main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

14/08/201908:08
Peregrinos en Santiago de Compostela pasando á beira dunha estatua que representa a peregrinos.
Santiago de Compostela

O Camiño de Santiago, máis accesible para as persoas con discapacidade visual

  • Grazas a unha aplicación móbil as persoas cegas e con problemas de visión grave poderán percorrer algúns tramos do Camiño de Santiago Francés.

 

As persoas cegas e con problemas de visión grave poderán percorrer de forma autónoma algúns tramos do Camiño de Santiago Francés grazas a unha aplicación móbil desenvolvida pola Fundación ONCE e Microsoft dentro do proxecto 'Camiño de Santiago: o teu compañeiro do Camiño'.

"Trátase dunha iniciativa global da fundación a nivel estatal, que promocionará o turismo accesible non só en Galicia, senón tamén no resto de comunidades autónomas polas que pasa o Camiño Francés", explicou a Servimedia Cecilia Pereira, comisaria do Xacobeo 21, tras destacar o compromiso da Xunta coa accesibilidade universal.

Grazas a este proxecto, apuntou, "as persoas con discapacidade visual disporán dunha aplicación móbil accesible que os guiará mediante audiodescrición. Tamén se desenvolverá unha versión accesible da aplicación do Instituto Xeográfico Nacional do Camiño de Santiago, para facilitarlles o acceso á información que necesitan os peregrinos".

Considerada como un auténtico GPS auditivo, Soundscape é unha aplicación para dispositivos móbiles que utiliza unha combinación de sensores, como o GPS, o compás dixital e a información recibida de balizas Bluetooth, para realizar o guiado mediante sons 3D.

Desta forma, o usuario pode coñecer o sentido e a dirección que ha de seguir para avanzar nun roteiro determinado, algo especialmente útil no caso de persoas con discapacidade visual. A integración desta 'app' con Beepcons -o sistema de balizas intelixentes despregado por Ilunion- fará posible que todas as persoas, incluíndo aquelas con discapacidade visual, poidan percorrer algúns tramos do Camiño de Santiago Francés sen necesidade de axuda.

A Fundación ONCE e Microsoft colaboran neste proxecto con catro ministerios, coas cinco comunidades autónomas que atravesa o Camiño Francés, coa Asociación de Municipios do Camiño de Santiago e coa Asociación de Amigos do Camiño.

Roteiro sen fronteiras

Segundo Pereira, "este plan en concreto está dirixido a persoas con problemas de visión, pero desde a Xunta de Galicia impulsamos tamén iniciativas para persoas con mobilidade reducida, con problemas de audición ou persoas maiores".

"O obxectivo destas medidas é garantir a accesibilidade universal", proseguiu, "porque cremos que un roteiro sen fronteiras como o Camiño de Santiago non debe ter tampouco barreiras. Non é posible unha verdadeira acollida se persisten obstáculos que a dificultan".

De feito, este acordo coa Fundación ONCE complementa o traballo da Xunta en favor dun Camiño inclusivo, indicou, e detallou outras medidas xa en marcha como a posibilidade de que peregrinos en cadeira de rodas poidan contratar un servizo especial para facer diversas etapas do Camiño en Galicia e en León, ou a instalación -levada a cabo tamén en colaboración coa Fundación ONCE- de placas e atrís que dispoñen de indicacións en braille ou pictogramas.

"Na Xunta traballamos para que o Camiño de Santiago sexa unha experiencia inclusiva e accesible para todos", recalcou Pereira. Segundo a comisaria, "trátase de algo que desenvolvemos desde hai tempo, pero que na preparación do Xacobeo 21, unha cita internacional na que Galicia volverá ser un referente para culturas de todo o mundo, cobra máis forza que nunca".

En efecto, "a accesibilidade e a súa garantía é unha das principais estratexias do Plan Estratéxico do Xacobeo presentado recentemente", asegurou.

Así mesmo, indicou que as iniciativas postas en marcha pola Xunta de Galicia en relación ao Camiño de Santiago teñen como principal horizonte a celebración do Xacobeo de 2021, pero "sempre coa intención de que sexan duradeiras, perdurables e válidas máis aló do Ano Santo".

Todos peregrinos

Doutra banda, Pereira sinalou o seu propósito de que a 'app' accesible para persoas con discapacidade visual inclúa outros percorridos do Camiño de Santiago.

"Este proxecto en concreto aplícase ao Camiño Francés ao longo do seu percorrido por España, pero temos iniciativas postas en marcha noutros roteiros", avanzou. "Queremos que o Camiño de Santiago sexa unha experiencia inclusiva e que todas as persoas se poidan sentir peregrinos".

"Por iso, non descartamos ampliar o proxecto a outros roteiros", dixo. Con este obxectivo, proseguiu, "impulsamos melloras en toda a nosa rede de albergues públicos, composta por máis de 70 establecementos repartidos nos máis de 1.500 quilómetros dos distintos roteiros xacobeos en toda a comunidade".

13/08/201914:15
Robot mBot.
Santiago de Compostela

TechKids chega esta semana a Cuntis, Valga, Leiro e Burela

Esta semana (e as seguintes) proseguen as actividades divulgativas do CPEIG e AMTEGA para converter corenta concellos da nosa terra, nestes meses de verán (xullo, agosto e setembro), nun gran obradoiro lúdico-formativo sobre as máis prometedoras e enriquecedoras tecnoloxías dixitais. Trátase do novo programa TechKids, xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de aplicacións móbiles e videoxogos e animación 3D. As accións, abeiradas ao programa DigiTalent da axencia AMTEGA, chegan estes días a Cuntis (onte, co obradoiro Crea a túa app), a Valga (hoxe, na aula CeMIT, a partir das 12.00 horas, co taller de drons Voa con nós), a Leiro (mañá mércores, co obradoiro Robótica para tod@s, a partir das 16.00 horas na aula CeMIT local) e a Burela (o venres 16, co obradoiro de drons, a partir das 16.00 horas na aula CeMIT). 

A semana que vén a actividade TechKids pasará por Boiro (o taller de róbotica, o día 19), O Barco de Valdeorras (día 20), Pontedeume (22) e Betanzos (23 de agosto). 

Programación e robótica

Entre as cousas concretas que vai achegar o programa para a rapazada, atópase o obradoiro Robótica para tod@, que mestura algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. “A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido”, segundo informan o CPEIG e AMTEGA, explicando que na actividade empregarase un Mbot, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para mergullar ás nenas e nenos nos segredos e nas potencialidades da robótica, dunha maneira lúdica, “xa que presenta o resultados dun xeito diferente”. 

A actividade consistirá en superar mini-retos, cada un dos cales, unha vez resoltos, instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. “Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constrúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot”, engaden as entidades organizadoras. Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica tamén se inclúe a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, co alumnado competindo para ver que cousas fan ir máis rápido a máquina. Deste xeito, “aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais”, sinalan o CPEIG e máis AMTEGA. Amais, xogarase cun MBot radiocontrol, construído un mando a distancia para controlalo coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación sen fíos e, finalmente, achegaráselles a actividade MBot Labirinto, construíndo un pequeno labirinto para ser percorrido polo MBot e axudalo a atopar a saída. 

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos obradoiros será sobre drons, no cal os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de Pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos vehículos aéreos non tripulados, creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves. Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados nisto, probarán unhas gafas FPV para “sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída”, explican as entidades organizadoras, engadindo que “para as máis habilidosas e habilidosos que cheguen a dominar o dron e mailo coche, probarán a pilotaxe FPV nun vehículo aéreo remoto”. Na segunda parte da actividade, programarán un aparello voado e por medio dunha programación por bloques, converterano nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio de Scratch, empregando un dron especial chamado Tello” executarán un programa feito polo CPEIG. 

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha aplicación móbil, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, un contorno de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a ferramenta. Segundo explican o CPEIG e AMTEGA, Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas de balde.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa aplicación móbil e publicala cando o consideren. 

Na primeira parte da actividade, a rapazada creará unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización Wi-Fi ou GPS. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha aplicación que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación. 

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse obradoiros sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional Mundos Digitales. As nenas e nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual. Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste ámbito de actividade. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algún deles galegos.

Con esta experiencia, búscase “que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados”.

13/08/201913:03
Concello de Redondela.
Redondela

Redondela achega cursos sobre eAdministración ás asociacións locais

A Concellería de Transparencia, Novas Tecnoloxías e Participación Cidadá de Redondela quere facer avanzar o coñecemento sobre novas ferramentas e xestión coas institucións públicas a través dunha nova serie de cursos sobre Administración Electrónica. Trátase de actividades de balde dirixidas a entidades e asociacións. Nos obradoiros afondarase no funcionamento do certificado dixital que se require para realizar trámites e solicitudes de axudas ou documentos, así como o uso da sede electrónica do Concello.

Os cursos celebraranse nunha soa xornada cunha duración aproximada de tres horas. Impartiranse os venres 16, 23 e 30 de agosto en horario de 10.30 a 13.00 horas. Aquelas entidades e asociacións que queiran apuntarse deberán enviar un correo electrónico a transparencia@redondela.gal indicando o nome do colectivo, un teléfono de contacto, e o número de asistentes (até un máximo de tres persoas por entidade), con indicación do venres de agosto que prefiran asistir.

13/08/201908:26
Unha persoa maior utiliza unha tableta xunto a un asistente.
Santiago de Compostela

A tecnoloxía de Chatbots para axudar a persoas maiores ou con discapacidade

Sentarte diante do teu computador ou coller a túa tableta ou smartphone e escribirte co teu médico para controlar o teu estado de saúde e as túas rutinas diarias, de forma inmediata e sen moverte da túa casa. Ese é o obxectivo da aplicación dos chamados Chatbots na saúde, unha tecnoloxía que axudaría a mellorar a calidade de vida das persoas que teñen que manter un control permanente da súa saúde, como moitas persoas maiores ou con discapacidade.

A realidade é que non falas co teu médico, senón que o fas cun sistema de atención baseado en intelixencia artificial que responde as dúbidas e consultas dos pacientes coma se fose o doutor e que permite manter monitorada a situación do paciente e derivar a atención no caso de que sexa necesario.

Atos é unha compañía que apostou por impulsar o uso destes Chatbots no ámbito da saúde, mediante a súa participación no proxecto europeo Medolution.

A idea de Atos é que os pacientes poidan controlar o seu estado de saúde con regularidade e o cumprimento das súas rutinas a través da tecnoloxía.

Aínda que no proxecto Medolution este sistema centrouse en persoas que levan un corazón artificial, a compañía apunta que este tipo de atención pódese estender a outros campos da medicina, como os tratamentos a persoas que sufriron un accidente cerebrovascular ou aqueles con parkinson.

Sen dúbida, facilitar o control médico ás persoas maiores e a moitas persoas con discapacidade que deben acudir con frecuencia ao centro de saúde é unha forma moi clara na que a tecnoloxía pode mellorar a calidade de vida dos usuarios.

13/08/201908:18
Cartel da iniciativa.
A Baña

O Concello da Baña formará á veciñanza no uso e vantaxes da sede electrónica local

Co obxectivo de preparar á veciñanza nos cambios que se aveciñan e que levan anos facéndose notar (a transformación da relación veciñanza-administracións cara o tecnolóxico-dixital), o Concello coruñés da Baña vai organizar un curso sobre sede electrónica do municipio. Segundo informa o Goberno local, neste obradoiro ensinarase aos participantes o funcionamento desta páxina web na que se poden solicitar subvencións, pedir licenzas, consultar e facer xestións durante as 24 horas do día e en calquera dispositivo. 

A participación no obradoiro é de balde. O curso desenvolverase durante o mes de setembro, estando aínda pendente de concretarse a data definitiva. O prazo de inscrición estará aberto ata o 15 de setembro, na Casa do Concello da Baña ou chamando a algúns dos seguintes números de teléfono: 981 886 777, 981 886 501, 682 859 367. Segundo informa o Concello acerca da sede electrónica local e das cousas que permite facer de termos un nivel mínimo de formación dixital requirido, a sede fai posible todo tipo de trámites e operacións, de maneira áxil, cómoda, segura e eficaz. E todo, engade o Goberno local, coa vantaxe de permitir que esas consultas e xestións se poidan facer as 24 horas do día e dende o móbil, tableta e computador.

Blog Xente Dixital

Como aumentar a túa visibilidade en Instagram

Ven 30 Nov

Aínda que as redes sociais naceron orixinariamente para relacionarnos entre nós, é un lugar no que se pode sacar moito rédito empresarial se sabemos como explotalas de maneira adecuada para os nosos intereses. Instagram é unha das redes máis populares na actualidade, polo que estar presente nela é...

LER MAIS

Tres alternativas gratuitas a YouTube para ver contidos orixinais

Mar 06 Nov

Cando falamos de creadores audiovisuais é habitual pensar en directores de cinema ou guionistas que levaron as súas obras a algún gran formato adaptado ao gran público. Pero con Internet o termo de creador audiovisual expandiuse, describindo tamén aos famosos  youtubers, que crean e producen...

LER MAIS

Un tipo de letra para recordar mellor o que les

Mar 09 Out

Ao ler algo que necesitamos memorizar, é habitual que poñamos o “piloto automático” e acabemos lendo todo sen realmente memorizar nada. É algo que ocorre a miúdo cando a lectura é obrigada e a única solución ata agora era poñer máis interese no que estamos a ler. E dicimos ata agora porque un...

LER MAIS