main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

30/06/201608:21
Logo 1 mes 1 profesión dixital
Santiago de Compostela

A creatividade e os contidos centran o novo faladoiro dixital organizado pola Amtega e o CPEIG

  • A xornada, que se celebra o 8 de xullo en Santiago, forma parte da campaña de divulgación e difusión de novos perfís profesionais na era dixital
  • A asistencia é de balde previa inscrición a través da web do CPEIG

Un novo faladoiro dixital organizado polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) co apoio da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) desenvolverase o vindeiro 8 de xullo dentro da campaña de divulgación e difusión de novos perfís profesionais na era dixital. O encontro, que analizará a creatividade dixital, desenvolverase no Edificio Cinc da Cidade da Cultura en Santiago de Compostela, de 09.45h a 14.00h.

Tras a benvida institucional a cargo do presidente do CPEIG, Fernando Suárez, intervirá Juan Corro, director académico de U-Tad, centro universitario referente na formación de futuros líderes do mundo dixital, quen se encargará de disertar sobre a “Formación e emprego na revolución dos contidos”.

A continuación dun breve descanso, falará Manuel Meijide, director de ILUX Visual Technologies e experto no deseño e desenvolvemento de proxectos integrais no eido das “smart cities”, quen abordará a charla “Mundos dixitais e novos media”. Coma último relator da xornada intervirá Roberto Romero, fundador de Future Lighthouse e desenvolvedor de realidade virtual, quen falará de “Realidade virtual, novos horizontes”.

Para finalizar o “Faladoiro dixital arredor da creatividade dixital”, celebrarase unha mesa redonda aberta ás preguntas dos asistentes.

As persoas interesadas en asistiren poden inscribirse xa de balde no enderezo eventos@cpeig.gal e tamén través da web www.profesionsdixitais.org, onde atoparán máis información do programa e dos relatores.

 

1 mes, 1 profesión dixital
A campaña 1 mes, 1 profesión dixital arrincou a súa segunda edición o mes pasado en Ourense, abordando as oportunidades profesionais e boas prácticas ao redor do Big Data. O obxectivo xeral é crear conciencia da necesidade que teñen os cidadáns de mellorar o seu dominio da tecnoloxía da información e a comunicación cara ao emprego. A iniciativa é froito do acordo de colaboración asinado no presente ano entre o CPEIG e a Amtega.

29/06/201610:20
Canvas Innovación Social
Santiago de Compostela

O Plan de Formación do Voluntariado Dixital da Xunta 2016 aborda o uso da ferramenta Canvas na innovación social dixital

  • Ponse en marcha o plan de formación 2016 de Voluntariado Dixital “INNOVACIÓN SOCIAL DIXITAL dende unha análise de ferramentas CANVAS”
  • Haberá dúas edicións no mes de xullo: Santiago os días 4 e 5 e Ourense os días 6 e  7
  • A formación está dirixida aos voluntari@s dixitais, ao persoal técnico de entidades de acción social, aos axentes TIC das aulas CeMIT impulsoras de proxectos de innovación social dixital e a calquera persoa e/ou organización interesada nestes temas
  • Nestas xornadas traballarase dun xeito participativo para definir unha realidade, atopar solucións e planificar accións para darlle resposta a través do modelo “Canvas”
  • A inscrición e de balde e as prazas son limitadas

Desde o Plan de formación continua do Programa de Voluntariado Dixital da Xunta de Galicia, impulsado pola Axencia de Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado da Consellería de Política Social, ponse en marcha unha nova actividade formativa: Innovación Social Dixital dende unha análise de ferramentas Canvas.

Os participantes, entre os que se atoparán voluntarios e voluntarias dixitais, persoal técnico de entidades de acción social, axentes TIC das aulas CeMIT-Innova e a calquera persoa e/ou organización interesada nestes temas, aprenderán a utilizar unha serie de ferramentas que lles permitirá definir os seus proxectos de innovación social dixital, atopar solucións aos problemas e traballar de forma colaborativa.

O obxectivo final da formación será polo tanto, xerar sinerxías e colaboracións, en cada un dos proxectos piloto, cos que seguir construíndo unha iniciativa común, de maneira conxunta e coa participación de novos aliados dixitais.

O obradoiro de Canvas desenvolverase en dúas edicións de 12 horas cada unha: unha no Centro de Novas Tecnoloxías de Galicia (CNTG) de Santiago de Compostela o día 4 de xullo de 10:00h a 14:00h e de 16:00h a 20:00h e o día 5 de 10:00h a 14:00h, e outra edición no Centro da Molinera de Ourense o día 6 de xullo de 10:00h a 14:00h e de 16:00h 20:00h e o día 7 de 10:00h a 14:00h.

A continuación facilítase máis información de detalle do programa formativo para cada unha das edicións:

A inscrición é de balde, ten prazas limitadas e pódese formalizar na web de voluntariado galego ata o 1 de xullo ás 12:00h para a formación de Santiago e ata o 5 de xullo ás 12:00h no caso da formación de Ourense:

 

O experto

Para que os participantes consigan o obxectivo de construír innovación social dixital contarase coa presenza de Paco Prieto, consultor en creatividade e innovación en talento corporativo, que conta cunha dilatada experiencia en iniciativas de creatividade e innovación en diversos ámbitos da sociedade e facilitará a todos os asistentes a claves para aplicar a ferramenta canvas para a innovación social dixital en Galicia a través de casos prácticos e colaborativos.

 

Programa de Voluntariado Dixital - VOLDIX

O Programa de Voluntariado Dixital é unha iniciativa, posta en marcha en febreiro de 2011 pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e a Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, que conta xa con 487 persoas voluntarias e 142 aliad@s dixitais. Ten como obxectivo achegar as novas tecnoloxías a unha maior porcentaxe da poboación, favorecendo a inclusión dixital de toda a cidadanía, especialmente entre os colectivos máis desfavorecidos (persoas maiores, persoas con discapacidade, etc).

A iniciativa suma a solidariedade individual, a responsabilidade social das empresas do ámbito tecnolóxico, a colaboración das asociacións sen ánimo de lucro e o aproveitamento das infraestruturas públicas.

 

Voluntariado Galego

O Voluntariado Galego é outra das apostas da Consellería de Política Social para enmarcar todas as iniciativas que fomentan a participación e a solidariedade dos galegos e galegas, e a través da Dirección Xeral de Xuventude, Participación  e Voluntariado, continuase traballando para promover a participación e o voluntariado en colaboración coas entidades de acción voluntaria para contribuír ao desenvolvemento individual e colectivo da sociedade.

29/06/201608:31
Logo da campaña
Santiago de Compostela

ICT-Go-Girls!, referente europeo no fomento de vocación TIC entre as mozas

Un proxecto educativo no que participan a Universidade de Santiago de Compostela (USC) e mailo Centro de Supercomputación de Galicia vén de ser salientado como exemplo a seguir en canto a fomento das vocacións tecnolóxicas entre as mozas. Estamos a falar do ICT-Go-Girls!, e o contexto no que o comisario europeo de Educación, Cultura e Deportes, Tibor Navracsics subliñou esta achega foi na conferencia Digital Festival 2016 organizada en Bruxelas polo Forum Europe.

Indo ao miolo da iniciativa ICT-Go-Girls! (Promoting Entrepreneurship Among Secondary School Girls through ICT), estamos perante unha proposta Comenius Multilateral dirixida pola área de ensino a distancia do CESGA e no que participou o Grupo de Investigación en Tecnoloxía Educativa da USC xunto con outras cinco institucións europeas.

Trátase das entidades Die Berater e Universidade do Danubio (Austria), Fraunhoffer IAO (Alemaña), Spoleczna Akademia Nauk (Polonia), e CVO Antwerpen (Bélxica). O equipo da USC, liderado polas profesoras Beatriz Cebreiro e Carmen F. Morante, desenvolveu unha metodoloxía educativa para levar a cabo nas aulas dos primeiros anos de educación secundaria permitindo traballar de xeito máis motivador as TIC e acadar un meirande interese e coñecemento na elección de carreiras tecnolóxicas por parte das alumnas de secundaria. Como ferramenta para o desenvolvemento desta metodoloxía, o CESGA deseñou e introduciu unha contorna virtual social baseada en software libre a través da cal se testou a proposta. Ambos recursos están dispoñíbeis no web do proxecto.

28/06/201610:26
Internet das cousas.
Santiago de Compostela

O Internet das Cousas será a gran revolución para a accesibilidade

Para personas con discapacidade, a IoT permite facer accesibles elementos que non o son.

O Internet das Cousas (IoT pola súa abreviatura en inglés) revolucionará os elementos da nosa contorna no día a día. Así o vaticina Diego Soriano, xerente de Proxectos de CENTAC, nun artigo escrito para a revista dixital Tecné, a división B2C de IDG Communications España.

"De forma resumida IoT é a tecnoloxía que permite empregar de forma conxunta, sinxela e barata gran cantidade de elementos electrónicos conectados a Internet", explica Soriano.

Segundo o experto, "hoxe en día hai miles de millóns de aparellos conectados a Internet". Só no fogar xa é común que teñamos unidos por medio de WiFi "teléfonos móbiles, tabletas, computadores, portátiles, consola de xogos e Smart TV".

Ademais, existen aparellos de valor e con funcións sofisticadas que xa están conectadas a Internet. "Automóbiles ou cámaras fotográficas xa incorporan conectividade móbil ou WiFi", sinala.

Para Soriano, un dos aspectos máis importantes do IoT é o seu carácter aberto. "Os diferentes aparellos conectados non estarán limitados a ser integrados polo seu fabricante, senón que se poderán realizar novos servizos accedendo e unindo solucións de diferentes fabricantes", destaca o experto de CENTAC.

Accesible o non accesible

Para persoas con discapacidade, IoT trae ao fogar "electrodomésticos conectados e controlados" e permite "controlar unha cociña, un forno, unha lavadora ou o termostato da calefacción desde un teléfono móbil", precisa Diego Soriano.

En concreto, para persoas con discapacidade visual, os mandos de tipo táctil de moitos electrodomésticos non son accesibles. Con todo, "mediante un interfaz aberto pódense desenvolver apps que aproveiten as posibilidades de accesibilidade dos teléfonos móbiles para o axuste de cores e lectores de pantalla", engade Soriano.

Xa hai marcas de electrodomésticos que están a desenvolver probas para que un forno se configure mediante unha receita almacenada en Internet.

28/06/201610:18
Dispositivo detector de caídas.
Madrid

Un dispositivo detecta as caídas das persoas maiores e envía unha alerta ao móbil

Investigadores da Universidade Politécnica de Madrid (UPM) desenvolveron un dispositivo que detecta as caídas das persoas maiores e envía un aviso ao móbil dos seus coidadores, sen ter que levar ningún dispositivo.

Alberto Brunete e Miguel Hernando, investigadores da Escola Técnica Superior de Enxeñaría e Deseño Industrial da UPM, deseñaron o sistema deste prototipo que permite vixiar a actividade dos maiores e alertar cun aviso ao teléfono dos seus familiares ou coidadores en caso de caída ou accidente.

Segundo manifestaron, as caídas son a principal causa de lesións e falecemento nos anciáns, xa que un terzo das persoas maiores de 75 anos sofre, polo menos, unha caída ao ano e, por tanto, detectar estes accidentes neste sector da poboación, especialmente cando os maiores viven sós, é unha preocupación social.

O proxecto consiste nunha cámara web e un PC embebido que se coloca en teitos e paredes e basea o seu funcionamento en algoritmos de visión artificial que "identifican cando unha persoa está a moverse, está sentada ou agachada ou se sufriu unha caída", explicaron os investigadores.

Así mesmo, engadiron que este dispositivo, cuxo custo é menor de 90 euros, "envía tamén un aviso indicando se a persoa caída se recupera".

O sistema que deseñaron estes investigadores no Centro de Automática e Robótica (CAR, UPM-CSIC) presenta, segundo os investigadores, varias vantaxes fronte aos dispositivos comerciais xa existentes, xa que "a maioría dos prototipos deste estilo están baseados en dispositivos que levan acelerómetros-wearables", mentres que "o noso prototipo non necesita ningunha intervención humana".

Este aspecto supón "unha vantaxe moi clara sobre todo no caso de persoas con alzhéimer ou outras enfermidades dexenerativas que poden esquecerse de polo", aseguraron.

Por último, os investigadores destacaron que aínda que o proxecto está aínda en fase de desenvolvemento, os resultados obtidos foron prometedores, cunha porcentaxe de detección próximo ao 100% de éxito.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora porque un...

LER MAIS