main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

15/02/201913:34
Unha persoa cega camiña pola beirarrúa preto dun parque.
Alcorcón

A tecnoloxía fai accesibles os parques a persoas con discapacidade visual

  • A aplicación Blind Explorer facilita a mobilidade de persoas con discapacidade visual en exteriores e converteuse na clave para mellorar a accesibilidade de varios parques na localidade madrileña de Alcorcón

 

Blind Explorer é unha tecnoloxía de navegación persoal precisa que guía a persoas cegas por camiños descoñecidos utilizando sons en tres dimensións e liberando as súas mans e a súa mente para mellorar a seguridade e a súa autonomía.

O uso desta app permitiu ao concello de Alcorcón, en Madrid, facer accesibles algúns dos seus parques municipais, polos que as persoas con discapacidade visual pódense mover con tranquilidade utilizando este sistema de navegación.

En concreto, os parques que son accesibles a través de Blind Explorer son os de Os Castelos, Mayarí, A República e As Comunidades.

A tecnoloxía de Blind Explorer foi desenvolvida pola empresa Geko Navsat, que recibiu numerosos premios e recoñecementos pola súa aposta pola accesibilidade de persoas con discapacidade para mellorar a súa calidade de vida.

15/02/201913:24
Presentación para o MWC de solucións de innovación social por parte da FVE.
Barcelona

A Fundación Vodafone presenta no MWC solucións de innovación social baseadas en Intelixencia artificial e Realidade Aumentada

  • EntamAR, é unha solución tecnolóxica baseada en Realidade Aumentada para a infancia hospitalizada que permite a nenos que están a atravesar unha hospitalización de longa duración desenvolver a súa imaxinación, a súa creatividade e a súa aprendizaxe nunha contorna lúdica
  • Showleap é un tradutor de lingua de signos a voz en tempo real que permite a comunicación entre persoas xordas e oíntes
  • MJN-SERAS é unha solución que mediante un wearable e unha aplicación móbil recompila datos en tempo real para avaliar o risco e avisar antes de que unha persoa sufra unha crise de epilepsia

 

A Fundación Vodafone España presentou esta mañá en Barcelona as solucións de innovación social que mostrará na próxima edición do Mobile World Congress (que se celebrará entre o 25 e o 28 de febreiro), todas elas dirixidas a mellorar a calidade de vida das persoas a través da tecnoloxía. O acto contou coa presenza de Mari Satur Torre, Directora Xeral da Fundación Vodafone España, e Albert Buxadé, Director de Vodafone en Cataluña.

EntamAR: realidade aumentada para infancia hospitalizada

EntamAR é unha solución tecnolóxica de realidade aumentada liderada pola Cruz Vermella Mocidade e co asesoramento e colaboración da Fundación Tecsos, da Fundacion Vodafone España e da Cruz Vermella Española. Está dirixida a nenos que están a atravesar unha hospitalización de longa duración e que mediante o uso das diferentes funcionalidades poderán desenvolver a súa imaxinación, a súa creatividade, así como tamén a súa aprendizaxe nunha contorna de xogo utilizando as novas tecnoloxías.

A aplicación desta tecnoloxía, desenvolvida sobre a plataforma ONIRIX, lévase a cabo desde dous escenarios de uso. No primeiro, deseñaranse diferentes xogos (pistas, cluedo, escape room) nas zonas comúns do hospital con elementos de realidade aumentada para que os nenos e nenas ingresados poidan xogar e competir entre eles. O segundo escenario está máis enfocado á apropiación do espazo do hospital por parte dos nenos e nenas ingresados xa que terán a posibilidade de introducir de maneira virtual elementos 3D e 2D co fin de personalizar ao seu gusto a súa propia habitación ou outras zonas do hospital.

EntamAR forma parte do programa de "Infancia hospitalizada" impulsado pola Cruz Vermella Mocidade, no que case 2.000 voluntarios de toda España levan a cabo actividades de apoio escolar e de lecer e tempo libre con nenos e nenas en proceso de diagnóstico ou tratamento dunha enfermidade de longa duración nun centro hospitalario.

O primeiro piloto comezou a finais de 2018 no Hospital Universitario Central de Asturias (HUCA) en Oviedo. Nas próximas semanas levarase ao Hospital da Fe en Valencia e ao longo de 2019 espérase que o proxecto continúe o seu despregamento no resto de hospitais españois.

Gañadores da XII Edición dos "Premios Vodafone á Innovación"

Como cada ano estarán presentes tamén na caseta de Vodafone os proxectos galardoados na última edición dos "Premios Vodafone á Innovación".

Showleap: é unha solución que ten como obxectivo axudar na comunicación das persoas xordas ou con discapacidade auditiva permitíndolles comunicarse con calquera persoa oínte ou que non entenda a lingua de signos. O tradutor de lingua de signos Showleap está composto pola cámara do terminal do usuario que detecta o movemento e recoñece as imaxes da persoa que está signando e un software (que pode instalarse no móbil, tablet ou portátil do usuario) que traduce en tempo real o que a persoa xorda expresa en lingua de signos e pásao a texto e voz. Ademais, cando a persoa oínte fala á persoa xorda, a aplicación converte estas palabras a texto para que a persoa xorda poida lelas no seu dispositivo.

MJN-SERAS: é unha proposta desenvolvida por MJN Neuroserveis, que mediante un wearable en forma de audífono (personalizado con tecnoloxía 3D) e unha aplicación móbil que contén algoritmos de Intelixencia artificial, é capaz de medir de maneira continua o risco de sufrir unha crise de epilepsia, rexistrar as crises e almacenar os datos de actividade cerebral da persoa.

A aplicación ten como funcionalidade principal un semáforo de risco de crise. Se o semáforo está en verde implica risco baixo de crise, o que se traduce en calidade de vida para a persoa xa que pode programar actividades sen preocuparse de sufrir unha crise. O semáforo en vermello implica risco moi alto de crise polo que se inician os protocolos (programables) de seguridade. Estes protocolos van desde o aviso á persoa ou coidadores, como así tamén a xeolocalización. Ademais, o paciente debe sempre confirmar o seu estado despois dunha crise. De non ser así o sistema podería iniciar o protocolo de urxencia xa que significa que o paciente pode sufrir un accidente despois da crise.

15/02/201908:04
Presentación da guía turística en realidade virtual.
Pontevedra

Os turistas poderán coñecer os mosteiros das Rías Baixas con visitas virtuais

As novas tecnoloxías fanse fortes no turismo pontevedrés, tanto para mostrar os atractivos da provincia, como para atraer visitantes, comunicarse con eles e mantelos no tempo. E mesmo para mellorar a súa experiencia. Onte mesmo a presidenta da Deputación de Pontevedra, Carmela Silva, presentou unha guía sobre a arquitectura eclesiástica da provincia, Mosteiros das Rías Baixas, que se complementa cunha nova liña de visitas virtuais a estes monumentos históricos. Estas iniciativas supoñen a estrea dun produto turístico que é a primeira acción, este ano 2019, do proxecto Fame de Experiencias da Deputación. 

Respecto da guía Mosteiros das Rías Baixas, vén cunha tirada de 2.000 exemplares en galego, castelán e inglés, e recolle información sobre a historia, estrutura de construción, modo de vida, oficios, lendas e actividade económica dos seis conxuntos relixiosos máis importantes da provincia: mosteiro de San Lourenzo de Carboeiro en Silleda, de finais do século X; mosteiro de Santa María de Aciveiro en Forcarei, de 1135; mosteiro de Santa María de Armenteira en Meis, de mediados do século XII; mosteiro de San Xoán de Poio, do ano 942; mosteiro De San Salvador ou San Benito de Lérez, en Pontevedra, de finais do século X e mosteiro de Santa María de Oia, principios do século X. 

A guía compleméntase coas novas visitas virtuais con gafas VR (Realidade Virtual) tamén aos mosteiros da provincia. Estas poden facer a través da web https://turismoriasbaixas.com. Segundo fixo saber a presidenta provincial, as lentes específicas están a disposición da cidadanía, de balde, nas oficinas do Palacete, do aeroporto de Peinador, do mosteiro de Armenteira e tamén dos Mosteiros de Carboeiro, Aciveiro, Poio, San Benitiño e Oia. Para a visita virtual, engadiu Silva, “o único necesario é un teléfono móbil, co que descargar un código QR ou ben visitar a web turismoriasbaixas.com, seleccionar o modo VR e introducir o móbil nas gafas; despois achegarnos ás lentes e facer a visita virtual, un verdadeiro percorrido polo mosteiro de Armenteira e de Carboeiro nestes momentos, porque a idea é ampliar a visita nos vindeiros meses aos demais”.

Volvendo á guía da arquitectura eclesiástica pontevedresa, cederase en préstamo nos mosteiros e poderase adquirir no castelo de Soutomaior ou na plataforma de venda castelodesoutomaior.com. A guía presenta lendas como as da Ponte do Demo do mosteiro de Carboeiro, Ero de Armenteira ou o oso de Oseira e historias como as loitas contra a piratería no mosteiro de Oia, as neveiras do Candán, o aceite milagreiro de San Benitiño ou as recollidas na biblioteca do mosteiro de Poio. 

15/02/201907:58
Presentación de "Lingua de namorar".
Santiago de Compostela

‘Lingua de Namorar 2019’ promove o galego nas relacións persoais da mocidade e na internet

  • O secretario xeral de Política Lingüística e a directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado presentaron en rolda de prensa a oitava edición da iniciativa, dirixida a mozos e mozas de 14 a 35 anos
  • Cada participante poderá enviar un máximo de dúas propostas ata o próximo 28 de febreiro
     

As consellerías de Cultura e Turismo e de Política Social, a través da Secretaría Xeral de Política Lingüística e da Dirección Xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, presentaron esta mañá, coincidindo coa celebración do Día dos namorados, unha nova edición de Lingua de namorar, o concurso de mensaxes de amor dirixido á mocidade que ten como finalidade principal dinamizar o uso do galego nas relacións persoais e na internet.

O secretario xeral de Política Lingüística explicou que “este tipo de iniciativas perseguen animar unha mocidade que habitualmente domina o galego a dar pasos para empregalo de maneira habitual”. “Ás veces, nos institutos dous rapaces que falan o galego na súa casa relaciónanse exclusivamente en castelán porque lles parece que é o que os seus iguais esperan deles”, sinalou Valentín García, “pero nós queremos que vexan que non é así, darlles ese empuxonciño que os leve a probar e decatarse de que usar o galego para falar cos compañeiros e para establecer novas relacións é o máis normal do mundo”.

Pola súa banda, Cristina Pichel explicou que esta edición preséntase cunha imaxe renovada, un novo logo que aglutina os tres conceptos que definen o programa: a lingua galega, a tecnoloxía vinculada coa xuventude e o amor. Así mesmo, animou aos mozos e mozas a participar nunha iniciativa que o ano pasado alcanzou os 1.500 participantes, cifra récord ata o momento. "Unha cifra que nos motiva a seguir promovendo este tipo de accións, encamiñadas a promover o uso do galego na mocidade e facelo, con liberdade, nun ámbito tan íntimo como son os sentimentos", recalcou.

 

Proceso de participación

O certame ‘Lingua de Namorar’ está dirixido a mozos e mozas de 14 a 35 anos, que se dividirán en dúas categorías de idade: de 14 a 19 anos e de 20 a 35. As mensaxes presentadas a concurso deberán estar escritas en lingua galega e poderanse redactar en prosa ou en verso. A súa extensión máxima será de 350 caracteres, incluídos os espazos en branco. Cada participante poderá enviar un máximo de dúas mensaxes ao concurso.

Para facer chegar as mensaxes, cómpre rexistrarse previamente no web do certame: http://xuventude.xunta.es/linguadenamorar. Todas as mensaxes serán publicadas nesta páxina e estarán identificadas polo título e mais polo número que se lles asigne. A data límite para enviar as mensaxes de amor é o 28 de febreiro. Unha vez rematado este prazo, abrirase outro para realizar as votacións, que abranguerá do 1 ao 7 de marzo.

Resolución do xurado e premios

O xurado do concurso elixirá as mensaxes gañadoras entre as 50 declaracións máis votadas en cada categoría. A súa resolución publicarase o 18 de marzo na páxina web do concurso. 
Establécense tres premios por cada unha das categorías. Na categoría A (de 14 a 19 anos), o primeiro premio é unha tablet SPC Gravity PRO; o segundo, un libro electrónico EareaderBQ Cervantes e o terceiro, un altofalante portátil DAEWOO. Na categoría B (de 20 a 35 anos), o primeiro premio consiste nun ordenador portátil HP; o segundo, nun sistema de son NEVIR e o terceiro nuns auriculares True Wireless Stereo DAEWOO.

14/02/201908:22
Cartel do evento.
Santiago de Compostela

Volve Youtubeir@s con máis premios e actividades

Encher as redes de audiovisuais galegos non é que sexa positivo, enriquecedor e recomendable, é que vai ter recoñecemento. Esta é a premisa básica do certame Youtubeir@s, cuxa nova edición, a terceira, foi dada a coñecer onte na Facultade de Ciencias da Comunicación de Santiago, nun acto que foi concorrido non só polo público e medios asistentes, senón polo número de representantes das moitas entidades organizadoras: unha ducia de concellos da nosa terra, as nosas tres universidades e maila Deputación da Coruña. Segundo fixeron saber, esta terceira edición levaranos un pouco máis lonxe con respecto do conseguido nas anteriores: convocaranse máis creadoras e creadores, incrementaranse contías de premios e categorías e xeraranse máis actividades de difusión e formación. 

Ao mesmo tempo, a finalidade é “consolidar a comunidade de youtubeir@s que naceu, participou e medrou ao abeiro desta iniciativa nos últimos anos”. E todo isto complementando e enriquecido coa presenza do galego, que se reivindica nas redes como unha lingua do noso tempo, perfectamente válida para todo tipo de propostas de innovación audiovisual e, sobre todo, para facerse forte a través de YouTube. 

Na presentación participou Mónica Fernández Valencia, coordinadora do proxecto, quen xunto a Martiño Noriega, alcalde de Santiago; José Antonio Cacabelos, alcalde do Grove; Goretti San Martín Rei, vicepresidenta da Deputación da Coruña; Raquel García Abuín, concelleira de Cultura e Normalización Lingüística de Rianxo, e Gumersindo Feijóo, vicerreitor de Planificación e Proxección Estratéxica da USC, presentou o groso de actividades que se desenvolverán neste 2019.

 

Logros previos
Na cita cos medios e co público reunido na Facultade de Comunicación compostelá debulláronse os fitos acadados nas anteriores convocatorias, salientándose que máis de 380 persoas, con idades comprendidas entre os 18 e os 80 anos, acudiron aos cursos de formación e que ao abeiro do proxecto se produciron máis de 2.000 minutos de contido en galego en Youtube. Ademais, destacouse que máis 400 persoas participaron xa nas dúas edicións dos Premios Youtubeir@s, unha das liñas de acción deste proxecto que, para esta edición, aumenta o número de categorías e incrementa a súa dotación económica ao pasar dos 5.500 euros de 2018 aos 6.500 euros desta terceira convocatoria. A devandita contía total repartirase nos galardóns das categorías nas que se divide o certame: vídeo-facermos, vídeo-opinarmos, canle e vídeo-cantarmos. Esta última categoría é unha das grandes novidades deste 2019 e con ela recoñecerase e incentivarase o gran talento musical que está presente en YouTube. 

A estas catro modalidades engádenselle outras catro que, un ano máis, premiarán os vídeos que destaquen en creatividade, eficiencia comunicativa, calidade técnica e calidade lingüística. A estes oito galardóns cómpre xuntarlles, a maiores, o premio do público, chamado #propostayoutubeira, coa que se impulsará por segundo ano consecutivo a interacción entre as persoas usuarias na rede social Facebook, que poderán propoñer a través do correo electrónico, proposta@youtubeiras.gal, un vídeo do que sexan seareiros/as. Este ano, amplíase o prazo de inscrición, que principia este 13 de febreiro e remata o vindeiro 27 de setembro.

Formación
Unha das grandes bazas do Proxecto Youtubeir@s é a formación, tal e como se sinalou no acto celebrado en Compostela. Esta liña docente centrará este ano unha parte importante dos seus esforzos en cursos e obradoiros destinados sobre todo á comunidade educativa, por ser o alumnado dos nosos centros educativos (integrado por nativas e nativos dixitais) o principal destinatario do concurso, malia o seu carácter interxeneracional. En base a isto, o proxecto achegarase ao alumnado de secundaria mediante cursos e obradoiros de formación impartidos un ano máis pola produtora Illa Bufarda e coa incorporación ao corpo docente da actriz Laura Villaverde, coñecida por ser a youtubeira Chola, It Girl; ou Marga Rodríguez Tilve, comunicadora audiovisual e youtubeira en As Cousas do Choio.

Youtubeir@s en conexión
Outra vertente desta nova edición é a iniciativa Youtubeir@s en conexión, cuxo obxectivo é consolidar a comunidade de youtubeiros e youtubeiras xa existente, amais de “ampliar a súa base social, dar visibilidade ao seu traballo de creación na rede en galego e fomentar o intercambio e o debate”. Ao abeiro disto, en xuño levaranse a cabo na Coruña dous grandes eventos. No primeiro deles, baixo o nome de Lista de reprodución ao vivo, diferentes youtubeir@s compartirán a súa experiencia coas persoas asistentes que irán cambiando dun a outro como quen cambia de vídeo na Rede. O segundo será a Xornada para Youtubeir@s, que convoca a comunidade youtubeira galega para reflexionar sobre o panorama creativo a varios niveis (lingüístico, temático, creación de públicos), de xeito que se propicie, en palabras das entidades organizadoras, “un lugar de reflexión e conexión para tecer redes e, ao tempo, fortalecer a comunidade entre as persoas creadoras”. 

O certame Youtubeir@s, para quen non o saiba, é unha iniciativa organizada polos servizos de normalización lingüística dos concellos da Baña, Ames, Carballo, Cedeira, A Coruña, Moaña, O Grove, Ourense, Ribadeo, Pontevedra, Rianxo, Santiago e Teo, das universidades da Coruña, Santiago e Vigo e da Deputación da Coruña.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora porque un...

LER MAIS