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19/12/201710:12
Unha persoa maior usando lentes de realidade virtual.

Albertia apoia a tecnoloxía máis avanzada para o logro de novas ferramentas terapéuticas

  • Videoxogos, robótica ou realidade virtual permiten novas interaccións en Xeriatría ou Xerontoloxía, como no caso das residencias de Albertia
 
As novas tecnoloxías como os videoxogos, a realidade virtual ou a robótica –que xorden ao amparo das Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC) favorecen a aparición de novas ferramentas terapéuticas. A realidade virtual, por exemplo, é unha contorna de escenas ou obxectos de aparencia real referida a unha “contorna xerada mediante tecnoloxía informática que crea no usuario a sensación de estar inmerso nel”. Isto descóbrese a través dunhas lentes ou casco de realidade virtual que se pode acompañar doutros dispositivos, como luvas ou traxes especiais e que permiten maior interacción e a percepción de diferentes estímulos que intensifican a sensación de realidade.
 
No devandito contexto, existen diferentes contornas virtuais, como os inmersivos, nos que a persoa se ve dentro dunha realidade tridimensional. A interacción realízase a través de luvas, cascos, pantallas interconectadas ou covas virtuais, con escenarios virtuais nos que se desenvolven exercicios programados.
 
Ou as contornas virtuais semi-inmersivas, formados por catro pantallas que rodean á persoa nun cadrado. Utilízanse cando se require que a persoa se manteña en contacto con elementos do mundo real. Tamén están os sistemas non inmersivos que utilizan un monitor como xanela ao exterior virtual, controlando o sistema a través de rato, teclado ou mando.
 
Estar conectado, non illado
Segundo o estudo de 2015 da Fundación Telefónica “Sociedade da Información en España”, un 58% dos maiores de 65 anos considera “moi importante” o estar conectado e ter acceso a Internet. Grazas á conexión, pódese utilizar a realidade virtual para trasladar a persoas maiores ao seu pasado e ver lugares nos que estiveron ou nos que quererían estar, espertando emocións e recordos que estimulen a memoria. Outros beneficios que achega a realidade virtual ás persoas maiores son a rehabilitación de alteracións funcionais e cognitivas; utilizala como ferramenta de avaliación, axudando na medición da evolución de diversas patoloxías; permite simular contornas cotiás con tarefas motivantes; realízase de forma individualizada e permite apoiar o tratamento analxésico.
 
Por outra banda, a realidade virtual, utiliza os principios de aprendizaxe motora e plasticidade neuronal, o que optimiza a rehabilitación ou mantemento das capacidades físicas e cognitivas. Non en balde, os videoxogos creáronse como diversión, polo que inciden positivamente no estado de saúde e a percepción da calidade de vida.
 
Realidade virtual en Albertia
Un exemplo do uso deste dispositivo como nova ferramenta terapéutica é a súa utilización na residencia Albertia Moratalaz. Os seus departamentos de terapia ocupacional e Psicoloxía realizaron unha mostra do que a realidade virtual pode ofrecer aos maiores. Entre outras, a individualización e personalización das sesións, coñecendo previamente a historia de vida dos residentes. Deste xeito, coñécense preferencias e intereses dos que poder partir para realizar a actividade. 
 
Os profesionais guiarán ao residente durante a inmersión. O usuario pode ir explicando que ve, como se sente e contestando ás diferentes preguntas que se lle poidan expor. As sesións teñen unha duración duns dez minutos e, en ocasións, é posible engadir estímulos sensoriais que apelen aos diferentes sentidos, co que a experiencia pode tornarse máis real. O proxecto, que deu comezo no mes de novembro cun grupo reducido de maiores, irase ampliando en número de persoas, a medida que avancen as sesións.
19/12/201710:12
Una persona mayor usando gafas de realidad virtual.

Albertia apoya la tecnología más avanzada para el logro de nuevas herramientas terapéuticas

  • Videojuegos, robótica o realidad virtual permiten novedosas interacciones en Geriatría o Gerontología, como en el caso de las residencias de Albertia
 
Las nuevas tecnologías como los videojuegos, la realidad virtual o la robótica –que surgen al amparo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) favorecen la aparición de nuevas herramientas terapéuticas. La realidad virtual, por ejemplo, es un entorno de escenas u objetos de apariencia real referida a un “entorno generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él”. Esto se descubre a través de unas gafas o casco de realidad virtual que se puede acompañar de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales y que permiten mayor interacción y la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
 
En dicho contexto, existen diferentes entornos virtuales, como los inmersivos, en los que la persona se ve dentro de una realidad tridimensional. La interacción se realiza a través de guantes, cascos, pantallas interconectadas o cuevas virtuales, con escenarios virtuales en los que se desarrollan ejercicios programados.
 
O los entornos virtuales semi-inmersivos, formados por cuatro pantallas que rodean a la persona en un cuadrado. Se utilizan cuando se requiere que la persona se mantenga en contacto con elementos del mundo real. También están los sistemas no inmersivos que utilizan un monitor como ventana al exterior virtual, controlando el sistema a través de ratón, teclado o mando.
 
Estar conectado, no aislado
Según el estudio de 2015 de Fundación Telefónica “Sociedad de la Información en España”, un 58% de los mayores de 65 años considera “muy importante” el estar conectado y tener acceso a Internet. Gracias a la conexión, se puede utilizar la realidad virtual para trasladar a personas mayores a su pasado y ver lugares en los que han estado o en los que habrían querido estar, despertando emociones y recuerdos que estimulen la memoria. Otros beneficios que aporta la realidad virtual a las personas mayores son la rehabilitación de alteraciones funcionales y cognitivas; utilizarla como herramienta de evaluación, ayudando en la medición de la evolución de diversas patologías; permite simular entornos cotidianos con tareas motivantes; se realiza de forma individualizada y permite apoyar el tratamiento analgésico.
 
Por otra parte, la realidad virtual, utiliza los principios de aprendizaje motor y plasticidad neuronal, lo que optimiza la rehabilitación o mantenimiento de las capacidades físicas y cognitivas. No en vano, los videojuegos se crearon como diversión, por lo que inciden positivamente en el estado de salud y la percepción de la calidad de vida.
 
Realidad virtual en Albertia
Un ejemplo del uso de este dispositivo como nueva herramienta terapéutica es su utilización en la residencia Albertia Moratalaz. Sus departamentos de terapia ocupacional y Psicología realizaron una muestra de lo que la realidad virtual puede ofrecer a los mayores. Entre otras, la individualización y personalización de las sesiones, conociendo previamente la historia de vida de los residentes. De este modo, se conocen preferencias e intereses de los que poder partir para realizar la actividad. 
 
Los profesionales guiarán al residente durante la inmersión. El usuario puede ir explicando qué ve, cómo se siente y contestando a las diferentes preguntas que se le puedan plantear. Las sesiones tienen una duración de unos diez minutos y, en ocasiones, es posible añadir estímulos sensoriales que apelen a los diferentes sentidos, con lo que la experiencia puede tornarse más real. El proyecto, que dio comienzo en el mes de noviembre con un grupo reducido de mayores, se irá ampliando en número de personas, a medida que avancen las sesiones.

 

19/12/201710:12
'Pitch Day' da VI edición de BBVA Momentum.

Máis de 80 emprendedores sociais formáronse a través do VI BBVA Momentum

Este venres culminou un ciclo de sete meses de formación e mentoring para os máis de 80 emprendedores sociais da VI edición de BBVA Momentum, o programa de apoio a emprendedores sociais da entidade. O 'Pitch Day', que foi celebrado no seu El Centro de Innovación en Madrid, reuniu tanto a empresas e organizacións do terceiro sector, como a fondos de investimento públicos e privados e business angels. As 20 empresas españolas participantes presentaron os seus plans de negocio ante posibles investidores.

O acto foi inaugurado por Antoni Ballabriga, director global de Negocio Responsable de BBVA, quen quixo destacar a importancia deste tipo de programas que apostan por "facer un mundo mellor", posto que "BBVA Momentum sempre fomentou a innovación social aberta e a creación dun ecosistema de apoio para axudar a crecer ás empresas". "Queremos ser unha banca con impacto realmente positivo na vida das persoas. A través deste tipo de programas apoiámolo, grazas á innovación social e os seus emprendedores", sinalou. 

A continuación, Rachida Justo, profesora de Empresa Social e Xestión Emprendedora no IE Business School, foi dando paso ás presentacións dos emprendedores, unha posta en escena que foi dividida en distintos bloques.
 

Proxectos con foco nas persoas

O primeiro deles centrouse na 'tecnoloxía inclusiva', sendo esta unha gran aliada para solucionar problemas sociais que antes parecían inabordables. Os emprendedores Pablo Santaeufemia (Bridge for Billions), Arancha Martínez (Itwillbe.org), Francesco Cavallari (Videogames without borders) e Pablo J. Cervera (ZeroAcoso) expuxeron as súas ideas e falaron de varios contextos onde as súas tecnoloxías serían de gran axuda. David de San Benito, head of Corporate Affairs en Cisco, foi o moderador.

O segundo bloque enfocouse na actividade de empresas dedicadas ao envellecemento activo. Aquí expuxeron as súas ideas Noelia López (Activiza), Daniel Eivissa (Aiudo), Guillermo Molina (FelizVita) e Ignacio Casanova (VITA Profesionais). Lucía Saborido, fundadora de Saraiva Senior, empresa participante en BBVA Momentum 2013, foi a moderadora.

O financiamento, un dos temas que máis preocupan aos emprendedores, tamén tivo cabida neste 'Pitch Day'. Nesa liña, Francisco Soler, director de Investimentos de Creas, falou sobre a súa organización -xa que é pioneira en España en utilizar o investimento de impacto para apoiar ao emprendemento social nas súas diferentes fases a través de varios fondos-, e sobre o estado do investimento de impacto no noso país. 

coidado do medio ambiente protagonizou o seguinte bloque de presentacións que foi moderado por Enrique Cat, cofundador de Nostoc Biotech. Neste bloque quen deu a coñecer os seus proxectos foron Antonio Espinosa (Auara), Jesús Sánchez-Ostiz (E+P), María José Gil (Semente Nativa) e Fran Carballo (Smartbider).

A última mesa redonda, moderada por Carolina Rubio, coordinadora do Clúster for Patient Empowerment, contou coas presentacións de varios emprendedores cuxas empresas enfócanse na saúde e na discapacidade. Entre eles: Christian Loste (Cadea de Valor), José Eduardo Carretero (Clínica Humana), Esther García (Eneso) e Salvador Albalat (Witooth).

19/12/201709:12
'Pitch Day' de la VI edición de BBVA Momentum.

Más de 80 emprendedores sociales se han formado a través del VI BBVA Momentum

Este viernes ha culminado un ciclo de siete meses de formación y mentoring para los más de 80 emprendedores sociales de la VI edición de BBVA Momentum, el programa de apoyo a emprendedores sociales de la entidad. El 'Pitch Day', que ha sido celebrado en su El Centro de Innovación en Madrid, ha reunido tanto a empresas y organizaciones del tercer sector, como a fondos de inversión públicos y privados y business angels. Las 20 empresas españolas participantes han presentado sus planes de negocio ante posibles inversores.

El acto ha sido inaugurado por Antoni Ballabriga, director global de Negocio Responsable de BBVA, quien ha querido destacar la importancia de este tipo de programas que apuestan por "hacer un mundo mejor", puesto que "BBVA Momentum siempre ha fomentado la innovación social abierta y la creación de un ecosistema de apoyo para ayudar a crecer a las empresas". "Queremos ser una banca con impacto realmente positivo en la vida de las personas. A través de este tipo de programas lo apoyamos, gracias a la innovación social y sus emprendedores", ha señalado. 

A continuación, Rachida Justo, profesora de Empresa Social y Gestión Emprendedora en el IE Business School, ha ido dando paso a las presentaciones de los emprendedores, una puesta en escena que ha sido dividida en distintos bloques.
 

Proyectos con foco en las personas

El primero de ellos se ha centrado en la 'tecnología inclusiva', siendo esta una gran aliada para solucionar problemas sociales que antes parecían inabordables. Los emprendedores Pablo Santaeufemia (Bridge for Billions), Arancha Martínez (Itwillbe.org), Francesco Cavallari (Videogames without borders) y Pablo J. Cervera (ZeroAcoso) han expuesto sus ideas y han hablado de varios contextos donde sus tecnologías serían de gran ayuda. David de San Benito, head of Corporate Affairs en Cisco, ha sido el moderador.

El segundo bloque se ha enfocado en la actividad de empresas dedicadas al envejecimiento activo. Aquí han planteado sus ideas Noelia López (Activiza), Daniel Ibiza (Aiudo), Guillermo Molina (FelizVita) e Ignacio Casanova (VITA Profesionales). Lucía Saborido, fundadora de Saraiva Senior, empresa participante en BBVA Momentum 2013, ha sido la moderadora.

La financiación, uno de los temas que más preocupan a los emprendedores, también ha tenido cabida en este 'Pitch Day'. En esa línea, Francisco Soler, director de Inversiones de Creas, ha hablado sobre su organización -ya que es pionera en España en utilizar la inversión de impacto para apoyar al emprendimiento social en sus diferentes fases a través de varios fondos-, y sobre el estado de la inversión de impacto en nuestro país. 

El cuidado del medio ambiente ha protagonizado el siguiente bloque de presentaciones que ha sido moderado por Enrique Cat, cofundador de Nostoc Biotech. En este bloque quienes han dado a conocer sus proyectos han sido Antonio Espinosa (Auara), Jesús Sánchez-Ostiz (E+P), María José Gil (Semilla Nativa) y Fran Carballo (Smartbider).

La última mesa redonda, moderada por Carolina Rubio, coordinadora del Cluster for Patient Empowerment, ha contado con las presentaciones de varios emprendedores cuyas empresas se enfocan en la salud y la discapacidad. Entre ellos: Christian Loste (Cadena de Valor), José Eduardo Carretero (Clínica Humana), Esther García (Eneso) y Salvador Albalat (Witooth).

19/12/201708:12

A comunidade Conectados pola Accesibilidade pon en marcha unha nova web

"Conectados pola Accesibilidade” é unha comunidade de persoas, entidades e organizacións que serve de punto de encontro para conseguir, a través do uso de solucións e ferramentas TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación), ser un referente para os procesos de Transformación Dixital nas contornas de vida das persoas con discapacidade que favorezan a súa plena inclusión e participación na nosa Sociedade.

Esta comunidade xorde co obxectivo de crear un espazo que sirva de punto de encontro para:

  • Conectar e compartir retos para contribuír coa tecnoloxía á mellora da vida das persoas con discapacidade e aumentar as súas posibilidades de inclusión e de autonomía persoal.
  • Co-crear solucións para todos á medida das necesidades de cada un.
  • Co-validar resultados útiles para toda a comunidade.

A Comunidade conta co apoio e impulso de Plena inclusión, Down España, FEDACE, Confederación ASPACE, Orde Hospitalaria San Juan de Dios, o Hospital Vall d'Hebrón e a Fundación Vodafone España.
Xa son máis de 120 entidades a nivel nacional e europeo.

A nova web conta coa seguinte estrutura:

  • Un blogue onde hai testemuños, casos de éxito, entrevistas, eventos, novidades, etc.
  • Un apartado de experiencias onde os membros da comunidade Conectados pola Accesibilidade contan os seus proxectos, actividades e experiencias no uso da tecnoloxía.
  • Tamén conta cunha descrición de cada un das solucións tecnolóxicas que neste momento está a desenvolver a comunidade ademais dun espazo interno de traballo para as entidades membros da mesma.
  • Ligazóns ás publicacións en Redes Sociais das noticias referentes á Comunidade

Pódense descubrir estas iniciativas desenvolvidas e seguir a actualidade dos proxectos en http://conectadosporlaaccesibilidad.com e con #conecta2Xaccesibilidad nas redes sociais.

Máis información en:

19/12/201708:12

La comunidad Conectados por la Accesibilidad pone en marcha una nueva web

"Conectados por la Accesibilidad” es una comunidad de personas, entidades y organizaciones que sirve de punto de encuentro para conseguir, a través del uso de soluciones y herramientas TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), ser un referente para los procesos de Transformación Digital en los entornos de vida de las personas con discapacidad que favorezcan su plena inclusión y participación en nuestra Sociedad.

Esta comunidad surge con el objetivo de crear un espacio que sirva de punto de encuentro para:

  • Conectar y compartir retos para contribuir con la tecnología a la mejora de la vida de las personas con discapacidad y aumentar sus posibilidades de inclusión y de autonomía personal.
  • Co-crear soluciones para todos a la medida de las necesidades de cada uno.
  • Co-validar resultados útiles para toda la comunidad.

La Comunidad cuenta con el apoyo e impulso de Plena inclusión, Down España, FEDACE, Confederación ASPACE, Orden Hospitalaria San Juan de Dios, el Hospital Vall d'Hebrón y la Fundación Vodafone España.
Ya son más de 120 entidades a nivel nacional y europeo.

La nueva web cuenta con la siguiente estructura:

  • Un blog donde hay testimonios, casos de éxito, entrevistas, eventos, novedades…etc.
  • Un apartado de experiencias donde los miembros de la comunidad Conectados por la Accesibilidad cuentan sus proyectos, actividades y experiencias en el uso de la tecnología.
  • También cuenta con una descripción de cada uno de las soluciones tecnológicas que en este momento está desarrollando la comunidad además de un espacio interno de trabajo para las entidades miembros de la misma.
  • Enlaces a las publicaciones en Redes Sociales de las noticias referentes a la Comunidad

Se pueden descubrir estas iniciativas desarrolladas y seguir la actualidad de los proyectos en http://conectadosporlaaccesibilidad.com y con #conecta2Xaccesibilidad en las redes sociales.

Más información en:

18/12/201710:12
Persoa en cadeira de rodas usando un computador.

A tecnoloxía non está suficientemente adaptada ás persoas con discapacidade

Juan Merodio, emprendedor e experto en márketing e transformación dixital, critica a falta de accesibilidade á que se enfrontan as persoas con discapacidade e fai fincapé en que "non toda a tecnoloxía está adaptada adecuadamente para un acceso correcto por parte das persoas con discapacidade".

Así o indicou este experto en declaracións a Servimedia con motivo da campaña 'Atopa traballo Por Talento', unha serie de seis videotutoriais de catro minutos nos que, xunto ao 'youtuber' Breifr9, mostra aos mozos con discapacidade as claves para utilizar as ferramentas dixitais na procura de traballo.

"Pareceume un proxecto moi interesante porque ao final hai moitas persoas con discapacidade que están a ter problemas para atopar traballo ou acceder a certas ferramentas", afirmou Merodio, que mostrou a súa satisfacción por feito de traballar xunto a Inserta Emprego, a entidade para a formación e o emprego da Fundación ONCE.

Neste sentido, explicou que o obxectivo deste proxecto é "que a xente aprenda e transmitir educación, formación", porque "é a base do crecemento persoal e profesional de calquera persoa", e celebrou que "facelo a través de vídeos curtos, moi directos e segmentados cara a certa audiencia pódelles axudar a coller ese coñecemento e aplicalo no seu día a día dunha maneira fácil, directa e sinxela".

"Aínda existen moitas empresas nas que se prefire contratar a xente sen discapacidade", lamentou Merodio, quen defendeu que "estas accións son boas para concienciar ás empresas de que as persoas con discapacidade poden traballar igual ou mellor que unha persoa sen discapacidade. A discapacidade non debería ser un motivo á hora de contratar a alguén laboralmente".

 

"Os 'YouTubers' son fundamentais"

Merodio indicou que o papel dos 'youtubers' para que as persoas con discapacidade gocen das mesmas oportunidades que o resto é "fundamental", porque "son unha canle de comunicación con credibilidade para unha audiencia nova e non tan nova" e "por iso cada vez son máis as campañas que contan con eles".

"Para reverter a situación na que se atopan moitas persoas con discapacidade é fundamental a formación", sinalou este experto, quen celebrou que a iso contribúen "estas pílulas que creamos en vídeo", así como "as capacitacións que ofrece a Fundación ONCE para axudar a persoas con discapacidade".

Así se referiu Merodio aos programas que realiza Inserta Emprego, a entidade para a formación e o emprego das persoas con discapacidade da Fundación ONCE, que coa cofinanciación do Fondo Social Europeo leva a cabo os programas operativos de Inclusión Social e da Economía Social (Poises) e de Emprego Xuvenil (POEJ) para incrementar a formación e o emprego das persoas con discapacidade.

18/12/201710:12
Persona en sila de ruedas usando un ordenador.

La tecnología no está suficientemente adaptada a las personas con discapacidad

Juan Merodio, emprendedor y experto en marketing y transformación digital, critica la falta de accesibilidad a la que se enfrentan las personas con discapacidad y hace hincapié en que "no toda la tecnología está adaptada adecuadamente para un acceso correcto por parte de las personas con discapacidad".

Así lo indicó este experto en declaraciones a Servimedia con motivo de la campaña 'Encuentra trabajo Por Talento', una serie de seis videotutoriales de cuatro minutos en los que, junto al 'youtuber' Breifr9, muestra a los jóvenes con discapacidad las claves para utilizar las herramientas digitales en la búsqueda de trabajo.

"Me pareció un proyecto muy interesante porque al final hay muchas personas con discapacidad que están teniendo problemas para encontrar trabajo o acceder a ciertas herramientas", afirmó Merodio, que mostró su satisfacción por hecho de trabajar junto a Inserta Empleo, la entidad para la formación y el empleo de Fundación ONCE.

En este sentido, explicó que el objetivo de este proyecto es "que la gente aprenda y transmitir educación, formación", porque "es la base del crecimiento personal y profesional de cualquier persona", y celebró que "hacerlo a través de vídeos cortos, muy directos y segmentados hacia cierta audiencia les puede ayudar a coger ese conocimiento y aplicarlo en su día a día de una manera fácil, directa y sencilla".

"Todavía existen muchas empresas en las que se prefiere contratar a gente sin discapacidad", lamentó Merodio, quien defendió que "estas acciones son buenas para concienciar a las empresas de que las personas con discapacidad pueden trabajar igual o mejor que una persona sin discapacidad. La discapacidad no debería ser un motivo a la hora de contratar a alguien laboralmente".

 

"Los 'YouTubers' son fundamentales"

Merodio indicó que el papel de los 'youtubers' para que las personas con discapacidad gocen de las mismas oportunidades que el resto es "fundamental", porque "son un canal de comunicación con credibilidad para una audiencia joven y no tan joven" y "por eso cada vez son más las campañas que cuentan con ellos".

"Para revertir la situación en la que se encuentran muchas personas con discapacidad es fundamental la formación", señaló este experto, quien celebró que a ello contribuyen "estas píldoras que hemos creado en vídeo", así como "las capacitaciones que ofrece Fundación ONCE para ayudar a personas con discapacidad".

Así se refirió Merodio a los programas que realiza Inserta Empleo, la entidad para la formación y el empleo de las personas con discapacidad de Fundación ONCE, que con la cofinanciación del Fondo Social Europeo lleva a cabo los programas operativos de Inclusión Social y de la Economía Social (Poises) y de Empleo Juvenil (POEJ) para incrementar la formación y el empleo de las personas con discapacidad.

18/12/201710:12
Finalistas dos Premios Uninnova.

Entrega da II Edición dos Premios Uninnova

  • Un proxecto para mellorar as terapias dos TEA e outro para desenvolver un lector braille, Premios Uninnova da Fundación ONCE

 

A Fundación ONCE entregou o pasdo venres os Premios Uninnova, que na súa II edición recaeron nun proxecto de lector braille analóxico de mínimo “espazo”, noutro que consiste en xerar terapias “pouco molestas” para as persoas con trastornos do espectro autista (TEA) e nunha app de transporte asistido extremo a extremo que potencia ademais a accesibilidade TIC.

No acto de entrega destes galardóns participaron Borja Fanjul, director xeral de Políticas de Apoio á Discapacidade; José Luis Martínez Donoso, director xeral da Fundación ONCE, e Jesús Hernández, director de Accesibilidade Universal e Innovación da Fundación ONCE.

Na súa intervención, Fanjul sinalou como estes premios poñen de manifesto “a diversidade da discapacidade”, xa que non todas as persoas teñen as mesmas necesidades. E tendo isto en conta, engadiu, o Goberno elixe “aos mellores” á hora de implementar medidas en favor deste colectivo e traballa, así, entre outros, coa Fundación ONCE.

Pola súa banda, Martínez Donoso centrouse na importancia da tecnoloxía e afirmou que nos últimos anos, ten “moi ocupada, pero tamén preocupada” á Fundación ONCE, xa que aínda que é verdade que pode ser un aliado para mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade, non o é menos que pode ser, se non se mantén unha postura vixiante, “a gran barreira que expulse do sistema novamente a estas persoas”.

Finalmente, Hernández explicou que Uninnova é unha plataforma que pretende axudar aos promotores destinados a mellorar a calidade de vida dos cidadáns con discapacidade a levar a cabo os seus proxectos e animou aos emprendedores sociais e ás universidades para participar neste portal.

 

Os premiados

Os Premios Uninnova pretenden fomentar e apoiar aos innovadores sociais que xeran proxectos en materia de accesibilidade para mellorar as condicións de vida das persoas con discapacidade. Á súa II edición presentáronse un total de 75 traballos, 39 máis que á primeira, entre as tres categorías de concurso: Idea, Proxecto e Produto ou Servizo.

No apartado de Idea, o traballo gañador foi o denominado B-Up-Reader, deseñado por Rafael Aparicio Sánchez, da Universidade Politécnica de Valencia. Trátase dun lector braille ‘analóxico' con cinta de material con memoria, enrolado con mínimo espazo, que permite transportar maior cantidade de texto. Como explica Aparicio, comézase con materiais reciclados, para chegar a un deseño con materiais ‘con memoria', que son capaces de lembrar' ‘a súa forma e de volver a ela mesmo despois de ser deformados. Estes materiais pódense utilizar cun cambio térmico ou magnético, o que fai que o espazo que ocupa un texto se reduza considerablemente. Así, un libro en braille como ‘O Principiño', que ocuparía 500 metros no sistema convencional de enrolado, nunha cinta con memoria precisaría do equivalente de só dúas cintas, coa consecuente facilidade de transporte.

Dentro da categoría Proxectos, os Premios Unninova distinguiron a Forhhss-Tea, de Elena Olmos, tamén da Universidade Politécnica de Valencia, que pretende implementar “unha metodoloxía non intrusiva, pouco molesta e pouco invasiva” para validar terapias en persoas con TEA usando a realidade virtual inmersiva. O proxecto do traballo apunta ademais que xunto ao uso de tecnoloxías inmersivas e de alto valor ecolóxico, incorporaranse métricas fisiolóxicas, de seguimento de mirada, movemento e expresión facial, que proporcionarán datos obxectivos sobre o comportamento dos usuarios. “Con iso pretendemos achar novas métricas que se atopen relacionadas co comportamento do TEA e á súa vez xerar unha contorna de adestramento seguro baseado nas técnicas de exposición de realidade virtual. Simulación de contornas”, afirma Olmos.

Por último, no apartado Produto ou Servizo, o traballo galardoado é o titulado ‘App&Town Compagnon', de Mass Factory. Trátase dun sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para persoas con discapacidade, maiores, menores e outros colectivos, que permite realizar desprazamentos en transporte público a través dunha aplicación móbil e unha continua monitoraxe dos usuarios desde calquera lugar e dispositivo. Xunto á mellora da calidade de vida das persoas con discapacidade, o xurado dos premios valorou aspectos tales como o grao de innovación da idea, ou a viabilidade, sustentabilidade e alcance do proxecto, que entre outras temáticas había de abordar as relacionadas coa accesibilidade na mobilidade, os edificios e o seu equipamento, o mobiliario urbano ou o márketing e o deseño universal.

 

Premios

Os traballos gañadores nas categorías Idea e Proxecto teñen un certificado de recoñecemento por parte das entidades promotoras do concurso, a promoción e difusión do proxecto co soporte da Fundación ONCE e Uninnova e, no caso da proposta do apartado de Proxecto, a súa validación con usuarios finais. A proposta gañadora na categoría de Produto ou Servizo foi ademais galardoada co Premio ao Proxecto de Emprendemento de Accesibilidade (TIC Categoría C dos Premios Discapnet da Fundación ONCE ás Tecnoloxías Accesibles), que conta cunha dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse integramente ao desenvolvemento do proxecto de emprendemento co que participou en Uninnova.

18/12/201710:12
Finalistas de los Premios Uninnova.

Entrega de la II Edición de los Premios Uninnova

  • Un proyecto para mejorar las terapias de los TEA y otro para desarrollar un lector braille, Premios Uninnova de Fundación ONCE

 

Fundación ONCE entregó el pasdo viernes los Premios Uninnova, que en su II edición han recaído en un proyecto de lector braille analógico de“mínimo espacio”, en otro que consiste en generar terapias “poco molestas” para las personas con trastornos del espectro autista (TEA) y en una app de transporte asistido extremo a extremo que potencia además la accesibilidad TIC.

En el acto de entrega de estos galardones participaron Borja Fanjul, director general de Políticas de Apoyo a la Discapacidad; José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, y Jesús Hernández, director de Accesibilidad Universal e Innovación de Fundación ONCE.

En su intervención, Fanjul señaló cómo estos premios ponen de manifiesto “la diversidad de la discapacidad”, ya que no todas las personas tienen las mismas necesidades. Y teniendo esto en cuenta, añadió, el Gobierno elige “a los mejores” a la hora de implementar medidas en favor de este colectivo y trabaja, así, entre otros, con Fundación ONCE.

Por su parte, Martínez Donoso se centró en la importancia de la tecnología y afirmó que en los últimos años, tiene “muy ocupada, pero también preocupada” a Fundación ONCE, ya que si bien es verdad que puede ser un aliado para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad, no lo es menos que puede ser, si no se mantiene una postura vigilante, “la gran barrera que expulse del sistema nuevamente a estas personas”.

Finalmente, Hernández explicó que Uninnova es una plataforma que pretende ayudar a los promotores destinados a mejorar la calidad de vida de los ciudadanos con discapacidad a llevar a cabo sus proyectos y animó a los emprendedores sociales y a las universidades a participar en este portal.

 

Los premiados

Los Premios Uninnova pretenden fomentar y apoyar a los innovadores sociales que generan proyectos en materia de accesibilidad para mejorar las condiciones de vida de las personas con discapacidad. A su II edición se han presentado un total de 75 trabajos, 39 más que a la primera, entre las tres categorías de concurso: Idea, Proyecto y Producto o Servicio.

En el apartado de Idea, el trabajo ganador ha sido el denominado B-Up-Reader, diseñado por Rafael Aparicio Sánchez, de la Universidad Politécnica de Valencia. Se trata de un lector braille ‘analógico’ con cinta de material con memoria, enrollado con mínimo espacio, que permite transportar mayor cantidad de texto. Como explica Aparicio, se comienza con materiales reciclados, para llegar a un diseño con materiales ‘con memoria’, que son capaces de ‘recordar’ su forma y de volver a ella incluso después de haber sido deformados. Estos materiales se pueden utilizar con un cambio térmico o magnético, lo que hace que el espacio que ocupa un texto se reduzca considerablemente. Así, un libro en braille como ‘El Principito’, que ocuparía 500 metros en el sistema convencional de enrollado, en una cinta con memoria precisaría del equivalente de sólo dos cintas, con la consecuente facilidad de transporte.

Dentro de la categoría Proyectos, los Premios Unninova han distinguido a Forhhss-Tea, de Elena Olmos, también de la Universidad Politécnica de Valencia, que pretende implementar “una metodología no intrusiva, poco molesta y poco invasiva” para validar terapias en personas con TEA usando la realidad virtual inmersiva. El proyecto del trabajo apunta además que junto al uso de tecnologías inmersivas y de alto valor ecológico, se incorporarán métricas fisiológicas, de seguimiento de mirada, movimiento y expresión facial, que proporcionarán datos objetivos sobre el comportamiento de los usuarios. “Con ello pretendemos hallar nuevas métricas que se encuentren relacionadas con el comportamiento del TEA y a su vez generar un entorno de entrenamiento seguro basado en las técnicas de exposición de realidad virtual. Simulación de entornos”, afirma Olmos.

Por último, en el apartado Producto o Servicio, el trabajo galardonado es el titulado ‘App&Town Compagnon’, de Mass Factory. Se trata de un sistema de transporte asistido extremo-a-extremo, para personas con discapacidad, mayores, menores y otros colectivos, que permite realizar desplazamientos en transporte público a través de una aplicación móvil y una continua monitorización de los usuarios desde cualquier lugar y dispositivo. Junto a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, el jurado de los premios ha valorado aspectos tales como el grado de innovación de la idea, o la viabilidad, sostenibilidad y alcance del proyecto, que entre otras temáticas había de abordar las relacionadas con la accesibilidad en la movilidad, los edificios y su equipamiento, el mobiliario urbano o el marketing y el diseño universal.

 

Premios

Los trabajos ganadores en las categorías Idea y Proyecto tienen un certificado de reconocimiento por parte de las entidades promotoras del concurso, la promoción y difusión del proyecto con el soporte de Fundación ONCE y Uninnova y, en el caso de la propuesta del apartado de Proyecto, su validación con usuarios finales. La propuesta ganadora en la categoría de Producto o Servicio ha sido además galardonada con el Premio al Proyecto de Emprendimiento de Accesibilidad (TIC Categoría C de los Premios Discapnet de la Fundación ONCE a las Tecnologías Accesibles), que cuenta con una dotación económica de 5.000 euros, que deberá destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto de emprendimiento con el que ha participado en Uninnova.

 

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