main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

08/04/201908:04
Cartel do evento.
Santiago de Compostela

A Amtega organiza o 10 de abril no CDTIC o segundo encontro sobre a solución de almacenamento masivo de datos 'CEPH'

  • Esta plataforma de código aberto ofrece ás empresas unha alternativa ás solucións de almacenamento privativas e baseadas en hardware
  • Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia colaboran coa Amtega nesta xornada
  • A asistencia é de balde e só é preciso inscribirse a través da web ou da aplicación do Centro Demostrador TIC

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organiza o vindeiro día 10 de abril o segundo encontro sobe Ceph tralo éxito da primeira xornada celebrada o pasado ano, na que asistentes e relatores amosaron a súa satisfacción e interese en repetir.

A xornada leva por título “II encontro sobre Ceph, unha solución aberta para a xestión masiva de datos no teu CPD” e celebrarase nas instalacións do Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela de 9.15 a 14.30 horas.

Ao longo da xornada presentarase a plataforma de código aberto Ceph, un sistema de almacenamento programable, distribuído e altamente escalable, que ofrece ás empresas unha alternativa ás solucións de almacenamento privativas e baseadas en hardware.

No programa da actividade inclúense os diferentes perfís e roles do seu ecosistema, co obxectivo de permitirlle ao público asistente aproximarse á plataforma Ceph desde diferentes ángulos e perspectivas coa intención non só de dala a coñecer a nivel teórico, senón tamén de achegar as necesidades para adoptala de forma práctica na organización. 
A xornada conta coa inestimable colaboración das empresas Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia.

Esta actividade está dirixida a analistas, arquitectos TIC, administradores de sistemas/almacenamento, CIO e, en xeral, ao sector TIC con necesidades de deseño, aprovisionamento software/hardware, implementación, despregamento e desenvolvemento de servizos de almacenamento distribuído e escalable.

A asistencia é de balde e aínda é posible anotarse para asistir, xa que as prazas, polo momento, non están cubertas. Para participar na xornada cómpre inscribirse na web do CDTIC ou a través da súa aplicación dispoñible para plataformas Android e iOS. As persoas de fóra da comunidade galega que queiran asistir a estas xornadas poden facelo igualmente poñéndose directamente en contacto co CDTIC ou coa Oficina de Software Libre da amtega (software.libre@xunta.gal).

Centro Demostrador TIC

O CDTIC, impulsado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, é unha iniciativa que promove a transformación dixital das pemes de Galicia como factor clave para mellorar a súa eficiencia e competitividade. Así, a través de distintos servizos e actividades, o CDTIC amósalles ás empresas a importancia de impulsar o talento dixital dentro destas, para desenvolver unha nova organización do traballo e unha cultura dixital na que o persoal e a clientela se sintan cómodos ante a incorporación das tecnoloxías.

Plan de Software Libre da Xunta

Esta xornada enmárcase no Plan de Acción de Software Libre da Xunta de Galicia, dentro das liñas de actuación dirixidas ao sector empresarial para mellorar o coñecemento de solucións de software libre entre as empresas galegas así como o achegar experiencias e casos de uso concretos, medidas demandadas polo empresariado galego, segundo se reflicte nos estudos anuais do uso de software libre elaborados polo OSIMGA.

08/04/201907:54
Código fonte nun monitor.
Santiago de Compostela

A Amtega publica como software libre novas versións do seu arquetipo para desenvolver aplicacións web

  • Ofrece unha base sobre a que construír novas aplicacións web e facilita a publicación como software libre das novas solucións que o empreguen
  • A liberación deste arquetipo facilita a súa reutilización por parte doutras administracións e de calquera outra entidade ou particular, así como a colaboración para a súa mellora

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) publica como software libre novas versións do seu arquetipo corporativo para o desenvolvemento de aplicacións web. O código fonte liberado baixo unha licenza de software libre pode atoparse xa no repositorio de Software Libre da Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-web/).

Esta liberación ofrece unha versión do arquetipo para o desenvolvemento de aplicacións web, que inclúe diversas melloras. Ademais, tras o interese despertado, publícanse tamén dúas novas versións do arquetipo especificamente adaptadas a dous dos servidores de aplicacións web máis empregados na actualidade, Apache Tomcat e WebLogic.

A nova versión xeral liberada, a 1.5.0, inclúe tamén a actualización de diversos compoñentes transversais que xa foran liberados xunto coa primeira versión do arquetipo e que agora se actualizan tamén con novas melloras. Estes compoñentes que se empregan normalmente co arquetipo poden ser empregados tamén de xeito individual e reutilizados en moitos casos de uso.

Arquetipo de aplicacións Java Spring Web

Spring é un entorno de traballo, para desenvolver aplicacións web usando a linguaxe de programación Java. O arquetipo pódese entender como un esqueleto común para a realización de aplicacións, que inclúe xa unha base a partir da cal se poden desenvolver funcionalidades máis específicas.

Este arquetipo xurde como un obxectivo interno de homoxeneizar e estandarizar todos os desenvolvementos realizados con esta tecnoloxía, cumprindo tamén cos estándares Java da Amtega o que facilita tamén o traballo aos provedores tecnolóxicos, e fomentar tamén na comunidade o desenvolvemento e reutilización de compoñentes transversais.

Esta liberación enmárcase no Plan de Acción en materia de Software Libre da Xunta de Galicia e contou coa participación da Oficina de Software Libre da Amtega, quen elaborou un informe técnico que garante a viabilidade xurídica da liberación e as condicións nas que se pode realizar. O Arquetipo publícase cunha licenza libre ASLv2 (Apache Software License version 2) e tamén baixo a EUPL (European Union Public License).

05/04/201909:33
Relatores na xornada "Emprendemento e Investigación en Accesibilidade Dixital".
Alicante

A UA rompe barreiras coa presentación de novas apps e pioneiros proxectos de emprendemento en materia de accesibilidade

  • O campus acolle a xornada "Emprendemento e Investigación en Accesibilidade Dixital" organizada xunto á Fundación Vodafone España

 

O avance tecnolóxico na nosa sociedade é imparable e é vital asegurar a accesibilidade para todas as persoas evitando barreiras dixitais dos novos produtos, procesos e servizos dixitais. Neste contexto, a xornada "Emprendemento e Investigación en Accesibilidade Dixital" celebrada na Universidade de Alacante ten como obxecto divulgar os últimos avances nesta materia e mostrar as oportunidades de investigación e emprendemento que xorden no proceso de transformación dixital.

"Unha xornada que nace da estreita colaboración e compromiso da Fundación Vodafone España e a Universidade de Alacante, a través do seu Programa de Accesibilidade Dixital, para a formación e deseño de documentos dixitais accesibles, creación de contidos web e multimedia, así como o desenvolvemento de tecnoloxías inclusivas como ListenAll e Ability Connect que hoxe se presentan", destacou a vicerreitora de Estudantes e Emprego da UA, Nuria Grané, durante a inauguración.

Pola súa banda, Antonio Álvarez, director de Administración Pública de Vodafone en Levante e Baleares, en representación da Fundación Vodafone España, animou aos máis de 90 asistentes á xornada para participar nos XIII Premios Vodafone á Innovación. "Unha nova convocatoria para desenvolver proxectos de innovación en TIC que melloren a calidade de vida de sectores da poboación que se atopen nunha situación de vulnerabilidade ou nunha posición de risco de caer na exclusión social", destacou.

Tras a inauguración, a xornada acolleu a presentación da aplicación capaz de recoñecer a voz e trascribirla a texto, ListenAll, integrada en Ability Connect, app gratuíta de comunicación para a integración de estudantes con discapacidade. Ability Connect permite que varios dispositivos se comuniquen simultaneamente a través de Bluetooth sen necesidade de conexión a internet, aínda que tamén pode funcionar mediante wifi ou datos móbiles. Ademais, expuxéronse as últimas innovacións levadas a cabo por grupos de investigación, así como os proxectos de emprendemento máis relevantes en materia de accesibilidade.

Esta xornada foi en si mesma un exemplo de accesibilidade xa que contou con bucle magnético para o seguimento oral; transcrición automática en texto a través de ListenAll e Ability Connect; intérprete de Lingua de Signos, e videostreaming.

 

Noticia relacionada

A Universidade de Alacante desenvolve unha nova app capaz de recoñecer a voz e trascribirla a texto

04/04/201912:54
Presentación do evento.
Lugo

Lugo celebra esta finde o ArduinoDay

Lugo vai ter novamente unha finde tecnolóxica, logo da cita cos videoxogos e as súas vertentes máis construtivas celebrada os días pasados (o Ludus Gamin Festival). E, sen saírnos da liña construtiva, participativa e colaborativa, a concelleira de Economía Ana Prieto deu a coñecer onte a celebración do ArduinoDay na cidade da Muralla. Será este sábado 6 de abril, da man da Asociación MakersLugo e coa colaboración do Goberno local. 

A cita foi dada a coñecer na sala de usos múltiples do Edificio de Novas Tecnoloxías pola edil de Economía e Emprego e o presidente da dita comunidade argalleira lucense, José Manuel López. Segundo fixeron saber, o ArduinoDay celebrarase no CEI-Nodus, poñendo en xogo todo tipo de recursos para festexar as posibilidades de traballo e desenvolvemento interactivo que se abren co hardware libre Arduino e, tamén, para poñer aos participantes mans á obra. A festa, que se celebra por sexto ano consecutivo, incluirá competicións de robots e obradoiros educativos para as persoas interesadas en profundar no mundo das tecnoloxías libres e maker. O Concello colabora con esta programación, coa que Lugo se une á centos de celebracións que se realizarán o mesmo día e por todo o mundo para homenaxear o nacemento desta plataforma, que permite a construción de dispositivos dixitais.

Na presentación, na que tamén estiveron presentes outros membros da Asociación MakersLugo, Ana Prieto convidou á veciñanza luguesa a achegarse ao CEI-Nodus a visitar este evento, aberto a todo o público. Pola súa banda, José Manuel López agradeceu a colaboración do Concello tanto co labor do colectivo como con esta cita. O ArduinoDay poderá visitarse en horario de 10:30 á 13:30 horas e de 16:30 á 19:30 horas e contará coa presenza e as iniciativas de makers que ofrecerán aos visitantes unha gran variedade de proxectos innovadores. Tamén haberá un reto de impresión 3D, charlas (unha sobre Odoo e Arduino, outra sobre Cyclops-Project e outra de iniciación á impresión 3D), competicións de robótica e obradoiros, sobre modelado en 3D, foguetes e escornabots, entre outros enxeños e tecnoloxías. Ademais as persoas interesadas en mostrar o seu traballo, ideas ou aparellos baseados en Arduino, poden apuntarse para participar na ligazón www.makerslugo.org.

04/04/201911:55
Dúas mulleres con discapacidade xogan a un videoxogo utilizan o Xbox Adaptive Controller.
Santiago de Compostela

Microsoft presenta en España o seu mando adaptado para persoas con discapacidade

En setembro contámosvos o lanzamento comercial dun dispositivo revolucionario, o Xbox Adaptive Controller, un mando para a consola de videoxogos de Microsoft pensado para facilitar que as persoas con discapacidade poidan gozar desta tecnoloxía.

Agora, case medio ano despois, a compañía realizou a presentación oficial deste mando en España. Unha vez visto o acto de presentación, ese atraso vese plenamente xustificado.

O mando deseñado e desenvolvido por Microsoft co obxectivo de que todas as persoas poidan gozar dos seus videoxogos non é un dispositivo calquera para a compañía e, por esa razón, a súa presentación non foi como a doutros produtos.

Neste caso, a presentación do Xbox Adaptive Controller estivo marcada polos testemuños de empresas e organizacións que tiveron a sorte de realizar e participar en proxectos nos que persoas con discapacidade probaban este mando.

De aí o mencionado atraso. Nestes seis meses numerosas entidades achegaron o mando ás persoas ás que vai dirixido co obxectivo de coñecer de primeira man cal é a utilidade real do mesmo. E a resposta foi moi positiva.

Segundo contaron representantes de empresas como EA, organizacións como a Fundación ONCE ou a Fundación Universia, e entidades educativas como a Universidade Francisco de Vitoria ou ENSE, a experiencia con persoas con discapacidade foi insuperable.

O Xbox Adaptive Controller permitiu a persoas con discapacidade probar por primeira vez a experiencia de xogar a un videoxogo; ou a persoas que sufriron a discapacidade de forma sobrevinda, volver gozar da súa afección.

Tamén moitas persoas con discapacidade, sobre todo novas, que podían xogar de certa maneira a estes videoxogos, emocionáronse ao comprobar como o novo mando adaptado de Microsoft permitíalles ter unha experiencia moito máis completa da diversión que ofrecen as consolas.

No acto de presentación tamén puidemos coñecer o compromiso de empresas como a propia Microsoft ou EA pola accesibilidade, incorporando este valor ao núcleo do proceso de deseño e produción dos videoxogos.

Da mesma forma, escolas que ensinan aos mozos como deseñar e programar un videoxogo, como a Universidade Francisco de Vitoria ou o ESNE, subliñaron que a accesibilidade converteuse nun punto fundamental no temario que trasladan aos seus alumnos.

O Xbox Adaptive Controller é un mando deseñado por Microsoft con dous grandes botóns centrais, varios controis adicionais e ata 24 conectores para facer a experiencia de xogo totalmente personalizable.

O mando permite conectar case calquera dispositivo e asignarlle calquera tecla ou botón do controlador, de forma que se poida adaptar ás necesidades de cada xogador.

Como xa vos comentamos con anterioridade, o Xbox Adaptive Controller é un dispositivo que marca un antes e un despois na experiencia de videoxogos de millóns de persoas con discapacidade e que debe servir como acicate á industria para apostar dunha forma máis decidida pola accesibilidade universal dos seus produtos e servizos.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora porque un...

LER MAIS