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02/11/201814:11
Presentación de la aceleradora de contenidos digitales Startups R_DICo Challenge.

La Amtega y R ponen en marcha una aceleradora de contenidos digitales para impulsar iniciativas innovadoras comercializables a medio plazo

  • Startups R Dico Challenge es una de las iniciativas del Plan Dico Mindset de la Xunta para conformar un sector gallego de los contenidos digitales más maduro y competitivo
  • Lanzará cinco retos tecnológicos, que den respuesta a necesidades concretas del mercado en ámbitos como el gaming, la realidad virtual y aumentada, la Internet de las Cosas o Inteligencia artificial, entre otros
  • En una primera fase se seleccionarán un máximo de 20 candidatos para participar en el programa y en una segunda fase se elegirán los 5 proyectos definitivos
  • Los cinco finalistas, que completarán el programa, recibirán formación, tutorización y apoyo económico para materializar su idea
  • El compromiso entre la administración y el operador gallego implica también la creación de un espacio Startups R en la Ciudad de la Cultura para el desarrollo de las iniciativas

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y el operador R ponen en marcha la aceleradora de contenidos digitales Startups R_DICo Challenge, en el marco del plan Dico Mindset impulsado por el departamento autonómico. El objetivo es rentabilizar a medio plazo las soluciones que surjan de la aceleradora de contenidos y ayudarlas a encontrar una salida ágil y eficaz en el mercado de los contenidos digitales dentro o incluso fuera de la Comunidad.

La aceleradora fue presentada hoy en A Coruña por la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el director general de R Alfredo Ramos. La responsable autonómica destacó la importancia de esta "iniciativa enmarcada en el Plan DiCo Mindset de la Xunta, con el que queremos contribuir a configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo". 

El director general de R destacó que la idea es "canalizar el talento y los proyectos innovadores, fomentar el emprendimiento y que el sector pueda aprovechar todo ese potencial para mejorar sus productos y servicios".
 

Retos y selección de los proyectos
El programa comenzará con el lanzamiento de 5 retos tecnológicos -uno de ellos en colaboración con la Televisión de Galicia-, que en los próximos días se podrán consultar en la web de la aceleradora (www.startupsr.com). Un comité de evaluación seleccionará, en una primera fase, 20 candidatos del total de participantes que se presenten, y en una segunda fase se elegirán los 5 proyectos definitivos.

Los retos se formularán en torno a temáticas como el gaming, publicidad y marketing, nuevos contenidos y experiencias, formación innovadora, realidad virtual y aumentada, modelos de negocio, Internet de las Cosas (IoT) e Inteligencia artificial (IA), contenidos sociales, apps Android, seguridad y propiedad, contenidos enriquecidos, distribución, audiovisual, etc.

Los seleccionados recibirán sesiones formativas durante varios meses y tendrán, además, a su disposición, su respectivo mentor y la ayuda económica de la Amtega para afrontar los gastos cotidianos durante el desarrollo de los proyectos. 

Además, los 5 retos seleccionados en el programa podrán utilizar el espacio Startups R que se habilitará en la Ciudad de la Cultura y tendrán acceso a la infraestructura y modelo de negocio de R, recibirán la formación y el acompañamiento permanente de los mentores y tutores y se beneficiarán del uso de las instalaciones y la visibilidad derivada de caminar al lado del operador gallego durante este tiempo. Al final, y tras el mutuo aprendizaje, los elegidos tendrán en R un potencial primer cliente y un trampolín para otras salidas comerciales al mercado. Más información en www.startupsr.com.
 

Agenda Digital 2020

Al final de esta primera edición del programa, en el mes de junio-julio de 2019 se desarrollará una jornada-demo para analizar el resultado de estos meses de trabajo y la materialización de los proyectos. 

El programa Start Ups R_DiCo Challenge se enmarca de manera global en los compromisos adquiridos por la Amtega en el entorno de la Agenda Digital 2020 para desarrollar proyectos tractores que fomenten la modernización y la innovación tecnológica (acuerdos Dico Mindset). Esta colaboración entre la administración autonómica y el operador gallego forma parte, asimismo, del Pacto Digital firmado en 2013 entre la Xunta y R, junto con otras 12 empresas del sector TIC para potenciar el desarrollo digital de la comunidad.

02/11/201814:11
Presentación da aceleradora de contidos dixitais Startups R_DICo Challenge.

A Amtega e R poñen en marcha unha aceleradora de contidos dixitais para impulsar iniciativas innovadoras comercializables no medio prazo

  • Startups R Dico Challenge é unha das iniciativas do Plan Dico Mindset da Xunta para conformar un sector galego dos contidos dixitais máis maduro e competitivo
  • Lanzará cinco retos tecnolóxicos, que dean resposta a necesidades concretas do mercado en ámbitos como o gaming, a realidade virtual e aumentada, a Internet das Cousas ou Intelixencia Artificial, entre outros
  • Nunha primeira fase seleccionaranse un máximo de 20 candidatos para participar no programa e nunha segunda fase elixiranse os 5 proxectos definitivos
  • Os cinco finalistas, que completarán o programa, recibirán formación, titorización e apoio económico para materializar a súa idea
  • O compromiso entre a administración e o operador galego implica tamén a creación dun espazo Startups R na Cidade da Cultura para o desenvolvemento das iniciativas

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e o operador R poñen en marcha a aceleradora de contidos dixitais Startups R_DICo Challenge, no marco do plan Dico Mindset impulsado polo departamento autonómico. O obxectivo é rendibilizar a medio prazo as solucións que xurdan da aceleradora de contidos e axudalas a atopar unha saída áxil e eficaz no mercado dos contidos dixitais dentro ou mesmo de fóra da Comunidade.

A aceleradora foi presentada hoxe na Coruña pola directora da Amtega, Mar Pereira, e o director xeral de R Alfredo Ramos. A responsable autonómica destacou a importancia desta “iniciativa enmarcada no Plan DiCo Mindset da Xunta, co que queremos contribuír a configurar un sector de contidos dixitais galego máis potente, maduro e competitivo”. 

O director xeral de R salientou que a idea é “canalizar o talento e os proxectos innovadores, fomentar o emprendemento e que o sector poida aproveitar todo ese potencial para mellorar os seus produtos e servizos”.
 

Retos e selección dos proxectos
O programa comezará co lanzamento de 5 retos tecnolóxicos -un deles en colaboración coa Televisión de Galicia-, que nos próximos días se poderán consultar na web da aceleradora (www.startupsR.com). Un comité de avaliación seleccionará, nunha primeira fase, 20 candidatos do total de participantes que se presenten, e nunha segunda fase elixiranse os 5 proxectos definitivos.

Os retos formularanse en torno a temáticas como o gaming, publicidade e marketing, novos contidos e experiencias, formación innovadora, realidade virtual e aumentada, modelos de negocio, Internet das Cousas (IoT) e Intelixencia Artificial (IA), contidos sociais, apps Android, seguridade e propiedade, contidos enriquecidos, distribución, audiovisual, etc.

Os seleccionados recibirán sesións formativas durante varios meses e terán, ademais, á súa disposición, cadanseu mentor e a axuda económica da Amtega para afrontaros gastos cotiáns durante o desenvolvemento dos proxectos. 

Ademais, os 5 retos seleccionados no programa poderán utilizar o espazo Startups R que se habilitará na Cidade da Cultura e terán acceso á infraestrutura e modelo de negocio de R, recibirán a formación e o acompañamento permanente dos mentores e titores e beneficiaranse do uso das instalacións e a visibilidade derivada de camiñar a carón do operador galego durante este tempo. Ao final, e tras a mutua aprendizaxe, os elixidos terán en R un potencial primeiro cliente e un trampolín para outras saídas comerciais ao mercado. Máis información en www.startupsR.com.
 

Axenda Dixital 2020

Ao remate desta primeira edición do programa, no mes de xuño-xullo de 2019 desenvolverase unha xornada-demo para analizar o resultado destes meses de traballo e a materialización dos proxectos. 

O programa Start Ups R_DiCo Challenge enmárcase de xeito global nos compromisos adquiridos pola Amtega na contorna da Axenda Dixital 2020 para desenvolver proxectos tractores que fomenten a modernización e a innovación tecnolóxica (acordos Dico Mindset). Esta colaboración entre a administración autonómica e máis o operador galego forma parte, así mesmo, do Pacto Dixital asinado en 2013 entre a Xunta e R, xunto con outras 12 empresas do sector TIC para potenciar o desenvolvemento dixital da comunidade.

02/11/201808:11
Una joven usando un smartphone y un portátil en el hogar.

Más del 97% de los hogares gallegos con niños y estudiantes ha contratado internet

  • Crecen cerca de un 4% en el último año y se sitúan a más de 17 puntos de distancia de los hogares donde no residen niños de 3 a 16 años
  • La contratación de este servicio aumenta hasta cerca del 99% en los hogares donde residen estudiantes mayores de 16 años
  • Más del 92% de los jóvenes de 16 a 34 usan internet a diario con una ventaja de casi 14 puntos porcentuales respeto a los mayores de 35 a 74 años
  • Más de la mitad de los jóvenes entre 16 y 34 años compraron online frente al 25% registrado en el tramo de edad entre los 35 y los 74 años
  • Las barreras principales para no tener Internet en los hogares con niños son los costes de la conexión o equipos y en los hogares sin niños la percepción de la falta de utilidad


El 97,5% de los hogares gallegos con niños y niñas en edad escolar (3 a 16 años) ha contratado banda ancha, aumentando un 3,9% respecto al año anterior y superando en 17,6 puntos a los hogares donde no residen estudiantes. La contratación de este servicio aumenta en los hogares donde residen estudiantes mayores de 16 años, consiguiendo el 98,9% y mostrando el incidente de Internet en el período escolar y universitario.

Así se recoge en el estudio "La Juventud y las TIC. Edición 2018" que publica hoy el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).

 

Incremento de actividad digital en los más jóvenes

La convivencia con niños en edad escolar (3 a 16 años) y estudiantes mayores de 16 años, aumenta el uso de ordenadores y móviles en los hogares y también la navegación por Internet. El uso de dispositivos electrónicos (ordenador, smartphone,...) alcanza ya al 98,5% de los chicos y chicas de 16 a 34 años, confirmando que convivir con niños/as en edad escolar obligatoria es un factor potenciador del uso de las TIC en los hogares gallegos, ya que supera en 23,9 puntos porcentuales a los datos que registran las personas mayores de 35 años.

La contratación prácticamente universal de Internet en los hogares donde residen niños y niñas se traduce en un aumento también significativo de su uso, de manera que un 98,3% de chicos y chicas de 16 a 34 años navegó por Internet en los últimos 3 meses, frente al 77,2% de los mayores que navegaron por Internet en ese período (35 a 74 años).

En relación a la frecuencia del uso de Internet, el 92,7% de los chicos y chicas de 16 a 34 años navega diariamente, frente al 78,8% de internautas de más edad (35 a 74), lo que muestra una diferencia generacional de 13,9 puntos porcentuales en este indicador.

Respecto a los hábitos de los internautas, aumentan las compras de bienes o servicios a través de Internet en los 3 últimos meses entre los más jóvenes. Más de la mitad de los jóvenes de entre 16 y 34 años (52,9%) compraron a través Internet. Este porcentaje se reduce a la mitad (25,2%), en el caso de los de edades entre los 35 y los 74 años. En el último año, las compras a través de Internet aumentaron 4,9 puntos entre la población de 16 a 34 años, superando el ritmo de crecimiento que se registra en el tramo de edad de 35 a 74 años (2,7 puntos de aumento)

Se había constatado la diferencia de conocimientos en TIC entre jóvenes y mayores también en el análisis de los trámites realizados con las administraciones públicas, donde los internautas más jóvenes (16 a 34 años) se relacionaron en mayor medida con las administraciones públicas a través de Internet, especialmente en lo referente a la búsqueda de información (83,8%) o al envío de formularios cubiertos (79,3%). Las diferencias con los trámites hechos por internautas de 35 a 74 años rondan los 23,3 puntos en el caso de la búsqueda de información y 18,8 puntos en el envío de formularios.

 

Los obstáculos en el uso de las TIC varían según la convivencia con niños

Las motivaciones para no contratar aún Internet en los hogares con niños y niñas en edad escolar, continúan siendo los costes de equipación y conexión. Por el contrario, en los hogares que no tienen menores en edad escolar (3 a 16 años), la razón principal para no disponer de Internet es la percepción de que no les resulta útil ni interesante.

Pueden consultarse los datos de este informe en el siguiente enlace: www.osimga.gal

02/11/201808:11
Unha moza usando un smartphone e un portátil no fogar.

Máis do 97% dos fogares galegos con nenos e estudantes ten contratado internet

  • Crecen preto dun 4% no último ano e sitúanse a máis de 17 puntos de distancia dos fogares onde non residen nenos de 3 a 16 anos
  • A contratación deste servizo aumenta ata preto do 99% nos fogares onde residen estudantes maiores de 16 anos
  • Máis do 92% dos mozos de 16 a 34 usan internet a diario cunha vantaxe de case 14 puntos porcentuais respecto aos maiores de 35 a 74 anos
  • Máis da metade dos mozos entre 16 e 34 anos compraron online fronte ao 25% rexistrado no tramo de idade entre os 35 e os 74 anos
  • As barreiras principais para non ter Internet nos fogares con nenos son os custos da conexión ou equipos e nos fogares sen nenos a percepción da falta de utilidade


O 97,5% dos fogares galegos con nenos e nenas en idade escolar (3 a 16 anos) ten contratado banda larga, aumentando un 3,9% respecto ao ano anterior e superando en 17,6 puntos aos fogares onde non residen estudantes. A contratación deste servizo aumenta nos fogares onde residen estudantes maiores de 16 anos, acadando o 98,9% e amosando a incidencia de Internet no período escolar e universitario.

Así se recolle no estudo “A Mocidade e as TIC. Edición 2018” que publica hoxe o Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito á Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega).

 

Incremento de actividade dixital nos máis novos

A convivencia con nenos en idade escolar (3 a 16 anos) e estudantes maiores de 16 anos, aumenta o uso de ordenadores e móbiles nos fogares e tamén a navegación por Internet. O uso de dispositivos electrónicos (ordenador, smartphone,...) acada xa ao 98,5% dos mozos e mozas de 16 a 34 anos, confirmando que convivir con nenos/as en idade escolar obrigatoria é un factor potenciador do uso das TIC nos fogares galegos, xa que supera en 23,9 puntos porcentuais aos datos que rexistran as persoas maiores de 35 anos.

A contratación practicamente universal de Internet nos fogares onde residen nenos e nenas tradúcese nun aumento tamén significativo do seu uso, de xeito que un 98,3% de mozos e mozas de 16 a 34 anos navegou por Internet nos últimos 3 meses, fronte ao 77,2% dos maiores que navegaron por Internet nese período (35 a 74 anos).

En relación á frecuencia do uso de Internet, o 92,7% dos mozos e mozas de 16 a 34 anos navega diariamente, fronte ao 78,8% de internautas de máis idade (35 a 74), o que amosa unha diferenza xeracional de 13,9 puntos porcentuais neste indicador.

Respecto aos hábitos dos internautas, aumentan as compras de bens ou servizos a través de Internet nos 3 últimos meses entre os máis novos. Máis da metade dos mozos entre 16 e 34 anos (52,9%) compraron a través Internet. Esta porcentaxe redúcese á metade (25,2%), no caso dos de idades entre os 35 e os 74 anos. No último ano, as compras a través de Internet aumentaron 4,9 puntos entre a poboación de 16 a 34 anos, superando o ritmo de crecemento que se rexistra no tramo de idade de 35 a 74 anos (2,7 puntos de aumento)

Constatárase a diferenza de coñecementos en TIC entre mozos e maiores tamén na análise dos trámites realizados coas administracións públicas, onde os internautas máis novos (16 a 34 anos) relacionáronse en maior medida coas administracións públicas a través de Internet, especialmente no referente á procura de información (83,8%) ou ao envío de formularios cubertos (79,3%). As diferenzas cos trámites feitos por internautas de 35 a 74 anos rondan os 23,3 puntos no caso da procura de información e 18,8 puntos no envío de formularios.

 

Os obstáculos no uso das TIC varían segundo a convivencia con nenos

As motivacións para non contratar aínda Internet nos fogares con nenos e nenas en idade escolar, continúan sendo os custos de equipamento e conexión. Pola contra, nos fogares que non teñen menores en idade escolar (3 a 16 anos), a razón principal para non dispoñer de Internet é a percepción de que non lles resulta útil nin interesante.

Poden consultarse os datos deste informe na seguinte ligazón: www.osimga.gal

26/10/201808:10
Cartel de la iniciativa.

Seleccionados los seis proyectos emprendedores de la III edición del programa "Vodafone Connecting for Good Galicia"

  • Con esta iniciativa, la Fundación Vodafone España y la Xunta de Galicia fomentan el desarrollo de soluciones innovadoras con tecnologías accesibles en la Comunidad
  • Los distintos proyectos elegidos están orientados a temas como e-health, comercio electrónico y monitorización de mayores, entre otros
  • Los seleccionados accederán a sesiones de formación, mentoring, ayudas económicas y un espacio de coworking en la Ciudad de la Cultura

 

El jurado del programa "Vodafone Connecting for Good Galicia" seleccionó seis proyectos emprendedores de innovación social para formar parte de la tercera edición del programa impulsado por la Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega) y la Consellería de Economía, Empleo e Industria, a través de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y el Instituto Gallego de Promoción Económica  (IGAPE).
 
"Vodafone Connecting for Good Galicia" tiene como finalidad apoyar a aquellos emprendedores que contribuyan a la innovación social a través del impulso y uso de la tecnología. De esta forma, los proyectos que acceden al programa pueden convertirse en negocios reales con mayores garantías de éxito y de poder contribuir a resolver los retos recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020.


 
Proyectos seleccionados

En esta tercera convocatoria, el jurado -formado por miembros de Amtega, GAIN, XesGalicia, Vodafone España y la Fundación Vodafone España- falló por unanimidad la selección de los seis mejores proyectos de emprendimiento de entre las candidaturas recibidas:
 

  • Atlante Medical - Plataforma online de la gestión de la medicina digital, como fuente de comunicación entre hospitales, laboratorios, y otros integrantes del ecosistema, para resolver los problemas de la seguridad de la información, la trazabilidad del proceso, errores y la carencia de un ecosistema que fomente innovación.
  • CropDeal - Plataforma de oferta y demanda por volumen, que garantiza la calidad (mediante certificación) y optimiza la venta de las materias primas agrarias. Así, los agricultores ofrecen de manera segura sus bienes y eliminan intermediarios y los compradores logran garantía de calidad del producto.
  • E-wear technologies - Reloj inteligente para personas mayores vinculado a una plataforma web de gestión de usuarios para monitorizar medicación, seguimiento, zonas de seguridad, llamadas, etc.
  • feedcoo - Plataforma digital que favorece el asociacionismo de los pequeños productores rurales para crear un colectivo digitalizado que les permita acceder a los servicios necesarios para la producción a una escala global y a un coste mínimo. Además, en la plataforma se promueve la innovación a través de la economía colaborativa generada por campañas crowdfunding de productos nuevos o muy singulares para reducir el riesgo económico que supone crear un nuevo producto. 
  • FisioAdvisor - Plataforma online de búsqueda de fisioterapeutas profesionales colegiados en la que el usuario puede consultar la reputación en sus tratamientos con otros pacientes.
  • Quiero Un Abuelo - Plataforma donde se ponen en contacto a personas mayores que les gustan los niños y quieren ejercer de abuelos y abuelas con familias cuyos hijos/as no tengan la suerte de tener a sus propios abuelos/as o no los tienen cerca.

 

Beneficios de formar parte del programa
Estos seis proyectos seleccionados podrán beneficiarse de un plan de formación de por lo menos seis meses, durante los cuáles se impartirán sesiones sobre modelo y plan de negocio y contarán con asesoría experta en temas de comunicación, ventas, negocio, y accesibilidad para el desarrollo de un plan personalizado para cada proyecto. Además, podrán disponer de un lugar de trabajo en el espacio "Vodafone Connecting for Good" situado en la Ciudad de la Cultura en Santiago de Compostela.
 
Cada uno de los proyectos seleccionados cuenta con un patrocinio de 2.000 €, otorgado por la Agencia Gallega de Innovación (GAIN), para la puesta en marcha de sus proyectos de emprendimiento y podrán acceder a una ayuda para la formación y contratación de una persona con discapacidad que se incorpore al equipo de trabajo de los proyectos seleccionados otorgada por Fundación Vodafone.

Los proyectos podrán optar a la concesión de una ayuda de 25.000 euros de la Xunta de Galicia al mejor proyecto para su ejecución y puesta en marcha, y Fundación Vodafone otorgará el Premio "Conectados por la Accesibilidad" de 10.000 euros, al proyecto que mejor incorporara los principios de accesibilidad universal.

 

Segunda Edición
El pasado 24 de abril se celebró en Santiago el acto de clausura de la segunda edición del programa, en la que participaron los proyectos 3DAcoustic, it!, Formadox, Mediación Móvil, Sense(z) y Tapper. De estos seis proyectos, la ayuda de 25.000 euros concedida por Xunta de Galicia a través de GAIN, recayó en el proyecto It!, empresa de creación y fabricación 4.0 que ofrece servicios de diseño, modelado 3D, fabricación de nuevos productos e ingeniería aplicada y que tiene como objetivo acercar y popularizar el uso de la tecnología de impresión 3D a todos los sectores. 

Además, la Fundación Vodafone España otorgó ex aequo el Premio "Conectados por la Accesibilidad" valorado en 10.000 euros, a los proyectos 3DAcoustic que proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, consiguiendo una reducción en los costes, tiempos de producción y una mejor experiencia de uso gracias a un producto propio e innovador totalmente ajustado la cada persona, y Sense(z), dispositivo biométrico que permite la toma de datos y parámetros, tanto fisiológicos como alimentarios mediante sensores para el análisis pormenorizado de los alimentos para ingerir, por ser los que mejor incorporaron los Principios de Accesibilidad Universal.

26/10/201808:10
Cartel da iniciativa.

Seleccionados os seis proxectos emprendedores da III edición do programa ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’

  • Con esta iniciativa, a Fundación Vodafone España e a Xunta de Galicia fomentan o desenvolvemento de solucións innovadoras con tecnoloxías accesibles na Comunidade
  • Os distintos proxectos elixidos están orientados a temas como e-health, comercio electrónico e monitoraxe de maiores, entre outros
  • Os seleccionados accederán a sesións de formación, mentoring, axudas económicas e un espazo de coworking na Cidade da Cultura

 

O xurado do programa ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’ seleccionou seis proxectos emprendedores de innovación social para formar parte da terceira edición do programa impulsado pola Fundación Vodafone España en colaboración con Vodafone e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega) e a Consellería de Economía, Emprego e Industria, a través da Axencia Galega de Innovación (GAIN) e o Instituto Galego de Promoción Económica  (IGAPE).
 
‘Vodafone Connecting for Good Galicia’ ten como finalidade apoiar a aqueles emprendedores que contribúan á innovación social a través do impulso e uso da tecnoloxía. Desta forma, os proxectos que acceden ao programa poden converterse en negocios reais con maiores garantías de éxito e de poder contribuír a resolver os retos recollidos na Axenda Dixital de Galicia 2020.


 
Proxectos seleccionados

Nesta terceira convocatoria, o xurado -formado por membros de Amtega, GAIN, XesGalicia, Vodafone España e a Fundación Vodafone España- fallou por unanimidade a selección dos seis mellores proxectos de emprendemento de entre as candidaturas recibidas:
 

  • Atlante Medical - Plataforma online da xestión da medicina dixital, como fonte de comunicación entre hospitais, laboratorios, e outros integrantes do ecosistema, para resolver os problemas da seguridade da información, a trazabilidade do proceso, erros e a carencia dun ecosistema que fomente innovación.
  • CropDeal - Plataforma de oferta e demanda por volume, que garante a calidade (mediante certificación) e optimiza a venda das materias primas agrarias. Así, os agricultores ofrecen de maneira segura os seus bens e eliminan intermediarios e os compradores logran garantía de calidade do produto.
  • E-wear technologies - Reloxo intelixente para persoas maiores vinculado a unha plataforma web de xestión de usuarios para monitorar medicación, seguimento, zonas de seguridade, chamadas, etc.
  • feedcoo - Plataforma dixital que favorece o asociacionismo dos pequenos produtores rurais para crear un colectivo dixitalizado que lles permita acceder aos servizos necesarios para a produción a unha escala global e a un custo mínimo. Ademais, na plataforma promóvese a innovación a través da economía colaborativa xerada por campañas micromecenado de produtos novos ou moi singulares para reducir o risco económico que supón crear un novo produto. 
  • FisioAdvisor - Plataforma online de procura de fisioterapeutas profesionais colexiados na que o usuario pode consultar a reputación nos seus tratamentos con outros pacientes.
  • Quero Un Avó - Plataforma onde se poñen en contacto a persoas maiores que lles gustan os nenos e queren exercer de avós e avoas con familias cuxos fillos/as non teñan a sorte de ter aos seus propios avós/as ou non os teñen preto.

 

Beneficios de formar parte do programa
Estes seis proxectos seleccionados poderán beneficiarse dun plan de formación de polo menos seis meses, durante os cales se impartirán sesións sobre modelo e plan de negocio e contarán con asesoría experta en temas de comunicación, vendas, negocio, e accesibilidade para o desenvolvemento dun plan personalizado para cada proxecto. Ademais, poderán dispoñer dun lugar de traballo no espazo ‘Vodafone Connecting for Good’ situado na Cidade da Cultura en Santiago de Compostela.
 
Cada un dos proxectos seleccionados conta cun patrocinio de 2.000 €, outorgado pola Axencia Galega de Innovación (GAIN), para a posta en marcha dos os seus proxectos de emprendemento e poderán acceder a unha axuda para a formación e contratación dunha persoa con discapacidade que se incorpore ao equipo de traballo dos proxectos seleccionados outorgada pola Fundación Vodafone.

Os proxectos poderán optar á concesión dunha axuda de 25.000 euros da Xunta de Galicia ao mellor proxecto para a súa execución e posta en marcha, e a Fundación Vodafone outorgará o Premio ‘Conectados pola Accesibilidade’ de 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorporase os principios de accesibilidade universal.

 

Segunda Edición
O pasado 24 de abril celebrouse en Santiago o acto de clausura da segunda edición do programa, na que participaron os proxectos 3DAcoustic, it!, Formadox, Mediación Móbil, Sense(z) e Tapper. Destes seis proxectos, a axuda de 25.000 euros concedida por Xunta de Galicia a través de GAIN, recaeu no proxecto It!, empresa de creación e fabricación 4.0 que ofrece servizos de deseño, modelado 3D, fabricación de novos produtos e enxeñería aplicada e que ten como obxectivo achegar e popularizar o uso da tecnoloxía de impresión 3D a todos os sectores. 

Ademais, a Fundación Vodafone España outorgou ex aequo o Premio “Conectados pola Accesibilidade” valorado en 10.000 euros, aos proxectos 3DAcoustic que proporciona audífonos personalizados con moldes impresos en 3D, conseguindo unha redución nos custos, tempos de produción e unha mellor experiencia de uso grazas a un produto propio e innovador totalmente axustado a cada persoa, e Sense(z), dispositivo biométrico que permite a toma de datos e parámetros, tanto fisiológicos como alimentarios mediante sensores para a análise pormenorizada dos alimentos para inxerir, por ser os que mellor incorporaron os Principios de Accesibilidade Universal.

25/10/201816:10
Presentación de la Unidad Mixta de Investigación (UMI) FASTFLY (Full Autonomous Systems for UAS).

La unidad mixta de investigación Fastfly avanza en el desarrollo de drones más autonómos y seguros

  • En la iniciativa, apoyada por la Xunta, participan el Instituto Tecnológico de Galicia y la empresa multinacional Star Defence Logistics & Engineering
  • Se trata de la primera UMI centrada en el sector de los aviones no tripulados y cuenta con un presupuesto de 2 millones de euros hasta 2020
  • La Xunta de Galicia está apoyando 30 agrupaciones de centros de conocimiento y empresas con el objetivo de avanzar en la implantación en Galicia de un nuevo modelo industrial


La directora de la Agencia Gallega de Innovación, Patricia Argerey, participó esta mañana en la presentación de la Unidad Mixta de Investigación (UMI) FASTFLY (Full Autonomous Systems for UAS), la primera unidad mixta centrada hasta ahora en el ámbito de los aviones no tripulados, y que está impulsada por el centro tecnológico Instituto Tecnológico de Galicia (ITG) y la empresa Star Defence Logistics & Engineering (SDLE) con el apoyo de la Xunta de Galicia.

Esta Unidad Mixta, que avanza en el desarrollo de un dron con mayor autonomía y gestionado de forma inteligente, fue creada en 2017 y prevé invertir 2 millones de euros con una ayuda del 30% por parte de la Agencia Gallega de Innovación. Cuenta con un equipo de trabajo de 12 investigadores y prevé crear cinco empleos hasta 2020.

Patricia Argerey destacó que esta iniciativa está alineada con dos programas estratégicos de la Xunta de Galicia: por un lado, el programa de Unidades Mixtas de Investigación, que persigue impulsar colaboraciones estratégicas entre empresas y centros de conocimiento en áreas de innovación prioritarias para la Estrategia de Especialización Inteligente de Galicia (RIS3) y, por otro lado, el polo aeronáutico de Rozas, que aspira a convertir a nuestra Comunidad en un referente en este sector.

Argerey apuntó que gracias a iniciativas como esta, Galicia está situándose a la vanguardia de un segmento con gran proyección de futuro, como el de los aviones no tripulados, y contribuyendo a transformar nuestra industria hacia una industria de alta tecnología como es la aeronáutica, favoreciendo así una economía basada en la innovación y en el conocimiento.

Las soluciones tecnológicas presentadas esta mañana por la Unidad Mixta avanzan en la autonomía y en la seguridad de los drones para usos civiles. Por un lado, dotando a las aeronaves de sistemas de inteligencia a bordo que les permiten tomar más y mejores decisiones a bordo. Por otro, diseñando una red de suministro para recargas y descarga y envío de datos para espacios amplios en los que las empresas operen con drones. Por último, colaborando en la definición de un nuevo marco regulatorio más flexible que permita la integración segura del tráfico de drones en el espacio aéreo.

En estas tareas, el Instituto Tecnológico de Galicia ofrece su capacidad y conocimiento en ámbitos como la electrónica, la sensórica, el software, los sistemas de aviónica y la regulación aeronáutica, mientras que la multinacional Star Defence Logistics & Engineering (SDLE) ofrece su experiencia en el diseño, fabricación y comercialización de las aeronaves.

 

Balance de las Unidades Mixtas de Investigación
Pendientes de resolver la quinta edición de la convocatoria de ayudas para la creación y consolidación de Unidades Mixtas de Investigación, desde la Xunta de Galicia se han apoyado 30 proyectos -26 de nueva creación y 4 de consolidación-, se están movilizando cerca de 100 millones de euros y se crearon o se mantuvieron 450 puestos de trabajo cualificados. Argerey destacó el importante papel que desempeñan estas unidades en el impulso a la cooperación entre centros de conocimiento y empresas, a la transferencia de I+D+i al tejido industrial gallego y a la atracción de empresas foráneas con un compromiso a largo plazo.

25/10/201816:10
Presentación da Unidade Mixta de Investigación (UMI) FASTFLY (Full Autonomous Systems for UAS).

A unidade mixta de investigación Fastfly avanza no desenvolvemento de drons máis autonómos e seguros

  • Na iniciativa, apoiada pola Xunta, participan o Instituto Tecnológico de Galicia e a empresa multinacional Star Defence Logistics & Engineering
  • Trátase da primeira UMI centrada no sector dos avións non tripulados e conta cun orzamento de 2 millóns de euros ata 2020
  • A Xunta de Galicia está a apoiar 30 agrupacións de centros de coñecemento e empresas co obxectivo de avanzar na implantación en Galicia dun novo modelo industrial


A directora da Axencia Galega de Innovación, Patricia Argerey, participou esta mañá na presentación da Unidade Mixta de Investigación (UMI) FASTFLY (Full Autonomous Systems for UAS), a primeira unidade mixta centrada ata agora no ámbito dos avións non tripulados, e que está impulsada polo centro tecnolóxico Instituto Tecnológico de Galicia (ITG) e a empresa Star Defence Logistics & Engineering (SDLE) co apoio da Xunta de Galicia.

Esta Unidade Mixta, que avanza no desenvolvemento dun dron con maior autonomía e xestionado de forma intelixente, foi creada en 2017 e prevé investir 2 millóns de euros cunha axuda do 30% por parte da Axencia Galega de Innovación. Conta cun equipo de traballo de 12 investigadores e prevé crear cinco empregos ata 2020.

Patricia Argerey destacou que esta iniciativa está aliñada con dous programas estratéxicos da Xunta de Galicia: por un lado, o programa de Unidades Mixtas de Investigación, que persegue impulsar colaboracións estratéxicas entre empresas e centros de coñecemento en áreas de innovación prioritarias para a Estratexia de Especialización Intelixente de Galicia (RIS3) e, por outro lado, o polo aeronáutico de Rozas, que aspira a converter a nosa Comunidade nun referente neste sector.

Argerey apuntou que grazas a iniciativas coma esta Galicia está situándose á vangarda dun segmento con gran proxección de futuro, como o dos avións non tripulados, e contribuíndo a transformar a nosa industria cara unha industria de alta tecnoloxía como é a aeronáutica, favorecendo así unha economía baseada na innovación e no coñecemento.

As solucións tecnolóxicas presentadas esta mañá pola Unidade Mixta avanzan na autonomía e na seguridade dos drons para usos civís. Por un lado, dotando ás aeronaves de sistemas de intelixencia a bordo que lles permiten tomar máis e mellores decisións a bordo. Por outro, deseñando unha rede de subministración para recargas e descarga e envío de datos para espazos amplos nos que as empresas operen con drons. Por último, colaborando na definición dun novo marco regulatorio máis flexible que permita a integración segura do tráfico de drons no espazo aéreo.

Nestas tarefas, o Instituto Tecnológico de Galicia achega a súa capacidade e coñecemento en ámbitos como a electrónica, a sensórica, o software, os sistemas de aviónica e a regulación aeronáutica, mentres que a multinacional Star Defence Logistics & Engineering (SDLE) ofrece a súa experiencia no deseño, fabricación e comercialización das aeronaves.

 

Balance das Unidades Mixtas de Investigación
Pendentes de resolver a quinta edición da convocatoria de axudas para a creación e consolidación de Unidades Mixtas de Investigación, dende a Xunta de Galicia téñense apoiado 30 proxectos – 26 de nova creación e 4 de consolidación-, estanse mobilizando preto de 100 millóns de euros e creáronse ou mantivéronse 450 postos de traballo cualificados. Argerey destacou o importante papel que desempeñan estas unidades no impulso á cooperación entre centros de coñecemento e empresas, á transferencia de I+D+i ao tecido industrial galego e á atracción de empresas foráneas cun compromiso a longo prazo.

19/10/201814:10
Chicos usando portátiles.

Un grupo de 30 escolares, acompañados de padres y madres, aprenderán mañana a programar videojuegos de naves espaciales en el IV Scratch Day

  • La iniciativa, organizada por el CPETIG y la Amtega, busca contribuir a superar desde la infancia los estereotipos de género sobre la programación informática

 

Mañana, sábado 20 de octubre, tendrá lugar en la Ciudad de la Cultura el IV Scratch Day, una iniciativa en la que participarán 30 escolares de entre 7 y 15 años que aprenderán a programar con su ordenador videojuegos de naves espaciales, teniendo que asistir la esta sesión práctica acompañados por sus padres o madres.

El IV Scratch Day, organizado por el Colegio de Ingeniería Técnica Informática de Galicia, CPETIG, con la colaboración con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), tiene como objetivo difundir los valores de la programación informática entre los niños y sus padres, de manera que los participantes pueden acceder al mundo de la programación de forma lúdica y divertida.

Pero además, el CPETIG busca que esta iniciativa contribuya a eliminar mitos en relación a la programación informática y a superar desde la infancia los estereotipos de género sobre esta área del conocimiento, difundiendo las posibilidades que ofrecen las TIC y reduciendo la brecha digital de género.

El CPETIG y la Amtega conciben esta formación en el contexto de la familia por considerar decisiva la implicación de los padres y las madres, como apoyo y motivación para que sus hijos se sientan atraídos hacia la programación informática, de manera que esta actividad no sea una excepción, sino el principio de una labor a seguir en el hogar.

La formación del Scratch Day será impartida por la Asociación Programamos, dedicada a promover el desarrollo del pensamiento computacional en todas las etapas escolares, a través de la programación de videojuegos y aplicaciones para móviles.

19/10/201814:10
Mozos usando portátiles.

Un grupo de 30 escolares, acompañados de pais e nais, aprenderán mañá a programar videoxogos de naves espaciais no IV Scratch Day

  • A iniciativa, organizada polo CPETIG e a Amtega, busca contribuír a superar desde a infancia os estereotipos de xénero sobre a programación informática

 

Mañá, sábado 20 de outubro, terá lugar na Cidade da Cultura o IV Scratch Day, unha iniciativa na que participarán 30 escolares de entre 7 e 15 anos que aprenderán a programar co seu ordenador videoxogos de naves espaciais, tendo que asistir a esta sesión práctica acompañados polos seus pais ou nais.

O IV Scratch Day, organizado polo Colexio de Enxeñaría Técnica Informática de Galicia, CPETIG, coa colaboración coa Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), ten como obxectivo difundir os valores da programación informática entre os nenos e os seus pais, de xeito que os participantes poden acceder ao mundo da programación de forma lúdica e divertida.

Pero amais, o CPETIG busca que esta iniciativa contribúa a eliminar mitos en relación á programación informática e a superar desde a infancia os estereotipos de xénero sobre este área do coñecemento, difundindo as posibilidades que ofrecen as TIC e reducindo a fenda dixital de xénero.

O CPETIG e a Amtega conciben esta formación no contexto da familia por considerar decisiva a implicación dos pais e as nais, como apoio e motivación para que os seus fillos se sintan atraídos cara á programación informática, de xeito que esta actividade non sexa unha excepción, senón o principio dun labor a seguir no fogar.

A formación do Scratch Day será impartida pola Asociación Programamos, dedicada a promover o desenvolvemento do pensamento computacional en todas as etapas escolares, a través da programación de videoxogos e aplicacións para móbiles.

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