Cada vez son más los sistemas de identificación que utilizan los teléfonos móviles para mejorar la seguridad de las aplicaciones y facilitar su uso, algo que ayuda a muchas personas con discapacidad.
La última tecnología que se está incorporando a los smartphones es el reconocimiento del iris, un sistema que refuerza la seguridad y que permite identificar a los usuarios con los ojos.
Esta opción es muy interesante, por ejemplo, para personas con una discapacidad física que tengan dificultades para utilizar un detector de huellas o introducir códigos.
Uno de los primeros teléfonos en utilizar esta tecnología son los Samsung Galaxy S9, que se han unido al BBVA para incorporarla a la aplicación de la entidad bancaria.
De esta forma, los usuarios que tengan el smartphone de Samsung y sean clientes del banco, podrán acceder a la aplicación utilizando el iris de sus ojos, de una manera más segura y, en muchos casos, más cómoda.
Quizás ya conocías freeCodeCamp o quizás no, en cualquier caso ya habíamos contado antes que se trata de una excelente plataforma en la que puedes aprender a programar gratis y además ganar experiencia escribiendo código para organizaciones sin fines de lucro.
Siempre han ofrecido tres tipos de certificados para los que debes invertir una buena cantidad de horas (1200 aproximadamente), pero si los obtienes estarías sumamente cerca de obtener un buen puesto de trabajo como desarrollador, pues es la historia de más de 8.000 estudiantes de la plataforma. Y ahora, han ampliado el currículo con 1400 lecciones y seis nuevas certificaciones.
Y por supuesto, todo continúa siendo totalmente gratuito. A las ya existentes certificaciones en desarrollo front end, back end y visualización de datos se han añadido seis más:
Para obtener cualquiera de las certificaciones deberás completar cinco proyectos. También se incluyen una amplia cantidad de retos de código que son opcionales, pero sirven justo para prepararte para los cinco proyectos.
Otra novedad que han incluido en la plataforma son las pruebas. También han añadido una nueva sección con retos para prepararse para entrevistas de trabajo, y además ahora tienen un buscador inteligente que te deja encontrar más fácilmente lo que buscas de entre las más de 8.000 lecciones disponibles en el sitio.
Si quieres ver el currículo completo de freeCodeCamp, puedes visitar este enlace. Es en definitiva una de las mejores plataformas disponibles para aprender a programar a tu propio ritmo y totalmente gratis.
Lego sigue ampliando su catálogo de sistemas de juego y aprendizaje basadas en sus clásicas piezas y con el objetivo de que la programación y habilidades STEM sean algo habitual a edades muy tempranas.
Lego Coding Express es su última propuesta y está basada en el aprendizaje de la programación a partir de solo 2 años usando sus piezas de la serie para los más pequeños, Duplo.
En nuestra guía de juguetes, juegos y recursos gratuitos para aprender programación sin PCs ni robots ya tenemos un invitado inesperado. Coding Express, pese a introducir a los más pequeños de la casa en conceptos básicos de la programación tales como bucles o programas, no requiere para su uso de ordenadores ni robots sofisticados. El nuevo juguete STEM, que se puede usar solo con la serie de piezas Duplo, requiere tan solo de un elemento que actúa a modo de cámara.
Esa cámara, incluida en el kit básico, es capaz de identificar los colores de las piezas que Lego ha asociado a determinadas acciones, como detenerse, encender luces, cambiar de dirección o emitir sonidos. La colocación de dichas piezas en las vías del tren constituye pues una primera aproximación de los menores para crear sus propios programas según lo que quieran que el tren haga.
La edad recomendada de uso es a partir de 2 años, y como es habitual en los sets de este tipo de Lego, van asociados a aplicaciones para tablet con las que seguir una serie de lecciones y planes de estudio para sacarle el mayor provecho educativo.
El nuevo juguete educativo de Lego tiene previsto que esté disponible a partir del próximo mes de octubre en EEUU y China, con un precio de 190 dólares, incluyendo la "pieza-cerebro" con cámara, los elementos de colores para programar y piezas para construir libremente. Para el resto de mercados habrá que esperar a 2019.
El Clúster Audiovisual de Galicia va a formar a los profesionales del sector en metodologías y herramientas que les permitan modernizar sus procesos y hacerlos más eficientes, rentables y de calidad. Estamos hablando del curso Digitalización en entornos broadcast y de producción que se celebra el próximo mes de octubre en Teo (A Coruña) con el objetivo de acercar a los participantes a las nuevas tecnologías que se ponen en marcha en los procesos de digitalización del entorno broadcast, o sea, en la difusión masiva de contenidos audiovisuales a través de las redes informáticas.
Esta acción formativa, de 30 horas de duración, se celebrará los lunes 8, 15, 22 y 29 de octubre en la sede de la productora CTV, en Teo, en horario de mañana y tarde. El curso será impartido por Ricardo Cuenca y Jose Barambio, ingenieros ambos de la empresa Crosspoint. Con el apoyo del IGAPE, el Cluster Audiovisual oferta un total de 18 plazas, que serán cubiertas por orden de inscripción. Los participantes en este curso podrán beneficiarse de los descuentos del crédito a la formación continua de la Fundación FUNDAE.
Además de dichos objetivos, el curso busca acercar a los participantes a las principales novedades tecnológicas del sector, a fin de que "tengan claro cuáles son las aplicaciones que se vienen utilizando en los últimos años y cuáles están introduciéndose actualmente en el mercado en el proceso de digitalización". También se busca suministrar conocimientos más específicos sobre este tipo de tecnologías, nuevos estándares y formatos a fin de "que el trabajador consiga una formación más profunda sobre la utilización y desarrollo de estas herramientas incluidas en la digitalización".
La próxima edición de Pont-Up Store, la quinta, ya calienta motores y ya es una fuente inagotable de novedades. Este martes, sin ir más lejos, la organización nos recuerda que ya está abierto el plazo de inscripción de los talleres inéditos que Google impartirá en la feria innovadora y emprendendora de Pontevedra, que se celebra (con la plaza de España como epicentro) entre el 20 y 22 de septiembre, ofreciendo más de 40 actividades en diferentes esquinas de la ciudad, buena parte de las cuales tendrán el nexo común de ser actividades para alentar y facilitar nuestro camino hacia el emprendimiento. Uno de los puntos fuertes del programa es, precisamente, el paquete de talleres impartido por el gigante Google, invitado especial del evento.
Al margen de eso, el punto central volverá a ser la carpa ubicada en la plaza de España el viernes 21 y sábado 22 de septiembre, donde será posible conocer las mejores iniciativas de emprendimiento del país y participar en las actividades de dinamización que se desarrollarán en el espacio central. Este año, la organización seleccionó 45 emprendimientos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, lo que supone un 10% más que en la anterior edición. Además, se duplicó el número de empendimientos del ámbito tecnológico y se incrementó de manera notable "la calidad de las iniciativas, su potencial de desarrollo, su carácter social y el enfoque sostenible de muchas de ellas", añade el equipo impulsor de la feria de innovación, explicando también que las TIC vuelven a ser en buena medida protagonistas de la misma, por temáticas abordadas, seguidas por las ideas innovadoras procedentes de los sectores de la salud y el bienestar, el turismo, el textil, la gastronomía, la cosmética y la gestión cultural. De estas 45 empresas, 37 contarán con un stand gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios, y 6 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas, desarrollando propuestas como un taller de preparación de alimentos con impresión 3D, una gincana canina en alianza con Perros Terapia, un taller de robótica para aprender a montar un Stick Arcade basado en Raspberry PI, torneos de videojuegos, una demostración de técnicas de pigmentación prehistórica, un showcooking de recetas saludables o la presentación de la nueva cooperativa Músicas al Vivo.
Adicionalmente, en las instalaciones de la Facultad de Bellas Artes, el Fab Lab Laboratorio Creativo ofrecerá (a partir del jueves 20), un total de 7 talleres dirigidos a diferentes públicos, que tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de la fabricación digital e introducirse también en el campo de la robótica. También se va a estrenar el Espacio Gaming, para acercar el emprendimiento de la mano de los videojuegos, a través de torneos y varios talleres prácticos que se desarrollarán en la Escuela de Restauración.
Actividades de Google
En el marco de la Pont-Up Store, la multinacional Google impartirá por primera vez en el ámbito estatal el Workshop I am Remarkable, una iniciativa para empoderar mujeres e invitarlas a que celebren sus logros en el ámbito profesional. Esta actividad se ajusta a los objetivos de visualización del papel de la mujer en la empresa, marcados para este año por la organización. Una facilitadora dirigirá esta actividad que tiene como público objetivo a mujeres que quieran emprender o que estén en la búsqueda de empleo. Se celebrará en el aula del segundo piso de la Casa de las Campanas (Rúa Don Filiberto 9-11) el jueves 20 en horario de 11:00 a 12:30 (inscripción: https://goo.gl/forms/ml2gT65qncmU8bSz) y el viernes 21 en horario de 12:30 a 14:00 (inscripción: https://goo.gl/forms/3kt5DJSjt2Gcm1ng2). Los dos talleres tienen un aforo máximo de 15 mujeres.
Además, la compañía impartirá también "una charla inspiracional" bajo el título Tips para tu marca personal Mentorías Exprés impartida por la experta Loreto Gómez que enfocará la sesión en mostrar las claves de la gestión de la marca personal y orientar en la creación de una estrategia para conseguir nuestros objetivos profesionales. Al final de la sesión informativa podremos consultar dudas con ella en sesiones individuales. Tendrá lugar el jueves de 17:00 a 18:45, también en la Casa de las Campanas. El público objetivo son hombres y mujeres que quieran emprender o redirigir su carrera, pero está abierto a cualquier persona. El aforo es de 50 personas. La inscripción en https://goo.gl/forms/PEzeTLUBNkAbtQOu2.
Puntazo Exprés 2018
La Pont-Up Store, organizada por el Campus CREA (Universidad de Vigo, Campus de Pontevedra) junto con el Ayuntamiento, también dará cobijo a la iniciativa Puntazo Exprés, en la que participarán 10 emprendimientos explicando en cinco minutos sus respectivas propuestas a cinco destacadas ejecutivas de empresas y entidades gallegas: África González, directora del Centro de Investigaciones Biomédicas (CINBIO) de la UVigo, presidenta de la Sociedad Española de Inmunología y promotora de la empresa NanoInmunoTech (NIT) con sedes en Vigo, Zaragoza y Madrid; Nuria Varela-Portas, gerente y fundadora de la empresa de agroalimentación ecológica, Pazo de Vilane; María Caldeiro, gerente de FUNDAMAR; Lucía Gregorio, adjunta a la dirección de REDEGAL, empresa puntera en comercio electrónico y aplicaciones para iOS, Android y Windows Phone; y Teresa Fernández-Valdés, ejecutiva de Bambú Producciones, considerada una de las mujeres más influyentes de la televisión.
Este año, como novedad, las presentaciones de Puntazo Exprés serán abiertas al público y habrá tiempo para la réplica. Todos los proyectos escogidos en esta edición son nuevos emprendimientos con menos de tres años y medio desde la creación de la empresa. Entre los escogidos hay empresas como Exga3D, que diseña alimentos personalizados usando la impresión 3D y revalorizando el descarte de alimentos, destacando (también en el negocio relacionado con los animales) Yaracan, que facilita terapias con animales; AliaDogs, una plataforma en línea colaborativa de servicios caninos; o Bichoh! que fabrica complementos artesanos para perros. El sector de los videojuegos concentra cuatro propuestas: Gaming Troop, una asociación de jugadores con local propio; The Cloud Gaming, que surge para impulsar y profesionalizar los deportes en línea en España; SPA-CC, que trabaja generando entornos virtuales y Alobre 3D, experta en generar modelos 3D orientados a la impresión. Dentro del ámbito tecnológico destacan también Xtonebox, que desarrolla equipos de audio de alta calidad basándose en la antigua tecnología a válvulas; y Taller 7 Maker, donde fabrican prototipos con tecnología 3D.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) siguen estos días acercando la tecnología maker, la que se estudia y se hace con nuestras propias manos, a las niñas y niños de toda nuestra geografía. Estamos hablando del programa Tech Kids, que se desarrolla en los ayuntamientos hasta septiembre (desde julio) y que giran alrededor de robótica, creación de personajes para videojuegos o pilotaje de drones. Esta semana, sin ir más lejos, las actividades constructivas e ilustrativas sobre vehículos aéreos no tripulados llegan a Ribeira (este miércoles) y Santa Comba (el jueves 30). Además, este 29 también se celebra en O Barco una jornada sobre robótica, que llegará a A Coruña el día 31.
Como recordaremos, el objetivo del programa Tech Kids es "fomentar el talento digital de las niñas y niños de toda Galicia" al mismo tiempo que "se mejora la conciencia entre la gente joven de que la aplicación de computación y codificación para los problemas sociales reales puede ayudar a cambiar el mundo". Al amparo del programa, como dijimos, se están organizando sesiones de iniciación en el pilotaje de drones como las que se desarrollan esta semana en Ribeira y Santa Combra. Estas jornadas están destinadas a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años, que conocerán sus partes, cómo se montan y cómo son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft (para entender los controles y movimientos) y un dron con el que recorrerán un circuito e incluso competirán entre ellos.
Las iniciaciones a los vehículos aéreos no tripulados proseguirán la semana que viene en Cuntis (día 1), San Sadurniño (día 8), Cerceda (día 10), Valga (día 11) y Celanova (día 12) . El día 10 de septiembre, la robótica recala en Abegondo, el 12 en Pontedeume y el 13 en Pontevedra. También habrá cita con los drones en Ribadeo el 13 de septiembre.
La alianza comercial que Samsung y Xbox mantienen en Estados Unidos llegará a Europa en breve para unir la distribución y el marketing de las videoconsolas de Microsoft y las televisiones de Samsung.
Esta es una gran noticia ya que las consolas Xbox y los últimos modelos de televisores de Samsung han prestado especial atención a la accesibilidad, de manera que su combinación es una opción muy interesante para las personas con discapacidad y las personas mayores que quieran disfrutar de los videojuegos.
En el caso de la Xbox ya hemos hablado de distintas opciones que incorpora como la del copiloto, que permite manejar con dos mandos lo que normalmente se hace con uno, facilitando así que una persona con una discapacidad física pueda disfrutar de esta tecnología con la ayuda de otro usuario.
En el caso de los televisores de Samsung, son múltiples las posibilidades de accesibilidad que han ido incorporando, como manejar los dispositivos con la voz.
Por esta razón, la combinación de ambas compañías ofrecerá una de las mejores opciones para las personas con discapacidad y mayores a las que les gusten los videojuegos.
Para muchas personas mayores, y también para personas con discapacidad, el uso de la nueva tecnología puede llegar a ser muy complicado, por lo que necesitan una ayuda que sepa explicar paso a paso como utilizar los diferentes dispositivos, como los teléfonos móviles inteligentes.
En muchos casos, estos usuarios se encuentran más cómodos utilizando teléfonos de teclas, pero el problema es que cada vez es más difícil encontrar este tipo de terminales y, además, en muchos casos tienen limitadas las funcionalidades de un smartphone.
Por esta razón, lo ideal es que aprendan a utilizar los teléfonos táctiles, ya que está claro que es el camino por el que avanza la tecnología, no sólo en los smartphones sino en todo tipo de dispositivos.
Para ayudar en este aprendizaje, la Fundación Vodafone presentó hace unos años una guía dirigida especialmente a personas mayores, y también a personas con discapacidad, en la que explica paso a paso cómo utilizar las principales funciones de los smartphones, desde cómo encenderlos hasta cómo navegar por Internet.
Además, la guía, que está disponible en este enlace, incorpora un catálogo de aplicaciones que pueden ser útiles para estos usuarios que incluye un código QR para su descarga.
Junto a esta guía, la Fundación Vodafone elaboró en colaboración con la CNSE un curso a base de vídeos para que personas mayores aprendieran a utilizar los smartphones. De manera que la combinación de las dos opciones puede ser una gran ayuda.
El único problema de esta guía es que se centra en terminales Android y en un modelo de hace unos años, por lo que sería ideal que la fundación pudiera actualizarlo a nuevos modelos. No obstante, hasta que llegue esa actualización, la guía sigue siendo muy útil para iniciarse en el uso de un smartphone.
La delegada territorial de la Xunta en Ourense, Marisol Díaz Mouteira, se desplazó el viernes hasta el centro sociocomunitario de Maceda con el objetivo de conocer de primera mano las instalaciones y actividades que allí se desarrollan. Durante los meses de verano este centro acogió varios cursos dirigidos no sólo a los mayores de la comarca sino también a la población infantil, contribuyendo al intercambio intergeneracional.
Durante la visita, Díaz Mouteira, que estuvo acompañada por la jefa territorial de la Consellería de Política Social, María José Fernández Laso, destacó que la administración autonómica considera prioritaria la integración de las personas mayores y que por esta razón la Xunta de Galicia apuesta por centros como el que visitó, espacios en los que las personas mayores pueden convivir y socializar entre ellos, al mismo tiempo que se mantienen activos a través de las diferentes actividades que llevan a cabo en las instalaciones. Y, al hilo, la delegada territorial recordó que el pasado mes de junio, la Consellería de Política Social habilitaba un crédito adicional de 75.000 euros para reforzar la oferta formativa y de ocio de los 11 centros sociocomunitarios emplazados en la provincia ourensana. Una aportación que para el caso concreto del centro de Maceda permitió que durante los meses de verano se habían llevado a cabo cursos de nuevas tecnologías, de manualidades, de relajación y bienestar, e incluso de tramitación administrativa con el uso del certificado digital.
En la actualidad y hasta septiembre, se está desarrollando la actividad que lleva por nombre "La diversión no tiene edad" con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los usuarios participantes favoreciendo un envejecimiento activo e inclusivo en la sociedad, a través de actividad física, ejercicios de psicomotricidad, juegos tradicionales y salidas al aire libre.
Los centros sociocomunitarios son centros de carácter polivalente, abiertos a toda la pobación, dotados de recursos humanos, materiales y financieros, en los que se fomenta el desarrollo de actividades de formación y animación sociocultural dirigidas a propiciar la interrelación entre los distintos sectores de toda la población, con una especial dedicación a las acción relacionadas con la prevención de la dependencia y con la autonomía personal.
La provincia de Ourense cuenta con 11 centros sociocomunitarios: Ourense centro, Pontepelamios (Ourense), Ribadavia, Maceda, Xinzo de la Limia, Viana do Bolo, O Barco de Valdeorras, Petín, Celanova, Carballiño y Verín.
La Xunta acaba de resolver la tercera convocatoria del programa Principia que permitirá la contratación de 110 chicos y chicas titulados en 59 entidades gallegas. Se trata de una iniciativa pionera puesta en marcha en el año 2016 para favorecer el mantenimiento del talento en la Comunidad y el desarrollo de su carrera profesional, así como estimular la demanda en el sector público y privado de personal suficientemente preparado para acometer proyectos vinculados a la I+D+i.
Mediante estos contratos, que deberán tener una duración mínima de un año, el Gobierno gallego busca abrir una puerta al mercado laboral a universitarios o titulados de FPII con poca experiencia, ya que el programa está focalizado en los chicos y chicas menores de 35 años con menos de 36 meses empleados en su categoría profesional.
En esta tercera convocatoria -que cuenta con una inversión pública de 1,1M€ que movilizará 3,4- el 93% de las entidades beneficiarias son empresas y el 90% de los contratos concedidos son indefinidos. Además, nueve de cada diez de los trabajadores recibirán más de 60 horas de formación a cargo de la empresa y el 36% de los técnicos seleccionados carece de experiencia laboral, lo que confirma que este programa es una buena herramienta para impulsar la empleabilidad de los chicos y chicas titulados. A Coruña es la provincia donde se realizarán mas contratos, con un total de 50, seguida de Pontevedra, con 40, y Lugo y Ourense con 10 cada una.
Se busca que les sirva como anclaje al mercado laboral, de forma que sean contratados por las empresas después de la finalización del programa, reforzando así la competitividad en materia de investigación del tejido empresarial gallego. De hecho, el 64% de los contratados en las dos primeras convocatorias no tenía experiencia laboral y la media de edad no llega a los 28 años.
Se consolida así este programa pionero en Galicia que, desde su puesta en marcha en 2016, y contando esta nueva edición, concedió ayudas para la contratación de más de 372 profesionales que se traduce en una movilización de 11,7 millones de euros en 158 entidades. Una iniciativa que trata, además, de incentivar la contratación femenina y fomentar las vocaciones STEM entre las mujeres y que consiguió que el 42% de los contratos fueran femeninos en las dos primeras ediciones, alcanzando en esta última la práctica paridad laboral.
En el marco de la Estrategia de especialización inteligente de Galicia (RIS3), la Xunta continúa así su apuesta por la captación y retención del mejor talento, como una de las herramientas principales para aumentar la capacidad innovadora del tejido productivo gallego y con ella la competitividad de la Comunidad, objetivo recogido, también, en el Plan Galicia Innova 2020.
La Consellería de Economía, Empleo e Industria, a través de la Agencia Gallega de Innovación (Gain), ha puesto en marcha varios programas con un gran impacto en la retención de talento en Galicia. Así, destacan iniciativas como los contratos-programa -que apoyan a los centros tecnológicos y a las fundaciones sanitarias-, las Unidades Mixtas de Investigación, o el programa Oportunius, reforzando así la capacidad de innovación de Galicia y tendiendo puentes entre los organismos públicos de investigación y el tejido empresarial. Próximamente se sumará, también, el nuevo programa Talento Senior.