main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

13/07/201612:26
Jordyn Castor
Santiago de Compostela

Enxeñeira invidente de Apple destaca o compromiso da compañía coa accesibilidade

A miúdo, os artigos que publicamos viran ao redor da actualidade, rumores e análises de aplicacións. Aínda que en ocasións, falar dunha experiencia de vida como a de Jordyn Castor resulta gratificante e énchenos de esperanzas.

Jordyn naceu prematuramente, con menos de 1 Kg de peso. Os médicos déronlle aos seus pais, poucas expectativas de vida. E debido ao seu nacemento prematuro, naceu cega. Os seus pais foron un factor importante para ensinarlle a superar todo tipo de obstáculos.

Traballando en Apple para mellorar a accesibilidade

A información que foi compartida nunha entrevista realizada por Mashable, cita que desde pequena estivo atraída pola informática, e foi grazas a esta que puido facerse un lugar no mundo da tecnoloxía. Ademais de ser un exemplo de superación, grazas aos seus coñecementos, axuda a outras persoas invidentes a mellorar a súa experiencia cos computadores.

Foi así que en 2015 únese ás filas de Apple como pasante, para axudar no desenvolvemento de "VoiceOver". Tras terminar a súa etapa como pasante, gañouse un lugar como enxeñeira no equipo de deseño da accesibilidade e a calidade de Apple.

A accesibilidade é un dos factores máis importantes que se consideran en Apple

Actualmente, o seu traballo céntrase en mellorar a accesibilidade para nenos invidentes, mediante o novo Swift Playground que permite ensinar de maneira divertida aos nenos a programar.

Sarah Herrlinger, Xerente Senior de Apple da política de accesibilidade, explica como a filosofía de Apple apunta a ofrecer ás persoas invidentes ou con diminución visual a posibilidade de utilizar a tecnoloxía sen necesidade de comprar accesorios adicionais.
Este esforzo por parte de Apple vese reflectido nos usuarios, e hai poucos días atrás recibiu un premio da "American Council of the Blind"s" pola súa continua dedicación á innovación baseada na inclusión dos usuarios invidentes.

Jordyn Castor, é un exemplo de superación e o seu traballo en Apple demostra o compromiso que a compañía ten cos seus usuarios.

13/07/201610:51
Desenvolvedores de CerQana.
Santiago de Compostela

CerQana fomenta a autonomía dos maiores a través dunha aplicación con xeolocalización

Trátase dunha iniciativa ligada á tecnoloxía deseñada por dous enxeñeiros da Universidade de Zaragoza

Dous enxeñeiros da Universidade de Zaragoza, Alfonso Escriche e Carlos Vicente, son os creadores dunha aplicación móbil que fomenta a autonomía e a integración de maiores. O seu obxectivo é facilitar a vida destas persoas que, en moitos casos, "perden a súa autonomía non porque sexan incapaces de manter unha vida independente, senón polo medo tanto seu como das súas familias a que lles pase algo cando están soas", explica Alfonso Escriche. A dificultade para adaptarse a complexas tecnoloxías lévalles a quedar excluídos desta posibilidade.

É aí onde xorde CerQana, unha app creada para simplificar calquera smartphone, modificándoo e engadindo novas características para axudar ás familias ou responsables a velar pola súa seguridade de forma remota e, á vez, permiten usar un móbil a alguén que até ese momento non era capaz de utilizalo.

CerQana naceu a partir dunha experiencia persoal para axudar a unha persoa maior a estar comunicada coa súa familia, que ademais pasou de non atreverse a saír de casa a poder levar unha vida normal sen ningunha limitación. Pretendía ser unha mellora que cubrise as limitacións do tradicional botón de teleasistencia. A idea era estender fóra da súa casa a seguridade que este botón lle proporcionaba. O proxecto "chamou a atención dalgunhas fundacións e asociacións, que nos fixeron ver o potencial que tiña para distintos colectivos -conta Alfonso Escriche-, así que decidimos dedicarnos a tempo completo, desenvolvendo CerQana pensando en que resultase de axuda a cada un destes perfís".

Unha app adaptada a cada usuario
Alfonso Escriche e Carlos Vicente tiñan claro cando empezaron a desenvolver o seu proxecto que debían adaptar a tecnoloxía a cada persoa para simplificar o smartphone ao seu uso concreto, "desde non ter que interactuar para nada co teléfono e que CerQana descolgue automaticamente as chamadas do seu familiar e poña o sistema de mans libres até utilizalo como un smartphone habitual" destaca Carlos Vicente. Desde a súa idea de partida, a app ha ir engadindo características para, por exemplo, fomentar a organización a través de recordatorios, diferentes rutas, ou mesmo guiarlle de volta a casa.

Doutra banda, permite á familia ou responsables coñecer a súa localización en todo momento e recibir avisos en tempo real, entre outras cousas, se o usuario entra ou sae dunha zona perigosa ou segura, se se desvía dunha ruta habitual, ou sofre unha caída. "Isto fai que a persoa poida gozar dunha maior independencia e privacidade, ao garantir a súa seguridade sen a necesidade unha vixilancia constante", comenta Vicente.

CerQana é unha empresa social co claro obxectivo de ter un impacto positivo no benestar e a calidade de vida dos nosos maiores. Nunha sociedade na que a taxa de envellecemento incrementa cada ano a un ritmo alarmante, segundo a Comisión Europea, é de vital importancia aproveitar as vantaxes que a tecnoloxía pon á nosa disposición.

O sector de e-Health é un mercado crecente, que moverá máis 17.6B de euros en 2017 só en Europa, segundo datos da Unión Europea.

CerQana aposta por un modelo cunha versión gratuíta que cubra as necesidades fundamentais e unha versión de pago con características adicionais. "Cremos importante acompañar ao usuario en todo momento, solucionando as súas dúbidas e axudándolles a obter a mellor experiencia de CerQana", apunta Carlos Vicente, quen engade que o seu obxectivo, desde o principio, "foi presentar unha alternativa económica e que ademais de cubrir as súas necesidades fomente a súa calidade de vida".

Recoñecementos
CerQana recibiu varios premios e recoñecementos. Foi finalista na primeira edición dos Premios G5 Innova, proxecto máis innovador socialmente nos Premios ZAC e gañador do concurso de emprendimiento promovido pola escola de negocios IEBS. Ademais, foi seleccionado para o programa de aceleración de Plug and Play Spain. Actualmente foi seleccionado entre máis de 80 startups de toda Europa para participar no programa ScaleUp da Comisión Europea, e forma parte do programa Sity de Incubio e Agbar en Barcelona, que promove proxectos que melloran a calidade de vida dos cidadáns.

Por outra banda, foron relatores no XII Foro de Innovación Social en Zaragoza, no II International Forum for Social Innovation en Valencia e no Think Tank about Social Innovation en Cali, Colombia

11/07/201610:32
Nenos usando smartphones.
Santiago de Compostela

As 10 mellores aplicacións españolas para nenos

No festival de comunicación El Chupete déronse a coñecer as dez mellores apps infantís desenvolvidas no noso país. Contámosche cales son.

O día 7 tivo lugar o evento appKIDS, no que o director de El Chupete, Rodrigo Ron, entregou os diplomas ao dez gañadores das mellores apps para nenos. El Chupete é o Primeiro Festival Internacional de Comunicación Infantil de carácter independente que, por quinto ano consecutivo premia os mellores traballos creativos con valores dirixidos ao público infantil.

Un dos principais obxectivos deste evento é concienciar a anunciantes, axencias, medios e profesionais da educación acerca da responsabilidade que leva a comunicación. A continuación, podes consultar as mellores aplicacións infantís premiadas no evento.

 

As 10 mellores apps infantís desenvolvidas en España

  • ABCine: Esta app permite que os máis pequenos aprendan o abecedario repasando as letras e accedendo a animacións interactivas baseadas nas mellores películas do cinema infantil. A aplicación foi desenvolvida polo estudo madrileño Meikme, que repite premio despois do recibido en 2015 pola Viaxe de Alvin.
  • Brain Aliens: Este divertido xogo de pago é herdeiro do famoso Brain Training de Nintendo, baseado na resolución de exercicios co obxectivo de desbloquear niveis e conseguir a máxima puntuación. Está creado por Blowing Minds, un pequeno estudo indie de Barcelona.
  • Comomola Piratas: Esta app para iOS fará as delicias daqueles nenos amantes das historias de aventuras. Orientada a preescolares, esta app é un conto que mestura personaxes como Pinocho, o xenio de Aladino ou Jack Sparrow. Foi creado por un estudo barcelonés denominado Comomola.
  • Creatales: CreAPPcuentos e Creatales son unhas aplicacións infantís fantásticas para a imaxinación e a estimulación da creatividade. Así, esta app permítelles xerar os seus propios contos, narrar a historia, mover os personaxes e decidir os xiros no guión. Os seus autores pertencen á startup  Creatales con sede en Galicia.
  • Dada trains: Se un neno quere coñecer o funcionamento dun tren e converterse no seu maquinista, esta app profundiza neste medio de transporte de maneira lúdica mediante minixogos, permitindo que deseñen a súa propia locomotora e resolvan labirintos, ademais de xogar por escenarios con divertidas ilustracións.
  • Kekotukos: Esta aplicación ten como protagonista a Keko, que ensinará aos máis pequenos a coñecer os alimentos e as pezas de vestir ou xogar con música, contando en total con 12 minixogos cos que desenvolver diferentes capacidades. A aplicación está creada pola empresa galega Kekotukos.
  • O que comen os ratos: Un fantástico conto dixital en formato de aplicación móbil, cuxo protagonista é Bruno White un rato con algunhas dúbidas existenciais que guiará ao público infantil e inculcaralles valores positivos. A app foi desenvolvida pola empresa madrileña e-mutation sobre guión de Fernando Royuela e ilustrado por Fernando Vicente.
  • Niní aprende a contar: Esta app contén 35 pantallas para narrar a historia de Niní, cuxo obxectivo é que os nenos aprendan os números e practiquen a lectura compartida. O seu target é o dos nenos de até 5 anos e atoparala en castelán e inglés. Os autores son o estudo barcelonés Tangible Fun e trátase da súa primeira app dirixida ao público infantil.
  • Smile & learn: Trátase da Biblioteca Intelixente do estudo madrileño Smile & Learn e funciona a modo dun colector en varios idiomas de contos e xogos interactivos para nenos de 2 a 10 anos. Todos eles foron creados por expertos en educación e tecnoloxía e están adaptados á idade e velocidade de aprendizaxe de cada neno.
  • Tiny trees: O público infantil pode viaxar con esta aplicación rumbo a un planeta máxico para facer medrar unha planta ata que se converta nunha árbore. O planeta desta app baséase en obxectos que poden tocarse e cos que os nenos poden experimentar. Os seus creadores son o estudo Tiny Cosmonauts.
08/07/201609:20
Colaboración FVE - AEERC
Santiago de Compostela

Fundación Vodafone España e a Asociación Española de Expertos en Relación cos Clientes formarán a 135 persoas con discapacidade

Ámbalas entidades renovan por cuarto ano a súa colaboración co proxecto “Accións Formativas online en contornas de Contact Center”

A Fundación Vodafone España e a Asociación Española de Expertos en Relación cos Clientes (AEERC) asinaron un novo convenio de colaboración polo que dan continuidade por cuarto ano consecutivo ao seu proxecto de formación de persoas con discapacidade, ampliando a oferta formativa con novos contidos técnicos, en concreto sobre o programa EXCEL en nivel intermedio e avanzado, ferramenta necesaria para as contornas de Contact Center.

O novo proxecto "Accións Formativas online en Contornas de Contact Center" desenvolverase entre xuño de 2016 e xuño de 2017 e potenciará a formación a 135 persoas con discapacidade, das cales 35 recibirán formación online como Axentes de Contact Center, 50 en Excel intermedio e outras 50 en Excel avanzado.

A aprendizaxe terá unha duración aproximada de cinco meses e consta de 220 horas lectivas, das cales 80 horas serán de visionado de "clases maxistrais" e outras 140 corresponden a exercicios prácticos que o alumno debe cumprimentar e superar para poder continuar.

O curso realízase coa participación en remoto de todos os candidatos en modalidade asíncrona: o alumno visiona vídeos de pílulas formativas e realiza exercicios que lle permiten avanzar de forma individual. Contarase cun titor que alentará e animará ao alumnado ademais de resolver todas as dúbidas que lle vaian xurdindo. Todas as sesións serán monitorizadas por un técnico especializado en métodos educativos a distancia. A formación é selectiva e ao final de cada módulo o usuario debe realizar varios exames que certifican a súa cualificación nas diferentes áreas.

O recrutamento e selección dos alumnos realizarase durante o mes de xullo e setembro e o curso comezará en outubro. Finalmente, no período comprendido de marzo a maio os alumnos realizarán os seus CV e comezarán os procesos de inserción laboral nas empresas que participan en Grupo de Teletrabajo DISCATEL e noutras Asociacións.

07/07/201609:21
Terminais Primux.
Santiago de Compostela

Primux activa a súa política de responsabilidade social colaborando con Down Galicia

A empresa galega Primux Tech, centrada no desenvolvemento e na comercialización de produtos de electrónica de consumo, vén de activar a súa política de responsabilidade social corporativa. E fíxoo colaborando coa asociación Down España e a súa filial Down Galicia. Ao abeiro deste compromiso e tras recibir a proposta de Down Ourense (federada en Down Galicia), a empresa de fabricación e distribución de aparellos electrónicos de lecer ofreceu o seu primeiro contrato laboral a David Novoa, ourensán de 26 anos que se integrou no cadro de persoal por un período mínimo dun ano.

Segundo informa Primux e reflicten fontes da Tecnópole (na que se empraza a sede de Primux), David Novoa conta co respaldo dunha preparadora laboral de Down Galicia e, ao igual ca todos os novos traballadores, recibe formación e apoio continuos dos seus compañeiros dentro do departamento de Loxística e Calidade, onde traballa no inventariado de pezas de reposto, tarefas de retractilado e organización do almacén do departamento técnico postvenda, entre outras funcións.

A Tecnópole (Parque Tecnolóxico de Galicia) tamén lembra que Primux participou recentemente como patrocinadora no 2º Encontro Nacional de Mocidade Down España, celebrado en Santiago de Compostela a finais de maio. Segundo informa Daniel Rodríguez, director executivo de Primux, “estamos comprometidos cos retos da sociedade e, malia que non somos aínda unha gran empresa, queremos contribuír na medida das nosas posibilidades ao seu desenvolvemento”.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora porque un...

LER MAIS