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04/04/201911:04
Dúas mulleres con discapacidade xogan a un videoxogo utilizan o Xbox Adaptive Controller.

Microsoft presenta en España o seu mando adaptado para persoas con discapacidade

En setembro contámosvos o lanzamento comercial dun dispositivo revolucionario, o Xbox Adaptive Controller, un mando para a consola de videoxogos de Microsoft pensado para facilitar que as persoas con discapacidade poidan gozar desta tecnoloxía.

Agora, case medio ano despois, a compañía realizou a presentación oficial deste mando en España. Unha vez visto o acto de presentación, ese atraso vese plenamente xustificado.

O mando deseñado e desenvolvido por Microsoft co obxectivo de que todas as persoas poidan gozar dos seus videoxogos non é un dispositivo calquera para a compañía e, por esa razón, a súa presentación non foi como a doutros produtos.

Neste caso, a presentación do Xbox Adaptive Controller estivo marcada polos testemuños de empresas e organizacións que tiveron a sorte de realizar e participar en proxectos nos que persoas con discapacidade probaban este mando.

De aí o mencionado atraso. Nestes seis meses numerosas entidades achegaron o mando ás persoas ás que vai dirixido co obxectivo de coñecer de primeira man cal é a utilidade real do mesmo. E a resposta foi moi positiva.

Segundo contaron representantes de empresas como EA, organizacións como a Fundación ONCE ou a Fundación Universia, e entidades educativas como a Universidade Francisco de Vitoria ou ENSE, a experiencia con persoas con discapacidade foi insuperable.

O Xbox Adaptive Controller permitiu a persoas con discapacidade probar por primeira vez a experiencia de xogar a un videoxogo; ou a persoas que sufriron a discapacidade de forma sobrevinda, volver gozar da súa afección.

Tamén moitas persoas con discapacidade, sobre todo novas, que podían xogar de certa maneira a estes videoxogos, emocionáronse ao comprobar como o novo mando adaptado de Microsoft permitíalles ter unha experiencia moito máis completa da diversión que ofrecen as consolas.

No acto de presentación tamén puidemos coñecer o compromiso de empresas como a propia Microsoft ou EA pola accesibilidade, incorporando este valor ao núcleo do proceso de deseño e produción dos videoxogos.

Da mesma forma, escolas que ensinan aos mozos como deseñar e programar un videoxogo, como a Universidade Francisco de Vitoria ou o ESNE, subliñaron que a accesibilidade converteuse nun punto fundamental no temario que trasladan aos seus alumnos.

O Xbox Adaptive Controller é un mando deseñado por Microsoft con dous grandes botóns centrais, varios controis adicionais e ata 24 conectores para facer a experiencia de xogo totalmente personalizable.

O mando permite conectar case calquera dispositivo e asignarlle calquera tecla ou botón do controlador, de forma que se poida adaptar ás necesidades de cada xogador.

Como xa vos comentamos con anterioridade, o Xbox Adaptive Controller é un dispositivo que marca un antes e un despois na experiencia de videoxogos de millóns de persoas con discapacidade e que debe servir como acicate á industria para apostar dunha forma máis decidida pola accesibilidade universal dos seus produtos e servizos.

04/04/201911:04
Dos mujeres con discapacidad juegan a un videojuego utilizan el Xbox Adaptive Controller.

Microsoft presenta en España su mando adaptado para personas con discapacidad

En septiembre os contamos el lanzamiento comercial de un dispositivo revolucionario, el Xbox Adaptive Controller, un mando para la consola de videojuegos de Microsoft pensado para facilitar que las personas con discapacidad puedan disfrutar de esta tecnología.

Ahora, casi medio año después, la compañía ha realizado la presentación oficial de este mando en España. Una vez visto el acto de presentación, ese retraso se ve plenamente justificado.

El mando diseñado y desarrollado por Microsoft con el objetivo de que todas las personas puedan disfrutar de sus videojuegos no es un dispositivo cualquiera para la compañía y, por esa razón, su presentación no ha sido como la de otros productos.

En este caso, la presentación del Xbox Adaptive Controller ha estado marcada por los testimonios de empresas y organizaciones que han tenido la suerte de realizar y participar en proyectos en los que personas con discapacidad probaban este mando.

De ahí el mencionado retraso. En estos seis meses numerosas entidades han acercado el mando a las personas a las que va dirigido con el objetivo de conocer de primera mano cuál es la utilidad real del mismo. Y la respuesta ha sido muy positiva.

Según han contado representantes de empresas como EA, organizaciones como Fundación ONCE o Fundación Universia, y entidades educativas como la Universidad Francisco de Vitoria o ENSE, la experiencia con personas con discapacidad ha sido insuperable.

El Xbox Adaptive Controller ha permitido a personas con discapacidad probar por primera vez la experiencia de jugar a un videojuego; o a personas que han sufrido la discapacidad de forma sobrevenida, volver a disfrutar de su afición.

También muchas personas con discapacidad, sobre todo jóvenes, que podían jugar de cierta manera a estos videojuegos, se han emocionado al comprobar cómo el nuevo mando adaptado de Microsoft les permitía tener una experiencia mucho más completa de la diversión que ofrecen las consolas.

En el acto de presentación también hemos podido conocer el compromiso de empresas como la propia Microsoft o EA por la accesibilidad, incorporando este valor al núcleo del proceso de diseño y producción de los videojuegos.

De la misma forma, escuelas que enseñan a los jóvenes cómo diseñar y programar un videojuego, como la Universidad Francisco de Vitoria o el ESNE, han subrayado que la accesibilidad se ha convertido en un punto fundamental en el temario que trasladan a sus alumnos.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado por Microsoft con dos grandes botones centrales, varios controles adicionales y hasta 24 conectores para hacer la experiencia de juego totalmente personalizable.

El mando permite conectar casi cualquier dispositivo y asignarle cualquier tecla o botón del controlador, de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada jugador.

Como ya os comentamos con anterioridad, el Xbox Adaptive Controller es un dispositivo que marca un antes y un después en la experiencia de videojuegos de millones de personas con discapacidad y que debe servir como acicate a la industria para apostar de una forma más decidida por la accesibilidad universal de sus productos y servicios.

29/03/201908:03
Unha nena con discapacidade auditiva segue a clase a través dunha tableta.

Ability Connect, unha app para facilitar a comunicación de persoas con discapacidade

Ability Connect é unha tecnoloxía para que distintos usuarios poidan compartir contido en texto sobre o que se aplican distintas opcións de accesibilidade, facilitando enormemente a comunicación a persoas con discapacidade visual ou auditiva.

Esta aplicación está especialmente pensada para o ámbito educativo xa que facilita que persoas con discapacidade poidan seguir as explicacións e a materia que se trata na aula dunha forma moito máis accesible.

O texto pódese adaptar para facilitar a súa lectura por persoas con discapacidade auditiva ou visual, ou os dispositivos móbiles pódeno ler no alto para que sexa accesible a persoas cegas.

Os compañeiros de Orientatech probaron este sistema desenvolvido pola Universidade de Alacante en colaboración coa Fundación Vodafone, e publicaron unha exhaustiva análise sobre el, non volo perdades!

29/03/201908:03
Una niña con discapacidad auditiva sigue la clase a través de una tableta.

Ability Connect, una app para facilitar la comunicación de personas con discapacidad

Ability Connect es una tecnología para que distintos usuarios puedan compartir contenido en texto sobre el que se aplican distintas opciones de accesibilidad, facilitando enormemente la comunicación a personas con discapacidad visual o auditiva.

Esta aplicación está especialmente pensada para el ámbito educativo ya que facilita que personas con discapacidad puedan seguir las explicaciones y la materia que se trata en el aula de una forma mucho más accesible.

El texto se puede adaptar para facilitar su lectura por personas con discapacidad auditiva o visual, o los dispositivos móviles lo pueden leer en alto para que sea accesible a personas ciegas.

Los compañeros de Orientatech han probado este sistema desarrollado por la Universidad de Alicante en colaboración con Fundación Vodafone, y han publicado un exhaustivo análisis sobre él, ¡no os lo perdáis!

29/03/201908:03
Fotografía de varios sobres de votación sobre un calendario marcando o 28 de abril.

A tecnoloxía mellora a participación de persoas con discapacidade nas eleccións

É fundamental garantir os dereitos e obrigacións das persoas con discapacidade, como é o dereito para participar na vida política en igualdade de condicións, e para logralo a tecnoloxía é, en moitos casos, un aliado fundamental.

Así será nas próximas eleccións xerais nas que Fiapas colaborará co Ministerio do Interior na instalación de bucles magnéticos naquelas mesas electorais nas que estean designados membros, xa sexa como titular ou como suplente, con discapacidade auditiva que utilicen audífonos ou implantes.

Desta forma, cando se coñezan as persoas que deberán integrar as mesas electorais, os membros que sexan usuarios destas próteses poderán pedir á Xunta Electoral de Zona a instalación dos bucles.

Este organismo transmitirá a petición á delegación ou subdelegación do Goberno, que o comunicará ao Ministerio do Interior, que xestionará a instalación do bucle coa Confederación Española de Familias de Persoas Xordas (Fiapas).

Estes bucles magnéticos facilitarán a comunicación ás persoas con discapacidade auditiva usuarias de audífonos ou implantes, sobre todo tendo en conta que os colexios electorais son lugares nos que habitualmente existe moito ruído ambiente.

29/03/201908:03
Fotografía de varios sobres de votación sobre un calendario marcando el 28 de abril.

La tecnología mejora la participación de personas con discapacidad en las elecciones

Es fundamental garantizar los derechos y obligaciones de las personas con discapacidad, como es el derecho a participar en la vida política en igualdad de condiciones, y para lograrlo la tecnología es, en muchos casos, un aliado fundamental.

Así será en las próximas elecciones generales en las que Fiapas colaborará con el Ministerio del Interior en la instalación de bucles magnéticos en aquellas mesas electorales en las que estén designados miembros, ya sea como titular o como suplente, con discapacidad auditiva que utilicen audífonos o implantes.

De esta forma, cuando se conozcan las personas que deberán integrar las mesas electorales, los miembros que sean usuarios de estas prótesis podrán pedir a la Junta Electoral de Zona la instalación de los bucles.

Este organismo transmitirá la petición a la delegación o subdelegación del Gobierno, que lo comunicará al Ministerio del Interior, que gestionará la instalación del bucle con la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (Fiapas).

Estos bucles magnéticos facilitarán la comunicación a las personas con discapacidad auditiva usuarias de audífonos o implantes, sobre todo teniendo en cuenta que los colegios electorales son lugares en los que habitualmente existe mucho ruido ambiente.

22/03/201910:03
Ilustración baseada no concepto de intelixencia artificial.

Nova edición de AI for Good de Microsoft: Tecnoloxía para un mundo máis accesible

Microsoft anunciou unha nova edición do seu programa AI for Good, un concurso no que a compañía recoñece os proxectos máis interesantes baseados na intelixencia artificial dirixidos a lograr un mundo máis accesible e máis sustentable.

Os proxectos que participan neste concurso deben ir dirixidos a empoderar ás persoas con discapacidade ou a mellorar a sustentabilidade ambiental.

Desta forma, Microsoft busca nova tecnoloxía que axuda ás persoas con discapacidade e impulse a súa inclusión en todos os ámbitos: social, familiar e laboral.

En edicións anteriores destes premios foron premiadas iniciativas tan interesantes como Seeing AI, un programa que identifica os obxectos que captan as cámaras dos teléfonos móbiles para axudar a persoas con discapacidade visual.

Os que queiran participar nesta edición de AI for Good teñen de prazo ata o próximo 24 de abril para presentar os seus proxectos.

O xurado elixirá os máis destacables baseándose nun 50% na orixinalidade da idea, nun 20% na súa viabilidade e nun 30% na complexidade para a súa implantación.

22/03/201910:03
Ilustración basada en el concepto de inteligencia artificial.

Nueva edición de AI for Good de Microsoft: Tecnología para un mundo más accesible

Microsoft ha anunciado una nueva edición de su programa AI for Good, un concurso en el que la compañía reconoce los proyectos más interesantes basados en la inteligencia artificial dirigidos a lograr un mundo más accesible y más sostenible.

Los proyectos que participan en este concurso deben ir dirigidos a empoderar a las personas con discapacidad o a mejorar la sostenibilidad medioambiental.

De esta forma, Microsoft busca nueva tecnología que ayuda a las personas con discapacidad e impulse su inclusión en todos los ámbitos: social, familiar y laboral.

En ediciones anteriores de estos premios fueron premiadas iniciativas tan interesantes como Seeing AI, un programa que identifica los objetos que captan las cámaras de los teléfonos móviles para ayudar a personas con discapacidad visual.

Los que quieran participar en esta edición de AI for Good tienen de plazo hasta el próximo 24 de abril para presentar sus proyectos.

El jurado elegirá los más destacables basándose en un 50% en la originalidad de la idea, en un 20% en su viabilidad y en un 30% en la complejidad para su implantación.

21/03/201908:03
Imaxe dos trofeos dos premios da Fundación Seres.

Nova edición dos Premios Seres á innovación e compromiso social de empresas

A Fundación Seres convocou a décima edición dos seus premios á innovación e o compromiso social das empresas que destacan iniciativas dirixidas a persoas en risco de exclusión e que en moitos casos teñen un gran compoñente tecnolóxico.

A fundación abriu xa o prazo para presentar as candidaturas a estes galardóns que premian proxectos concibidos para alcanzar unha sociedade mellor, construír valor para todos e ser un acelerador do progreso económico e social.

Os premios recollen casos reais de proxectos dirixidos a colectivos en risco de exclusión, como persoas con discapacidade, persoas nunha situación próxima á pobreza, inmigrantes ou persoas maiores.

Para a concesión dos premios o xurado ten en conta o valor social e empresarial, o carácter innovador e a integración dos proxectos na estratexia da compañía.

As empresas interesadas poden presentar as súas candidaturas ata o 7 de maio. Nesta décima edición a fundación creou unha categoría especial dirixida ás empresas que levan máis de 10 anos formando parte de Seres.

21/03/201908:03
Imagen de los trofeos de los premios de la Fundación Seres.

Nueva edición de los Premios Seres a la innovación y compromiso social de empresas

La Fundación Seres ha convocado la décima edición de sus premios a la innovación y el compromiso social de las empresas que destacan iniciativas dirigidas a personas en riesgo de exclusión y que en muchos casos tienen un gran componente tecnológico.

La fundación ha abierto ya el plazo para presentar las candidaturas a estos galardones que premian proyectos concebidos para alcanzar una sociedad mejor, construir valor para todos y ser un acelerador del progreso económico y social.

Los premios recogen casos reales de proyectos dirigidos a colectivos en riesgo de exclusión, como personas con discapacidad, personas en una situación cercana a la pobreza, inmigrantes o personas mayores.

Para la concesión de los premios el jurado tiene en cuenta el valor social y empresarial, el carácter innovador y la integración de los proyectos en la estrategia de la compañía.

Las empresas interesadas pueden presentar sus candidaturas hasta el 7 de mayo. En esta décima edición la fundación ha creado una categoría especial dirigida a las empresas que llevan más de 10 años formando parte de Seres.

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