taller de hora y meida en la que chavales y chavalas de 6 a 18 años podrán ver y aprender cómo funcionan estos aparatos, desde los de juguete hasta los profesionales, y verlos volar.

La programación también incluye el taller Crea tu mundo - Realidad Virtual, consistente en sesiones de hora y media, recomendadas para el tramo de 14 a 18 años, donde los participantes podrán dar forma a su propio mundo virtual y navegar por él con gafas de realidad virtual. Por último, también está prevista la actividad Chicas en las Tics, de iniciación a la programación de dispositivos. Será una única sesión de tres horas de duración destinada la chicas de Bachillerato o ciclos superiores de formación profesional de edades comprendidas entre los 16 y los 18 años.

15/12/201710:12
Alma Gómez e Fernando Suárez.

A ESEI e o CPEIG desvelan o seu completo programa de obradoiros para festexar a Hora do Código

Pór de relevo as vantaxes de contarmos con formación para programar, aínda que básica, é un dos grandes obxectivos da Hora do Código, iniciativa internacional (con edición galega) posta en marcha pola entidade Code.org, organismo público sen fins de lucro adicado a ampliar a participación en Informática. Con respecto á nosa terra, a Hora do Código ten este 16 de decembro varios eixes de actividade fundamentais. Un deles é a FIC da Universidade da Coruña, de cuxo programa de accións xa dimos conta os días pasados. O outro é o Campus de Ourense (Universidade de Vigo), máis polo miúdo a Escola Superior de Enxeñaría Informática, que vén de presentar ao detalle o seu roteiro para o 16 de decembro. Tras este roteiro, dando o seu máximo apoio, está tamén o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG).

Como lembraremos, a Hora de Código é un evento internacional que ten como obxectivo o de ensinar programación e as bases da Informática ás nenas e nenos partindo de titoriais básicos dunha hora de duración. A iniciativa busca estender os coñecementos de ciencias da computación aos máis pequenos e pequenas para que coñezan os conceptos e o mundo no que viven, “unha realidade na que a tecnoloxía está cada día máis presente en todas as facianas, desde o lecer á educación”, explicou hai uns días o CPEIG. 
Hora do Código está promovida desde o ano 2013 pola entidade sen ánimo de lucro estadounidense Code.org. A nivel internacional a iniciativa está apoiada polas grandes compañías tecnolóxicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook e Microsoft, e por persoeiros como Bill Gates ou Mark Zuckerberg. Code.org, para quen non o saiba, é un organismo público adicado a ampliar a participación en Informática. O seu obxectivo é que todos os estudantes teñan a oportunidade de aprender programación. 

Volvendo ás accións previstas pola Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense, sinalar que haberá sete obradoiros gratuítos relacionados coa programación e a tecnoloxía nos que poderán participar 300 rapaces e rapazas de 6 e 18 anos de idade. Alma Gómez, subdirectora da Escola Superior de Enxeñaría Informática, e Fernando Suárez, presidente do Colexio Profesional de Enxeñaría Informática de Galicia, foron os encargados de presentar este mércores a programación que se desenvolverá no Campus de Ourense, cuxa matrícula xa está aberta. 

Durante a súa intervención, Fernando Suárez lembrou como a Hora do Código “é unha iniciativa de carácter mundial que pretende introducir aos nenos e nenas no pensamento computacional” coa idea de que “empecen a coñecer ferramentas que na actualidade teñen á súa disposición practicamente desde que nace”. Pola súa banda, Alma Gómez animou aos cativos e cativas a participar nos talleres, que teñen un enfoque fundamentalmente práctico e divulgativo. Especialmente fixo fincapé na necesidade de que as rapazas se animen a participar, e para iso convocouse o obradoiro Rapazas nas TIC , que responde directamente “á preocupación que temos tanto no colexio como nesta escola pola baixa implicación das mulleres no eido tecnolóxico”.

As actividades previstas no Campus de Ourense desenvolveranse coa participación de voluntarios do CPEIG e da escola universitaria en horario de mañá, participando os rapaces e rapazas en grupos de 15 persoas, podendo asistir nais e pais. Entre os obradoiros previstos están talleres de iniciación á programación, no que en sesións dunha hora e media de duración os participantes poden aprender a programar con xogos de Minecraft, Disney, Starwars ou Frozen, e de iniciación á programación con Scratch. Tamén haberá un taller de robótica no que os participantes familiarizaranse coa programación de dispositivos con Arduino.

O taller Outra vida do hardware consistirá en sesións de hora e media na que rapaces e rapazas de 8 e os 12 anos poderán facer distintos traballos manuais con pezas hardware. Pola súa banda, Coñece a impresión en 3D, recomendado para o tramo de 6 a 18 anos, ofrecerá sesións dunha hora nas que aprender como facer pezas e traballar con impresoras 3D. Os drons serán os protagonistas tamén dun obradoiro de hora e media na que rapaces e rapazas de 6 a 18 anos poderán ver e aprender como funcionan estes aparellos, desde os de xoguete ata os profesionais, e velos voar.

A programación tamén inclúe o obradoiro Crea o teu mundo - Realidade Virtual, consistente en sesións de hora e media, recomendadas para o tramo de 14 a 18 anos, onde os participantes poderán dar forma ao seu propio mundo virtual e navegar por el con lentes de realidade virtual. Por último, tamén está prevista a actividade Rapazas nas TICs, de iniciación á programación de dispositivos. Será un única sesión de tres horas de duración destinada a rapazas de Bacharelato ou ciclos superiores de formación profesional de idades comprendidas entre os 16 e os 18 anos.

12/12/201709:12
Edificio Politécnico de Ourense.

La ESEI de Ourense y Expourense convocan nueva edición del Concurso de Proyectos Tecnológicos

La Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense y Expourense acaban de poner en marcha una nueva convocatoria de su certamen conjunto dirigido a reconocer la excelencia y el buen hacer de los estudiantes de ambas orillas de la 'raia' gallego-portuguesa. Estamos hablando del Concurso de Proyectos Tecnológicos, edición 17, que tiene por objetivo “premiar los mejores trabajos fin de estudios en informática y telecomunicación de la Eurorregión Galicia-Norte de Portugal”. La iniciativa, un puente firme entre los campus y las empresas (llevando potencial tecnológico de una orilla a otra), busca también “estimular la capacidad innovadora del alumnado para desarrollar proyectos con una visión empresarial”. En esta edición se entregarán un total de 1.400 euros en galardones.

Según informa la Universidad de Vigo (Campus de Ourense), el certamen viene en dos modalidades. La Modalidad A es para títulos en Ingeniería en Informática, Ingeniería de Telecomunicación y trabajos de fin de máster de másteres oficiales relacionados con el campo de las TIC. La Modalidad B es para títulos de Grado en Ingeniería Informática, Grado en Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación, Ingeniería Técnica en Informática e Ingeniería Técnica de Telecomunicación.

En cada categoría se concederá un primero y un segundo premio, entregándose un total de 1.000 euros. Además, habrá un Premio Especial Diputación de Ourense-Provincia Inteligente dotado con 400 euros en el que podrá participar alumnado de las dos modalidades. Por último, habrá un Premio del Público, consistente en una estancia termal/turismo rural o en un e-reader para el proyecto que consiga más seguidores para su página informativa en Facebook.

Un jurado designado para la ocasión concederá los premios habida cuenta la calidad del proyecto (originalidad, dificultad y aplicabilidad social), se existe desarrollo de software libre y su aplicabilidad en el campo de la administración pública en su relación con los ciudadanos. El jurado se reunirá el 13 de diciembre de 2017 en la Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense en una sesión en la que los seleccionados en una primera valoración tendrán la oportunidad de exponer sus trabajos. Tras esa exposición, se conocerán los trabajos ganadores de esta edición y se realizará la entrega de premios y diplomas.

12/12/201709:12
Edificio Politécnico de Ourense.

A ESEI de Ourense e Expourense convocan nova edición do Concurso de Proxectos Tecnolóxicos

A Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense e Expourense veñen de pór en marcha unha nova convocatoria do seu certame conxunto dirixido a recoñecer a excelencia e o bo facer dos estudantes de ambas beiras da raia galego-portuguesa. Estamos a falar do Concurso de Proxectos Tecnolóxicos, edición 17, que ten por obxectivo “premiar os mellores traballos fin de estudos en informática e telecomunicación da Eurorrexión Galicia-Norte de Portugal”. A iniciativa, unha ponte firme entre os campus e as empresas (levando potencial tecnolóxico dunha beira a outra), busca tamén “estimular a capacidade innovadora do alumnado para desenvolver proxectos cunha visión empresarial”. Nesta edición entregarase un total de 1.400 euros en galardóns.

Segundo informa a Universidade de Vigo (Campus de Ourense), o certame vén con dúas modalidades. A Modalidade A é para títulos en Enxeñaría en Informática, Enxeñaría de Telecomunicación e traballos de fin de mestrado de mestrados oficiais relacionados co eido das TIC. A Modalidade B é para títulos de Grao en Enxeñaría Informática, Grao en Enxeñaría de Tecnoloxías de Telecomunicación, Enxeñaría Técnica en Informática e Enxeñaría Técnica de Telecomunicación.

En cada categoría concederase un primeiro e un segundo premio, entregándose un total de 1.000 euros. Ademais, haberá un Premio Especial Deputación de Ourense-Provincia Intelixente dotado con 400 euros no que poderá participar alumnado das dúas modalidades. Por último, haberá un Premio do Público, consistente nunha estancia termal/turismo rural ou nun e-reader para o proxecto que consiga máis seguidores para a súa páxina informativa en Facebook.

Un xurado designado para a ocasión concederá os premios tendo en conta a calidade do proxecto (orixinalidade, dificultade e aplicabilidade social), se existe desenvolvemento de software libre e a súa aplicabilidade no eido da administración pública na súa relación cos cidadáns. O xurado reunirase o 13 de decembro de 2017 na Escola Superior de Enxeñaría Informática do Campus de Ourense nunha sesión na que os seleccionados nunha primeira valoración terán a oportunidade de expor os seus traballos. Tras esa exposición, coñeceranse os traballos gañadores desta edición e realizarase a entrega de premios e diplomas.

22/11/201708:11
Galiciencia 2017.

Galiciencia 2017 abre sus puertas entre récords de participación

Galiciencia, la feria de tecnología nueva (nueva en todo el sentido de la expresión: innovadora y realizada por gente joven), celebra a partir de mañana su última edición de otoño (a partir de 2018, las convocatorias se centrarán en primavera). Según hace saber la organización (la Tecnópole de Ourense), serán tres días para sumergirnos en la inventiva en el sentido más literal del término. En cuestión de números, podremos ver 79 proyectos procedentes de 40 centros escolares de Galicia, Euskadi, Catalunya, Asturias y Andalucía, cinco más que en 2016. Las iniciativas de nuestras cuatro provincias son 73. La previsión es recibir más de 2.000 visitas en el recinto habilitado en la Tecnópole. 

La gran novedad reside en un incremento en todas las cifras de proyectos, participación y asistencia con respecto al año pasado. Participan chicos de secundaria y FP (50 equipos) y de primaria (29 trabajos fuera de concurso). Entre otras cosas innovadoras, podremos ver unas gafas para ciegos impresas en 3D, una tecnología para ahuyentar jabalíes de las fincas, un ingenio para abrir las puertas de los baños públicos sin usar las manos y un dispositivo que cierra las ventanas del tejado de manera automática cuando llueve. En el evento, que cuenta con la colaboración de la Consellería de Economía y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), los participantes competirán por situarse entre los tres finalistas, consiguiendo el galardón al proyecto más innovador, al método científico y proceso investigador mejor definido o a la mejor comunicación y presentación oral. Entre estos, el que consiga la mayor puntuación llevará el primer premio, dotado con 1.000 euros para financiar su participación en la mayor feria científica a nivel estatal, la Exporecerca 2018. El clasificado en segundo puesto tendrá una dotación de 500 euros para apoyar su participación en la Zientzia Azoka, la feria anual de ciencia que se celebra cada año en primavera en Bilbao. El proyecto que quede en tercer lugar recibirá 200 euros para cubrir los gastos de su participación en el programa de actividades organizados por los Museos Científicos Coruñeses con motivo de la Semana de la Ciencia. 

Las actividades paralelas de este año tendrán la astronomía como protagonista. Durante los tres días de Galiciencia, los visitantes participarán en talleres para iniciarse en la astronomía y visitar el planetario, mientras que los mayores tendrán ocasión de explorar la cultura de la astronomía y profundizar en su relación con la informática. Según explica la organización, “las galaxias, los planetas y las estrellas serán también los protagonistas del espectáculo científico que podrá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) desde cualquier centro escolar o desde la casa”.

22/11/201708:11
Galiciencia 2017.

A Galiciencia 2017 abre as súas portas entre récords de participación

A Galiciencia, a feira de tecnoloxía nova (nova en todo o sentido da expresión: innovadora e argallada por xente nova), celebra a partir de mañá a súa derradeira edición de outono (a partir de 2018, as convocatorias centraranse na primavera). Segundo fai saber a organización (a Tecnópole de Ourense), serán tres dias para mergullarnos na inventiva no sentido máis literal no termo. En cuestión de números, poderemos ver 79 proxectos procedentes de 40 centros escolares de Galicia, Euskadi, Catalunya, Asturias e Andalucía, cinco máis que en 2016. As iniciativas das nosas catro provincias son 73. A previsión é recibir máis de 2.000 visitas no recinto habilitado na Tecnópole. 

A gran novidade reside nun incremento en todas as cifras de proxectos, participación e asistencia com respecto ao ano pasado. Participa rapazada de secundaria e FP (50 equipos) e de primaria (29 traballos fóra de concurso). Entre outras cousas innovadoras, poderemos ver unhas lentes para cegos impresas en 3D, unha tecnoloxía para escorrentar xabaríns das leiras, un enxeño para abrir as portas dos baños públicos sen usar as mans e un dispositivo que pecha as xanelas do tellado de maneira automática cando chove. No evento, que conta coa colaboración da Consellería de Economía e a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía (FECYT), os participantes competirán por situarse entre os tres finalistas, conseguindo o galardón ao proxecto máis innovador, ao método científico e proceso investigador mellor definido ou á mellor comunicación e presentación oral. Entre estes, o que acade a maior puntuación levará o primeiro premio, dotado con 1.000 euros para financiar a súa participación na maior feira científica a nivel estatal, a Exporecerca 2018. O clasificado en segundo posto terá unha dotación de 500 euros para apoiar a súa participación na Zientzia Azoka, a feira anual de ciencia que se celebra cada ano na primavera en Bilbao. O proxecto que fique en terceiro lugar recibirá 200 euros para cubrir os gastos da súa participación no programa de actividades organizados polos Museos Científicos Coruñeses con motivo da Semana da Ciencia. 

As actividades paralelas deste ano terán a astronomía como protagonista. Durante os tres días da Galiciencia, os visitantes participarán en obradoiros para iniciarse na astronomía e visitar o planetario, mentres que os maiores terán ocasión de explorar a cultura da astronomía e afondar na súa relación coa informática. Segundo explica a organización, “as galaxias, os planetas e as estrelas serán tamén os protagonistas do espectáculo científico que poderá seguirse en streaming(retransmisión en directo por Internet) dende calquera centro escolar ou dende a casa”.

20/11/201708:11
Cartel de las jornadas.

El Campus de Ourense acoge los próximos días unas jornadas a favor de la igualdad en los videojuegos

Los días 28 y 29 de noviembre se van a celebrar en el Campus de Ourense unas jornadas destinadas directamente a luchar a favor de la igualdad de género en la industria del videojuego, un ámbito, todo hay que decirlo, donde sigue habiendo mayoría profesional de hombres y que queda aun lleno (en forma y sobre todo en contenido) de estereotipos de género que hay que superar. Estamos hablando de las jornadas Videogamificación y sexualidades: identidades, géneros y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación. Al respecto de los porqués de la organización de este encuentro, las docentes María Isabel Doval, de la Facultad de Ciencias de la Educación, y Alma Rodríguez, de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, tienen claros los muchos motivos por los que hace falta visualizar el sexismo en el sector: “La industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad que debería mantener”.

Según añaden las coordinadoras de la iniciativa, “cada vez son más las mujeres de peso en la industria y las protagonistas femeninas en los videojuegos y también son ya casi la mitad del porcentaje de jugadoras habituales”. Sin embargo, matizan, “las mujeres sólo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% del cuadro de competidores y competidoras profesionales en ligas”. En este contexto, recalcan, surge la necesidad tanto de dar a conocer “el verdadero papel de la mujer en la industria, de la mano de periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas y jugadoras profesionales”. Las jornadas Videogamificación y sexualidades, patrocinadas por la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo, abarcará conferencias, presenciales o no, y diferentes mesas redondas y talleres prácticos, contando con la participación de expertos y expertas de diferentes campos tanto del mundo profesional como académico. Las actividiades arrancarán con una conferencia sobre la reproducción de microculturas patriarcales y masculinidades hegemónicas a través de los videojuegos, a cargo de Jorge García, sociólogo de la Universidad de Santiago de Compostela, y finalizará con un taller en el que las personas participantes probarán diferentes videojuegos para ver cómo se representa en ellos la sexualidad y llevar a cabo un análisis crítico.

Las jornadas están dirigidas sobre todo (aunque no de manera exclusiva), al alumnado. Las personas interesadas pueden inscribirse gratuitamente hasta el 26 de noviembre en videojuegosygenero@uvigo.es.

20/11/201708:11
Cartel das xornadas.

O Campus de Ourense acolle os días vindeiros unhas xornadas a prol da igualdade nos videoxogos

Os días 28 e 29 de novembro vaise celebrar no Campus de Ourense unhas xornadas destinadas directamente a loitar a prol da igualdade de xénero na industria do videoxogo, un ámbito, todo hai que dicilo, onde segue a haber maioría profesional de homes e que fica aínda inzado (en forma e máis en contido) de estereotipos de xénero que cómpre superar. Estamos a falar das xornadas Videogamificación e sexualidades: identidades, xéneros e discursos interactivos. Consecuencias para a industria e a educación. A respecto dos porqués da organización deste encontro, as docentes María Isabel Doval, da Facultade de Ciencias da Educación, e Alma Rodríguez, da Escola Superior de Enxeñaría Informática, teñen claros os moitos motivos polos que cómpre visualizar o sexismo no sector: “A industria do videoxogo segue lonxe dos estándares de igualdade que debería manter”.

Segundo engaden as coordinadoras da iniciativa, “cada vez son máis as mulleres de peso na industria e as protagonistas femininas nos videoxogos e tamén son xa case a metade da porcentaxe de xogadoras habituais”. Porén, matizan, “as mulleres só conforman o 22% do sector de desenvolvemento e un 10% do cadro de competidores e competidoras profesionais en ligas”. Neste contexto, recalcan, xorde a necesidade tanto de dar a coñecer “o verdadeiro papel da muller na industria, da man de xornalistas, desenvolvedoras, estudantes, artistas e xogadoras profesionais”. As xornadas Videogamificación e sexualidades, patrocinadas pola Unidade de Igualdade da Universidade de Vigo, abranguerá conferencias, presenciais ou non, e diferentes mesas redondas e obradoiros prácticos, contando coa participación de expertos e expertas de diferentes eidos tanto do mundo profesional como académico. As actividiades arrancarán cunha conferencia sobre a reprodución de microculturas patriarcais e masculinidades hexemónicas a través dos videoxogos, a cargo de Jorge García, sociólogo da Universidade de Santiago de Compostela, e rematará cun obradoiro no que as persoas participantes probarán diferentes videoxogos para ver como se representa neles a sexualidade e levar a cabo unha análise crítica.

As xornadas están dirixidas sobre todo (aínda que non de xeito exclusivo), ao alumnado. As persoas interesadas poden inscribirse de balde ata o 26 de novembro en videojuegosygenero@uvigo.es.

16/11/201710:11
Galiciencia.

Galiciencia mostrará casi 80 proyectos cientifico-tecnológicos para mejorar el mundo

Ya va quedando menos para Galiciencia, la feria juvenil de ingenios e innovación más concurrida de nuestra tierra y sin duda una de las más referenciales del ámbito estatal. El evento, que se celebra entre el 22 y el 24 de noviembre en Ourense, viene una vez más de la mano de la Tecnópole, renovando su objetivo de alentar que se “hagan” ciencias y tecnologías, de que estas se hagan desde edades tempranas y, también, de que todo esto (estos múltiples ejemplos de mirar hacia delante) se sepa. ¿Qué nos espera este año? Pues un montón de cosas, lo que confirma la proyección ascendente de Galiciencia. Para comenzar: la posibilidad de ver al detalle casi 80 proyectos de 40 centros escolares de Galicia, Asturias, Catalunya, Euskadi y Andalucía. Podremos conocer cosas como unas gafas para ciegos impresas en 3D o una tecnología para ahuyentar jabalís de las fincas. Todos ellos tendrán en común, además de ser innovadores, su firme voluntad de mejorar el mundo. 

En esta duodécima edición, 50 de los 79 proyectos presentados son de alumnado de Secundaria y Bachillerato (en concurso) y 29 de estudiantes de Primaria (fuera de competición). 

Según informa la Tecnópole, en esta convocatoria se bate nuevamente el récord de diversidad de centros participantes de la historia del certamen, con equipos procedentes de 40 colegios e institutos diferentes, cinco más que el año anterior. En cuestión de afluencia de público, se espera la visita de un montón de centros escolares y visitantes en general, por cuenta propia (la feria es de entrada libre para particulares y familias por las tardes). 

En el evento, que cuenta con la colaboración de la Consellería de Economía y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), los participantes competirán por situarse entre los tres finalistas, consiguiendo el galardón al proyecto más innovador, al método científico y proceso investigador mejor definido o a la mejor comunicación y presentación oral. Entre estos, el que consiga la mayor puntuación se llevará el primer premio, dotado con 1.000 euros para financiar su participación en la mayor feria científica a nivel estatal, la Exporecerca 2018. El clasificado en segundo puesto tendrá una dotación de 500 euros para apoyar su participación en la Zientzia Azoka, la feria anual de ciencia que se celebra cada año en primavera en Bilbao. El proyecto que quede en tercer lugar recibirá 200 euros para cubrir los gastos de su participación en el programa de actividades organizados por los Museos Científicos Coruñeses con motivo de la Semana de la Ciencia.

Las actividades paralelas de este año tendrán la astronomía como protagonista. Durante los tres días de Galiciencia, los visitantes participarán en talleres para iniciarse en la astronomía y visitar el planetario, mientras que los mayores tendrán ocasión de explorar la cultura de la astronomía y profundizar en su relación con la informática. Según explica la organización, “las galaxias, los planetas y las estrellas serán también los protagonistas del espectáculo científico que podrá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) desde cualquier centro escolar o desde la casa”.

16/11/201710:11
Galiciencia.

Galiciencia mostrará case 80 proxectos cientifico-tecnolóxicos para mellorar o mundo

Xa vai quedando menos para Galiciencia, a feira xuvenil de enxeños e innovación máis concorrida da nosa terra e sen dúbida unha das máis referenciais do ámbito estatal. O evento, que se celebra entre o 22 e o 24 de novembro en Ourense, vén unha vez máis da man da Tecnópole, renovando o seu obxectivo de alentar que se “fagan” ciencias e tecnoloxías, de que estas se fagan dende idades temperás e, tamén, de que todo isto (estes múltiples exemplos de ollar cara adiante) se saiba. Que nos agarda este ano? Pois unha manchea de cousas, o que confirma a proxección ascendente de Galiciencia. Para comezar: a posibilidade de ver ao detalle case 80 proxectos de 40 centros escolares de Galicia, Asturias, Catalunya, Euskadi e Andalucía. Poderemos coñecer cousas como unhas lentes para cegos impresas en 3D ou unha tecnoloxía para escorrentar xabaríns das leiras. Todos eles terán en común, amais de ser innovadores, a súa firme vontade de mellorar o mundo. 

Nesta duodécima edición, 50 dos 79 proxectos presentados son de alumnado de Secundaria e Bacharelato (en concurso) e 29 de estudantes de Primaria (fóra de competición). 

Segundo informa a Tecnópole, nesta convocatoria bátese novamente o récord de diversidade de centros participantes da historia do certame, con equipos procedentes de 40 colexios e institutos diferentes, cinco máis có ano anterior. En cuestión de afluencia de público, agárdase a visita dunha manchea de centros escolares e visitantes en xeral, por conta propia (a feira é de entrada libre para particulares e familias polas tardes). 

No evento, que conta coa colaboración da Consellería de Economía e a Fundación Española para a Ciencia e a Tecnoloxía (FECYT), os participantes competirán por situarse entre os tres finalistas, conseguindo o galardón ao proxecto máis innovador, ao método científico e proceso investigador mellor definido ou á mellor comunicación e presentación oral. Entre estes, o que acade a maior puntuación levará o primeiro premio, dotado con 1.000 euros para financiar a súa participación na maior feira científica a nivel estatal, a Exporecerca 2018. O clasificado en segundo posto terá unha dotación de 500 euros para apoiar a súa participación na Zientzia Azoka, a feira anual de ciencia que se celebra cada ano na primavera en Bilbao. O proxecto que fique en terceiro lugar recibirá 200 euros para cubrir os gastos da súa participación no programa de actividades organizados polos Museos Científicos Coruñeses con motivo da Semana da Ciencia.

As actividades paralelas deste ano terán a astronomía como protagonista. Durante os tres días da Galiciencia, os visitantes participarán en obradoiros para iniciarse na astronomía e visitar o planetario, mentres que os maiores terán ocasión de explorar a cultura da astronomía e afondar na súa relación coa informática. Segundo explica a organización, “as galaxias, os planetas e as estrelas serán tamén os protagonistas do espectáculo científico que poderá seguirse en streaming (retransmisión en directo por Internet) dende calquera centro escolar ou dende a casa”.

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