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15/10/201907:58
Participantes en el evento.
Silleda

XGN R Encounter allana el camino para ser la segunda party estatal más relevante

La nueva edición de XGN R Encounter, la celebrada este fin de semana (la décimo novena edición) pasará a la historia por el importante nivel de satisfacción mostrado, en materia de calidad y servicio, por parte de los 932 participantes en la reunión informática juvenil celebrada en la Feria Internacional de Galicia Abanca de Silleda. Al mismo tiempo, la organización del evento destacó el número obtenido de personas inscritas (123 participantes más que el año pasado, más de un 15% de incremento) y los hitos logrados en conexión (una velocidad de conexión a Internet que duplicó la de la edición anterior, pasando de 10 a 20 Gbps) y en cantidad y variedad de actividades para participantes y visitantes. Por estos y otros motivos, destacaron los impulsores de la quedada, se avanzó un poco más "en el camino de convertir XGN R Encounter en la segunda LAN party más grande de España, por detrás de la Euskal Encounter".

En palabras de Ricardo Durán, el director general de la Fundación Semana Verde, "las mejoras introducidas en la pasada edición, que buscaban incrementar el confort de los participantes, junto a la optimización de la red técnica, que permitió duplicar la velocidad de conexión a Internet, de 10 a 20 Gbps, gracias a la tecnología de R, marcan el camino para seguir, a lo que hace falta añadir el alto grado de satisfacción de los participantes, según se desprende de las primeras valoraciones recogidas". La Feria de Galicia contó de nuevo con R como colaboradora y patrocinadora y también con el respaldo de la Consellería de Política Social, impulsora del evento. Finalmente, fueron 932 los participantes en este evento, que también contó con miles de visitantes a la Extranet, la zona abierta al público que ofreció actividades lúdicas y formativas, gratuitas, a quién se acercó al recinto de Silleda (Pontevedra); cerca de 2.000 personas pasaron por el recinto para disfrutar de las experiencias de realidad virtual, conferencias, juegos, exhibiciones, talleres formativos y exposiciones.

Los organizadores también destacaron "la altísima participación de los inscritos en las más de 70 actividades". En concreto, "resultó llamativo la calidad de los trabajos presentados en arte digital, el interés por las zonas de impresión 3D y realidad virtual y la asistencia a las conferencias y talleres formativos". Entre estos últimos tuvieron especial protagonistmo los talleres Crea R de robótica, financiados por la Fundación Euskaltel y dentro del plan DigiTalent de la AMTEGA, donde las niñas y niños pudieron iniciarse en el montaje de estos ingenios electrónicos. R también organizó durante el evento charlas dedicadas a las empresas, en las que, por ejemplo, un experto en redes sociales ofreció pautas y consejos a las PYME para "comunicar bien en internet" o un emprendedor socio tecnológico de R expuso cómo sacó adelante su aventura empresarial.

La edad media de los participantes fue de 28 años, muchos de ellos son profesionales que acuden a la XGN R Encounter como punto de encuentro para intercambiar conocimientos y realizar contactos. En cuanto a su origen, los inscritos llegaron desde 23 provincias. La gran mayoría de ellos son gallegos, pero también acudió un buen número desde Madrid y Asturias, y en menor medida, desde provincias como Toledo, Bizkaia, Cantabria, Burgos, Valladolid, Navarra, Barcelona, Sevilla, Córdoba, Málaga, Murcia y Baleares. La Extranet contó también con varios espacios dedicados a la Realidad virtual que centraron buena parte del interés de los participantes y visitantes del evento, que pudieron disfrutar de la hiperrealidad, en la que el usuario experimenta una inmersión absoluta e interactúa con el juego con su propio movimiento. La XGN R Encounter está vinculada a la red de Encounters de Euskaltel que viene desarrollándose en Euskadi desde hace más de 25 años, y de la que forman parte la Euskal Encounter, la Gipuzkoa Encounter, y la Araba Encounter, y en la que también está integrada la Technium R Encounter (Ourense).

14/10/201913:48
Persona con discapacidad visual cruzando por un paso de cebra.
Santiago de Compostela

Google Maps introduce indicaciones de voz para ciegos, aunque puede ser muy útil para todo el mundo

Google Maps ha anunciado una importante actualización que ayudará a las personas ciegas con deficiencia visual a orientarse de una manera más eficiente mediante indicaciones de voz.

Han hecho coincidir este lanzamiento con el 'Día Mundial de la Vista', que se celebró el pasado día 10. Gracias a esta actualización, Google Maps se encargará de recordar continuamente al usuario si está en la ruta correcta.

Una voz que nos ayuda a seguir en la ruta correcta

Además, la persona que active esta función podrá saber cuánta distancia hay hasta el próximo giro, en qué dirección está caminando, recibir advertencias cuando se aproxime a grandes intersecciones o conocer si ha abandonado accidentalmente la ruta.

Mediante una entrada en su blog, Google ha señalado que estas indicaciones pueden ser útiles también para personas que tienen una visión normal: "Aunque esta nueva función puede ser de gran ayuda para las personas que tienen discapacidad visual, también puede ser de ayuda a alguien que desea una experiencia sin pantalla en su próximo viaje a pie".

Y tiene mucho sentido. Yo he utilizado Google Maps caminando en ciudades o zonas que no conocía, y tener que ir mirando continuamente la pantalla se hace un tanto incómodo. Si tienes unos auriculares a mano puede ser una muy buena opción.

"Al igual que los anuncios que se escuchan en los cruces peatonales o en los autobuses, todo el mundo se puede beneficiar de ellos. No todo el mundo necesitará este nivel de asistencia, pero es fantástico saber que está disponible y a sólo un toque de distancia".

De momento, esta funcionalidad se ha implementado en inglés en los Estados Unidos y en japonés en Japón (tanto en Android como en iOS). Google afirma que pronto estará disponible para otros países e idiomas.

14/10/201913:03
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

Comienza Cybersec@gal con dos talleres sobre protección digital en la UDC y en la UVigo

Esta semana, a partir de hoy, se celebra en A Coruña, Santiago y Vigo el encuentro Cybersec@gal el primer foro gallego sobre seguridad en la empresa digital, impulsado por la Cátedra R en Ciberseguridad (materializada por la operadora gallega de telecomunicaciones en colaboración con las universidades de A Coruña y de Vigo) y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, el CPEIG. El objetivo de las dos entidades organizadoras es juntar conocimiento y experiencia para que nuestra tierra sea un referente en el ámbito de la ciberseguridad. El evento comienza hoy con dos talleres en las escuelas de Informática y Telecomunicaciones de la UDC y la de la UVigo, respectivamente.

El foro contará con importantes apoyos de nuestra tierra y del ámbito estatal, como por ejemplo la colaboración de la agencia autonómica AMTEGA, de AtlantTIC, del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG) o, también, del Centro de Investigación TIC de la Universidade da Coruña (CITIC). A dichas entidades se unen el Centro Tecnológico Gradiant, Estrella Galicia, Emetel o Abanca.

El congreso se desarrollará en la sede de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo y en la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (días 14 y 15 de octubre), en la Biblioteca de la Ciudad de la Cultura (el día 16) y en el Auditorio Xosé Neira Vilas de la Biblioteca y el Archivo de Galicia (el 17 de octubre). El evento consiste en cuatro jornadas de talleres, ciber-desafíos y charlas, en las que se hablará de soluciones, normativas, desafíos y amenazas para la seguridad en el entorno digital. Está dirigido, por una parte, a estudiantes y recién licenciados y, por otra, al ecosistema empresarial, de la mano de expertos estatales e internacionales que expondrán diversos aspectos en el terreno de la seguridad TIC. Durante la jornada de clausura se entregarán un total de seis premios valorados en 2.600 euros en total: un premio a la Tesis de Doctorado en Ciberseguridad (700 euros), dos premios a la Tesis fin de Máster en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (400 euros cada uno), dos premios a la Tesis de Fin de Grado en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (300 euros cada uno) y un premio reto Gradiant - Hijos de Rivera (500 euros).

Agenda de actividades

Lunes 14 de octubre (T214. Escuela de ingeniería de Telecomunicación Univ. de Vigo) y (L2.02 Facultad de Informática Univ. A Coruña ) 

  • 16:00 a 20:00 Taller: Introducción a la auditoría de dispositivos IoT e IIoT mediante Shodan

Martes 15 de octubre (T214. Escuela de ingeniería de Telecomunicación Univ. de Vigo) y (L2.02 Facultad de Informática Univ. A Coruña) 

  • 16:00 a 20:00 Taller: Análisis de vulnerabilidades en entornos Windows y Linux.

Miércoles 16 de octubre (Sala I Biblioteca, Gaiás)

  • 16:30 a 17:00 Charla técnica a cargo de Emetel: Evasión de la Seguridad de Red
    • Presentación de las principales técnicas de evasión de la seguridad de las redes: IDS/IPS, firewallhoneypots y hacking de redes Wi-fi.
  • 17:00 a 19:00 Reto Gradiant e Hijos de Rivera

Jueves 17 de octubre (Auditorio Neira Vilas, Ciudad de la Cultura)

  • 9:00 Recepción y acreditación
  • 9:30 Apertura AMTEGA, CPEIG, y cátedra R ciberseguridad
  • 10:00 La Estrategia de Seguridad Nacional y la Ciberseguridad.
    • General Miguel Ángel Ballesteros, Responsable de la estrategia nacional de ciberseguridad, Departamento de Seguridad Nacional.
  • 10:45 Mesa debate: Ciberseguridad en la transformación digital.
    • Moderadora: María Almodóvar, periodista del Grupo Correo Gallego; Belén Pérez, responsable de ciberseguridad de Balidea; Lilian Adkinson Orellana, seguridad y privacidad de Gradiant; Rosa Seoane, gerente de Comunicaciones, Smart Things de Abanca Innova; Pilar Vila, directora ejecutiva y co-fundadora de Forensic & Security; Susana Rey, DPO del Grupo Euskaltel
  • 11:45 Pausa café
  • 12:15 Visión del mercado
    • Eduardo Mastranza, executive partner, CIO Advisory de Gartner
  • 13:00 Ciberseguridad en la PYME - cómo obviar la falta de recursos y mitigar los riesgos
    • Marina Martínez-García, H2020 Programme Officer Security, Space, Transport, SME, Environment & Bioeconomy.
  • 13:45 clausura y entrega de premios
  • 14:00 vino gallego
14/10/201911:10
Mar Capeáns.
Pontevedra

Mar Capeáns, científica del CERN, interviene hoy en el programa Girl STEM

Siguen adelante las actividades de impulso de vocaciones tecnológicas femeninas de Girl STEM, el programa divulgativo de AGASOL y AMTEGA. Hoy por la mañana es el turno de Mar Capeáns, científica senior en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación de la Energía Nuclear). La sesión con la chavalada será en el Pazo da Cultura de Pontevedra entre las 11:30 y las 13:00. Participará alumnado de 3º y 4º de la ESO y 1º de Bachillerato del IES de Chapela, CPI Toural de Vilaboa, el IES Plurilingüe Anton Losada Diéguez de A Estrada, y los IES A Xunqueira I e II.

Tras una breve presentación a cuenta de Nía Maneiro, educadora y socióloga experta en género, Mar Capeáns intentará desmontar prejuicios sobre la relación entre las mujeres y las profesiones científico-tecnológicas, acercando datos y ejemplos inspiradores. Posteriormente, se abrirá un espacio para preguntas y el debate con las chicas y chicos de los institutos convocados. Con esta iniciativa, se quiere contribuir a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), en las que el alumnado femenino representa tan sólo el 25%. Este programa forma parte del Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la AMTEGA.

Quién es Mar Capeáns

Científica senior en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación de la Energía Nuclear) en Ginebra, Suiza, Mar Capeáns es doctora en Física por la Universidad de Santiago de Compostela, y posee un MBA en Gestión de proyectos tecnológicos por la École Polytechnique Fédérale y Universidad de Lausanne (Suiza). Se incorporó al CERN en 1992, para realizar su máster y doctorado en el grupo de desarrollo de detectores de Georges Charpak, premio Nobel de Física ese mismo año.

Tras seis años trabajando en proyectos de I+D para encontrar las tecnologías de detección apropiadas para los experimentos del Large Hadron Collider (LHC), en 1998 se une al laboratorio Deutsches Elektronen-Synchrotron (DESY) en Alemania y participa en el diseño, la construcción y puesta a punto del detector del experimento HERA-B. En el año 2000 regresa al CERN y en 2001 se incorpora como miembro del personal científico del CERN al experimento ATLAS del LHC, donde desarrolla su actividad en el diseño y construcción del detector. Experta en el diseño y construcción de detectores de partículas y la gestión de grandes proyectos tecnológicos, lidera el grupo de Tecnología de Detectores del CERN desde 2012 hasta 2017.

En 2017 la Doctora Capeáns lidera el grupo de gestión de proyectos del Departamento de Tecnología del CERN. En 2019 es nominada coordinadora técnica para liderar las mejoras tecnológicas del experimento CMS para HL- LHC, la futura fase del proyecto LHC. La doctora Capeáns publicó más de 450 artículos científicos en el campo de la Física de Altas Energías y la instrumentación, es editora de la revista Journal of Instrumentation (JINST), y sirvió cómo asesora en consejos científicos y en la evaluación de financiación competitiva de programas de física de partículas para programas de la Comisión Europea y también en proyectos internacionales.

14/10/201909:17
Fotograma del juego The Forbidden Arts.
Santiago de Compostela

Los videojuegos independientes también pueden ser inclusivos con la discapacidad

A pesar de contar con menos medios, muchas veces las empresas más pequeñas tienen una mayor capacidad de adaptar su tecnología a las necesidades de las personas con discapacidad. La razón es sencilla, la accesibilidad no es cuestión de dinero sino de intención.

Una muestra es la historia que cuentan los compañeros de AbleGamers que muestra como un joven desarrollador de videojuegos modificó el código de su última creación para adaptarla a las necesidades de un jugador con discapacidad.

El desarrollador se llama Sterling Silver y su compañía es Stingbot Games. Silver trabajaba en su nuevo videojuego, llamado The Forbidden Arts.

Cuando el juego se abrió a los primeros jugadores, una de las primeras personas que lo probó fue Sasha Zenko, un aficionado a los videojuegos con una discapacidad física que juega manejando el ratón con su barbilla.

Al probar el juego, Zenko se dio cuenta de que había algunas mejoras que el desarrollador podría incluir para facilitarle disfrutar del videojuego y decidió ponerse en contacto con Silver.

Al poco tiempo, Silver había cambiado el código de su videojuego para introducir los cambios propuestos por Zenko y lograr así un juego más accesible para las personas con discapacidad.

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