El objetivo fundamental de este concurso es acercar la Universidad a los alumnos de Enseñanza Secundaria y Bachillerato además de promocionar las titulaciones de la Escuela de Ingeniería Industrial y fomentar el interés de los alumnos por las disciplinas STEAM, más específicamente por los estudios de Ingeniería. En particular, con la categoría superior, se pretende potenciar el autoaprendizaje en el diseño, construcción y programación de robots autónomos. Por otra parte, este evento es una oportunidad para tratar de impulsar la interconexión entre estudiantes de distintas disciplinas tanto en el ámbito universitario como de ciclos superiores.
Lo bueno de estos tiempos es que los robots, su diseño y construcción, dejaron de estar al alcance de unos pocos. Ahora, no hay duda, existen tecnologías, comunidades y movimientos sociotecnológicos (por ejemplo el movimiento Maker) que nos permiten echar abajo las barreras que nos separan del que, en tiempos, era poco más que ciencia ficción. Por si esto fuera poco, también hay certámenes donde el futuro se hace presente y se alimenta abiertamente a la creatividad tecnológica. Por ejemplo la Competición de Robots de la Escuela de Ingeniería Industrial (UVigo) que se celebra el 4 de mayo, convocando a estudiantes de enseñanza secundaria y superior de nuestra tierra. En el certamen, que va por su cuarta edición, se invitará a los participantes a dar forma a sus propios robots. El 4 de mayo, sus ingenios se verán las “caras”.
Según hace saber Juan Pardo, director de la Escuela de Ingeniería Industrial, uno de los objetivos de la cita es acercar a la Universidad a los futuros y futuras estudiantes”, además de fomentar “el interés del alumnado por las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics)” y potenciar el trabajo por proyecto y el autoaprendizaje en el diseño, construcción y programación de los robots autónomos.
La competición se realizará por equipos, que deberán diseñar, construir y poner en funcionamiento su respectivo robot a partir de un kit básico que les entregará la organización. El 4 de mayo será el día en el que los equipos pondrán la prueba sus robots, que deberá superar una serie de pruebas de destreza. Los alumnos y alumnas de enseñanza secundaria que deseen vivir esta experiencia y desarrollar sus capacidades tecnológicas deberán hacerlo en la categoría Wall-e ,mientras que los estudiantes de titulaciones superiores puede inscribirse en la modalidad R2D2. La fecha límite para formalizar la matrícula es el próximo lunes 29 de enero.
Como dijimos, en este 2018 la competición llega ya a su cuarta edición, consolidándose, en palabras de los organizadores, “como una cita de referencia que cada año reúne cientos de estudiantes de toda Galicia”. Según indican, haciendo balance de ediciones previas, en 2017 se superaron los 800 inscritos y las expectativas de esta nueva convocatoria pasan por mantener el mismo grado de participación.
Respecto a las categorías, la modalidad Wall-e está concebida para estudiantes de ESO y Bachillerato, siendo su objetivo que las y los participantes se familiaricen con el mundo de la robótica, participando en el montaje y programación de un robot móvil partiendo del kit mBot Robot Educativo (2.4G), programable de manera fácil con Scratch y compatible con la plataforma abierta Arduino. La competición se realizará en equipos de entre tres y seis estudiantes y un profesor tutor que deberán someter su autómata a dos pruebas: completar en el menor tiempo posible un circuito con obstáculos y una especie de combate ente droides que deben sacar del campo de juego a sus adversarios.
Por lo que alcanza a la otra categoría, el alumnado de Formación Profesional y de titulaciones universitarias competirá en grupos de menos de seis personas o bien de manera individual en la modalidad R2D2, que comprende cuatro pruebas, tres individuales y una colectiva. En este caso cada equipo debe crear un robot con un tamaño máximo de 20 cm de lado y un peso máximo 1.500 gramos. En la prueba de rastreo los robots deben completar una vuelta completa de no más de cuatro metros, pero sí con cambios bruscos de dirección, en un máximo de 60 segundos. En un tiempo inferior a un minuto, los robots deberán superar el siguiente examen de clasificación, un laberinto rectangular de 2x2 metros. En la tercera prueba deberán retirar seis latas de un recinto de aproximadamente 1 metro de diámetro, y el último test será también un combate entre droides, como en la modalidad Wall-e.
Un total de 83 mujeres con discapacidad de Galicia desafían las construcciones sociales que impiden su autonomía social y económica a través del “Programa de Empoderamiento y Activación para el Empleo” ejecutado por COGAMI.
Esta iniciativa se ha desarrollado a nivel estatal gracias al convenio establecido entre la Obra Social ”la Caixa” y la Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE).
“Me gustaría que este programa continuase para otras mujeres que lo necesitan. Para mí supuso una oportunidad laboral. Después de estar durante 5 años sin trabajar, sin expectativas de encontrar trabajo, con inicios de depresión porque creía que la culpa de todo lo malo era mía, entré a formar parte de este programa cuando me lo comunicaron desde COGAMI. A los dos meses, rondando ya los 50 años, me llaman de una empresa para trabajar como administrativa. Formar parte de este programa me sirvió para resurgir, para valorarme, para creer en mí y, por favor, que no desaparezca” asegura Salomé Fernández, participante en el Programa en 2017 en Galicia.
El empoderamiento es la capacidad de una persona para dejar de ser “objeto de otras” y convertirse en la “persona protagonista de su propia historia”. Al facilitar paso de la dependencia a la independencia, se están favoreciendo capacidades como la toma de decisiones, el acceso a la información y recursos, asertividad, adoptar un rol activo en la resolución de conflictos, la mejora de la autoimagen, etc.
El Programa cuenta con una metodología de intervención individual y grupal, centrado en las preferencias de las mujeres con discapacidad participantes, que permite hacer un seguimiento personalizado y adecuado a sus necesidades.
De esta forma, en Galicia se han realizado con 82 mujeres con discapacidad itinerarios personalizados de inserción social y laboral y seguimiento a nivel individual; 38 mujeres han participado en sesiones grupales de empoderamiento y 48 han sido beneficiarias de sesiones grupales de habilidades prelaborales y alfabetización tecnológica. Asimismo y como resultado de su participación en el programa, 29 mujeres con discapacidad han encontrado empleo a lo largo del año.
El trabajo coordinado con Incorpora, el programa de inserción laboral de la Obra Social ”la Caixa”, en el que también colabora COCEMFE, ha facilitado la orientación laboral e intermediación para el empleo a las beneficiarias del programa en búsqueda activa de empleo.
La secretaria de Mujer e Igualdad de COCEMFE, Marta Valencia, destaca que “el creciente interés de organismos públicos y privados en esta problemática, nos ha permitido participar en diferentes jornadas y actividades de formación y sensibilización dirigidas a profesionales y la población en general”. En este sentido, en Galicia se han llevado a cabo cinco acciones de formación y/o sensibilización en materia género y discapacidad enfocadas en la centralidad del trabajo como perspectiva fundamental para el empoderamiento e independencia de la mujer con discapacidad.
La iniciativa está dirigida a entidades sin ánimo de lucro de toda España que trabajen con cualquier tipo de colectivo. El objetivo es que asociaciones y fundaciones puedan profesionalizar su labor y mejorar su propuesta de valor. Además, durante el programa de B-Value, recibirán ayuda de mentores y de la red de colaboradores del programa para desarrollar proyectos de innovación social dentro de su ámbito de trabajo.
Así, por ejemplo, los modelos LG Signature OLED IA C8 y W8 incorporan tanto Google Assitant como el asistente de Amazon, Alexa, lo que permite a los usuarios utilizar el micrófono situado en el mando a distancia para manejar el televisor.
De esta forma, los usuarios pueden pedir por voz al televisor que ponga un cierto canal, que le ofrezca información sacada de Internet, como puede ser el resultado de un partido, o que acceda directamente a un conector como puede ser una consola de videojuegos.
Todas estas ayudas son fundamentales para facilitar el manejo del televisor por parte de personas con discapacidad, como pueden ser aquellas personas con una discapacidad visual o física.
La integración de estos asistentes por voz así como el resto de novedades que incorporan estos modelos de televisores le han valido a la compañía coreana para llevarse numerosos premios en la feria de electrónica de consumo CES celebrada hace unas semanas en Las Vegas.
¿Imaginas realizar la compra de la semana pulsando un botón? o ¿que tus electrodomésticos hagan la compra por ti? o ¿que la calefacción se encienda sola en función de tu ubicación?
Este tipo de tecnología ya es real y puede hacernos la vida mucho más fácil. Las casas del futuro serán inteligentes gracias a lo que se conoce como “la casa conectada” o domótica, para hacer tu vida más fácil, cómoda y segura.
Ahora los electrodomésticos nos ayudan a preservar y preparar los alimentos a través de refrigeradores y tostadores conectados, y monitorizar las temperaturas óptimas con sistemas de calefacción inteligentes. ¿Quieres conocer cómo? pues no te pierdas este curso.
¿Cansado de comer siempre lo mismo? ¿te gustaría llevar una dieta sana y más variada?
Seguir una alimentación correcta, equilibrada y variada son claves importantes para nuestra salud. Pero no siempre es fácil reconducir ciertas costumbres que en ocasiones interfieren en nuestra alimentación haciéndola monótona y repetitiva.
Una manera de disfrutar de nuestra dieta mediterránea, es incorporando los alimentos de temporada, los cuales, nos permiten variar nuestro menú de una forma sana, equilibrada y más barata.
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¿Os imagináis poder experimentar lo que siente una persona con discapacidad física o mental? Ultimamente venimos hablando de la tecnología como herramienta de apoyo que mejoran la vida de las personas con discapacidad. No tan alejado de este hecho, el buceador Dhruv Jain cree que con la realidad virtual ofrece experiencias únicas para empatizar con la discapacidad.
Jain, estudiante de posgrado en Li quiere llevarte al fondo del mar para que puedas entender su vida un poco mejor. Es un buceador ávido y estudiante de posgrado en Living Mobile de MIT, tras su formación Jain ha creado Amphibian, un simulador de realidad virtual que sumerge a los usuarios en casi todos los aspectos de una inmersión de buceo real, excepto el agua.
Amphibian es uno de los proyectos innovadores de Jain basado en el buceo SCUBA que permite explorar la magnífica diversidad oceánica de hermosos corales, peces llamativos y misteriosos restos de naufragios. Sin embargo, solo un pequeño número de personas puede experimentar estas maravillas, ya que el buceo es costoso, desafiante mental y físicamente, necesita una gran inversión de tiempo y requiere acceso a grandes masas de agua.
Proponen un sistema de realidad virtual, Amphibian que proporciona una inmersiva experiencia de buceo SCUBA a través de un conveniente simulador terrestre. Los usuarios se acuestan sobre su torso en una plataforma de movimiento con sus brazos y piernas extendidos colocados en un arnés suspendido. Los usuarios reciben retroalimentación visual y auditiva a través de la pantalla montada en la cabeza Oculus Rift y un par de auriculares. Adicionalmente, simulan cambios de flotabilidad, arrastre y temperatura a través de varios sensores
Jain comenzó a bucear después de ir al MIT y descubrió que estar en ambientes submarinos donde el sonido está silenciado proporcionaba una experiencia tranquila, casi meditativa, similar a la que siente cuando apaga sus audífonos. “Si cierro mi audífono, me siento liberado”, dice. “Quería que la gente sintiera la privación sensorial que siento cuando cierro los ojos”. Gracias a la realidad virtual las personas que no padecen ninguna discapacidad podrían sentir en su propia piel cómo es la vida de una personas con pérdida auditiva, a la vez que se aventuran en una experiencia única.
La tecnología para todos permite que el acceso a cualquier dispositivo sea accesible para cualquier persona, pero también desde la tecnología podemos educar en discapacidad.
Mejorar la comunicación entre las personas con discapacidad intelectual severa y su entorno a partir del desarrollo de recursos y herramientas TIC es el objetivo del proyecto de investigación EC+, un consorcio europeo que lidera la UMA, junto con las Universidades de Gante (Bélgica) y Klagenfurt (Austria) y el Instituto médico especializado en enfermedades raras Parc Taulí.
Se trata de una iniciativa Erasmus Plus de unos tres años de duración, que concluye el próximo mes de junio, con una financiación de 112.000 euros, y que, entre sus muchas acciones puestas en marcha, destaca la creación de una app gratuita para teléfonos móviles y tablets, basada en un sistema de comunicación aumentativa, que ya ha sido traducida en cinco idiomas: español, inglés, alemán, neerlandés y catalán.
«Esta aplicación además de a personas con necesidades especiales, también se dirige a aquellas que se encargan de sus intercambios comunicativos, por ejemplo, padres, profesores o terapeutas», detallaron las profesoras Encarnación Postigo y Marina Calleja, de Traducción e Interpretación y Psicología, respectivamente.
Añadieron que formar a profesionales que trabajan con estos colectivos en ámbitos tan diversos como el sanitario, el educativo, el de la interpretación o, incluso, el legal es otro de los fines de EC+.
El encuentro de referencia en el ámbito empresarial 4YFN, organizado por la Mobile World Capital Congress y GSMA, celebrará su quinta edición del 26 al 28 de febrero. Un año más, tendrá lugar en el recinto ferial de Montjuïc de Barcelona, donde volverá a ocupar los 18.000 metros cuadrados del pabellón 8, coincidiendo con la celebración del Congreso Mundial de Móviles (MWC).
En el certamen se reunirán emprendedores, startups y profesionales tanto locales como internacionales de grandes corporacionesque profundizarán en el proceso de creación y crecimiento de una empresa de base digital. En esta edición, 4YFN Barcelona pretende superar los 19.000 asistentes, de los cuales se espera que «disfruten la experiencia al máximo», y contará con 700 inversores.
Así, las startups de la zona de exhibición, Innovation Market, serán 700 y provendrán de más de 145 países y 12 delegaciones internacionales. Por primera vez, se contará con la participación de Brasil y Argentina, que se suman así a los ya veteranos como Francia, Alemania, Japón o Italia, entre otros.
Tras un primer ciclo de 4 años, 4YFN quiere dar voz a los emprendedores y startups locales que han crecido con el propio evento. El encuentro contará con los «héroes locales», emprendedores que han desarrollado sus proyectos desde Barcelona y están vinculados a la plataforma, que compartirán su experiencia en el desarrollo de proyectos digitales.
La programación prevista contempla un total de 275 ponentes y 110 horas de contenido sobre cuestiones de actualidad como el Blockchain, la inteligencia artificial, el Internet de las Cosas, el Big Data o la transferencia tecnológica, si bien las tres grandes temáticas que guiarán esta edición serán la disrupción, la innovación y la transformación.
Las actividades paralelas serán el programa de la GSMA Women4Tech, iniciativa que aborda la igualdad y la diversidad de género dentro de la comunidad, y el Digital Health & Wellness Summit, donde profesionales de la innovación en salud digital discutirán las necesidades y desafíos en la industria de la salud, y el programa de aceleración de IMPACT Accelerator y el Ship28 Social Innovation Challenge, impulsado por la aceleración de innovación social líder en Barcelona.
El director del encuentro, Esteban Redolfi, ha explicado durante la presentación de la edición que el objetivo de este año es«estimular la colaboración» entre empresas emergentes y grandes compañías, y por ello el evento contará en 2018 con más espacios de contacto y trabajo en red entre los diferentes agentes del ecosistema.
De las 3.258 startups en España el 34% se encuentran en Barcelona y el 31.05% en Madrid, por ello Redolfi ha querido destacar la «importante cooperación» entre Madrid, 6º hub a nivel europeo y Barcelona, 5º hub, ya que juntas podrán superar las nuevas metas marcadas y poder así competir con otras ciudades como Londres o Berlín que se encuentran «en otra liga». Los organizadores inciden en que no hay que «descuidar» Valencia y Bilbao, que poco a poco se están haciendo un mayor hueco a nivel nacional.
En el marco de este encuentro se otorgarán también los 4YFN Awards, que premiarán la mejor «startup» digital de esta edición. La final tendrá lugar el 28 de febrero. Redolfi ha subrayado, en cualquier caso, que 4YFN «no busca la cantidad, sino la calidad», y que el objetivo último del evento es consolidarse como punto de encuentro del ecosistema internacional de «startups».