main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

19/02/201810:25
Un home maior utiliza unha tableta mentres toma un café.
Santiago de Compostela

Stimulus, unha app para a estimulación de maiores con deterioración cognitiva

Stimulus é unha aplicación deseñada para axudar á estimulación e rehabilitación de persoas maiores con deterioración cognitiva ou nas fases iniciais de Alzheimer, e recibiu unha valoración moi positiva por parte de Orientatech, o proxecto da Fundación Vodafone e Cruz Vermella a través de Tecsos.

A aplicación está composta por distintas series de exercicios e actividades interactivas dirixidas á estimulación dos distintos procesos cognitivos.

A app permite realizar tanto un adestramento autoadministrado como unha formulación con planificación e seguimento a través de coidadores.

Aquí podedes ler a análise completa que Tecsos realizou sobre esta aplicación, dispoñible tanto en Android como en iOS e cunha versión de proba gratuíta que serve para analizar a idoneidade do seu uso.

19/02/201810:21
La Molinera, Ourense.
Ourense

O número de usuarios do espazo tecnolóxico A Molinera disparouse un 60% durante o último ano

  • A instalación converteuse en centro de referencia para emprendedores e 'startups'

 

O número de usuarios que participan ou asisten ás diferentes actividades que programa o centro de coñecemento e innovación "La Molinera" disparouse durante o pasado ano. A instalación, dependente da área de Emprego do Concello de Ourense, rexistrou máis de 32.500 usuarios nas 150 iniciativas desenvolvidas ao longo de 2017, un incremento do 60% respecto ao ano anterior, no que se contabilizaron 13.000 usuarios.

O edil Jorge Pumar destaca que o centro cumpre á perfección co seu labor, que é "funcionar como un laboratorio de innovación social dixital, centrado nas persoas", e como plataforma de conexión para as pemes, emprendedores, 'startups', administracións públicas e universidades. Con esta finalidade, "La Molinera" pon a disposición dos usuarios espazos, ferramentas tecnolóxicas e dixitais e mentorización.

Así, "La Molinera" pechou 2017 cun balance que mellora todos os indicadores. Máis usuarios e máis horas aberto ao público. En concreto, ao longo de todo o ano pasado permaneceu aberto 228 días en horario de mañá e tarde, salvo o mes de agosto con apertura só matinal.

Este horario, asegura a área de Emprego de Ourense, permitiu "fidelizar" o número de usuarios no transcurso do exercicio, pasando dos 50 diarios nos primeiros meses ata os 100 dos últimos. A época máis activa correspóndese co mes de novembro, no que se celebraron máis de 5 actividades diarias de media, cun fluxo de 4.500 usuarios.

Ademas de crecer o número de usuarios e actividades, "La Molinera" diversificou a súa oferta potenciando espazos como Kids, Maker e CeMIT, que representan máis do 50% da actividade que se desenvolve no centro.

Así mesmo, un de cada tres días desenvolvéronse iniciativas a través das cesións de espazo do centro, cun total de 15 eventos organizados nas instalacións pero alleos á oferta formativa da Molinera que, doutra banda, recibiu 14 visitas de colexios. O "gran colofón", indicou Pumar, foi o desafío social da campaña #fabricandosorrisos, na que se elaboraron 150 xoguetes con impresoras 3D para os pacientes ingresados na área infantil do CHUO. Para este proxecto, "La Molinera" contou coa colaboración dos propios usuarios do centro e das impresoras 3D fabricadas no mesmo.

Por último, o Concello destaca que aínda que a instalación seguirá vertebrada a través dos mesmos tres eixos estratéxicos (innovación social dixital, a nova empregabilidade e as tecnoloxías 4.0), 'La Molinera' "camiña cara a novas demandas cidadás e tecnolóxicas". Así, o novo espazo Teslab, ou o LabCafé, son as novas propostas ideadas para consolidar a estrutura do centro dentro do organigrama municipal.

16/02/201808:49
Logo Ágora Tecnoloxía.
Santiago de Compostela

Finaliza a terceira edición do proxecto “Ágora-Tecnoloxía” de FEGAUS e a Fundación Vodafone España para a inclusión dixital das persoas maiores

  • Seis mil persoas formadas no uso dos Smartphone e as Tablets para favorecer o envellecemento activo

 

A terceira edición do proxecto “Ágora Tecnoloxía”, finalizou recentemente consolidándose como un dos programas referentes en formación de novas tecnoloxías adaptadas ás persoas maiores. A súa metodoloxía, proximidade e contidos chegaron a todo tipo de institucións, centros, programas e servizos de atención ao maior da Comunidade Galega, facilitándolles a adquisición de competencias dixitais, tan indispensables nos nosos días.

O proxecto foi posible, unha vez máis, grazas á colaboración da Federación Galega de Asociacións Universitarias Sénior, (FEGAUS) e a Fundación Vodafone España.

“Ágora Tecnoloxía” formou a máis de 12.000 persoas maiores no uso das Tecnoloxías da Información e a Comunicación desde o ano 2015. O gran interese que esperta o tema entre as persoas maiores e a súa actitude aberta e participativa cara aos programas formativos que melloren a súa calidade de vida, propiciou o enorme éxito e impacto do programa.

Nesta terceira edición ampliáronse contidos, dinamizáronse os plans formativos e prestouse especial atención a Facebook, WhatsApp e ás aplicacións móbiles de mobilidade, accesibilidade, saúde, sociabilidade e inclusión dixital a través de vídeo-pílulas formativas adaptadas á linguaxe dos maiores realizadas pola Fundación Vodafone.

Vídeo

16/02/201808:45
Logo Fundación Universia.
Madrid

A Fundación Universia entrega 50.000 euros en axudas a proxectos para a inclusión das persoas con discapacidade

  • Como novidade deste ano a Fundación Universia presentaba o nacemento do ‘Ecosistema de Apoio Inclusivo'
  • Máis de 200 asociacións, fundacións e universidades traballarán conectadas xerando unha rede de contactos, sesións de formación e acceso a un mapa de tendencias no emprego, a educación, cultura, deporte e investigación sobre o apoio ás persoas con discapacidade en España

 

Fundación Universia resolvía o luns 12 de febreiro a VI Convocatoria de Axudas a Proxectos Inclusivos, coa colaboración da Fundación Konecta e o apoio do Banco Santander.

Os oito proxectos gañadores desta convocatoria recibirán 50.000 euros, 10.000 euros por categoría, para desenvolver os seus proxectos de emprego, educación, deporte, investigación e cultura co obxectivo de impulsar a inclusión e a autonomía das persoas con discapacidade.

Nesta xornada celebrada en TheCube Madrid, participaron máis de 100 persoas de entidades participantes e finalistas e o xurado de expertos desta edición. Seguida dunha sesión de traballo, desenvolvéronse sesións formativas nos ámbitos da Comunicación e o Orzamentario e xeráronse cinco mesas de traballo cos responsables dos proxectos finalistas deste ano.

Como novidade principal, tivo lugar a presentación do ‘Ecosistema de Apoio Inclusivo'. Trátase dunha iniciativa que a Fundación Universia pon en marcha para xerar unha rede de contactos que sirva para conectar ás distintas organizacións (asociacións, fundacións e universidades) en función das súas ofertas, demandas, proxectos e oportunidades de crecemento, co fin de mellorar ou reforzar o desenvolvemento das súas iniciativas. Ademais, este ecosistema buscará facilitar o acceso a un mapa de tendencias no emprego, a educación, cultura, deporte e investigación sobre o apoio ás persoas con discapacidade, que se está traballando en España.

 

Emprendemento, tecnoloxía QR, impresión 3D, rugby e moita ciencia

Na categoría de Emprego as entidades premiadas: Fundación CIEES grazas ao seu proxecto “Social Business Factory” que apoian, asesoran, incuban e impulsan Empresas Socialmente Inclusivas, en definitiva como eles mesmos describen “socializan o coñecemento” das persoas con discapacidade; e a Asociación para o Estudo da Lesión Medular Espinal (AESLEME) co seu proxecto “Pódeche pasar”, unha campaña de prevención de accidentes de tráfico cuxo obxectivo é transmitir a nenos e mozos as causas e consecuencias das imprudencias ao volante.

En Educación, a Fundación Amas Social alzouse como única gañadora polo seu proxecto “Impress3D”, que aposta fortemente polo sector tecnolóxico e informático como xerador de oportunidades persoais e profesionais para persoas con discapacidade intelectual.

Na categoría de Cultura o premio foi de novo repartido: A Asociación Compañía de Danza Mobile co seu programa para o desenvolvemento do talento artístico en persoas con discapacidade intelectual que ademais inclúe o deseño dun curriculum formativo innovador e propostas artísticas coa interacción das artes e a diversidade. Desde AFAMP, Asociación de Familiares e Amigos de Persoas con Discapacidade Intelectual, presentaron o proxecto PDICIENCIA, unha iniciativa pioneira en España, que pretende lograr a plena inclusión das persoas con discapacidade intelectual a través dun programa audiovisual de cultura científica inclusiva.

Tamén na categoría de Deporte foron dúas as entidades premiadas: a Agrupación Socio-Deportiva Alter-Nativa (A.S.D.A.N.) e o seu proxecto de intervención ‘Vive Deportivamente'. Dirixido a persoas cunha enfermidade mental crónica e consiste en realizar actividades físico-deportivas normalizadas, inclusivas e adaptadas ás características individuais dos usuarios. A Fundación do Lesionado Medular co seu proxecto sobre o deporte como medio rehabilitador e integrador social en persoas con lesión medular, cuxo obxectivo é fomentar unha práctica accesible e inclusiva no contexto social.

En Investigación a Universidade Autónoma de Madrid presentaba o Proxecto AssisT-Task. Esta investigación aplicada ofrece asistencia para a realización de tarefas da vida diaria a persoas con diversidade funcional intelectual. Para iso, baséase en códigos QR (para identificar as tarefas) e é a secuenciación das tarefas en pasos simples, apoiados con imaxes, podendo ser utilizado tanto na contorna doméstica, como o laboral e o educativo.

16/02/201808:37
Logo Fundación Vodafone España.
Barcelona

A Fundación Vodafone presenta os proxectos que mostrará no MWC 2018

A Fundación Vodafone España presentou en Barcelona as solucións que mostrará na próxima edición do Mobile World Congress (que se celebrará entre o 26 de febreiro e o 1 de marzo), todas elas dirixidas a mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade ou en risco de exclusión a través da tecnoloxía.

Mefacilyta con Realidade Aumentada: Mefacilyta é unha ferramenta dixital que serve para crear e compartir contidos multimedia útiles e personalizados, dirixida especialmente a persoas con necesidades de apoio, como persoas con discapacidade intelectual, persoas maiores, persoas con parálise cerebral, etc.

A Fundación Vodafone España xunto con máis de 100 entidades, entre as que destacan AMPANS, TRACE (Associació Catalá de Traumàtics Cranioencefàlics i Dany Cerebral), a Fundació O MARESME e a Unidade de Ictus do Hospital Vall d'Hebrón, realiza o deseño e validación desta plataforma. Nesta ocasión, mostrarase na caseta de Vodafone no Mobile World Congress o último desenvolvemento baseado en Realidade Aumentada.

A plataforma, atendendo aos últimos avances tecnolóxicos e co obxectivo de achegar cada vez máis a tecnoloxía a estes colectivos, ofrece a creación de escenarios baseados en Realidade Aumentada, personalizables e desenvolvidos polo profesional que traballa con eles. Estes escenarios servirán, entre outros casos de uso, para traballar as sensacións, a percepción e os sentidos. Búscase así mellorar a asimilación da información sensorial que se lles ofrece optimizando a súa relación coa contorna e as súas aprendizaxes. Gañadores da XI Edición dos Premios ‘Connecting for Good' á innovación en telecomunicacións

Como cada ano estarán presentes tamén na caseta de Vodafone os proxectos galardoados na última edición dos Premios ‘Connecting for Good' á Innovación en Telecomunicacións.

PPa (Protection People app). Esta solución, desenvolvida pola ONG itwillbe, utiliza o recoñecemento biométrico (dactilar, facial e da pegada palmar) para que as Ong poidan identificar e xestionar os datos dos seus beneficiarios de maneira eficiente e transparente, e por tanto que as súas accións de protección de colectivos vulnerables teñan maior impacto. Ao estar ligado a unha app, pode ser utilizado en zonas remotas, de emerxencias, e en proxectos dirixidos a nenos que viven na rúa ou poboacións migrantes, entre outros. A “Librería para a xeración de linguaxe natural en español”, desenvolvida por Silvia García Méndez ten como obxectivo facilitar a comunicación a persoas con trastornos na linguaxe ou o fala grazas á adaptación ao castelán da librería SimpleNLG para a xeración de linguaxe natural a partir de seleccións de palabras. Grazas ao algoritmo desenvolvido, a xeración de linguaxe natural realízase de forma automática tanto para castelán como para inglés.

Por último, Navilens desenvolvida por NEOSISTEC en colaboración co MVRLAB (Laboratorio de Investigación en Visión Móbil) da Universidade de Alacante permite a persoas con discapacidade visual moverse de forma completamente independente en espazos descoñecidos, sen necesidade de ser acompañada. Mediante a instalación de marcadores visuais e utilizando Visión Artificial, esta tecnoloxía fai accesible a cartelería presente en calquera lugar (hospitais, aeroportos, hoteis, centros comerciais, etc.), utilizando para iso unicamente un dispositivo móbil. A tecnoloxía de Navilens estará dispoñible tamén na caseta de Vodafone no Mobile World Congress para guiar aos visitantes a través das distintas demos.

Blog Xente Dixital

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas.

4 sinxelos pasos a seguir para crear a túa propia páxina web

Ven 24 Set

A creación dunha páxina web para darlle un impulso ao teu negocio ou simplemente para compartir co mundo os teus intereses pode parecer, inicialmente, unha tarefa abrumadora e chea de incógnitas. Porén, existen numerosas páxinas e provedores que ofrecen plataformas nas que poderás crear unha páxina...

LER MAIS

3 funcionalidades de Whatsapp que verán a luz proximamente

Mar 21 Set

A aplicación de mensaxería Whatsapp é unha das apps máis utilizadas á hora de comunicarnos: falar cos nosos amigos e familiares, organizar tarefas cos nosos compañeiros de traballo ou establecer citas médicas é moito máis fácil a través desta aplicación. Whatsapp é consciente do nivel de...

LER MAIS

Como utilizar os filtros de Instagram: consellos para o seu uso e como sacarlles proveito

Lun 21 Xuñ

Instragram é a rede social por excelencia: dende os máis mozos ata a xente adulta a utiliza para interactuar cos seus amigos e coñecidos, ver as publicacións dos influencers e famosos ou para facer crecer o seu negocio. O crecemento exponencial da rede nos últimos anos levou a que a app comezara a...

LER MAIS