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21/10/201917:10
Cartel del evento.

El CPEIG y la Amtega cierran el programa TechKids con una jornada de talleres de programación, pilotaje de drones y realidad viritual

  • Un centenar de chavales participará este domingo en la Ciudad de la Cultura en la sesión de cierre de los talleres juveniles de verano "TechKids", programa destinado a potenciar el talento digital en la juventud gallega


El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizarán el próximo domingo, 27 de octubre, la jornada final del programa "TechKids", talleres sobre programación, robótica, drones y animación 3D celebrados durante el verano en las Aulas CeMIT de Galicia. El evento se celebrará de 11:00 a 14:30 horas en el Edificio del Centro de Innovación Cultural (CINC) de la Ciudad de la Cultura de Galicia.

La actividad, enmarcada en el Programa de Promoción del Talento Digital de Galicia, DigiTalent, está destinada a estimular el talento precoz en el ámbito de las tecnologías de la información y comunicaciones, así como fomentar el atractivo vocacional de profesiones científico-tecnológicas entre la población más joven. En concreto, la organización tiene prevista la participación de aproximadamente un centenar de chicos y chicas de 10 a 17 años en una gincana tecnológica con seis talleres diferentes. Los interesados en participar pueden hacerlo a través de la web: https://cemit.xunta.gal/frm_tech_kids y consultar cualquier duda en el siguiente mail, techkids@cpeig.gal.

Actividades

En el taller "Tech escape room", diseñado para chicos de 10 a 15 años, los participantes harán uso de contenidos matemáticos para crear enigmas, juegos y rompecabezas que necesitarán resolver para poder escapar de la sala en la que estarán cerrados.

Otra de las actividades se centrará en el mundo de los drones. Los chicos, de 13 a 17 años, que participen en este taller de "Drones Leo Racing" disfrutarán de la experiencia de pilotar drones y aprenderán diferentes aspectos técnicos de manera lúdica y activa. 

Además, los chicos y chicas de 10 a 14 años podrán participar en el taller "Microbit Experience", donde podrán hacer divertidos programas para crear emojis en movimiento, enviar mensajes secretos entre las microbits, además de programar varios juegos, como el de cara o cruz o a realizar un dado electrónico. 

Para seguir con una mañana repleta de juegos y experiencias, la organización incluyó el taller de "Leap Motion", un sensor de movimiento que permite controlar el ordenador mediante gestos que se realizan en el aire. Los más pequeños dibujarán en el aire, moverán estructuras o construirán con sus manos, todo reflejado en un videojuego. 

"Electric Paint" es un juego que permite experimentar con pintura conductiva que funciona sobre multitud de superficies como ropa, muebles, paredes, tela, etc. Estas pinturas al agua poseen la propiedad de conducir la electricidad y son adecuadas para crear circuitos blandos y fabricar sensores. Es una actividad ideal para iniciarse en la electrónica y la programación, al mismo tiempo que ayuda a los chavales a poner en práctica los conocimientos artísticos.

Y en esta jornada también tendrá cabida el cine. Los pequeños de todas las edades podrán participar en el taller "La magia del cine". En una sociedad donde los chicos son unos apasionados de Youtube y de los mundos virtuales por aumentar su espacio vital, se les mostrará con este taller cómo conseguirlo, convirtiéndose en protagonistas de su propio aprendizaje haciendo cameos en sus películas favoritas.

Posibilidades profesionales de la creación digital: videojuegos y animación

De forma simultánea, se celebrará de las 12 a las 14 horas dos conferencias sobre el mundo de los videojuegos y la animación del director y fundador del Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales y Nuevos Media "Mundos Digitales", Manuel Meijide, y el cofundador de la productora audiovisual Illusorium Studios – reconocido estudio de postprodución nacional especializado en 3D – , Raúl Rocha.

Durante esta sesión de trabajo, Mundos Digitales presenta en primicia la nueva red social de Facebook, basada en realidad virtual y con escenarios recreados por la compañía española Illusorium Studios. Raúl Rocha hará la presentación y repasará los hitos y oportunidades de un proyecto de estas características.

Más de 400 chicos participaron en las jornadas de este verano en las Aulas CeMIT 

El CPEIG y la Amtega organizaron en los meses de julio, agosto y septiembre unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos o películas de animación, enmarcadas en el programa "TechKids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. 

Se organizaron 45 talleres en las Aulas CeMIT de diferentes ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas en las que participaron 464 alumnos y alumnas. Su objeto fue a acercar a los más jóvenes la industria de los contenidos digitales para ofrecerle una visión amplia de los perfiles profesionales que demanda el sector, la formación y los estudios por los que deben optar si están interesados en esta salida profesional.

21/10/201917:10
Cartel do evento.

O CPEIG e a Amtega pechan o programa TechKids cunha xornada de obradoiros de programación, pilotaxe de drons e realidade viritual

  • Un centenar de rapaces participará este domingo na Cidade da Cultura na sesión de peche dos talleres xuvenís de verán “TechKids”, programa destinado a potenciar o talento dixital na mocidade galega


O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizarán o vindeiro domingo, 27 de outubro, a xornada final do programa “TechKids”, talleres sobre programación, robótica, drons e animación 3D celebrados durante o verán nas Aulas CeMIT de Galicia. O evento celebrarase de 11:00 a 14:30 horas no Edificio do Centro de Innovación Cultural (CINC) da Cidade da Cultura de Galicia.

A actividade, enmarcada no Programa de Promoción do Talento Dixital de Galicia, DigiTalent, está destinada a estimular o talento precoz no ámbito das tecnoloxías da información e comunicacións, así como fomentar o atractivo vocacional de profesións científico-tecnolóxicas entre a poboación máis nova. En concreto, a organización ten prevista a participación de aproximadamente un centenar de rapaces e rapazas de 10 a 17 anos nunha xincana tecnolóxica con seis obradoiros diferentes. Os interesados en participar poden facelo a través da web: https://cemit.xunta.gal/frm_tech_kids e consultar calquera dúbida no seguinte mail, techkids@cpeig.gal.

Actividades

No taller “Tech escape room”, deseñado para rapaces de 10 a 15 anos, os participantes farán uso de contidos matemáticos para crear enigmas, xogos e crebacabezas que necesitarán resolver para poder escapar da sala na que estarán pechados.

Outra das actividades centrarase no mundo dos drons. Os rapaces, de 13 a 17 anos, que participen neste taller de “Drones Leo Racing” gozarán da experiencia de pilotar drons e aprenderán diferentes aspectos técnicos de maneira lúdica e activa. 

Ademais, os rapaces e rapazas de 10 a 14 anos poderán participar no taller “Microbit Experience”, onde poderán facer divertidos programas para crear emojis en movemento, enviar mensaxes secretas entre as microbits, ademais de programar varios xogos, como o de fronte ou cruz ou a realizar un dado electrónico. 

Para seguir cunha mañá repleta de xogos e experiencias, a organización incluíu o obradoiro de “Leap Motion”, un sensor de movemento que permite controlar o computador mediante xestos que se realizan no aire. Os máis pequenos debuxarán no aire, moverán estruturas ou construirán coas súas mans, todo reflectido nun videoxogo. 

O “Electric Paint” é un xogo que permite experimentar con pintura condutiva que funciona sobre multitude de superficies como roupa, mobles, paredes, tea, etc. Estas pinturas á auga posúen a propiedade de conducir a electricidade e son axeitadas para crear circuítos brandos e fabricar sensores. É unha actividade ideal para iniciarse na electrónica e a programación, ao mesmo tempo que axuda aos rapaces a poñer en práctica os coñecementos artísticos.

E nesta xornada tamén terá cabida o cine. Os pequenos de todas as idades poderán participar no obradoiro “A maxia do cine”. Nunha sociedade onde os rapaces son uns apaixonados de Youtube e dos mundos virtuais por aumentar o seu espazo vital, mostraráselles con este taller como conseguilo, converténdose en protagonistas da súa propia aprendizaxe facendo cameos nas súas películas favoritas.

Posibilidades profesionais da creación dixital: videoxogos e animación

De forma simultánea, celebrarase das 12 ás 14 horas dúas conferencias sobre o mundo dos videoxogos e a animación do director e fundador do Congreso Internacional de Animación, Efectos Especiales y Nuevos Media “Mundos Digitales”, Manuel Meijide, e o cofundador da produtora audiovisual Illusorium Studios – recoñecido estudio de postprodución nacional especializado en 3D–, Raúl Rocha.

Durante esta sesión de traballo, Mundos Digitales presenta en primicia a nova rede social de Facebook, baseada en realidade virtual e con escenarios recreados pola compañía española Illusorium Studios. Raúl Rocha fará a presentación e repasará os fitos e oportunidades dun proxecto destas características.

Máis de 400 rapaces participaron nas xornadas deste verán nas Aulas CeMIT 

O CPEIG e a Amtega organizaron nos meses de xullo, agosto e setembro unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons e creación de personaxes para videoxogos ou películas de animación, enmarcadas no programa “TechKids”, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega. 

Organizáronse 45 obradoiros nas Aulas CeMIT de diferentes concellos das catro provincias galegas nas que participaron 464 alumnos e alumnas. O seu obxecto foi achegar aos máis novos a industria dos contidos dixitais para ofrecerlle unha visión ampla dos perfís profesionais que demanda o sector, a formación e os estudos polos que deben optar se están interesados nesta saída profesional.

21/10/201909:10
Cartel del evento.

Más de noventa agentes del sector agroganadero gallego participan este martes en una nueva jornada sobre el proyecto Primare

  • La Xunta organiza un nuevo encuentro para dar a conocer el proyecto de inspecciones inteligentes avanzadas para la automatización de los controles en el campo asociados a las ayudas de la Política Agraria Común (PAC)
  • Los responsables de explotaciones agrarias conocerán también otras futuras aplicaciones que les ofrecerá la plataforma Primare
  • La jornada incluye una demostraciones con drones para la captura de información


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), en colaboración con la Consellería de Medio Rural a través del Fondo Gallego de Garantía Agraria (Fogga), organiza el próximo 22 de octubre en el ayuntamiento de Meira (Lugo) la jornada "Primare Demo-Day" para dar a conocer las oportunidades y retos del proyecto piloto de innovación "Primare – Inspecciones Inteligentes Avanzadas" para la automatización de los controles en el campo asociados a las ayudas de la Política Agraria Común (PAC).

Se trata de la segunda de las jornadas previstas, tras la celebrada el pasado 17 de septiembre en Forcarei (Pontevedra), para que responsables de explotaciones agrarias, en especial de los beneficiarios de las ayudas de la Política Agraria Común (PAC), y otros agentes del ámbito agrario conozcan de primera mano el potencial del uso de medios tecnológicos para aumentar la eficiencia y reducir la complejidad de la realización de los controles asociados a las ayudas de la PAC. 

El programa incluye además la presentación de futuras aplicaciones para que los agricultores se involucren de forma activa en los procesos de inspección de la PAC y se beneficien de servicios de valor añadido para facilitar la gestión de las explotaciones agrarias. 

Asimismo, incorpora una actividad de campo para los que estén interesados en conocer el funcionamiento del uso de medios aéreos no tripulados - drones - para la captura y gestión de información geográfica, territorial y agroambiental georreferenciada de las explotaciones.

La asistencia a la jornada es gratuita, previa inscripción a través del siguiente enlace: https://mediorural.xunta.gal/primare_civil_uavs/presentacion/.

Proyecto Primare - Inspecciones Inteligentes Avanzadas

El proyecto Primare - Inspecciones Inteligentes Avanzadas, coliderado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Medio Rural a través del Fondo Gallego de Garantía Agraria (Fogga), tiene por objetivo desarrollar soluciones innovadoras para disponer de manera automatizada de servicios de valor añadido para los agentes del sector campo-ganadero, y en particular, para la realización de los controles de campo asociados a las ayudas de la Política Agraria Común (PAC) mediante medios tecnológicos (en particular, mediante el uso de medios aéreos no tripulados, y otros sistemas tecnológicos).

Se trata del primer proyecto de compra pública de tecnología innovadora (CPTi) en el ámbito del sector primario puesto en marcha a nivel estatal, que cuenta con un presupuesto de 4M€ cofinanciado en un 80% con fondos FEDER del Programa Operativo Plurirregional de España 2014-2020 (POPE) procedentes del Convenio de Colaboración entre el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, GAIN y la AMTEGA para el proyecto "CIVIL UAVs Initiative".

21/10/201909:10
Cartel do evento.

Máis de noventa axentes do sector agrogandeiro galego participan este martes nunha nova xornada sobre o proxecto Primare

  • A Xunta organiza un novo encontro para dar a coñecer o proxecto de inspeccións intelixentes avanzadas para a automatización dos controis no campo asociados ás axudas da Política Agraria Común (PAC)
  • Os responsables de explotacións agrarias coñecerán tamén outras futuras aplicacións que lles ofrecerá a plataforma Primare
  • A xornada inclúe unha demostracións con drons para a captura de información


A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), en colaboración coa Consellería de Medio Rural a través do Fondo Galego de Garantía Agraria (Fogga), organiza o próximo 22 de outubro no concello de Meira (Lugo) a xornada “Primare Demo-Day” para dar a coñecer as oportunidades e retos do proxecto piloto de innovación ‘Primare – Inspeccións Intelixentes Avanzadas’ para a automatización dos controis no campo asociados ás axudas da Política Agraria Común (PAC).

Trátase da segunda das xornadas previstas, trala celebrada o pasado 17 de setembro en Forcarei (Pontevedra), para que responsables de explotacións agrarias, en especial dos beneficiarios das axudas da Política Agraria Común (PAC), e outros axentes do ámbito agrario coñezan de primeira man o potencial do uso de medios tecnolóxicos para aumentar a eficiencia e reducir a complexidade da realización dos controis asociados ás axudas da PAC. 

O programa inclúe ademais a presentación de futuras aplicacións para que os agricultores se involucren de forma activa nos procesos de inspección da PAC e se beneficien de servizos de valor engadido para facilitar a xestión das explotacións agrarias. 

Así mesmo, incorpora unha actividade de campo para os que estean interesados en coñecer o funcionamento do uso de medios aéreos non tripulados – drons - para a captura e xestión de información xeográfica, territorial e agroambiental xeorreferenciada das explotacións.

A asistencia á xornada é gratuíta, previa inscrición a través da seguinte ligazón: https://mediorural.xunta.gal/primare_civil_uavs/presentacion/ 

Proxecto Primare - Inspeccións Intelixentes Avanzadas

O proxecto Primare - Inspeccións Intelixentes Avanzadas, coliderado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e a Consellería de Medio Rural a través do Fondo Galego de Garantía Agraria (Fogga), ten por obxectivo desenvolver solucións innovadoras para dispoñer de xeito automatizado de servizos de valor engadido para os axentes do sector agro-gandeiro, e en particular, para a realización dos controis de campo asociados ás axudas da Política Agraria Común (PAC) mediante medios tecnolóxicos (en particular, mediante o uso de medios aéreos non tripulados, e outros sistemas tecnolóxicos).

Trátase do primeiro proxecto de compra pública de tecnoloxía innovadora (CPTi) no ámbito do sector primario posto en marcha a nivel estatal, que conta cun orzamento de 4M€ cofinanciado nun 80% con fondos FEDER do Programa Operativo Plurirrexional de España 2014-2020 (POPE) procedentes do Convenio de Colaboración entre o Ministerio de Ciencia, Innovación e Universidades, GAIN e a AMTEGA para o proxecto "CIVIL UAVs Initiative“.

18/10/201908:10
Manos tecleando en un portátil.

Las empresas gallegas superan a la media estatal en el uso de la administración electrónica

  • El 93,5% de las empresas de 10 o más trabajadores y el 74,1% de las microempresas gestiona online con las administraciones
  • Galicia ocupa la primera posición del Estado en el indicador de empresas de 10 o más trabajadores con conexiones contratadas de más de 100 Mbps
  • Las empresas gallegas de más de diez trabajadores lideran el ranking nacional en el uso de Cloud computing y Big Data
  • La apuesta por las conexiones móviles a la Red entre las empresas gallegas continua el crecimiento sostenido de los últimos años, convirtiéndose en la tecnología principal de acceso para las microempresas


El 93,5% de las empresas de 10 o más trabajadores y el 74,1% de las microempresas interactuó con las administraciones públicas a través de Internet. En ambos tipos de empresas la gestión online con la administración es superior al del conjunto del estado y sitúa a Galicia en los primeros puestos entre las diferentes Comunidades Autónomas. 

Esta son algunas de las conclusiones que se extraen de la encuesta sobre "El uso de las TIC y del Comercio electrónico en las empresas 2018/2019" publicada hoy por el Instituto Nacional de Estadística (INE) y que acaba de analizar el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega)

Las microempresas gallegas se decantan por la banda ancha móvil

La disponibilidad de conexión a Internet contratada entre las microempresas gallegas se acerca al 72,8% de las entidades, experimentando un aumento de un 6,9% en el último año, y superando ampliamente el ritmo de crecimiento estatal (1%). En el caso de las empresas de 10 o más trabajadores Galicia prácticamente converge con la media estatal, con apenas dos décimas de diferencia.

Entre las tecnologías de acceso, las empresas gallegas apuestan nuevamente por la banda ancha móvil: el 77,3% de las microempresas y el 87,7% de las de 10 o más trabajadores contratan este tipo de servicio. En ambos casos superan la media del conjunto del estado. 

Entre las microempresas que cuentan con conexión a Internet, la banda ancha móvil constituye ya la primera tecnología de acceso, por delante de conexiones fijas. De este modo, un 74,7% de las pequeñas empresas dispone de banda ancha fija y un 77,3% de banda ancha móvil. Cabe destacar que la contratación de banda ancha móvil entre las microempresas creció un 6,8% en el último año, lo que sitúa a Galicia en la quinta posición en el ranking de Comunidades Autónomas en este tipo de conexión.

Las empresas gallegas con conexión a Internet superan a la media estatal en lo que se refiere a la interacción con las Administraciones Públicas: en el caso de las microempresas, el 74,1% se relacionó electrónicamente con la administración en el último año, cuando a nivel nacional lo hizo el 72,8%, lo que posiciona a las empresas de nuestra comunidad en el quinto puesto del ranking. Entre las de 10 o más trabajadores la media gallega de las empresas que se relacionan electrónicamente con la administración se sitúa en un 93,5%, frente al 90,8% de la media estatal, y ocupando el séptimo puesto entre todas las Comunidades Autónomas.

Las empresas gallegas de 10 o más trabajadores incrementan la velocidad de conexión

La práctica totalidad de las empresas de 10 o más asalariados de Galicia dispone de conexión a Internet (98,6%) y banda ancha (100%), en valores semejantes a la media estatal.

En cuanto a la velocidad de conexión a Internet contratada, más de la mitad de las empresas gallegas de 10 o más asalariados (57,3%) cuenta con una velocidad superior a los 100 Mbps. Supera en más de veinte puntos al volumen de empresas de similares características en el conjunto del estado, ocupando Galicia la primera posición comparativa entre todas las Comunidades Autónomas.

Destacar también que el 93,4% de las empresas de 10 o más trabajadores emplean alguna medida de seguridad en el uso de las TIC, por encima del total estatal, lo que sitúa a Galicia en la séptima posición del ranking autonómico. 

Galicia lidera el uso de Big Data y Cloud computing

Como ya había ocurrido en el año 2018, el uso de Big Data por parte de las empresas gallegas de 10 o más trabajadores sigue creciendo, pasando de un 9,4% al 11,6% la proporción de empresas que analizaron Big Data. Galicia ocupa el primer puesto entre todas las Comunidades Autónomas. En relación a las tecnologías cloud, el 37,8% de las empresas gallegas de 10 o más trabajadores compraron algún servicio de Cloud computing, más que duplicando el volumen de empresas gallegas del segmento del año 2018 (14,5%), liderando los valores de todas las Comunidades Autónomas y superando ampliamente al uso de Cloud computing entre la totalidad de las empresas del conjunto estatal (22,2%).

18/10/201907:10
Mans tecleando nun portátil.

As empresas galegas superan á media estatal no uso da administración electrónica

  • O 93,5% das empresas de 10 ou máis traballadores e o 74,1% das microempresas xestiona online coas administracións
  • Galicia ocupa a primeira posición do Estado no indicador de empresas de 10 ou máis traballadores con conexións contratadas de máis de 100 Mbps
  • As empresas galegas de máis de dez traballadores lideran o ranking nacional no uso de Cloud Computing e Big Data
  • A aposta polas conexións móbiles á Rede entre as empresas galegas continua o crecemento sostido dos últimos anos, converténdose na tecnoloxía principal de acceso para as microempresas


O 93,5% das empresas de 10 ou máis traballadores e o 74,1% das microempresas interactuou coas administracións públicas a través de Internet. En ambos tipos de empresas a xestión online coa administración é superior ao do conxunto do estado e sitúa a Galicia nos primeiros postos entre as diferentes Comunidades Autónomas. 

Esta son algunhas das conclusións que se extraen da enquisa sobre “O uso das TIC e do Comercio electrónico nas empresas 2018/2019” publicada hoxe polo Instituto Nacional de Estatística (INE) e que vén de analizar o Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito á Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega)

As microempresas galegas decántanse pola banda larga móbil

A dispoñibilidade de conexión a Internet contratada entre as microempresas galegas achégase ao 72,8% das entidades, experimentando un aumento dun 6,9% no último ano, e superando amplamente o ritmo de crecemento estatal (1%). No caso das empresas de 10 ou máis traballadores Galicia practicamente converxe coa media estatal, con apenas dúas décimas de diferencia.

Entre as tecnoloxías de acceso, as empresas galegas apostan novamente pola banda larga móbil: o 77,3% das microempresas e o 87,7% das de 10 ou máis traballadores contratan este tipo de servizo. En ambos casos superan a media do conxunto do estado. 

Entre as microempresas que contan con conexión a Internet, a banda larga móbil constitúe xa a primeira tecnoloxía de acceso, por diante de conexións fixas. Deste modo, un 74,7% das pequenas empresas dispón de banda larga fixa e un 77,3% de banda larga móbil. Cabe salientar que a contratación de banda larga móbil entre as microempresas medrou un 6,8% no último ano, o que sitúa a Galicia na quinta posición no ranking de Comunidades Autónomas neste tipo de conexión.

As empresas galegas con conexión a Internet superan á media estatal no que se refire á interacción coas Administracións Públicas: no caso das microempresas, o 74,1% relacionouse electrónicamente coa administración no último ano, cando a nivel nacional o fixo o 72,8%, o que posiciona ás empresas da nosa comunidade no quinto posto do ranking. Entre as de 10 ou máis traballadores a media galega das empresas que se relacionan electronicamente coa administración sitúase nun 93,5%, fronte ao 90,8% da media estatal, e ocupando o sétimo posto entre todas as Comunidades Autónomas.

As empresas galegas de 10 ou máis traballadores incrementan a velocidade de conexión

A práctica totalidade das empresas de 10 ou máis asalariados de Galicia dispón de conexión a Internet (98,6%) e banda larga (100%), en valores semellantes á media estatal.

En canto á velocidade de conexión a Internet contratada, máis da metade das empresas galegas de 10 ou máis asalariados (57,3%) conta cunha velocidade superior aos 100 Mbps. Supera en máis de vinte puntos ao volume de empresas de similares características no conxunto do estado, ocupando Galicia a primeira posición comparativa entre todas as Comunidades Autónomas.

Destacar tamén que o 93,4% das empresas de 10 ou máis traballadores empregan algunha medida de seguridade no uso das TIC, por riba do total estatal, o que sitúa a Galicia na sétima posición do ranking autonómico. 

Galicia lidera o uso de Big Data e Cloud Computing

Como xa tiña acontecido no ano 2018, o uso de Big Data por parte das empresas galegas de 10 ou máis traballadores segue a medrar, pasando dun 9,4% ao 11,6% a proporción de empresas que analizaron Big Data. Galicia ocupa o primeiro posto entre todas as Comunidades Autónomas. En relación ás tecnoloxías cloud, o 37,8% das empresas galegas de 10 ou máis traballadores compraron algún servizo de Cloud Computing, máis que duplicando o volume de empresas galegas do segmento do ano 2018 (14,5%), liderando os valores de todas as Comunidades Autónomas e superando amplamente ao uso de Cloud Computing entre a totalidade das empresas do conxunto estatal (22,2%).

16/10/201912:10
Presentación da iniciativa.

Alumnado de 50 centros educativos galegos mellorarán durante dous cursos as súas competencias dixitais a través de Digicraft

  • A conselleira de Educación e a directora da Amtega participaron na presentación desta iniciativa, desenvolvida en colaboración coa Fundación Vodafone
  • Carmen Pomar defendeu o uso “seguro e crítico” da tecnoloxía nas aulas e a necesidade de incorporar contido humanístico para fomentar a comunicación, a capacidade lingüística, o espírito emprendedor, o traballo en equipo e a toma de decisións
  • Mar Pereira enmarcou esta iniciativa no Plan de Promoción do Talento Dixital para fomentar as vocacións tecnolóxicas entre os máis novos
 
O alumnado de 50 centros educativos de toda Galicia participará durante dous cursos académicos no proxecto Digicraft, que ten como obxectivo a mellora das competencias dixitais dos máis novos. A conselleira de Educación, Universidade e Formación Profesional, Carmen Pomar, e a directora da Amtega, Mar Pereira, abordaron esta mañá cos docentes e directores dos colexios participantes esta iniciativa, desenvolvida en colaboración coa Fundación Vodafone España. No acto de apertura participou, tamén, o presidente e CEO de Vodafone España, Antonio Coimbra.
 
A conselleira de Educación salientou que Galicia é unha das poucas comunidades autónomas que está facendo unha aposta “seria e global” polo uso “seguro e crítico” da tecnoloxía nas aulas desde a etapa de infantil, e sempre “coidando incorporar contido humanístico á revolución tecnolóxica que vivimos”. Nesta liña enmárcase o proxecto Digicraft no teu cole xa que -en palabras da conselleira- “fai unha aproximación diferente que trata de achegar os estudantes ao mundo dixital converténdoos en creadores, non como consumidores”. Así, ademais do reforzo de competencias dixitais nas aulas, esta iniciativa vai permitir tamén “outras como a comunicación, aprender a aprender, desenvolver a iniciativa ou o espírito emprendedor, fomentar o traballo en equipo, a resolución de problemas, a toma de decisións, a capacidade lingüística oral e escrita, o razoamento crítico e a aprendizaxe autónoma”, sinalou Carmen Pomar.
 
Pola súa parte a directora da Amtega dixo que esta iniciativa vén complementar a estratexia de Galicia para avanzar na transformación dixital das aulas e na capacitación dixital dos galegos. Neste sentido, lembrou que a día de hoxe a iniciativa Abalar permite que máis de 120.000 rapaces estuden en aulas dixitais e que neste curso 27.000 alumnos estén a desenvolver a súa actividade académica nunha contorna exclusivamente dixital. Mar Pereira destacou tamén a importancia de espertar as vocacións tecnolóxicas entre os máis novos con propostas como o Digicraft, enmarcada no Plan de Promoción do Talento Dixital, DigTalent, ao que está adherido Vodafone e agradeceu que a Fundación Vodafone escollese Galicia como a primeira comunidade na que desenvolver esta iniciativa.

Obxectivos

O proxecto Digicraft no teu cole ten como obxectivo potenciar o desenvolvemento da competencia dixital na infancia e na xuventude, a través dun programa de formación e reforzo das habilidades dixitais e das competencias asociadas do que se beneficiarán máis de 3.800 nenos e nenas de entre 6 e 12 anos. Ao seu abeiro traballaranse nas cinco áreas competenciais que definen a competencia dixital, en concreto a información e alfabetización informacional, a comunicación e colaboración, a creación de contidos dixitais, a seguridade e a resolución de problemas. Dentro delas abordaranse asuntos como a procura e filtrado de datos, a participación cidadá en liña, a xestión da identidade dixital, os dereitos de autor e licenzas, a programación, a protección de datos persoais e a privacidade ou a identificación de necesidades e respostas tecnolóxicas, entre outros aspectos.
 
Abordar estas áreas supón, pola súa transversalidade, traballar, ademais da dixital, as competencias en comunicación lingüística, de aprender a aprender o sentido da Iniciativa e espírito emprendedor. Neste sentido, as actividades reforzan o traballo en equipo, a resolución de problemas, a toma de decisións, a capacidade de comunicación oral e escrita, o razoamento crítico e a aprendizaxe autónoma, entre outras.
 
En cada curso académico trabállanse dous itinerarios de 14 horas de duración (un total de 1 h/semana durante 28 semanas lectivas). Estes itinerarios están compostos por unha serie de actividades que van aumentando gradualmente en nivel de dificultade. As actividades combinan o mundo dixital e a tecnoloxía co xogo, o aprender facendo e o desenvolvemento de habilidades motoras.
 
Cada actividade conta cunha guía didáctica na que se explica que competencias (dixitais e xerais) se traballan, os obxectivos que se queren lograr, o material necesario e os pasos para seguir para realizala. Dado que traballa parte das competencias definidas no currículo de primaria, Digicraft no teu cole pódese impartir tanto en horario lectivo como fóra del.

Formación e equipamento

Uns 100 docentes dos 50 centros seleccionados recibirán formación específica para impartir o programa nas aulas. Ademais, dotarase os colexios de 600 tabletas e 100 kits tecnolóxicos instant dixital skills. Estes kits contan con placas de programación básica axeitadas para nenos, materiais para visualizar elementos en realidade aumentada de forma sinxela e manexable; pirámides holográficas que permiten a visualización de hologramas e algúns outros materiais tales como barallas de cartas e taboleiros.
 
Así mesmo facilitaráselles aos centros acceso aos materiais descargables para o desenvolvemento das actividades recollidas no programa.

Centros seleccionados

Os centros seleccionados, que participarán na iniciativa ao longo dos cursos 2019/20 e 2020/21, son os reflectidos na seguinte táboa:
Provincia
Concello
Centro

A Coruña

A Baña

CPI de San Vicente

A Coruña

A Coruña

CEE Nuestra Señora de Lourdes

A Coruña

A Coruña

CPR Calasanz

A Coruña

A Coruña

CPR Plurilingüe Karbo

A Coruña

Ames

CEIP de Barouta

A Coruña

Ames

CPR Alca

A Coruña

Bergondo

CPI Cruz do Sar

A Coruña

Betanzos

CPR Plurilingüe Nuestra Señora del Carmen

A Coruña

Carballo

CEIP Xesús San Luis Romero

A Coruña

Cerceda

CPI Plurilingüe O Cruce

A Coruña

Ferrol

CEIP de Pazos

A Coruña

Ferrol

CPR Tirso de Molina

A Coruña

Melide

CEIP Mestre Pastor Barral

A Coruña

Moeche

CEIP San Ramón

A Coruña

Monfero

CEIP Plurilingüe Virxe da Cela

A Coruña

Oroso

CEIP Plurilingüe do Camiño Inglés

A Coruña

Porto do Son

CEIP de Campanario

A Coruña

Santiago de Compostela

CEIP Plurilingüe Cardeal Quiroga Palacios

Lugo

Begonte

CEIP Virxe do Corpiño

Lugo

Burela

CEIP Plurilingüe Vista Alegre

Lugo

Cervo

CEIP de Cervo

Lugo
Foz

CEIP Número 1 de Foz

Lugo

Foz

CPR Nuestra Señora del Pilar

Lugo
Lugo

CEIP Rosalía de Castro

Ourense

Cualedro

CEIP Vicente Risco

Ourense

O Barco

CEIP Condesa de Fenosa

Ourense

Ourense

CEIP Plurilingüe Virxe do Camiño

Ourense

Ourense

CPR Divina Pastora Franciscanas

Ourense

Ourense

CPR Santo Ángel

Ourense
Toén

CEIP Saco e Arce

Ourense

Vilamartín de Valdeorras

CEIP Xosé Manuel Folla Respino

Pontevedra

A Estrada

CEIP do Foxo

Pontevedra

Baiona

CEIP Fontes

Pontevedra

Caldas de Reis

CPR Plurilingüe La Encarnación

Pontevedra

Caldas de Reis

CPR Plurilingüe San Fermín

Pontevedra
Cambados

CEIP Corvillón

Pontevedra

Lalín

CEIP Manuel Rivero

Pontevedra

Moaña

CEIP de Domaio

Pontevedra

Moaña

CEIP de Quintela Moaña

Pontevedra

Nigrán

CEIP da Cruz

Pontevedra

O Porriño

CEIP Antonio Palacios

Pontevedra

Poio

CEIP Espedregada
Pontevedra

Sanxenxo

CEIP Plurilingüe de Nantes

Pontevedra

Silleda

CEIP Ramón de Valenzuela

Pontevedra
Tomiño

CEIP Plurilingüe de Tebra

Pontevedra
Tui

CEIP Plurilingüe Número 1

Pontevedra
Vigo

CEIP Plurilingüe Valadares

Pontevedra

Vila de Cruces

CEIP Nosa Señora da Piedade

Pontevedra

Vilagarcía de Arousa

CEIP O Piñeiriño
Pontevedra

Vilanova de Arousa

CEIP Plurilingüe Xulio Camba

16/10/201912:10
Presentación de la iniciativa.

Alumnado de 50 centros educativos gallegos mejorarán durante dos cursos sus competencias digitales a través de Digicraft

  • La conselleira de Educación y la directora de la Amtega participaron en la presentación de esta iniciativa, desarrollada en colaboración con la Fundación Vodafone
  • Carmen Pomar defendió el uso "seguro y crítico" de la tecnología en las aulas y la necesidad de incorporar contenido humanístico para fomentar la comunicación, la capacidad lingüística, el espíritu emprendedor, el trabajo en equipo y la toma de decisiones
  • Mar Pereira enmarcó esta iniciativa en el Plan de Promoción del Talento Digital para fomentar las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes
 
El alumnado de 50 centros educativos de toda Galicia participará durante dos cursos académicos en el proyecto Digicraft, que tiene como objetivo la mejora de las competencias digitales de los más jóvenes. La conselleira de Educación, Universidad y Formación Profesional, Carmen Pomar, y la directora de la Amtega, Mar Pereira, abordaron esta mañana con los docentes y directores de los colegios participantes esta iniciativa, desarrollada en colaboración con la Fundación Vodafone España. En el acto de apertura participó, también, el presidente y CEO de Vodafone España, Antonio Coímbra.
 
La conselleira de Educación destacó que Galicia es una de las pocas comunidades autónomas que está haciendo una apuesta "seria y global" por el uso "seguro y crítico" de la tecnología en las aulas desde la etapa de infantil, y siempre "cuidando incorporar contenido humanístico a la revolución tecnológica que vivimos". En esta línea se enmarca el proyecto Digicraft en tu cole ya que -en palabras de la conselleira- "hace una aproximación diferente que trata de acercar los estudiantes al mundo digital convirtiéndolos en creadores, no como consumidores". Así, además del refuerzo de competencias digitales en las aulas, esta iniciativa va a permitir también "otras como la comunicación, aprender a aprender, desarrollar la iniciativa o el espíritu emprendedor, fomentar el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la toma de decisiones, la capacidad lingüística oral y escritura, el razonamiento crítico y el aprendizaje autónomo", señaló Carmen Pomar.
 
Por su parte la directora de la Amtega dijo que esta iniciativa viene a complementar la estrategia de Galicia para avanzar en la transformación digital de las aulas y en la capacitación digital de los gallegos. En este sentido, recordó que a día de hoy la iniciativa Abalar permite que más de 120.000 chicos estudien en aulas digitales y que en este curso 27.000 alumnos estén desarrollando su actividad académica en un entorno exclusivamente digital. Mar Pereira destacó también la importancia de despertar las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes con propuestas como Digicraft, enmarcada en el Plan de Promoción del Talento Digital, DigTalent, al que está adherido Vodafone y agradeció que la Fundación Vodafone escogiera Galicia como la primera comunidad en la que desarrollar esta iniciativa.

Objetivos

El proyecto Digicraft en tu cole tiene como objetivo potenciar el desarrollo de la competencia digital en la infancia y en la juventud, a través de un programa de formación y refuerzo de las habilidades digitales y de las competencias asociadas del que se beneficiarán más de 3.800 niños y niñas de entre 6 y 12 años. A su amparo se trabajarán en las cinco áreas competenciales que definen la competencia digital, en concreto la información y alfabetización informacional, la comunicación y colaboración, la creación de contenidos digitales, la seguridad y la resolución de problemas. Dentro de ellas se abordarán asuntos como la búsqueda y filtrado de datos, la participación ciudadana en línea, la gestión de la identidad digital, los derechos de autor y licencias, la programación, la protección de datos personales y la privacidad o la identificación de necesidades y respuestas tecnológicas, entre otros aspectos.
 
Abordar estas áreas supone, por su transversalidad, trabajar, además de la digital, las competencias en comunicación lingüística, de aprender a aprender el sentido de la Iniciativa y espíritu emprendedor. En este sentido, las actividades refuerzan el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la toma de decisiones, la capacidad de comunicación oral y escrita, el razonamiento crítico y el aprendizaje autónomo, entre otras.
 
En cada curso académico se trabajan dos itinerarios de 14 horas de duración (un total de 1 h/semana durante 28 semanas lectivas). Estos itinerarios están compuestos por una serie de actividades que van aumentando gradualmente en nivel de dificultad. Las actividades combinan el mundo digital y la tecnología con el juego, el aprender haciendo y el desarrollo de habilidades motoras.
 
Cada actividad cuenta con una guía didáctica en la que se explica qué competencias (digitales y generales) se trabajan, los objetivos que se quieren lograr, el material necesario y los pasos a seguir para realizarla. Dado que trabaja parte de las competencias definidas en el currículo de primaria, Digicraft en tu cole se puede impartir tanto en horario lectivo como fuera de él.

Formación y equipación

Unos 100 docentes de los 50 centros seleccionados recibirán formación específica para impartir el programa en las aulas. Además, se dotará a los colegios de 600 tabletas y 100 kits tecnológicos instant digital skills. Estos kits cuentan con placas de programación básica idóneas para niños, materiales para visualizar elementos en realidad aumentada de forma sencilla y manejable; pirámides holográficas que permiten la visualización de hologramas y algunos otros materiales tales como barajas de cartas y tableros.
 
Asimismo se les facilitará a los centros acceso a los materiales descargables para el desarrollo de las actividades recogidas en el programa.

Centros seleccionados

Los centros seleccionados, que participarán en la iniciativa a lo largo de los cursos 2019/20 y 2020/21, son los reflejados en la siguiente tabla:
Provincia
Ayuntamiento
Centro

A Coruña

A Baña

CPI de San Vicente

A Coruña

A Coruña

CEE Nuestra Señora de Lourdes

A Coruña

A Coruña

CPR Calasanz

A Coruña

A Coruña

CPR Plurilingüe Karbo

A Coruña

Ames

CEIP de Barouta

A Coruña

Ames

CPR Alca

A Coruña

Bergondo

CPI Cruz do Sar

A Coruña

Betanzos

CPR Plurilingüe Nuestra Señora del Carmen

A Coruña

Carballo

CEIP Xesús San Luis Romero

A Coruña

Cerceda

CPI Plurilingüe O Cruce

A Coruña

Ferrol

CEIP de Pazos

A Coruña

Ferrol

CPR Tirso de Molina

A Coruña

Melide

CEIP Mestre Pastor Barral

A Coruña

Moeche

CEIP San Ramón

A Coruña

Monfero

CEIP Plurilingüe Virxe da Cela

A Coruña

Oroso

CEIP Plurilingüe do Camiño Inglés

A Coruña

Porto do Son

CEIP de Campanario

A Coruña

Santiago de Compostela

CEIP Plurilingüe Cardeal Quiroga Palacios

Lugo

Begonte

CEIP Virxe do Corpiño

Lugo

Burela

CEIP Plurilingüe Vista Alegre

Lugo

Cervo

CEIP de Cervo

Lugo
Foz

CEIP Número 1 de Foz

Lugo

Foz

CPR Nuestra Señora del Pilar

Lugo
Lugo

CEIP Rosalía de Castro

Ourense

Cualedro

CEIP Vicente Risco

Ourense

O Barco

CEIP Condesa de Fenosa

Ourense

Ourense

CEIP Plurilingüe Virxe do Camiño

Ourense

Ourense

CPR Divina Pastora Franciscanas

Ourense

Ourense

CPR Santo Ángel

Ourense
Toén

CEIP Saco e Arce

Ourense

Vilamartín de Valdeorras

CEIP Xosé Manuel Folla Respino

Pontevedra

A Estrada

CEIP do Foxo

Pontevedra

Baiona

CEIP Fontes

Pontevedra

Caldas de Reis

CPR Plurilingüe La Encarnación

Pontevedra

Caldas de Reis

CPR Plurilingüe San Fermín

Pontevedra
Cambados

CEIP Corvillón

Pontevedra

Lalín

CEIP Manuel Rivero

Pontevedra

Moaña

CEIP de Domaio

Pontevedra

Moaña

CEIP de Quintela Moaña

Pontevedra

Nigrán

CEIP da Cruz

Pontevedra

O Porriño

CEIP Antonio Palacios

Pontevedra

Poio

CEIP Espedregada
Pontevedra

Sanxenxo

CEIP Plurilingüe de Nantes

Pontevedra

Silleda

CEIP Ramón de Valenzuela

Pontevedra
Tomiño

CEIP Plurilingüe de Tebra

Pontevedra
Tui

CEIP Plurilingüe Número 1

Pontevedra
Vigo

CEIP Plurilingüe Valadares

Pontevedra

Vila de Cruces

CEIP Nosa Señora da Piedade

Pontevedra

Vilagarcía de Arousa

CEIP O Piñeiriño
Pontevedra

Vilanova de Arousa

CEIP Plurilingüe Xulio Camba

01/10/201908:10
Cartel de la iniciativa.

Ampliado el plazo de presentación de candidaturas al premio al mejor proyecto universitario con licencia libre

  • El plazo de presentación de candidaturas se amplía hasta el 4 de octubre
  • El acto de resolución del premio será el próximo 25 de octubre en la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela
  • Puede presentarse cualquier estudiante del Sistema Universitario Gallego que haya defendido su Proyecto de Fin de Carrera, Trabajo de Fin de Grado o Trabajo de Fin de Máster en alguna de las convocatorias del año académico 2018-2019

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) amplía el plazo de presentación de candidaturas a la  XII edición del Premio al Mejor Proyecto Universitario con Licencia Libre con el objetivo de facilitar a aquellos que hayan presentado su proyecto en los recientes tribunales del mes de septiembre tengan algo más de tiempo para participar en este premio (inscripción, preparación de la memoria, etc). Así las personas interesadas tendrán hasta el próximo viernes día 4 de octubre para completar su inscripción.

Recordamos que los requisitos que deben cumplir estos trabajos son: haber sido realizados con una implementación libre de cualquier lenguaje de programación y haber publicado el software desarrollado durante el proyecto con una licencia libre entre las reconocidas como tal por la Free Software Foundation o la Open Source Initiative. Asimismo, también pueden participar proyectos que hagan uso de Hardware Libre.

Las y los estudiantes interesados en participar en este premio deben seguir todos los pasos requeridos en las bases del premio antes del día 4 de octubre:

  1. Inscribir el proyecto en la forja de mancomún en el tópico "Concursos > Premio al mejor PFC con Software Libre > 2019"

  2. Entregar una memoria (máximo 10 páginas) explicativa de los aspectos específicos del Software Libre y actividad pública del proyecto. La memoria deberá publicarse en la sección Documentos del proyecto en la Forja. 

  3. Darse de alta en la lista de correo del premio donde se resolverán todas las dudas que puedan tener los participantes, así como se realizará la coordinación del acto de resolución del premio.

  4. Cubrir el formulario de inscripción

Finalistas y acto de resolución

Una vez finalizado el plazo de presentación de candidaturas, el jurado seleccionará los finalistas que deberán acudir al acto de resolución del premio, que se celebrará el último viernes de octubre, el día 25 de octubre en la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela. Los finalistas deberán realizar una breve presentación del trabajo realizado en su proyecto, haciendo especial hincapié en los aspectos de su proyecto relacionados con el Software Libre, de los logros conseguidos, de las perspectivas de futuro " Los criterios de valoración que tendrá en cuenta el jurado a la hora de tomar su decisión son los siguientes aspectos:

  • Nivel de actividad pública del trabajo. Se valorará la publicación continúa del trabajo, bien sea utilizando las listas de correo de un proyecto existente, las de la forja de mancomun.gal o cualquier otro medio web, como por ejemplo blogs personales; la colaboración con otros proyectos de software libre, la creación de comunidad, etc.

  • Uso adecuado de una licencia libre: se valorará la correcta elección de una licencia libre y posterior aplicación de la misma al código del proyecto.

  • Calidad del proyecto: diseño e implementación.

Este premio tiene por objetivo no solo recompensar a un proyecto técnicamente bueno, sino a un buen proyecto de software libre. Está dotado con 2.250€, repartidos en un primer premio de 1.500€ y en un segundo de 750€, gracias a la aportación del Consorcio para el desarrollo de aplicaciones para la Gestión Universitaria (CIXUG), y del Grupo de programadores y usuarios de Linux (GPUL), respectivamente. Ambas entidades son patrocinadoras del premio en el marco del convenios de colaboración firmados con la Amtega para la realización de actividades de promoción del Software Libre en Galicia.

Toda la información sobre cómo participar está disponible en la página del premio dentro del portal mancomún. Además, para cualquier consulta puede contactarse con la organización del premio, tanto a través de la Oficina de Coordinación de Software Libre de la Amtega como de la Oficina de Software Libre del CIXUG.

Esta iniciativa se enmarca en el Plan de Acción de Software Libre 2019 de la Xunta de Galicia, dentro de las líneas de actuación para mejorar y potenciar los mecanismos de formación y difusión del software de fuentes abiertas entre la ciudadanía gallega y en particular en el estudiantado universitario.

01/10/201908:10
Cartel da iniciativa.

Ampliado o prazo de presentación de candidaturas ao premio ao mellor proxecto universitario con licenza libre

  • O prazo de presentación de candidaturas amplíase ata o 4 de outubro
  • O acto de resolución do premio será o vindeiro 25 de outubro na Cidade da Cultura de Santiago de Compostela
  • Pode presentarse calquera estudante do Sistema Universitario Galego que teña defendido o seu Proxecto de Fin de Carreira, Traballo de Fin de Grao ou Traballo de Fin de Mestrado nalgunha das convocatorias do ano académico 2018-2019

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) amplía o prazo de presentación de candidaturas á XII edición do Premio ao Mellor Proxecto Universitario con Licenza Libre co obxectivo de facilitar a aqueles que teñan presentado o seu proxecto nos recentes tribunais do mes de setembro teñan algo máis de tempo para participar neste premio (inscrición, preparación da memoria, etc). Así as persoas interesadas terán ata o vindeiro venres día 4 de outubro para completar a súa inscrición.

Lembramos que os requisitos que deben cumprir estes traballos son: ter sido realizados cunha implementación libre de calquera linguaxe de programación e ter publicado o software desenvolvido durante o proxecto cunha licenza libre entre as recoñecidas como tal pola Free Software Foundation ou a Open Source Initiative. Así mesmo, tamén poden participar proxectos que fagan uso de Hardware Libre.

As e os estudantes interesados en participar neste premio deben seguir todos os pasos requiridos nas bases do premio antes do día 4 de outubro:

  1. Inscribir o proxecto na forxa de mancomún no tópico “Concursos > Premio ao mellor PFC con Software Libre > 2019

  2. Entregar unha memoria (máximo 10 páxinas) explicativa dos aspectos específicos do Software Libre e actividade pública do proxecto. A memoria deberá publicarse na sección Documentos do proxecto na Forxa

  3. Darse de alta na lista de correo do premio onde se resolverán todas as dúbidas que poidan ter os participantes, así como se realizará a coordinación do acto de resolución do premio.

  4. Cubrir o formulario de inscrición

Finalistas e acto de resolución

Unha vez finalizado o prazo de presentación de candidaturas, o xurado seleccionará os finalistas que deberán acudir ao acto de resolución do premio, que se celebrará o último venres de outubro, o día 25 de outubro na Cidade da Cultura de Santiago de Compostela. Os finalistas deberán realizar unha breve presentación do traballo realizado no seu proxecto, facendo especial fincapé nos aspectos do seu proxecto relacionados co Software Libre, dos logros acadados, das perspectivas de futuro … Os criterios de valoración que terá en conta o xurado á hora de tomar a súa decisión son os seguintes aspectos:

  • Nivel de actividade pública do traballo. Valorarase a publicación continúa do traballo, ben sexa utilizando as listas de correo dun proxecto existente, as da forxa de mancomun.gal ou calquera outro medio web, coma por exemplo blogs persoais; a colaboración con outros proxectos de software libre, a creación de comunidade, etc.

  • Uso adecuado dunha licenza libre: valorarase a correcta elección dunha licenza libre e posterior aplicación da mesma ao código do proxecto.

  • Calidade do proxecto: deseño e implementación.

Este premio ten por obxectivo non só recompensar a un proxecto tecnicamente bo, senón a un bo proxecto de software libre. Está dotado con 2.250€, repartidos nun primeiro premio de 1.500€ e nun segundo de 750€, grazas á achega do Consorcio para o desenvolvemento de aplicacións para a Xestión Universitaria (CIXUG), e do Grupo de programadores e usuarios de Linux (GPUL), respectivamente. Ambas entidades son patrocinadoras do premio no marco do convenios de colaboración asinados coa Amtega para a realización de actividades de promoción do Software Libre en Galicia.

Toda a información sobre como participar está dispoñible na páxina do premio dentro do portal mancomún. Ademais, para calquera consulta pode contactarse coa organización do premio, tanto a través da Oficina de Coordinación de Software Libre da Amtega como da Oficina de Software Libre do CIXUG.

Esta iniciativa enmárcase no Plan de Acción de Software Libre 2019 da Xunta de Galicia, dentro das liñas de actuación para mellorar e potenciar os mecanismos de formación e difusión do software de fontes abertas entre a cidadanía galega e en particular no estudantado universitario.

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