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14/08/201908:04
Peregrinos en Santiago de Compostela pasando al lado de una estatua que representa a peregrinos.
Santiago de Compostela

El Camino de Santiago, más accesible para las personas con discapacidad visual

  • Gracias a una aplicación móvil las personas ciegas y con problemas de visión grave podrán recorrer algunos tramos del Camino de Santiago Francés.

 

Las personas ciegas y con problemas de visión grave podrán recorrer de forma autónoma algunos tramos del Camino de Santiago Francés gracias a una aplicación móvil desarrollada por Fundación ONCE y Microsoft dentro del proyecto 'Camino de Santiago: tu compañero del Camino'.

"Se trata de una iniciativa global de la fundación a nivel estatal, que promocionará el turismo accesible no sólo en Galicia, sino también en el resto de comunidades autónomas por las que pasa el Camino Francés", explicó a Servimedia Cecilia Pereira, comisaria del Xacobeo 21, tras destacar el compromiso de la Xunta con la accesibilidad universal.

Gracias a este proyecto, apuntó, "las personas con discapacidad visual dispondrán de una aplicación móvil accesible que les guiará mediante audiodescripción. También se desarrollará una versión accesible de la aplicación del Instituto Geográfico Nacional del Camino de Santiago, para facilitarles el acceso a la información que necesitan los peregrinos".

Considerada como un auténtico GPS auditivo, Soundscape es una aplicación para dispositivos móviles que utiliza una combinación de sensores, como el GPS, la brújula digital y la información recibida de balizas Bluetooth, para realizar el guiado mediante sonidos 3D.

De esta forma, el usuario puede conocer el sentido y la dirección que ha de seguir para avanzar en una ruta determinada, algo especialmente útil en el caso de personas con discapacidad visual. La integración de esta 'app' con Beepcons -el sistema de balizas inteligentes desplegado por Ilunion- hará posible que todas las personas, incluyendo aquellas con discapacidad visual, puedan recorrer algunos tramos del Camino de Santiago Francés sin necesidad de ayuda.

Fundación ONCE y Microsoft colaboran en este proyecto con cuatro ministerios, con las cinco comunidades autónomas que atraviesa el Camino Francés, con la Asociación de Municipios del Camino de Santiago y con la Asociación de Amigos del Camino.

Ruta sin fronteras

Según Pereira, "este plan en concreto está dirigido a personas con problemas de visión, pero desde la Xunta de Galicia hemos impulsado también iniciativas para personas con movilidad reducida, con problemas de audición o personas mayores".

"El objetivo de estas medidas es garantizar la accesibilidad universal", prosiguió, "porque creemos que una ruta sin fronteras como el Camino de Santiago no debe tener tampoco barreras. No es posible una verdadera acogida si persisten obstáculos que la dificultan".

De hecho, este acuerdo con la Fundación ONCE complementa el trabajo de la Xunta en favor de un Camino inclusivo, indicó, y detalló otras medidas ya en marcha como la posibilidad de que peregrinos en silla de ruedas puedan contratar un servicio especial para hacer diversas etapas del Camino en Galicia y en León, o la instalación -llevada a cabo también en colaboración con la Fundación ONCE- de placas y atriles que disponen de indicaciones en braille o pictogramas.

"En la Xunta trabajamos para que el Camino de Santiago sea una experiencia inclusiva y accesible para todos", recalcó Pereira. Según la comisaria, "se trata de algo que desarrollamos desde hace tiempo, pero que en la preparación del Xacobeo 21, una cita internacional en la que Galicia volverá a ser un referente para culturas de todo el mundo, cobra más fuerza que nunca".

En efecto, "la accesibilidad y su garantía es una de las principales estrategias del Plan Estratégico del Xacobeo presentado recientemente", aseguró.

Asimismo, indicó que las iniciativas puestas en marcha por la Xunta de Galicia en relación al Camino de Santiago tienen como principal horizonte la celebración del Xacobeo de 2021, pero "siempre con la intención de que sean duraderas, perdurables y válidas más allá del Año Santo".

Todos peregrinos

Por otro lado, Pereira señaló su propósito de que la 'app' accesible para personas con discapacidad visual incluya otros recorridos del Camino de Santiago.

"Este proyecto en concreto se aplica al Camino Francés a lo largo de su recorrido por España, pero tenemos iniciativas puestas en marcha en otras rutas", avanzó. "Queremos que el Camino de Santiago sea una experiencia inclusiva y que todas las personas se puedan sentir peregrinos".

"Por ello, no descartamos ampliar el proyecto a otras rutas", dijo. Con este objetivo, prosiguió, "impulsamos mejoras en toda nuestra red de albergues públicos, compuesta por más de 70 establecimientos repartidos en los más de 1.500 kilómetros de las distintas rutas xacobeas en toda la comunidad".

13/08/201914:15
Robot mBot.
Santiago de Compostela

TechKids llega esta semana a Cuntis, Valga, Leiro y Burela

Esta semana (y las siguientes) prosiguen las actividades divulgativas del CPEIG y la AMTEGA para convertir cuarenta ayuntamientos de nuestra tierra, en estos meses de verano (julio, agosto y septiembre), en un gran taller lúdico-formativo sobre las más prometedoras y enriquecedoras tecnologías digitales. Se trata del nuevo programa TechKids, jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de aplicaciones móviles y videojuegos y animación 3D. Las acciones, enmarcadas en el programa DigiTalent de la agencia AMTEGA, llegan estos días a Cuntis (ayer, con el taller Crea tu app), a Valga (hoy, en el aula CeMIT, a partir de las 12.00 horas, con el taller de drones Vuela con nosotros), a Leiro (mañana miércoles, con el taller Robótica para tod@s, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT local) y a Burela (el viernes 16, con el taller de drones, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT). 

La semana que viene la actividad TechKids pasará por Boiro (el taller de róbotica, el día 19), O Barco de Valdeorras (día 20), Pontedeume (22) y Betanzos (23 de agosto). 

Programación y robótica

Entre las cosas concretas que va a ofrecer el programa para la chavalada, se encuentra el taller Robótica para tod@, que mezcla algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. "La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida", según informan el CPEIG y la AMTEGA, explicando que en la actividad se empleará un Mbot, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para sumergir a las niñas y niños en los secretos y en las potencialidades de la robótica, de una manera lúdica, "ya que presenta los resultados de una manera diferente". 

La actividad consistirá en superar mini-retos, cada uno de los cuales, una vez resueltos, instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. "Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot", añaden las entidades organizadoras. En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica también se incluye la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, con el alumnado compitiendo para ver qué cosas hacen ir más rápido a la máquina. De este modo, "aprenderán el ciclo de vida del software y los condicionales", señalan el CPEIG y más AMTEGA. Además, se jugará con un MBot radiocontrol, construyendo un mando a distancia para controlarlo como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación sin hilos y, finalmente, se les ofrecerá la actividad MBot Laberinto, construyendo un pequeño laberinto para ser recorrido por el MBot y ayudarlo a encontrar la salida. 

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, en el cual los chicos aprenderán conceptos básicos del teoremas de Pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los vehículos aéreos no tripulados, creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves. Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en esto, probarán unas gafas FPV para "sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida", explican las entidades organizadoras, añadiendo que "para las más habilidosas y habilidosos que lleguen a dominar el dron y el coche, probarán el pilotaje FPV en un vehículo aéreo remoto". En la segunda parte de la actividad, programarán un aparato volador y por medio de una programación por bloques, lo convertirán en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de Scratch, empleando un dron especial llamado Tello" ejecutarán un programa hecho por el CPEIG. 

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una aplicación móvil, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la herramienta. Según explican el CPEIG y AMTEGA, Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps  y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su aplicación móvil y publicarla cuando lo consideren. 

En la primera parte de la actividad, la chavalada creará una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización Wi-fi o GPS. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una aplicación que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación. 

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional Mundos Digitales. Las niñas y niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual. Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este ámbito de actividad. Además, se relatará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos.

Con esta experiencia, se busca "que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados".

13/08/201913:04
Ayuntamiento de Redondela.
Redondela

Redondela ofrece cursos sobre eAdministración a las asociaciones locales

La Concejalía de Transparencia, Nuevas Tecnologías y Participación Ciudadana de Redondela quiere hacer avanzar el conocimiento sobre nuevas herramientas y gestión con las instituciones públicas a través de una nueva serie de cursos sobre Administración Electrónica. Se trata de actividades gratuitas dirigidas a entidades y asociaciones. En los talleres se ahondará en el funcionamiento del certificado digital que se requiere para realizar trámites y solicitudes de ayudas o documentos, así como el uso de la sede electrónica del Ayuntamiento.

Los cursos se celebrarán en una sola jornada con una duración aproximada de tres horas. Se impartirán los viernes 16, 23 y 30 de agosto en horario de 10.30 a 13.00 horas. Aquellas entidades y asociaciones que quieran apuntarse deberán enviar un correo electrónico a transparencia@redondela.gal indicando el nombre del colectivo, un teléfono de contacto, y el número de asistentes (hasta un máximo de tres personas por entidad), con indicación del viernes de agosto que prefieran asistir.

13/08/201908:25
Una persona mayor utiliza una tableta junto a un asistente.
Santiago de Compostela

La tecnología de Chatbots para ayudar a personas mayores o con discapacidad

Sentarte delante de tu ordenador o coger tu tableta o smartphone y escribirte con tu médico para controlar tu estado de salud y tus rutinas diarias, de forma inmediata y sin moverte de tu casa. Ese es el objetivo de la aplicación de los llamados Chatbots en la salud, una tecnología que ayudaría a mejorar la calidad de vida de las personas que tienen que mantener un control permanente de su salud, como muchas personas mayores o con discapacidad.

La realidad es que no hablas con tu médico, sino que lo haces con un sistema de atención basado en inteligencia artificial que responde a las dudas y consultas de los pacientes como si fuera el doctor y que permite mantener monitorizada la situación del paciente y derivar la atención en caso de que sea necesario.

Atos es una compañía que ha apostado por impulsar el uso de estos Chatbots en el ámbito de la salud, mediante su participación en el proyecto europeo Medolution.

La idea de Atos es que los pacientes puedan controlar su estado de salud con regularidad y el cumplimiento de sus rutinas a través de la tecnología.

Aunque en el proyecto Medolution este sistema se centró en personas que llevan un corazón artificial, la compañía apunta que este tipo de atención se puede extender a otros campos de la medicina, como los tratamientos a personas que han sufrido un accidente cerebrovascular o aquellos con parkinson.

Sin duda, facilitar el control médico a las personas mayores y a muchas personas con discapacidad que deben acudir con frecuencia al centro de salud es una forma muy clara en la que la tecnología puede mejorar la calidad de vida de los usuarios.

13/08/201908:21
Cartel de la iniciativa.
A Baña

El Ayuntamiento de A Baña formará a la ciudadanía en el uso y ventajas de la sede electrónica local

Con el objetivo de preparar a la ciudadanía en los cambios que se avecinan y que llevan años haciéndose notar (la transformación de la relación ciudadano-administraciones hacia lo tecnológico-digital), el Ayuntamiento coruñés de A Baña va a organizar un curso sobre la sede electrónica del municipio. Según informa el Gobierno local, en este taller se enseñará a los participantes el funcionamiento de esta página web en la que se pueden solicitar subvenciones, pedir licencias, consultar y hacer gestiones durante las 24 horas del día y en cualquier dispositivo. 

La participación en el taller es gratuita. El curso se desarrollará durante el mes de septiembre, estando aún pendiente de concretarse la fecha definitiva. El plazo de inscripción estará abierto hasta el 15 de septiembre, en la Casa del Ayuntamiento de A Baña o llamando a algunos de los siguientes números de teléfono: 981 886 777, 981 886 501, 682 859 367. Según informa el Ayuntamiento acerca de la sede electrónica local y de las cosas que permite hacer de tener un nivel mínimo de formación digital requerido, la sede hace posible todo tipo de trámites y operaciones, de manera ágil, cómoda, segura y eficaz. Y todo, añade el Gobierno local, con la ventaja de permitir que esas consultas y gestiones se puedan hacer las 24 horas del día y desde el móvil, tableta y ordenador.

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